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DANIELLE SEVERINO, MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA, AQD1222, Profesor: Rodrigo Culagovski, Ayudante: José Miguel Armijo, 1º semestre 2011 MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA

MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA

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Profesor: Rodrigo Culagovski, Ayudante: Jose Miguel Armijo, 1ºsemestre 2011

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DANIELLE SEVERINO, MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA, AQD1222, Profesor: Rodrigo Culagovski, Ayudante: José Miguel Armijo, 1º semestre 2011

 

MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL

AVANZADA

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DANIELLE SEVERINO, MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA, AQD1222, Profesor: Rodrigo Culagovski, Ayudante: José Miguel Armijo, 1º semestre 2011

 

El curso abarca las técnicas

fundamentales para la practica del diseño

digital. Introduciendo a la teoría de diseño

computacional y modelación paramétrica,

con el uso de los programas Rhinoceros y

Grasshopper (plug-in paramétrico).

Se expusieron técnicas para

acercarse a un problema o desafío de

diseño que introdujera los temas

abordados.

Para entender el problema se debe

dividir en distintas unidades de trabajo, que

pueda explicar en una frase. Es decir,

pasos a seguir para un mejor

entendimiento.

Una vez que se tenga el problema

desglosado, se debe tener en cuenta los

datos que se necesitan para realizar cada

paso y el resultado que se desea lograr.

Grasshopper funciona con inputs y

outputs, al igual que el proceso de

cualquier producto en la vida cotidiana,

como por ejemplo, una cafetera.

INPUT: AGUA, GRANO DE CAFÉ,

ELECTRICIDAD Y FILTRO

OUTPUT: CAFÉ LIQUIDO CALIENTE

La misma lógica se aplica a Grasshopper:

Como una pieza (arriba), o ya el

conjunto final del producto. Es decir, el

output de una función se convierte en el

input de la nueva función y así

continuamente.

Hay que asegurar que los datos

que se le den al input para producir el

resultado deseado sean los indicados.

Sino, volviendo al ejemplo de la cafetera, se

va tener un resultado incorrecto:

INPUT: AGUA, MAICILLO, ELECTRICIDAD,

FILTRO

OUTPUT: LIQUIDO DE COLOR DUDABLE

CALIENTE (¿?)

Para saber que el input conectado

sea el correcto, sea por ejemplo, de data

(numero, integrales, etc.) o geometría

(curva, línea, punto, etc.). Al sobreponer el

mouse arriba aparece una ventana que

indica que necesita ese input para

funcionar.

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PLIEGUE PARAMETRIZADO

Ejemplo: Bodega y oficinas comercial Huanacu Ltda.

Se introdujo el tema a partir del

proyecto de titulo emplazado en Coliumo,

VIII región de Chile.

La estrategia inicial del proyecto es

“recorrer, vivir y habitar la geografía”, por lo

que se propone construir un suelo continuo

que da cabida a las necesidades del

programa a traes de un pliegue que lo

articula. Entre la arquitectura y la naturaleza,

que como un sendero recorra, conecte y

estructure el espacio. Definiendo las

pendientes, los recorridos y la forma

siempre sobre la geografía.

la creación de un pliegue parametrizado

que se entiende como un suelo y cubierta.

PROBLEMA: Parametrizar la geometría, el

ángulo y la de inclinación de los pliegues.

INPUT (que necesito):

- Numero de superficies (constante)

- Angulo de inclinación (variable)

- Ancho (constante)

- Grosor (constante)

- Largo (constante)

- Altura (constante)

- Vector de rotación (X, Y, Z)

(variable)

PROCEDIMIENTO:

El pliegue total es dividido en una

cantidad “X” de veces, el que cada uno

conforma una superficie. Las cuales irán

variando dependiendo del ángulo que se

estime conveniente establecido por las

alturas.

El ancho, grosor y largo hará la

forma de las superficies a partir de un punto

los cuales podrán ser rotados dependiendo

del diseño en el eje X, Y o Z.

PROBLEMA: Parametrizar la sombra que

genera el pliegue.

INPUT:

- Norte (constante)

- Latitud (constante)

- Longitud (constante)

- Vector solar (variable)

-Inclinación verano

-Inclinación invierno

PROCEDIMIENTO:

Se evalúa la sombra máxima para

el verano y la sombra minima para el

invierno. El Norte determina la rotación del

sol respecto al pliegue. La Latitud y

Longitud el emplazamiento. El Vector solar

determina la forma de la sombra.

