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Anyi Marcela Jaramillo 10ºC MODELOS DE COLOR

Modelos de color

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Page 1: Modelos de color

Anyi Marcela Jaramillo

10ºC

MODELOS DE COLOR

Page 2: Modelos de color

Representa los colores combinado Tres Valores El Tono En Si (H), La Saturación O Cantidad De Color ( S) Y El Brillo Del Mismo (B). Estos Valores Suelen Presentarse En Un Diagrama Circular (Principal Uso De Este Modelo)

Estas Tres Magnitudes Pueden Tener Los Siguientes Valores: H (Color En Concreto). Valores De 0-360º. La Gama Cromática Se Representa En Una Rueda Circular Y Este Valor Expresa Su Posición .

S (Saturación). Valores De 0-100%. De Menos A Mas Cantidad De Color.

B (Brillo). Valores De 0-100%. De Totalmente Oscuro A La Máxima Luminosidad.

Este Modelo Fue Creado Para Aportar Tanta Información Sobre El Color En Si Como Sobre La Cantidad Y Brillo Del Mismo, Representando Todo A La Vez En Un Mismo Diagrama Cromático. HSB Presenta Los Colores Y Sus Diferentes Grados De Brillo Y Saturación En Un Único Diagrama Cónico O Circular

HSV

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Se Usa Para Mostrar Imágenes En Pantallas Y Monitores (Nunca Para Imprimir).

Así Pues, El Color En Modo RGB Se Crea Mediante Valores De Intensidad De Rojo, Verde Y Azul. La Intensidad De Cada Uno De Ellos Se Establece Por Una Gama Que Va Del 0 Al 255.De Esta Forma Cada Color En Modo RGB Tiene Tres Valores Caca Uno Del 0.255 (Por Ejemplo R164 G25 B25). Se Establecen Así Mas De 16Millones De Colores Diferentes.

Uso: Imágenes Para Mostrar En Pantalla (En Las Paginas Web, Por Ejemplo, A No Ser Que Sean En Blanco Y Negro O GIFs En Modo Indexado. El Espacio RGB Determinan Niveles De Brillo De Cada Color Básico (Rojo, Verde Y/O Azul) En La Pantalla. Esta Por Tanto Pensado Para Ser Usado En Monitores

RGB

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Uso: Imágenes Para Imprimir. No Debe Ser Usado En Paginas Web Pues El Archivo Pasa Mas Y Puede Apagar Algunos Tonos. Es Un Espacio De Color Ideado Para Impregnar Superficies Mas O Menos Porosas Con Tinta (Impresión De Revista, Rotativas De Periódico, Carcelería, ETC),Según El Porcentaje be Cada Color Básico Indicado.

En Las Rotativas De Periódico Que Imprimen Miles De Ejemplares En Un Suspiro, Que Emplean Cuatro Planchas Por Cada Pliego De Papel. Cada Una De Estas Cuatro Planchas Contiene Un Color Básico ( Cian, Magenta, Amarillo Y Negro), Coincidente Con Los Canales CMYK De La Imagen. A Una Velocidad Endiablada Se Van Aplicando Las Planchas Una A Una A Cada Pliego, Obteniéndose Los Colores Por Adición De Tinta.

CMYK

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El Modo De Color LAB Aspiran A Representar Los Tonos De Forma Fiable Tanto En Pantalla Como A La Hora De Imprimir. Se Basa En Valores De Luminosidad (L) Mezclados Con Gamas Del Verde Al Rojo (A) Y Del Azul Al Amarillo (B). De Esta Forma, El Color LAB Consta De Tres Valores:

L: Luminosidad. 0-100%

A: Verde Y Rojo . 128 A 127

B: Azul Y Amarillo. 128 A 127

Uso: Pese A Su Ambición De Uso Universal, Lo Cierto Es Que Usa Poco. Actualmente La Practica Totalidad De Las Imágenes Usan RGB, CMYK O Escala De Grises. Las Funciones De Este Modo Podrán Ser Realizadas De Forma Correcta Por Alguno De Los Anteriores

LAB

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Es Un Fenómeno Que Produce Un Cambio En El Aspecto Del Color. Hay Varios Tipos De Metamerismo

-metamerismo de iluminancia: es la forma de metamerismo más común. Se da cuando dos muestras coinciden cuando son vistas bajo un tipo de luz, pero no coinciden cuando son iluminadas por una fuente de luz diferente.

