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Nombre: William Bermúdez «05»
Maicol Ceferino «06»
Colegio: Nacional Nicolas Esguerra
802
Bloques De Programación
Movimiento
Estos bloqueos sirven para darle movimiento a los sprites de cada personajes
Los Bloqueos Son:
Mover x pasos para mover el personaje, girar x grados izquierda o derecha para girar el sprite, apuntar en dirección x o apuntar hacia otro sprite, y para ir a x, y para ir a una coordenada, ir a otra sprite, deslizar en 1 segundo a x
Apariencia
En estos Bloques de programación se puede cambiar la apariencia de sprite como cambiar disfraces a otro disfraz o al siguiente disfraz ‘’selección’’ #De disfraz
Decir hola por dos segundos o sin tiempo para que este le salga una burbuja de dialogo con el mensaje o pensar para que salga una burbuja de pensamiento con lo que este piensa.
Cambiar efecto, color por 25 fijar efecto ‘’color ‘’ A o Y y quitar efectos graficos.
Sonido
Los bloques de sonido sirven para que al recibir distintas señales toque un sonido o un instrumento durante cierto tiempo o durante cierto pulso.
Cambiar volumen por «100» para cambiar el volumen al = que fijar el volumen a «100»
Lapiz
Esta herramienta sirve para diversas utilidades.
Borrar bajar lapiz subir lapiz para bajar y subir el lapiz.
Cambiar color de lapiz a «color» cambiar color de el lapiz «10» fijar color del lapiz por «0» para fijar un color de lapiz.
Cambiar y fijar la intensidad «1» para la intensidad de este.
Sensores
Estos sirven para que al tocar o cuando pase x acción de una respuesta en sprite.
Tocando sirve para cuando ese toque un sprite, tocando color cuando el sprite toque x «color».
0 al presionar x tecla de una respuesta,
O reiniciar cronometro cuando pase cierta acción.
Operadores
Estos sirven para agregar funciones extras a otros bloques como por ejemplo numero al azar entre x y x para dar numero al azar entre estos.
O «+» para sumar y así respectivamente con el resto.
Variable
Las variables se agregan al presionar nueva variable, esta función sirve para fijar o cambiar «variables» por «numero» para fijar o cambiar la variable con el fin que el bloque al recibir la variable pase algo.
O mostrar o esconder variable «variable» para mostrar o esconder la variable cuando pase con la acción
Control
Estos bloques son los mas importantes del programa ya que esto son los que se desembocan las acciones de los otros.
Al presionar «bandera» para que al iniciar el programa pase una accion, al presionar tecla «tecla» desemboqué una accion al presionarla si «algo» haga una accion y si no para que haga otra accion espera hasta que «accion» repetir hasta que «algo» para que el programa se repita hasta que pase eso,
Al presionar «objeto» pase algo.