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Mercenarios en SdA: by Sarg Los mercenarios de Tierra Media representan un punto en equilibrio entre los bribones y los montaraces. Están acostumbrados a viajar solos o con otros mercenarios a lo largo de toda Tierra Media y se desenvuelven bien en territorios hostiles. Siendo aventureros muy inteligentes y astutos, hacen amigos fácilmente y son los perfectos líderes de casi cualquier grupo. Sin embargo, no aceptan cualquier trabajo y mucho menos a cualquier precio, ya que su orgullo está a la altura de su afán de conseguir dinero y poder. Existen mercenarios de casi todas las razas (un mercenario wose, por ejemplo, no tiene ningún sentido) y suelen ser individuos sin prejuicios raciales, debido a que deben viajar por una extensa variedad de países extranjeros. Destacan asimismo en un dominio moderado de varias lenguas y una gran habilidad en actividades prácticas como pueden ser los primeros auxilios, el subterfugio, la construcción de trampas y de flechas así como una gama de actividades de conocimiento histórico, geográfico o mágico. CARACTERÍSTICAS: Característica principal: Fuerza Bonificaciones por profesión: +2 por nivel a las habilidades de armas +2 por nivel a las habilidades de subterfugio +1 por nivel a las habilidades generales +2 por nivel al desarrollo físico Restricciones a los sortilegios: Los mercenarios pueden aprender listas abiertas de sortilegios de un reino (a su elección). Sólo pueden lanzar sortilegios de 1º, 2º y 3er nivel. Es un caso especial el “mercenario con habilidades mágicas”, que se detalla más abajo y posee una lista propia. Otras notas y especificaciones: El mercenario debe ser de alineamiento neutral (entre 40 y 45 puntos de corrupción) o neutral/malo (entre 45 y 50 puntos de corrupción). Por otra parte la motivación de un mercenario debería ser conseguir dinero, poder o algún bien material. Tabla de puntos de desarrollo durante el aprendizaje:

Mercenarios - Desconocido

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Page 1: Mercenarios - Desconocido

Mercenarios en SdA:by Sarg

Los mercenarios de Tierra Media representan un punto en equilibrio entre los bribones y los montaraces. Están acostumbrados a viajar solos o con otros mercenarios a lo largo de toda Tierra Media y se desenvuelven bien en territorios hostiles. Siendo aventureros muy inteligentes y astutos, hacen amigos fácilmente y son los perfectos líderes de casi cualquier grupo. Sin embargo, no aceptan cualquier trabajo y mucho menos a cualquier precio, ya que su orgullo está a la altura de su afán de conseguir dinero y poder.

Existen mercenarios de casi todas las razas (un mercenario wose, por ejemplo, no tiene ningún sentido) y suelen ser individuos sin prejuicios raciales, debido a que deben viajar por una extensa variedad de países extranjeros. Destacan asimismo en un dominio moderado de varias lenguas y una gran habilidad en actividades prácticas como pueden ser los primeros auxilios, el subterfugio, la construcción de trampas y de flechas así como una gama de actividades de conocimiento histórico, geográfico o mágico.

CARACTERÍSTICAS:Característica principal: FuerzaBonificaciones por profesión: +2 por nivel a las habilidades de armas +2 por nivel a las habilidades de subterfugio +1 por nivel a las habilidades generales +2 por nivel al desarrollo físicoRestricciones a los sortilegios:Los mercenarios pueden aprender listas abiertas de sortilegios de un reino (a su elección).

Sólo pueden lanzar sortilegios de 1º, 2º y 3er nivel. Es un caso especial el “mercenario con habilidades mágicas”, que se detalla más abajo y posee una lista propia.

Otras notas y especificaciones:El mercenario debe ser de alineamiento neutral (entre 40 y 45 puntos de corrupción) o

neutral/malo (entre 45 y 50 puntos de corrupción). Por otra parte la motivación de un mercenario debería ser conseguir dinero, poder o algún bien material.

