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Mezclas en Espejo I
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Mezclas en espejoLeyendo el fantástico libro "Magical Mathematics" de Persi Diaconis y
Ron Graham, me llamó la atención un jueguecito que se llama "A mind-
reading computer" (algo así como, "Un ordenador que lee la mente").
Este juego ha sido versionado por grandes de la magia como Alex
Emsley, Ed Marlo o el mismísimo Dai Vernon.
En él se pone de manifiesto una propiedad que me resulta interesante
comentar aquí, y es el hecho de que hay algunas mezclas que conservan
ciertas propiedades de la baraja, lo cual se puede aprovechar eso para
algún efecto interesante. Por ello os animo a que no desestiméis esta
"joyita".
Os explico con un ejemplo a lo que me refiero:
1 - Coge las cartas del 1 al 6 de diamantes y del 1 al 6 de tréboles, y prepáralas, como se ve en la imagen:
Esta ordenación se llama "en espejo" o "en simetría", ya que las cartas del mismo número están a la misma distancia del centro.
2 - Ahora realiza cualquiera de estas mezclas las veces que quieras:a) Hacer una mezcla faro.
http://www.gimac.uma.es/~aciego/magia/movies/files/page7-1000-pop.html
b) Hacer una mezcla antifaro.(ver al final)c) Repartir las cartas de una en una en la mesa en 2, 3 ó 4 pilas y recoger en orden (de izquierda a derecha o de derecha a izquierda).
3 - Después de las acciones anteriores, la baraja sigue quedando "en espejo". Es decir, siempre hay dos números iguales a la misma distancia del centro.
NOTA 1: Esto es válido para cualquier número de cartas, teniendo en
cuenta que en la acción 2 c) se debe elegir un número de pilas que sea
divisor del número total de cartas (en nuestro caso hemos puesto 12
cartas y se pueden hacer 2, 3, 4, 6 ó 12 pilas).
También se puede hacer cualquier número de pilas y luego buscar el
orden de recogida adecuado para que vuelvan a quedar en espejo, pero
se debe estudiar para cada caso particular.
NOTA 2: Para cualquier espectador, después de repetir las acciones del
paso 2), el paquete queda bien mezclado.
NOTA 3: En matemáticas, decimos que la propiedad de "espejo" es
invariante para las mezclas anteriores.
Y para ver cómo se aplica esto a algún efecto, os describo el citado
efecto "A mind-reading computer" en su versión original:
1 - Prepara el paquetito de 12 cartas (1 a 6 de diamantes, 1 a 6 de
tréboles) como en la imagen de arriba y realiza las acciones descritas
anteriormente para "mezclar" ese paquetito. Deja que el espectador
también mezcle a su gusto siguiendo una de las acciones a), b) o c) las
veces que quiera.
2 - Ahora realiza una "Mezcla Monge"(ver al final), y dale al espectador
el paquetito para que corte y recomponga las veces que quiera.
3 - Cuando haya acabado de cortar, dile que coja, mire y recuerde la
carta que ha quedado encima del paquete (la "top") y que te devuelva
las once cartas restantes.
4 - Realiza la "Cuenta Australiana" (ver al final) pero empezando con la
primera carta en la mesa. La última carta que te queda en la mano es la
homóloga del espectador (su mismo número).
Evidentemente este juego gana si se utilizan otras cartas en lugar del 1
al 6 de diamantes y tréboles. Además, si se le añade una buena
presentación, como en las versiones de Ed Marlo o Dai Vernon, puede
convertirse en una verdadera joya.
APÉNDICE FINAL
Si queréis profundizar en este efecto, las versiones citadas y demás
detalles, os emplazo al libro "Magical Mathematics" que os he
comentado al inicio del post. Seguro que os dará varias ideas fantásticas
para montar un efecto propio.