-metamerismo geométrico: se da cuando dos muestras coinciden vistas bajo un determinado ángulo de visión, pero no coinciden al variar este ángulo. Se da en muestras cuyo espectro de reluctancia sea dependiente del ángulo de visión.

-metamerismo de observador: ocurre a causa de diferencias en la visión en color entre varios observadores. A menudo estas diferencias tienen un origen biológico, como, por ejemplo, que dos personas tengan diferentes proporciones de conos sensibles a la radiación de longitud de onda larga y de conos sensibles a radiaciones de longitud de onda más corta. Por esto, dos muestras con espectros diferentes pueden ser percibidas como la misma por un observador bajo unas ciertas condiciones de iluminación pero otro observador diferente no verá que coincidan.

-metamerismo de campo: se da porque la proporción de los tres tipos de conos en la retina no varía sólo entre observadores, sino que para un mismo observador ésta proporción varía incluso dentro de su posición dentro de la misma. Así, un objeto luminoso de pequeño tamaño puede iluminar sólo la parte central de la retina, donde podrían estar ausentes los conos sensibles a las radiaciones de longitud de onda larga (o media o corta), pero al incrementar el tamaño de dicho objeto, aumenta la parte de la retina iluminada, activando conos sensibles a radiaciones de longitud de onda largas (o medias o cortas), cambiando por tanto la percepción subjetiva del color de ese objeto. Por tanto es posible que dos objetos que presenten el mismo color a una distancia, a otra distancia diferente aparezcan de color diferente .

METAMERISMO

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Fenómeno de la percepción visual por el que los colores de una zona tienden a verse con la tonalidad, saturación o luminosidad contrarias a los colores que tengan las zonas cercanas. Dicho de forma pedestre: Los colores y tonos afectan a los colores y tonos que están a su lado dándoles un matiz contrario en brillo, saturación y color.

Así, en el ejemplo típico que se ve más arriba, el pequeño recuadro central morado parece más saturado y brillante en la imagen de la izquierda que en la de la derecha, donde parece más apagado y oscuro. Esto se debe a que el color circundante de la izquierda es menos saturado y más oscuro mientras que en la derecha es más saturado y brillante

Igualmente, el recuadro central de la izquierda y el de la derecha tienen los mismos valores pero uno parece más oscuro que el otro.

Por el mismo fenómeno, en la imagen superior, el recuadro (B) parece mucho más oscuro que el recuadro superior (A) por influencia del entorno. En realidad son iguales ya que tienen exactamente la misma intensidad luminosa.

CONTRASTE SIMULTANEO

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Surge De La Necesidad De Respaldar A Los Productos Realizados En Serie. Este Es Un Mensaje Abreviado De Todos Los Valores De Una Marca Y El Cual Esta Compuesto De Un Grupo De Letras, Símbolos, Abreviaturas, Cifras ETC. Para Facilitar Una Composición Tipográfica Que Las Personas Identifiquen Y Asocien Rápidamente Con La Empresa A La Que Pertenece.

Un Logotipo Es La Firma De Una Compañía, Sirve Para Dar A Conocer E Identificar A La Empresa O Institución Que Representa Por Largo Tiempo, De Tal Modo De Los Receptores Asocien El O Los Productos O Servicios Ofrecidos Fácilmente A Ella

LOGOTIPO

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Es Un Conjunto Icono-Textual En El Que Texto Y Símbolo Se Encuentras Claramente Diferenciados E Incluso Pueden Funcionar Por Separado

IMAGOTIPO

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Se A La Parte Simbólica O Icónica De Las Marcas. Etimológicamente “ISO” Significa Igual, Es Decir , Se Intenta Equiparar Un Icono A Algún Aspecto De La Realidad. Isotipo Seria Únicamente Un Símbolo, Y Además Este Seria Entendible Por Si Mismo

ISOTIPO

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Es Un Diseño Que Puede Contener 2 Aspectos, Una De Texto Y Otra De Imagen. La Parte Del Texto Es El Nombre Que A Elegido El Periódico. Hay Que Pensar Con Que Tipografía, En Que Colores Se Presentara Este Nombre. El Nombre Del Periódico Sera De Ahora En Adelante Una MARCA Y Como Tal Debe Ser Atrayente, Clara, Muy Legible, Pregnante, Para Generar Reconocimiento Y Simpatía

ISOLOGO