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CURSO NUEVAS OPORTUNIDADES DE NEGOCIO PARA MICRO, PEQUEÑAS Y MEDIANAS EMPRESAS (MIPYMES) usando Internet y redes sociales.
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Modulo 6:
CARACTERÍSTICAS DEL COMERCIO
EN INTERNET
CURSO NUEVAS OPORTUNIDADES DE NEGOCIO PARA MICRO, PEQUEÑAS Y MEDIANAS EMPRESAS (MIPYMES) usando Internet y redes sociales.
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MÓDULO 6: Características del comercio en Internet
La compra en Internet
Internet es un medio de gran utilidad para poner en contacto a personas y negocios
pero donde también existe gran desconfianza a la hora de realizar compras o
negocios. Para ilustrar en qué punto se puede producir una compra en Internet
vamos a plantear una formula.
Se podría decir que una compra sólo se da si el beneficio o satisfacción (también
llamada utilidad) que proporciona dicha compra es superior a los costos asociados:
Bº Compra – Costos > 0
Ahora se compararán dos compras: una online y otra offline. La compra en la calle
(u offline) obtiene el beneficio de forma inmediata, ya que se le entrega el producto
en ese momento. En la compra online, el cliente tiene que pagar siempre antes de
recibir el bien o servicio y, por tanto, de validar sus expectativas.
Por esta razón, ante una misma compra los beneficios online estarán mermados por
la falta de confianza:
(Costo Offline – Costo Online) > Bºcompra (Confianza Offline –
Confianza Online)
Si la ecuación anterior se cumple, la elección será comprar online. Es decir, si la
diferencia de costo de comprar offline es superior al beneficio adicional que se
percibe gracias a la mayor confianza que ofrece el negocio en la calle, se comprará
online.
Dicho de otra forma, la venta online debe ofrecer ventajas en costo frente a compras
similares offline para compensar la falta de confianza en Internet. En esta ecuación,
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se incluyen también los diferentes tipos de costos en los que incurre un consumidor
al efectuar una compra:
• Objetivos e iguales para todos los consumidores: precio o gastos de envío,
por ejemplo
• Subjetivos: los que dependen de las preferencias de cada persona, la valoración
del tiempo de espera o de compra.
• Diferentes para cada usuario: el costo de transporte hasta la tienda donde
poder realizar la compra offline o la conexión a internet.
La confianza está expresada como un porcentaje (con valor entre 0% y 100%) que
multiplica al beneficio de la compra. De esta forma, si la confianza es del 100%
conserva el mismo valor, si es menor a 100% el valor del beneficio de compra se
verá disminuido.
Poniendo un ejemplo numérico, si comprar unos zapatos en el centro comercial
supone 100$ y no compraría esos mismos zapatos en una determinada tienda online
si costaran más de 50$, obviando otros costes, se podría decir que la confianza con
respecto a ese comercio virtual es el del 50%.
Dentro de este concepto de confianza se incluyen valoraciones sobre el cumplimiento
de los plazos de entrega, la correcta entrega del modelo y talla solicitado, la
ausencia de incidentes en el pago, etc.
Si el beneficio de compra es mayor al costo habrá compra. La clave está en el costo
y la confianza. Por ejemplo, por el mismo precio y siendo de la misma marca y
modelo: ¿dónde preferiría comprar un reloj? ¿En la relojería del pueblo a la que los
vecinos acuden porque la conocen de toda la vida o en una web desconocida de otro
país?
A igualdad de condiciones cualquier persona preferirá comprar en la relojería
conocida que en una web de una tienda desconocida en otro país.
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Aunque esto parezca una obviedad, muchos negocios no lo contemplan a la hora de
poner en marcha una estrategia de venta online y, por tanto, fracasan. Si en una
estimación se obtiene que la compra online tiene un costo menor que la compra
offline, entonces habrá que estudiar las otras variables de la ecuación, en particular
las que son dependientes de la confianza.
Es necesario tener en cuenta también que para la mayoría de las variables de la
ecuación, se habla de percepciones por parte de los usuarios, no de variables
objetivas y esto puede llevar a previsiones erróneas. Un ejemplo es la venta online
de contenidos como artículos de prensa, estudios de mercado, etc. El vendedor
conoce el costo de crear y recopilar información de calidad. No obstante, la
percepción de estos costos puede no ser compartida por los usuarios para quienes,
una vez enfrente de una computadora con Internet, conseguir información útil de
forma gratuita no les llevará mucho tiempo (aunque realmente no sea de la misma
calidad).
