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El Último George Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de la Biología Realizado por: - Paoli Rojas - Elaine Salas - Aníbal Ordaz - Daniel Teran I X Micro Proyecto : SL para la Educación UNIVERSIDAD DE LOS ANDES MAESTRIA EN EDUC. MENCIÓN INFORMÁTICA Y DISEÑO INSTRUCCIONAL

Mircro proyecto SL seleccion natural

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Presentacion del Micro proyecto en Software Libre sobre seleccion Natural

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El Último George Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de la Biología

Realizado por:

- Paoli Rojas - Elaine Salas - Aníbal Ordaz - Daniel Teran

I

X

Micro Proyecto : SL para la Educación

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES MAESTRIA EN EDUC. MENCIÓN

INFORMÁTICA Y DISEÑO INSTRUCCIONAL

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Premisas

Tomas Jefferson

“Para mentes libres … programas libres”

@encicloabierta

“Aquél que recibe de mí una idea,

se instruye a sí mismo,

sin disminuir mi educación”

El Último George Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de la Biología

IX Medios Didácticos Hipermedia

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Planteamiento del Problema

La enseñanza de las ciencia se ha concebido de modo tradicional.

Ausencia de contextualización de lo conceptual a lo procedimental.

Los Medios de enseñanza- inclusión de las TICs.

Surgen los Objetos de Aprendizaje, aplicando un modelo instruccional.

Objetos de Aprendizaje desde la perspectiva del Software Libre.

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Justificación

La Biología vista desde la perspectiva tradicional.

Utilización del Modelo de Aprendizaje Basado en Problemas.

El OA será producido a través de una herramienta de Software Libre.

A futuro que pueda permanecer en un repositorio.

Valor de la propuesta al ser concebido como un REA.

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Objetivos

Diseñar un Recurso Educativo Abierto en exeLearning de la Selección natural

apoyado en el modelo de Aprendizaje Basado en problemas.

Elaborar un Recurso Educativo Abierto apoyado en la herramienta exeLearning

para la enseñanza de la Selección Natural.

Definir los fundamentos de la selección natural en base al modelo de enseñanza

de Aprendizaje Basado en Problemas.

Depositar el Recurso Educativo Abierto en un repositorio web.

General

Específicos

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Perfil de los usuarios

• Leyes de Mendel, Genética.

• Célula, División Celular

• Entre 14 a17 años de edad.

• 3ro y 4to año de Educación Media General.

• Biología

Materia Años de

instrucción.

Conocimientos previos Edades

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Marco Teórico

El aprendizaje se da a través de

un proceso activo y constructivo

Da sentido al aprendizaje, pues

se contextualiza el contenido

Pretende que el alumno active

procesos de pensamiento de

orden superior

Favorece el desarrollo del

pensamiento crítico

El alumno aprende a pensar y a

actuar por sí mismo

(Metacognición)

1. Aprendizaje Basado en problemas

(ABP)

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Marco Teórico

2. Selección Natural

Base fundamental de la

Teoría de la Evolución

de Charles Darwin

Definiéndose

Como la reproducción

diferencial de los genotipos en el

seno de una población biológica

La formulación clásica

Establece que las condiciones

de un medio ambiente favorecen

o dificultan

Es decir

Seleccionan la

reproducción de los

organismos vivos

según sean sus

peculiaridades

Dentro de la Selección Natural se encuentra

-Variabilidad Genética

-Adaptación

-Especiación

-Aislamiento Reproductivo

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Marco Teórico

3. Recurso Educativo Abierto

Se definen Como una serie de materiales digitales educativos

abiertos, provistos para el uso de todos los docentes para

apoyar su trabajo bien sea dentro del aula de clase o

través de la implementación de las clases a distancia

4. Software Libre

Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar,

copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software

Es la progresiva e imparable expansión del software y el

conocimiento libres como un nuevo modelo tecnológico y

cultural de desarrollo personal y social

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Marco Teórico

5. Herramienta Exelearning

Es una

Herramienta de autor

con código abierto

Que permite

De forma fácil editar

contenidos para luego ser

publicados

Además

Trabajar en

ella sin tener experiencia en el diseño y

la programación web

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Metodología

Para desarrollar el contenido se utilizó el modelo ABP, escogiendo como

problema el caso de la tortuga conocida como Solitario George y su

incapacidad para producir descendientes.

Para el desarrollo del REA se utilizó la herramienta exeLearning como punto

de partida. La cual fue complementada según lo requería el contenido, con

otras fuentes disponibles de manera gratuita como Synfig,

MemoryGameMaker, Glogster, Calameo, Scrapblog, entre otras.

Contenido

Software

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Metodología

Constructivista

Aprendizaje Basado en Problemas

Humanos, Herramientas de Software Libre (exeLearning, entre otros)

Paradigma

Modelo

Recursos

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Metodología

El proyecto está dirigido a la producción de un Recurso Educativo Abierto para la enseñanza de la Selección Natural. Así como también, la ubicación de este REA en un repositorio web.

Resultados Esperado

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Software para el desarrollo del OA y su

exportación.

Aplicación libre para el diseño de animaciones

2d.

Software autor para el desarrollo de actividades interactivas

Gratuitas 2.0: Desarrollo de Contenidos

Recursos Tecnológicos

ExeLearning

Synfig

Jclic

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Prototipo del OA

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Prototipo del OA

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Prototipo del OA

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Prototipo del OA

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Muchas

Gracias