Tabla de puntos de desarrollo durante el aprendizaje:

Categoría/habilidad Número de puntos de desarrolloMovimiento y maniobra 2Habilidades de armas 3Habilidades generales 3Habilidades de subterfugio 2Habilidades mágicas 0Desarrollo corporal 3Idiomas 2Listas de sortilegios 0

Algunos mercenarios pueden haber desarrollado algunas habilidades mágicas para ayudarles en sus aventuras, sin desechar su habilidad con las armas. Este tipo de mercenarios son los más valiosos para un grupo de aventureros y suelen ser los mejor pagados, ya que sus conocimientos mágicos han sido recopilados de multitud de fuentes y países distintos.

Creación de mercenario con habilidades mágicas:

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Cualquier personaje mercenario puede convertirse en un mercenario con habilidades mágicas gastando un punto de historial y utilizando la siguiente tabla de desarrollo:

Categoría/habilidad Número de puntos de desarrolloMovimiento y maniobra 1Habilidades de armas 3Habilidades generales 3Habilidades de subterfugio 1Habilidades mágicas 2Desarrollo corporal 3Idiomas 1Listas de sortilegios 1

El mercenario con habilidades mágicas puede lanzar sortilegios de hasta nivel tres de las listas abiertas de uno de los reinos a su elección, pero además posee la lista básica Vías del Mercenario que puede desarrollar hasta nivel 10 y que se detalla a continuación:

Área efecto Duración Alcance1. Resistencia a los elementos 1 blanco 1 min./nivel 3m.2. Aprender idioma básico uno mismo C uno mismo3. Resistencia 1 blanco 1 min./nivel 30m.4. Movimientos silenciosos 1 blanco 1 min./nivel 3m.5. Tasar joyas 1 objeto - contacto6. Conocimiento de lugares 30m. R C 30m.7. Detectar intención 1 blanco C 5m.8. Labia mágica 1 blanco C 5m.9. Resistencia a los venenos 1 blanco 1 min./nivel 3m.10. Rayo de descarga 1 blanco - 30m.

1. Resistencia a los elementos (U). El blanco queda protegido contra todo calor natural hasta los 70º C y todo frío hasta los 15º C bajo cero. Modificación de –5 para todos los ataques elementales mágicos que reciba el blanco (calor, frío o electricidad).

2. Aprender idioma básico (U). Si el mercenario permanece en una zona geográfica durante al menos una semana realizando este sortilegio una vez al día desarrollará un conocimiento del idioma principal de la región en nivel 2.

3. Resistencia (U). El blanco recibe una bonificación de +5 a su TR y BD.4. Movimientos silenciosos (U). El blanco adquiere una bonificación de +10 a acechar/

esconderse.5. Tasar joyas (I). El mercenario es capaz de calcular el precio aproximado de cualquier

joya (excepto de alguna excepcionalmente rara que no haya visto nunca).6. Conocimiento de lugares (I). El mercenario adquiere un conocimiento ligero de la

historia y geografía del área geográfica en la que se encuentra.7. Detectar intención (P). El mercenario puede detectar las intenciones superficiales de

una persona con quien esté haciendo algún negocio a través de expresiones faciales, gestos y otros posibles indicios de nerviosismo. El blanco puede hacer una TR contra Esencia para ver si detecta el sortilegio.

8. Labia mágica (P). El mercenario puede intentar convencer a un blanco de algún acto que no le sea completamente extraño con un +25 en la tabla de influencia e interacción (por

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ejemplo, convencer a alguien para que suba el sueldo del mercenario, pero no convencerle de que le regale todo su dinero). También se admiten TR contra Esencia.

9. Resistencia a los venenos (U). El blanco puede realizar dos tiradas de resistencia contra cualquier veneno, eligiendo la de mayor valor.

10. Rayo de descarga (E). Finalmente el mercenario consigue aprender un pequeño truco ofensivo para sorprender a sus enemigos. Actúa igual que el rayo de descarga de la lista Ley de la Luz de sortilegios sólo para magos.

Sugerimos que los mercenarios con habilidades mágicas utilicen su magia para su uso personal, en vez de utilizarla para ayudar a los demás, que es lo que haría un mago o un animista normales. Los mercenarios sólo se preocupan de sí mismos y de su dinero y, cuanto más consigan, más se preocuparán y menos querrán ayudar a los demás.

Si queréis añadir algo a estas reglas o si tenéis alguna pregunta, no dudéis en escribir a la

dirección de Sarg o a la de Torm’s World.