Esta diferencia de criterios o percepciones es la que ha llevado al fracaso de muchos
negocios online de venta de contenidos. Lo importante para vender no es la realidad,
ni lo que saben los vendedores, lo importante son las percepciones y
valoraciones de los usuarios. La mejor forma de aproximarse a los valores de
esta ecuación es la experiencia o, en su defecto, la realización de tests de usuarios lo
mejor diseñados y más sinceros posibles.
Existen algunos ejemplos de modelos de negocio en los que se ve claramente el
cumplimiento de esta ecuación. Uno de ellos es el modelo de compra excepcional.
Internet es un buen lugar para la compra y venta de cosas “raras” o muy difíciles de
encontrar. Para este tipo de compras, el interés por conseguir un producto
determinado, unido a la falta de alternativas, puede vencer la posible desconfianza
hacia el comercio electrónico en general y en particular hacia una determinada web.
En estos casos el costo de conseguir el producto por otro canal se percibe como muy
alto. Por ejemplo, si soy fan de los libros y películas de “El señor de los anillos” y
encuentro que venden la espada de uno de los protagonistas en un portal web por
100$ (incluyendo gastos de envío). Aunque ese portal web no me ofrece mucha
confianza (valoramos dicha confianza en un 30%), la alternativa de buscarla en
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tiendas offline podría ser muy costosa (la valoramos en 500$), ya que quizá implique
desplazamientos a otra ciudad o incluso a otro país. Aquí y si hay suficiente interés
por obtener el producto (se valora en 400$), entonces se producirá la compra
online:
(Costo Offline – Costo Online) - Bºcompra (Confianza Offline – Confianza
Online)> 0
(500$ - 100$) – 400$ (100% - 30%) = 120$ > 0
Compra online preferida a compra offline.
Es cierto que ante tal falta de confianza, la utilidad (entendida como la valoración
monetaria de la felicidad obtenida en la compra o el beneficio de obtener el
producto) deberá superar de largo los costos para que la compra online se produzca.
De lo contrario podría pasar como en el siguiente ejemplo (donde el usuario valora
en 200$ su compra):
(500$ - 100$) – 200$ (100% - 30%) = 260$ > 0
Compra online preferida a compra offline pero:
Confianza Online * Bº compra – Costo Online = 30% * 200$ - 100$ = -40$
No hay compra (ni online ni offline)
En conclusión, Internet es un buen mercado para productos de nicho difíciles de
encontrar por sus potenciales consumidores y que al mismo tiempo despiertan
mucho interés.
Otro modelo de negocio que funciona en Internet es aquel en que las compras se
repiten periódicamente o, por lo menos, con cierta asiduidad. Los supermercados
online o la mayoría de suministros a empresas vía Internet o incluso las compras de
billetes de medios de transporte, son buenos ejemplos de estos negocios. En estos
modelos lo difícil es conseguir la primera venta pero. una vez vencida la resistencia
inicial, la confianza es prácticamente del 100% y cualquier pequeña ventaja en
comodidad o precio puede inclinar al cliente por la compra online. De esta forma,
muchos de estos negocios online han ofrecido importantes descuentos en la primera
o primeras compras, hasta que la confianza de los usuarios se iguala online-offline.
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Como se ha observado en los ejemplos, altos niveles de confianza llevan a que la
compra online sea preferida incluso aunque la utilidad o el beneficio de obtener el
producto no sea mucho mayor que los costos. En definitiva, para hacer posible la
venta online de un determinado producto o servicio hay que trabajar en tres líneas:
• Reducir la brecha de confianza entre la compra online y offline.
La confianza online es clave. Algunas variables de la confianza en la compra
online dependen de cada cliente (compras realizadas anteriormente, resultados,
manejo de Internet, etc.) y otras dependerán del propio comercio (diseño de la
web, funcionalidad, vías de comunicación abiertas, conocimiento anterior de
marca, referencias de amigos, etc.). Se podrá aumentar el nivel de confianza con
mejoras en el diseño web, creación de contenidos, envío de boletines
electrónicos, información sobre medios de pago y logística, visualización de la
trazabilidad de los envíos, refuerzo de la venta online desde los canales de
comercialización offline, marketing viral a través de recomendaciones de amigos,
exposición de testimonios o experiencias de compra, estrategias ligadas a las
redes sociales, etc. Hay modelos de negocio que se basan en reducir la brecha,
como por ejemplo el modelo Freemium (que permite probar servicios de forma
gratuita y obtiene el beneficio de la venta de algunas funcionalidades extras) o el
modelo de compras privadas (donde sólo se accede por invitación de amigos que
ya han comprado en el portal).
