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MODELADO Y ANIMACIÓN DE UN PERSONAJE EN MAYA DESCRIPCIÓN DEL CURSO En este curso el alumno aprenderá las herramientas básicas para modelar y animar personajes en 3 dimensiones. El modelaje partirá de un dibujo que servirá como guía para la construcción del personaje en maya. Una vez terminado el modelaje y el texturizado se creará el rigging y los controles de animación para finalmente realizar un ciclo de caminata. OBJETIVOS A LOGRAR Al finalizar el curso el alumno será capaz de crear personajes interesantes en maya y de comprender nociones básicas de animación. PRE REQUISITOS No se necesita ningún conocimiento previo del software. Este curso está ideado como una introducción de maya en la creación y animación de personajes. AUDIENCIA El curso está dirigido a cualquier persona que esté interesada en la creación y animación de personajes en 3 dimensiones y que no tenga conocimiento del software autodesk maya. CONTENIDO DEL CURSO El curso consta de 3 partes: modelado, rigging y animación. I. Modelado: 1.- Partir de un dibujo para reconocer las formas básicas necesarias para lograr el modelado. 2.- Modelado con polígonos. La importancia de la topología. Usar solo “quads”.

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MODELADO Y ANIMACIÓN DE UN PERSONAJE EN MAYA

DESCRIPCIÓN DEL CURSO En este curso el alumno aprenderá las herramientas básicas para modelar y animar personajes en 3 dimensiones. El modelaje partirá de un dibujo que servirá como guía para la construcción del personaje en maya. Una vez terminado el modelaje y el texturizado se creará el rigging y los controles de animación para finalmente realizar un ciclo de caminata. OBJETIVOS A LOGRAR Al finalizar el curso el alumno será capaz de crear personajes interesantes en maya y de comprender nociones básicas de animación. PRE – REQUISITOS No se necesita ningún conocimiento previo del software. Este curso está ideado como una introducción de maya en la creación y animación de personajes. AUDIENCIA El curso está dirigido a cualquier persona que esté interesada en la creación y animación de personajes en 3 dimensiones y que no tenga conocimiento del software autodesk maya. CONTENIDO DEL CURSO El curso consta de 3 partes: modelado, rigging y animación. I. Modelado: 1.- Partir de un dibujo para reconocer las formas básicas necesarias para lograr el modelado. 2.- Modelado con polígonos. La importancia de la topología. Usar solo “quads”.

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3.- Utilizar una esfera para la cabeza y conos para el cuerpo, piernas y brazos. 4.- Utilizar las herramientas del “tool box”: move, rotate, scale. 5.- Herramienta “extrude”. 6.- Herramienta “bridge”. 7.- Insertar Bordes con el “edge loop tool”. 8.- Combinar vértices. 9.- “Automatic mapping” para la creación de texturas 10.- Utilización del “U.V. editor” y sus herramientas 11.- Pintado de texturas en photoshop. II. Rigging: 1.- Creación de los huesos con el “Joint tool” 2.- “Ik Handle tool” para los brazos y piernas con sus respectivos “constrains” y “pole vectors” 3.- “Mirror joints” 4.- “Ik spline para el torso” 5.- Curvas como controles 6.- “Bind skin” para ligar al personaje a los huesos creados. 7.- Pintar las influencias de los vértices a los distintos huesos. 8.- Utilizar el “Component editor”. III. Animación: 1.- Principios básicos “Timing and spacing” “stretch and squatch” 2.- Animar una pelota en Maya. 3.- Un ciclo de caminata con el personaje creado Duración total del curso: 50 horas.