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TALLER DE SIMULACIÓN MODELO DE ENTORNO

Modelo de entorno

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Primera presentacion Agencia, Taller Simulación

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Page 1: Modelo de entorno

TALLER DE SIMULACIÓN

MODELODE ENTORNO

Page 2: Modelo de entorno

REFERENTES TÉORICOS

QUÉ ES DISEÑO?RAE: Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Descripción o bosquejo verbal de algo.

“Diseño no es lo que ves, sino lo que debes hacer que otras personas vean.”

Edgar Degas

“El diseño es una respuesta formal a una pregunta estratégica.”

Mariana López

“El diseño es el alma fundamental de una creación hecha por el hombre que termina expresándose en sucesivas capas externas del producto o servicio.”

Steve Jobs

“¿Qué es diseño? un plan por colocar elementos de la mejor manera para logra un propósito en particular.”

Charles Eames.

Conclusión: El diseño es la concepción visual de ideas o preguntas destinadas a ser resueltas por el diseñador y digeridas por el consumidor.

QUÉ ES DISEÑAR?RAE: Hacer diseño.

“Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar.”

Jorge Frascara

“Diseñar es elegir entre un abanico muy grande de opciones cuál es la que construiremos. Esta es una forma clara y conveniente de entender las responsabilidades que el buen diseño implica”

Daniel Mordecki

“Lo esencial de la tarea de diseñar reside en la capacidad de imaginar cómo se comportaran las cosas antes de que existan”

André Ricard

Conclusión: Diseñar es proyectar, hacer visible y viable una solución mediante procesos productivos.

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REFERENTES TÉORICOS

QUÉ ES UN DISEÑADOR?RAE: Persona que diseña.

“El diseñador gráfico trabaja en la interpretación, el ordenamiento y la presentación visual de mensajes. Su sensibilidad para la forma debe ser paralela a su sensibilidad para el contenido.”

Jorge Frascara

“El diseñador, a diferencia del artista, no es normalmente la fuente de los mensajes que comunica, sino su intérprete.”

Jorge Frascara

“El Diseñador Gráfico es un traductor de una comunicación de una forma efectiva, pero para ello debe conocer ampliamente el entorno cultural y este entorno cultural está implícito en lo social.”

Lisette Sarango

Conclusión: Diseñador es un comunicador social que se manifiesta mediante soluciones visuales, responsable de la forma y el contenido. Un generador de ideas y productos.

QUÉ RESPONSABILIDADES TIENE?“La Responsabilidad social en el diseño gráfico es en sí, responder de todos los actos que realizamos con el diseño a la sociedad y a la cultura “

“El Diseño como eje de comunicación esta directamente relacionado con la sociedad de tal forma que es importante saber que la imaginación, la creatividad, las ideas innovadoras contribuyen a un objetivo muy importante que es dar solución a problemas de comunicación.”

“El diseñador grafico tiene un privilegio y un compromiso dentro de la sociedad ya que esta en sus manos el ayudar a crear y comunicar mensajes de forma ética y socialmente adecuada.”

Ensayos basados en pensamientos de Jorge Frascara

Conclusión: El diseñador tiene la responsabilidad de contribuir a la sociedad y la cultura de forma ética, entregando mensajes, mediante la comprensión del entorno, dando soluciones a problemáticas especificas; entendiéndose esto desde un punto de vista creativo.

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REFERENTES TÉORICOS

CÓMO CUMPLE CON SU RESPONSABILIDAD?“El Diseño Gráfico es una herramienta muy útil y fundamental en la educación de una sociedad. La manera de transmitir mensajes puede ayudar a resolver de una mejor forma diferentes tiposde problemas tales como salud, valores, solidaridad, identidad, como muchos otros.”

Ensayos basados en pensamientos de Jorge Frascara

Jorge Frascara distingue al menos cuatro áreas de responsabilidades : 1. Responsabilidad Profesional : El papel del diseñador será cumplido cuando sea capaz de crearmensajes directos,

atractivosypersuasivos.2. ResponsabilidadÉtica:Losvaloreshumanosestaránsiemprepresenteseslosmensajes.3. ResponsabilidadSocial:Elcontenidodelosmensajesenloposibledeberántenerunacargapositiva,oporlomenosno

evoquenalgonegativoalasociedad.4. ResponsabilidadCultural:Elmensajevisualquesemanejedeberáenloposibleteneraporteshacialacultura.

Conclusión: Su trabajo debe ser el resultado de una creación teniendo en cuenta los factores socioculturales donde el diseño será expuesto, de manera que colabore y a porte, teniendo un peso y trasfondo más allá de la imagen siendo el mensaje o concepto lo primordial. Tomando en cuenta la influencia que tenga un mensaje o imagen visual en la sociedad este puede generar cambios de ideas o la creación de nuevas, por lo que direccionarlos debe ser una cuestión fundamental en la base del trabajo del diseñador, cumpliéndose esto en la buena ejecución de cada encargo según sea la finalidad del mensaje.