• Reducir el costo percibido de la compra online.
Para ello habrá que cuidar la usabilidad del sitio web para hacer la compra más
sencilla, reducir los plazos de entrega, introducir bonos de descuento, ofertas,
etc.
• Aumentar la diferencia de costo percibido de conseguir el producto
en la tienda online con respecto a otras opciones.
Esto se consigue incrementando la sensación de exclusividad u oportunidad. En
este sentido, las estrategias de diferenciación que puedan dar lugar a la
sensación de que para encontrar algo igual habría que buscar muchísimo o
tendría un precio muy superior, favorecerán la venta online. Estas estrategias se
podrán apoyar en posicionamiento en buscadores (SEO y SEM) y en asociación de
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un contenido específico a un producto concreto de forma que el cliente perciba
que está ante exactamente lo que necesita. Tanto los portales de ventas privadas
(privalia, venteprivé, etc.) , como los de oportunidad local (groupon) aplican la
técnica de limitar las ventas en el tiempo (uno o pocos días) para aumentar esa
sensación de oportunidad. Otra de las estrategias que se basa en este punto,
hasta el extremo, es la de venta de bienes intangibles (descargas de música o
libros) asociadas a un determinado dispositivo.
Adicionalmente existen otros modelos de negocio:
1. Ingresos por publicidad.
Esto es realmente complicado, ya que el porcentaje de usuarios que pulsa sobre
banners o publicidad del tipo AdSense está por debajo del 1 por 1000. Se
necesitan más de 10,000 visitas para generar un dólar en ingresos de publicidad.
La generación de negocio será posible con unos altísimos niveles de visitas,
siempre que se cumpla que dichos ingresos por publicidad compensen los costos
de desarrollo informático, de generar los contenidos y los del hosting que soporte
un tráfico de esa magnitud. Hay que tomar en cuenta que poner un anuncio publicitario en un website genera ruido y llama la atención de nuestros usuarios a otrolugar, además de que muchas veces no está dentro de nuestro control el decidirquién se anuncia y quién no. Esto puede dar como resultado que aparezcancontenidos impropios y al final no nos dará un resultado económico importante.
2. Donación.
Sitios web tan importantes como la Wikipedia dependen de las donaciones de los
usuarios.
3. Compra del portal o servicio completo.
Algunos desarrollos en Internet buscan lograr un servicio tan interesante que
consiga atraer la adquisición por parte de inversores o grandes empresas, como
fue el caso de Panoramio al ser comprado por Google para el desarrollo de
Google Maps.
4. Vinculación a otros objetivos de negocio no directamente
remunerados. La gran mayoría de las webs empresariales tienen a la web
como un medio de refuerzo de las acciones promocionales y de comunicación de
la empresa. En este caso también habrá que seguir la recomendación de generar
confianza y a ella habría que añadirle la de abrir canales de comunicación,
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además de las comunes para cualquier modelo de negocio como conseguir
visitantes, incentivar la repetición de visita, las recomendaciones de unos
usuarios a otros, etc.
Marketplaces
Los marketplaces, o entornos electrónicos de compras, reúnen en un mismo espacio
a compradores y proveedores, facilitando la compra-venta de productos y servicios.
Pueden ser tanto entre empresas (B2B como Alibaba) o dirigidos a consumidores
(B2C como Mercadolibre). Existen marketplaces horizontales y verticales. En el
siguiente esquema se muestran las características para los dos tipos:
Son mercados multisectoriales en los que se
Compran bienes y servicios de todo tipo
Surgidos para la compra venta de productos
Estratégicos de sectores especializados
Ejemplo de Marketplace Vertical: sitio especializado en la comercialización de artesanías Ejemplo www.atsy.com
Horizontales
Verticales
Una de las principales ventajas de los marketplaces es que permiten a una empresa
llevar a cabo ventas por Internet aún cuando esa empresa no cuenta con una página
web propia. Otras ventajas son que este tipo de portales permite la exposición
permanente de productos y servicios, lo que hace más fácil la llegada a clientes
tanto nacionales como internacionales. La presencia en marketplaces es, además,
una buena forma de atraer tráfico a la web de una empresa.