OUTPUT: (Resultado)

Una maqueta de estudio dentro del

Grasshopper que vaya mostrando las

siluetas de sombra que va generando los

distintos ángulos.

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LO EXISTENTE

Dibujar el emplazamiento del lugar

en Rhinoceros y unirlo con LOFT en

Grasshopper.

Después introducirlo como un Berp

a Grasshopper, hacerle un Mesh para

introducirle la sombra.

Es importante determinar la

sombra del lugar, ya que el día es muy

corto, por el cerro alto que se encuentra en

el borde costero. (Tabla)

Lineas principales terreno

Unificar con Loft

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Al hacer una prueba la forma en un principio se trato de llevar a cabo con rectangulos.

Lo que se descarto despues ya que la forma que se quiere lograr es mas maleable y los

rectangulos son muy rigidos.

Son 3 superficies, lo cual se traduce a 3 rectangulos que se intersectan:

Despues al igual que el terreno se une a los vectores que definen la sombra.

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LINEAS INPUT 1: Forma mas maleable de generar la forma del pliegue total.

Se empieza por un punto (Pt), el cual se puede modificar con los SLIDER indican el ancho y

largo del pliegue. El cual despues se transforma en el principio de una linea con un END. Este

END despues se conecta a la misma funcion que se vuelve a repetir hasta lograr la forma que

se desea. Generando lineas creadas por puntos. Es decir, cada punto de las lineas puede ser

modificado y vuelto a programar con los SLIDER dentro de Grasshopper.

RESULTADO OUTPUT 1:

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SUPERFICIE INPUT 2: Llenar el vacio entre

las lineas para que simule cubierta, muro y

piso.

Total Linea: Output anterior la linea se

convierte en el input de esta nueva funcion.

Para darle sentido a las lineas que definen 3

superficies.

Se debe ir en orden eligiendo que

linea se une con la otra para conformar

cada una de las superficies, la cual se usa

la geometria PLANAR.

Con esta función queda un

superficie sin grosor, el cual seria incierto.

Para conseguir el grosor, se debe extruir y

agregarle un slider para asi definir el grosor

numericamente.

Es decir, el grosor de las

superficies tambien pueden ir variando con

un SLIDER, lo que demuestra que tambien

esta parametrizado.

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SOMBRA INPUT 3: parametrizar la silueta

de la sombra que crea la forma del pliegue.

El Output de el total que se lleva

hasta ahora es el Input para conectarlo a la

sombra.

El cual para poder distinguir la

sombra se le debe hacer un mesh.

DEFINICIÓN Vectores:

Los Vectors Z definien la posición

del angulo solar. En un caso define, la altura

de la proyección de la sombra. Por

ejemplo, si es una cubierta a 2.5 metros de

altura o una a 6 metros de altura. En el otro,

define, el angulo de inclinación del sol, que

se definio por la data recolectada en la

tabla anterior.

El vector Y define el Norte, definido

con latitude y longitud. (también definidos

con la informacion de la tabla).

Lo que muestra el transcurso del

sol de dia a noche.

Variando la inclinacion del sol se

llega a distintas siluetas de sombras para

invierno y verano.

Como variando la latitude y

longitud, pero como estamos emplazados

en un lugar real, la variacion que se

demuestra es la de la inclinacion del sol,

que cambia respecto invierno y verano.

La secuencia muestra como al

variar la numeracion con el SLIDER se varia

la forma y al mismo tiempo la silueta de la

sombra.

Es decir, esta parametrizada tanto

la forma como la sombra.

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UNION (LOS EXISTENTE + SOMBRA) + (PLIEGUE + SOMBRA)

Se ingreso “lo existente” al mismo

archivo de grasshopper que la forma.

La silueta de la sombra que hacer

el cerro y la forma esta definidos con los

mismos vectores. Es decir, norte, latitude y

altura.

Para que funcionen bajo los mismo

parametros.

Lo que esta en el cuadrado verde

es la funcion que logra que funcionen

simultaneamente (secuencia en lamina).

BASE + LINEA + SUPERFICIE + SOMBRA

+(TERRENO + SOMBRA)

Usando el mismo angulo de

inclinacion solar, se puede ver como se

mueven simultaneamente las siluetas de la

sombras (en verde).

Al final, todo puede ser modificado

al ser parametrizado, pero uno tiene que

decidir cuales son las variables y las

constantes para que tenga significado el

resultado del problema.