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MIGUEL ANGEL PEÑA 29 GREGORIO ALBERTO PAVON 28 801 DOCUMENTO SCRATCH MOVIMIENTO N.1

movimientos de scratch

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Page 1: movimientos de scratch

MIGUEL ANGEL PEÑA 29

GREGORIO ALBERTO PAVON 28

801

DOCUMENTO SCRATCHMOVIMIENTO N.1

Page 2: movimientos de scratch

Para agregarle movimiento a un disfraz solo ubicamos los comandos en el mismo para cambiar a cada disfraz.

MOVIMIENTO N.2

El siguiente tipo de movimiento es el de cambiar objetos tres veces con esa apariencia.

Como vemos en este y en el anterior ejemplo hay poner “siguiente disfraz” para que se ejecute la acción.

MOVIMIENTO N.3

Page 3: movimientos de scratch

El tercer tipo de movimiento es el de esquivar objetos la imagen muestra los controles que se usan en el objeto para esquivar los tres objetos que se dirigen hacia el.

Page 4: movimientos de scratch

Se le ubican los controles a cada una de los objetos para dirigirse hacia los objetos.

Page 5: movimientos de scratch

Este es el resultado del juego en acción.