Para empezar a promocionar y vender productos en un marketplace el primer paso
consiste en registrarse en alguno de estos sitios. Una vez realizado el registro, se
procederá a diseñar la página de exhibición de los productos. Para hacerlo, es
necesario, prestar especial atención a la descripción de los productos, procurando
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realizar una descripción clara, concisa y completa de los mismos. Las imágenes son
también muy importantes. Se deben incluir imágenes de buena calidad que
muestren los productos de forma clara y atractiva. Otro aspecto a tener en cuenta al
momento de diseñar la página de exhibición, es especificar aspectos que los clientes
potenciales pudieran requerir tales como el precio, las formas de pago, las formas de
envío, entre otros.
Una vez creada la página y para fomentar las ventas, es necesario tener un buen
trato con los interesados, lo cual implica contestar con celeridad todas las dudas o
consultas que puedan realizar antes de decidir efectuar una compra. Una vez
encontrado un comprador, se establecerá comunicación con él a la mayor brevedad
posible, así como acordar aspectos tales como la forma de pago, forma de entrega,
cobro del producto, entre otros.
Finalmente, cabe resaltar que durante el proceso de venta es necesario tener un
buen trato con los clientes, lo cual implica concretar la transacción de forma rápida y
eficiente y tener predisposición para resolver todos los inconvenientes que se
puedan presentar durante la venta. Muy importante es también ofrecer un buen
servicio una vez concluida la venta. Este servicio implica entregar el producto en las
condiciones acordadas, ofrecer garantías y mantener comunicación con el cliente
para futuras transacciones.
En la actualidad existen varios marketplaces, tanto generales como especializados,
según el producto o el servicio que se busque comercializar. Entre los más
importantes se encuentran los siguientes:
• Alibaba www.alibaba.com
Sitio chino de comercio internacional B2B destinado a la importación y
exportación de productos y servicios. Es posible encontrar productos elaborados,
contratos comerciales, manufacturas, distribuidores, compradores y mayoristas.
• Quiminet www.quiminet.com
Sitio mexicano de comercio internacional B2B principalmente orientado hacia
Latinoamérica.
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• Mercado Libre www.mercadolibre.com
Es el mercado (B2C) virtual más grande de América Latina. Es posible encontrar
todo tipo de productos.
• Ebay www.ebay.com
Es el equivalente a Mercado Libre fuera de América Latina, un sitio destinado a la
subasta y venta de productos a través de Internet. Es posible comerciar una
amplia variedad de productos, el único requisito es ser un usuario registrado.
• Etsy www.etsy.com
Marketplace B2C dedicado a la venta de artesanías y productos de decoración.
• Artesanum www.artesanum.com
Dedicado principalmente a la comercialización de artesanías B2C.
Tienda online
La tienda online debe cubrir todos aquellos aspectos que el usuario final pueda
demandar durante su proceso de compra. En el esquema siguiente se muestran
estos aspectos:
Nuevo usuario
Identificarse
¿Cómo empezar?
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¿Cómo elegir productos?
¿Dudas de condiciones de adquisición?
¿Dudas sobre la compra?
¿Dudas del uso de los datos proporcionados?
Buscador
Atención al cliente
Condiciones de adquisición
Política de privacidad y de protección de datos
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Ante el desarollo de una tienda online, hay que tener en cuenta diversos factores a
analizar, ya que es fundamental que se plasmen de forma correcta en dicho
comercio:
1 2 3 4 6 5
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Registro Producto
Ofrecido
Medios de
Pago
Compra Calculo
Precio
Envió del
Producto
Producto ofrecido
La exposición/venta del producto se organizará por familias o categorías para
permitir a los clientes encontrar de forma sencilla lo que buscan. En el siguiente
ejemplo muestra un escaparate de cada familia de productos:
La buena presentación del producto ayuda al cliente en el proceso de decisión de
compra. Como el cliente no puede tocar el producto, se le brindarán imágenes y
descripciones que le proporcionen la máxima información posible.
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En el siguiente esquema se muestran algunos aspectos que pueden ser incluidos en
una tienda online y que ayudarán al cliente a tener más información sobre el
producto que le interese adquirir:
Registro
En algún momento del proceso de compra, es necesario que el usuario se
identifique. Para ello habrá que distinguir entre el usuario habitual y el que accede
por primera vez. Lo ideal es identificar a los usuarios por medio de su correo
electrónico y así ahorrar campos de registro y esfuerzo de recuerdo por parte del
usuario.
