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foxperro
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MIGUEL ANGEL PEÑA 29
GREGORIO ALBERTO PAVON 28
801
DOCUMENTO SCRATCHMOVIMIENTO N.1
Para agregarle movimiento a un disfraz solo ubicamos los comandos en el mismo para cambiar a cada disfraz.
MOVIMIENTO N.2
El siguiente tipo de movimiento es el de cambiar objetos tres veces con esa apariencia.
Como vemos en este y en el anterior ejemplo hay poner “siguiente disfraz” para que se ejecute la acción.
MOVIMIENTO N.3
El tercer tipo de movimiento es el de esquivar objetos la imagen muestra los controles que se usan en el objeto para esquivar los tres objetos que se dirigen hacia el.
Se le ubican los controles a cada una de los objetos para dirigirse hacia los objetos.
Este es el resultado del juego en acción.