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Análisis del Producto Sector Equipamiento 2010 - 2011 Escuela Politécnica Superior de Alcoy JULIO BUJEIRO

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Analisis del prodcuto, diseño para el interior de una tienda de ropa. Product Analisys, design of a clothes' shop interior.

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Análisis del Producto Sector Equipamiento 2010 - 2011 Escuela Politécnica Superior de Alcoy JULIO BUJEIRO

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ÍNDICE

pág 1 INTRODUCCIÓN 2 1.1 Referente Elegido …………………………………………………………… 2 1.2 Propuesta …………………………………………………………… 2 1.3 Objetivos …………………………………………………………… 2 1.4 Referente …………………………………………………………… 2

2 ESTUDIO MERCADO 3 2.1 Tendencias …………………………………………………………… 8 2.2 Conclusiones …………………………………………………………… 8

3 SOLUCIONES PROPUESTAS 9 3.1 Bocetos generales …………………………………………………………… 9

4 PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO 10 4.1 Diseños y logotipo …………………………………………………………… 10 4.2 Publicidad producto …………………………………………………………… 12

5 ESTUDIO FINAL 13 5.1 Función práctica …………………………………………………………… 13 5.2 Función perceptiva …………………………………………………………… 13 5.3 Función simbólica …………………………………………………………… 13 5.4 Diagrama despiece …………………………………………………………… 14 5.5 Ergonomía …………………………………………………………… 15 5.6 Ciclo de Vida …………………………………………………………… 16

6 PLANOS 17 6.1 Pieza 1 …………………………………………………………… 18 6.2 Pieza 2 …………………………………………………………… 18 6.3 Pieza 3 …………………………………………………………… 19

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INTRODUCCCIÓN

Referente Elegido

Diseño de un conjunto de mobiliario para una tienda de ropa que se englobarán

dentro de una misma familia. Estos deben despertar una inquietud en el espectador por medio

de sus materiales y su forma, recordando a la forma de crecer de una planta o las raíces de los

árboles, siguiendo una interpretación libre del modernismo orgánico.

En cualquier caso no ha de descuidarse el aspecto funcional que necesariamente ha de

tener el mobiliario.

Propuesta de trabajo

Creación de un mobiliario para un tienda consistente en un mostrador, un perchero,

un escaparate y expositor de zapatos de pared mimetizándolos con el ambiente.

Objetivos

Por medio de la creatividad, búsqueda de tres soluciones, enfocado a productos que

despierten una inquietud en el espectador además de ser adecuados funcionalmente.

La creación de un espacio, que permita ubicar de manera coherente las tres

propuestas, creando tendencia.

Para ello se debe reconocer el lenguaje de los productos propuestos y mediante

técnicas de expresión y representación mostrar estos 3 productos, finalmente escogiendo uno

de ellos para el desarrollo de una maqueta.

Referente

Tomando como inspiración los diseños de Mari Yaso o Wok Media se pretende crear

un mobiliario que imite la naturaleza en su expresión más primitiva que es el crecimiento

presente en la vegetación, lento pero constante creando un sosiego en el espectador y una

sensación de todo junto con el ambiente logrando no una tienda decorada, sino que la propia

tienda sea la decoración y que no se sepa donde empieza el mobiliario y termina la pared.

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ESTUDIO DE MERCADO

En la actualidad encontramos numerosos diseños para los objetos propuestos. Dado

que nos encaminamos a un estilo determinado tanto de mobiliario como de espacio interior

nos centraremos en el estudio de productos que despierten al usuario las mismas sensaciones

que se pretenden transmitir con nuestro diseño.

Por ello analizaremos mobiliario específico de tiendas de ropa, mobiliario general

como estanterías y diseños de interiores.

Diseño de Maria Yasko inspirándose en un árbol y combinando una estantería de pared

con un vinilo emulando las hojas.

Estantería con forma de rama de Wok Media que además sirve de colgador.

Estantería con forma de árbol del diseñador coreano Shawn Sow que permite poner los libros verticales u horizontales, pudiendo

crear una especie de bosque por la unión de varias estanterías.

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Lo original de estas estanterías es que se pueden combinar entre sí según tus

necesidades. Un diseño muy natural y elegante.

Estantería Myrina de Joel Escalona Estudio. Representación del ADN propio, ya que los objetos que ponemos en el dicen mucho de

nosotros.

Interesante estantería ubicada en Beijing, sin lugar a dudas el diseño interior de la tienda ayuda a fomentar la lectura en los niños.

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Muebles de cocina de estilo minimalista, diseñado por los arquitectos Simone Micheli

y Marco Gorini para la firma Strato. Tienen un marco de acero inoxidable en una sola pieza, alrededor de armarios, cajones y

frontales de los electrodomésticos en acabado color blanco.

Los muebles Tojo Fon and Find diseñados por Alexander Schenk son unos recibidores

compactos y minimalistas perfectos para apoyar lo que necesites, tal como el router o

el móvil cuando esta cargando. La caja inferior sirve para ocultar la conexión

del cable.