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Casi cualquier producto en cualquier industria puede ser colocado en una tienda online. Es importante tomar en cuenta el público al que nos estaremos dirigiendo, para que los elementos de comunicación sean congruentes, generen confianza, y no desentonen con el resto de la imagen de nuestra compañía. Es verdad que todavía falta mucho para que todos los compradores de todas las industrias se atrevan a hacer todas sus compras a través de internet, pero en la medida en que nuestra empresa esté a la vanguardia, será más fácil que se adapte cuando este modelo de compras sea el paradigma vigente en todos los casos.
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Cálculo de precios
Los precios deberían mostrarse con y sin impuestos. Esta información tiene que
resultar clara al cliente. Además y antes de efectuar el pago, tendrá que aparecer el
resumen de compra con el precio final (impuestos incluidos).
En esta parte del proceso se incluirá también información sobre los medios de pago
aceptados.
Envío del producto
En este paso del proceso de compra se deberá proporcionar información sobre el
tiempo de entrega estimado y el sistema de envío. Asimismo, dar la opción de
introducir una dirección de envío diferente a la de facturación (opción de regalo).
Adicionalmente, pueden proporcionarse servicios extra que aporten valor añadido al
envío y al servicio de atención al cliente. Estos servicios pueden ser:
• Agregar varias direcciones de envío.
• Información sobre zonas de envío.
• Información por SMS del seguimiento del envío.
• Posibilidad de actualización de los datos.
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Asesoramiento en la compra
La compra por Internet puede plantear dudas en los clientes al elegir los productos o
servicios. Para evitar devoluciones o quejas posteriores se recomienda proporcionar
toda la información posible, incluyendo descripciones detalladas, fotografías, y si esposible, comentarios de clientes satisfechos.
Cross selling
El cross selling consiste en vender productos complementarios a los que consume o
pretende consumir nuestro cliente. Se recomienda utilizar la venta cruzada a través
de sugerencias de productos.
Promoción dentro del comercio
Es importante establecer acciones promocionales de las que puedan beneficiarse los
miembros de la comunidad, entre ellas:
• Ofertas de fidelización mediante tarjetas que permitan acumular puntos con la
compra.
• Descuentos especiales para los miembros de la comunidad en periodos
puntuales, cuando existan stocks de determinadas prendas.
• Promociones especiales el día del cumpleaños de los miembros de la comunidad.
• Anuncio de rebajas a los miembros de la comunidad previo al resto de visitantes
de la web.
Nuevos medios de pago
Como ya se mencionó, la falta de confianza por parte de los clientes, así como los
costos de instalación y gestión de los comerciantes, han llegado a ser un freno para
el desarrollo del comercio electrónico, en especial en algunos países de América
Latina.
El medio de pago más utilizado en Internet sigue siendo la tarjeta de crédito. Hay
quienes siguen apostando por la tarjeta como medio predominante en el futuro y, de
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hecho, algunos están evolucionando este concepto. Es el caso de los creadores de
Square, un sistema de pago por tarjeta que convierte a los teléfonos móviles en
terminales de cobro.
El sistema móvil Square Credit Card Reader se base en un accesorio diseñado para
iPhone 4 iPhone 4S y iPad (aunque también lo pueden utilizar el Motorola Droid,
Droid X, el HTC Nexus One o el Samsung Galaxy S entre otros dispositivos). Una de
las principales ventajas con la que cuenta es su sencillo funcionamiento, sólo hay
que conectarlo a través de la entrada de auriculares y permite deslizar directamente
por su ranura la banda magnética de las tarjetas.
La información sobre la transacción es enviada al teléfono del vendedor que,
además, obtiene la firma del comprador de manera táctil sobre la pantalla. Una vez
realizada la transacción, el saldo de la operación pasa de forma automática de una
cuenta bancaria a otra y Square envía al comprador un recibo por mensaje de texto
o correo electrónico.
Este recibo puede configurarse para incluir información adicional, como una imagen
de la compra, información sobre el número de veces que se visitó la tienda en el
pasado o un mapa que muestre dónde se hizo la transacción. El vendedor paga un
2.75% del importe total de la compra más 15 centavos de dólar cada vez que se use
el dispositivo. No hay ningún otro cargo.