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REFERENTES GRÁFICOS

PORTABLEPortable es una empresa de comunicaciones, formada por 4 socios, profesionales de las áreas de diseño e ingeniería en informática. Grupo que se complementa con otros profesionales del diseño web y de las comunicaciones corporativas.

www.portable.cl

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THE PICK OF THE CRABThe pick of the crab es un refresco visual para el diseño.Es el clan creativo que ofrece soluciones geniales otorgando un respiro a tu presupuesto mediante el buen manejo de las técnicas de postproducción. www.thepickofthecrab.cl

REFERENTES GRÁFICOS

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LUKAS BOTTLucas Bott es un diseñador y dibujante que vive en Wichita, Kansas. Es un director de arte en diseño Gardner , el ha aparecido en publicaciones como Paso 100, LogoLounge, revista impresa, Lo Mejor de Tarjeta de Diseño, Identidad y la revista Computer Arts Magazine.

www.cargocollective.com/lukebott

REFERENTES GRÁFICOS

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CELESTE PREVOT Celeste Prevost es una diseñadora que vive en Minneapolis.Actualmente trabajo en Zeus Jones y con frecuencia se encuentra trabajando en varios proyectos independientes de colaboración en su tiempo libre.

www.designisfine.com

REFERENTES GRÁFICOS

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PERSONALIDAD DE LOS INTEGRANTES

CRISTIAN DE DIEGOGustos• Música: Reggaetón – Hip Hop Americano – R&B - Electro – Anglos• Comidas: Ravioles – Pescados y algunos mariscos – Pastel de Choclo• Hobbies: Escuchar música – Gastar Bencina – Salir con amigos a locales o asados• Estilo: Hightech - Minimalismo

PersonalidadInquieto, desordenado, perfeccionista, mal genio, franco, risueño, divertido, tímido, leal, responsable, sincero, observador, imaginativo,

Para que soy bueno y malo• Jugando Counter Strike, escuchando y dando consejos, manejando y comer.• Ordenando, en cosas domesticas.

Para que soy bueno y malo en diseño • Multimedia ya sea Web o Flash, imagen corporativa, afiches, flyers, editorial etc.• Ilustraciones, envases

Softwares favoritosDreamweaver, Flash, Photoshop.

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PERSONALIDAD DE LOS INTEGRANTES

PAMELA VILCHESGustos• Música: 80’s 90’s Rock 70’s, folcklore Nacional, R&B, Indie Rock, Electronica • Comidas: Pastas, Carnes, Helados, Café• Hobbies: Leer, escribir, escuchar música, dibujar (retratos), ver el mar• Estilo: Pop – Minimalismo – EcoDesign

PersonalidadMuy Organizada, de carácter fuerte, perfeccionista, protectora, mala memoria, imponente, melancólica, obsesiva, leal, trabajadora, persistente, exigente, melómana, persuasiva, divertida.

Para que soy bueno y malo• Para dibujar, caminar, escuchar.• Para recordar números, fechas,

Para que soy bueno y malo en diseño • Para dibujar, imagen corporativa, packaging.• Para hacer afiches, flayer, pendones de tipo promocional.

Softwares favoritosIllustrator, Indesign, Flash

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PERSONALIDAD DE LOS INTEGRANTES

VIVIAN LARRONDOGustos• Música: Electrónica, Alternativa• Comidas: Mariscos, carnes, pastas, legumbres, todo. • Hobbies: Dibujar, cocinar• Estilo: Minimalismo, Pop Design

PersonalidadInquieta, ordenada, pasiva, soñadora, perfeccionista, detallista, sumisa, honesta, ingenua, rencorosa, observadora.

Para que soy bueno y malo• Para dibujar, caminar, ver películas.• Para recordar, aconsejar, leer.

Para que soy bueno y malo en Diseño • Editorial, Corporativo, Packaging, Ilustración (análogo)• Para diseño web, flash (digital)

Softwares favoritosIllustrator, Indesign

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QUE QUEREMOSPROYECTAR:

Orden, limpieza, frescura, alegría, armonía, entusiasmo, conceptual, confianza

NUESTRA IMAGEN

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REFERENTES DE MARCAS

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REFERENTES DE MARCAS

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PROYECTOS SOCIALES

RED PARA CENTRO DE MADRESCrear una red social para los diversos centros de madres de la comuna de Quilpué, donde se pueda interactuar e intercambiar ideas, un lugar donde puedan encontrar información de interés y mostrar sus productos

FERIAS LIBRESAsesorar a organizaciones o agrupaciones de “Ferias Libres”, en el ámbito de imagen corporativo, empaque, señalética, etc.

Page 16: Modelo de entorno

OLLAMALEABLESALPICALOVENDO

PROPUESTA DE NOMBRES