En fibra de densidad media lacado en negro, este mueble de televisión sirve además para

separar dos ambientes y resulta muy apropiado para un espacio minimalista. De

BoConcept y diseñado por Morten Georgsen.

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Silla TriWing del diseñador Marco Hemmerling. A partir

de un eje longitudinal el diseño cambia su apariencia

configurándose hasta en cuatro posiciones distintas,

ventaja que le permite adaptarse a multitud de

espacios.

El diseñador americano Kyle Buckner ha hecho un sillón de 152 capas de madera de pino, que ha sido tallado y acabado en color rojo caoba y cojines tapizados de cuero acolchado.

El Ilan Studio Dei ha diseñado y fabricado el interior de la tienda A. Kinney Court, introduciendo en concepto de galería de gafas. Situado en Venice, California.

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El diseñador Luigi Colani ha creado esta casa ahorra-espacio con un cilindro interior de seis metros cuadrados que contiene una habitación, una cocina y un baño.

La casa está diseñada para profesionales jóvenes que necesitan un espacio mínimo mientras se centran en sus carreras.

Diseño para un tienda urbana de ropa, Street Style, diseñada por Helena Michel.

La japonesa Chikara Ohno ha presentado su nueva propuesta, rollos de aluminio como

stands para locales de moda. The Rolls, exhibidos en la Diesel Denim

gallery Aoyama in Minatu-ku, Tokyo, recrean la sugerente forma de una ola, una vuelta de

tuerca sobre el papel habitual del aluminio en el diseño de interiores.

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Tendencias

Como tendencia general dentro del

mobiliario de tiendas que nos ocupa no observamos

unos diseños significativos en cuanto a su

concepción formal, centrándose los productores en

unos diseños totalmente funcionales pero sin ningún

tipo de carga estética.

Por ello en el estudio de mercado nos

centramos en una serie de productos que se

enmarquen dentro del estilo que pretendemos crear,

un estilo minimalista y orgánico que recuerde al espectador y lo haga sentir como en la

naturaleza y al mismo tiempo oculte la funcionalidad de su diseño sin perderla.

Mirando las características generales de los productos del estudio de mercado

encontramos un gusto generalizado por la línea curva, la madera, la contraposición de

materiales oscuros con otros más claros, la necesidad del aprovechamiento de la luz, la

perdida de la forma que se les presuponen a los objetos y su mímesis con el propio diseño

interior haciendo un todo común en el que se engloba el mobiliario.

Se pretende crear tendencia en un nuevo estilo de mobiliario de tiendas, en el que la

funcionalidad no está en ningún caso reñida con la estética, que es lo primero que un usuario

percibe cuando entra a un establecimiento y le hace entrar o no. Del mismo modo el mismo

entorno en el que se ubicarán crea tendencia, pues tenemos que entenderlos como un todo

en el que le mobiliario crece de las paredes de la tienda.

Conclusiones

Como conclusión sacamos una serie de puntos que seguirá nuestro proyecto:

.- Dos materiales como mínimo (uno de ellos madera)

.- Contraste claro-oscuro

.- Línea curva, redondeos de aristas

.- Mímesis entorno-mobiliario

.- Minimalismo

Según lo expuesto en los apartados anteriores, y a criterio del alumno diseñador,

se muestran a continuación los posibles diseños; que se comparan según determinados

criterios y se desarrollan aquellas propuestas que tengan las características más

favorables.

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SOLUCIONES PROPUESTAS

Bocetos Generales

Se muestran los primeros bocetos tanto para el diseño del entorno como del

mobiliario. Estos han sido diseñados cumpliendo con los valores expuestos y adecuándolas a

una viabilidad marcada por el estudio de mercado y conclusiones anteriores.

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PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO

Diseños

Para una mejor publicitación del producto se ha creado un logotipo acorde al mismo.

El logotipo consta de una tipografía sencilla con la palabra grow, (crecer en inglés)

siguiendo las líneas minimalistas pero con un grosor grande en referencia a la propia tienda,

que como dijimos antes se ha de entender como un todo junto con el mobiliario. La G es una

de las propias piezas del mobiliario que adquiere por asociación la forma de letra.

Se ha elegido esta palabra por la idea que se quiere transmitir de que el mobiliario

crece o nace del suelo de la propia tienda, como si de una planta o un árbol se tratase.

Las líneas del fondo refuerzan la idea de movimiento y de líneas curvas y orgánicas

pero siguiendo siempre un estilo simple, claro y minimalista.

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Las líneas curvas, la utilización del material y la conjunción con el

entorno le dan ese aspecto orgánico y sinuoso a la vez antepuesto a un estilo más minimalista

y geométrico reforzado por las partes rectas que crean ese juego de movimientos en el

mobiliario.

Como hemos dicho se entiende el entorno y el mobiliario como un todo por ello se

crea una tienda en la que se refuerzan aún más los conceptos del mobiliario. Es una

construcción efímera pensada para ser montada y desmontada fácil y rápidamente en una

plaza o cualquier congreso, creando una nueva tendencia en la forma de entender las tiendas

de ropa. El diseño interior refuerza el mobiliario pues no encontramos aristas sino que las

paredes y techo están redondeados. Se crea un contraste con un suelo de madera con

respecto a la pared y techos de acabado blanco. La madera sube por las paredes como si

fuesen plantas o enredaderas y de estas nace el mobiliario, creando un todo en el que no

sabes cuando empieza una y termina la otra.