Hay otros medios alternativos a las tarjetas. Uno de estos es PayPal que reemplaza
los dígitos de la tarjeta de crédito por una dirección de correo electrónico. Tanto
vendedor como comprador deben estar registrados.
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En el momento del pago se transfieren los saldos dentro de PayPal, sin que se
intercambien datos sobre cuentas o tarjetas bancarias. PayPal no está plenamente
disponible en todos los territorios, y en algunos países de América Latina no admite
pagos en bancos locales, teniendo que ser operado desde una cuenta en Estados
Unidos.
Para consultar las posibilidades de intercambio de dinero a través de PayPal, es recomendable consultar este sitio: https://www.paypal.com/worldwide/ Otra opción es la que ofrece la compañía Amazon, con Amazon Payments, siguiendo la misma línea que PayPal. Los usuarios que han facilitado los datos de su tarjeta de crédito a esta empresa, pueden pagar en otras tiendas online sin tener que dar de nuevo esa información. Para promocionarlo con rapidez lo han vinculado automáticamente a las cuentas de usuario de la propia tienda de Amazon.
Por supuesto Google no se quiere quedar fuera de este negocio y ha creado su propio sistema de pago electrónico, Wallet (Google Checkout). Y en los últimos meses hay otro movimiento interesante, Facebook Credits, el dinero virtual de Facebook. Con estos créditos, es posible comprar accesorios para juegos o regalos virtuales en la red social. Este sistema se queda con un 30% de lo que gasten online los usuarios (porcentaje similar a las comisiones de Apple en App Store para los desarrolladores de Apps o de la tienda de Kindle de Amazon para los autores de libros digitales).
Estas monedas podrían facilitar la monetización de la presencia en Facebook de ciertas empresas, que podrían cobrar de una forma sencilla el acceso a contenidos Premium o ciertos pagos por uso. Las altas comisiones parecen cerrar el camino a que también pueda ser utilizado como medio de pago en el comercio electrónico tradicional, el de bienes tangibles.
Otra forma que intenta ganar terreno es el envío de dinero a través de mensajes de texto. Por ejemplo Venmo un método que promete poder pagar a tus amigos, familiares o tiendas favoritas con sólo enviar un mensaje de texto a cualquier número de teléfono (por ahora sólo para Estados Unidos). De una forma similar a como lo hace PayPal con el correo electrónico, tanto compradores como comerciantes sólo tienen que tener un móvil y registrarse para empezar a cobrar. Otro sistema parecido es Obopay (que pertenece a Nokia) y que está disponible en Estados Unidos, India, Kenia y Senegal, ya que esta modalidad de pago está funcionando muy bien en países en desarrollo, en los que no hay una red bancaria tan extensa. Precisamente una de las claves del futuro éxito de este tipo de sistemas es que los desarrollos se adapten a las diferentes realidades de los usuarios y resultan competitivos frente a otras opciones, tanto en términos económicos como de facilidad de uso.
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En el tema de los medios de pago hay una máxima: cuantas más opciones se den a
los usuarios mejor, así que es muy conveniente estar actualizados sobre la evolución
del mercado y valorar la incorporación de estos nuevos sistemas, tanto para el
comercio online como el offline.
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Zong, que es un servicio de PayPal es otro sistema de pago por móvil pero tiene la particularidad de que no es necesario vincular una tarjeta, ya que los cobros llegan a través de la factura del teléfono de las principales operadoras de 40 países, incluyendo España, México, Colombia, Venezuela, Brasil, Perú, Argentina y Chile).
También han aparecido nuevas iniciativas en los medios de pago a través de móviles basadas en NFC. Japón es uno de los países donde esta tecnología está más implantada y ya hoy en día, los japoneses utilizan tarjetas NFC para pagar en el sistema de transporte de metro y trenes, así como para realizar pequeñas compras en las tiendas de las estaciones. Poco a poco este sistema de pago se va extendiendo a comercios.
Cuando se usa PayPal o cualquier otro sistema de cobros online, es importante leer y comprender a conciencia todos los lineamientos, así como las consideraciones propias del país donde está basada la compañía de cobro, ya que en caso de irregularidades, quedas de parte de los compradores, o malas prácticas, pueden aplicarse sanciones desconocidas aunque el usuario de la cuenta no esté al tanto de que se está incurriendo una determinada falta.