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Publicidad del producto

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ESTUDIO FINAL DE LOS PRODUCTOS

Se escoge el modelo de mostrador para hacer el estudio final del producto.

Función Práctica

Se ha intentado con el diseño aunar la función práctica con la función estética, eterno

debate dentro del diseño. El productor tiene como finalidad servir de mostrador para cobrar

en la tienda y albergar el software necesario para este fin (ordenador, caja registradora…).

La unión de las diferentes partes a distintas alturas crean dos superficies, una superior

para el público y otra inferior y más escondida hacia el interior para uso de los empleados y

del software necesario. Se crea también una pequeña superficie frontal para apoyar pequeños

objetos como la cartera o el móvil mientras se efectúa la compra.

Función Perceptiva

La función perceptiva se ha tenido muy en cuenta para conseguir marcar tendencia

con nuestro diseño. El uso de los materiales y formas junto con el empleo de los mismos en el

diseño interior crea una unidad en la que no se percibe con claridad donde empieza el

mostrador y termina el suelo o pared creando una necesaria interacción con el usuario de

conocer y entender la geometría del objeto.

Función Simbólica

La función simbólica es una función secundaria que se complementa con la función

perceptiva, reforzándola mediante un simbolismo que recuerda a la forma de crecer de las

plantas o árboles. Estos en la memoria popular evocan un movimiento y una tranquilidad que

casa muy bien con el estilo minimalista en el que se pretende basar este proyecto.

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Diagrama de Despiece

El mostrador consta de tres piezas:

CENTRO.- Una primera pieza central que en realidad son dos. Tiene dos mostradores a

diferentes alturas, el primero y más alto será el mostrador exterior que estará en la altura

media y el inferior se unirá con la tercera pieza para hacer le mostrador inferior para el

empleado que cobre.

IZDA.- Esta segunda pieza presenta una curva mucho más acusada en su inicio, que

junto con las otras curvas de las diferentes partes crean un juego visual que vuelve a reforzar la

función simbólica y perceptiva del producto.

El mostrador será la primera parte del superior que utilizarán los usuarios, se dobla

haciendo una especia de pata para una mayor estabilidad y termina a la misma altura que el

mostrador inferior de la parte central insertándose en la base del mismo.

DCHA.- Se inicia con una caída muy acusada que crea una superficie vertical para dejar

notas y demás, el mostrador superior completa la superficie para el cliente, con una pata al

igual que la parte anterior y el mostrador inferior completa la superficie para los empleados,

terminando del mismo modo que el anterior insertado en la base de la pieza central.

El material será siempre madera siguiendo el proceso del doblado laminado, al igual

que se hace por ejemplo en las tablas de skateboarding, pegando chapas de madera dobladas.

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Ergonomía

El aspecto ergonómico se ha tenido muy en cuanta ya que una buena adecuación al

usuario hace que le producto sea excelente y mejore sus características.

Las dimensiones se obtienen

teniendo en cuenta los percentiles

máximos y mínimos para las medidas

antropométricas como se muestran en

el cuadro inferior.

En este caso se tienen en cuenta

las medidas para la posición sentada y

de pie así como la altura de los brazos

para poder tener una utilización óptima

del producto tal y como se ve en el

dibujo.

Por un lado se encuentra el

mostrador inferior que se empleará

desde una silla y que albergará el

teclado y el ratón del ordenador, asi

como otros utensilios de oficina.

El mostrador superior será utilizado por los clientes de la tienda por lo que estarán

siempre de pie estando adecuadas sus dimensiones para tal efecto.

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Ciclo de Vida

Como construcción efímera el diseño tendrá un ciclo de vida limitado al tiempo que se

conserve la instalación.

Si bien las posibilidades en un tiempo de exposición indefinido dan un ciclo de vida

largo. Los materiales propuestos son de fácil mantenimiento y la propia disposición de la

tienda hace que las diferentes piezas que componen el mobiliario puedan moverse de sitio

cambiando la decoración a gusto del consumidor.

Con esto se consigue que a parte del ciclo de vida normal del producto se pueda

renovar la decoración de la tienda dándole un valor añadido y un mayor ciclo de vida

potencial, pues el desgaste que puede sufrir el material es mínimo y puede durar años.

En todo caso si se desmonta la instalación bien puede ser reutilizada como tal en otro

emplazamiento o simplemente reciclar los materiales que al ser madera, tiene múltiples

aplicaciones.

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PLANOS

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213

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188

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Pieza 1

Pieza 2

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R10 40

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20

R10

R10

39 R10

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25

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30

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R10

R5

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0

14

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R10 R10

R10 R10

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85

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Pieza 3

R20 R30

R10

R5

R40

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32

52

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199

150

14

R10 64

102

211

10