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MULTIMEDIA

Multimedia presentacion

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MULTIMEDIA

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Que es multimedia? Multimedia es, en esencia una tendencia

de mezclar diferentes tegnologias de difusión de información, impactando varios de nuestros sentidos a la vez para lograr un efecto mayor en la

comprensión del mensaje que se desea trasmitir.

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VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA

Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,

El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.

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Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,

El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.

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CLASIFICACION SEGÚN LA INTERVENCION DEL USUARIO

Según sistema de navegación La estructura seguida en una aplicación multimedia

es de gran relevancia pues determina el grado y modo de interactividad de la aplicación, por tanto, la selección de un determinado tipo de estructura para la aplicación condicionará el sistema de navegación seguido por el usuario y la posibilidad de una mayor o menor interacción con la aplicación. No existe una estructura mejor que otra, sino que esta estará subordinada a la finalidad de la aplicación multimedia. Los sistemas de navegación más usuales en relación a la estructura de las aplicaciones son:

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Lineal El usuario sigue un sistema de

navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros multimedia.

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Reticular Se utiliza el hipertexto para permitir

que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sería la más adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de información, por ejemplo para la realización de una enciclopedia electrónica.

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Jerarquizado Combina las dos modalidades anteriores.

Este sistema es muy utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su contenido, dificultad, etc.). Orihuela y Santos (1999) distinguen además otros cuatro tipos de estructuras en las aplicaciones multimedia interactivas: Paralela, Ramificada, Concéntrica y Mixta.

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TIPOLOGIAS MULTIMEDIA Se clasifica de acuerdo a la intención

del producto y de la plataforma que se usa:

Multimedia Educativa Multimedia Comercial

Multimedia Informativa Multimedia Publicitaria

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Multimedia Educativa Una nueva concepción de la enseñanza

como un proceso no lineal, y a la integración de texto, imágenes y sonido, habitualmente bajo el control de un ordenador.

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Multimedia Comercial

Incluye, presentaciones, capacitaciones, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red

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Multimedia Informativa

Esta multimedia es utilizada en los medios On-Line, Algunos ejemplos de esta tipologías son las paginas como periódicos y revistas.

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Multimedia Publicitaria

Uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria.La estrategia publicitaria multimedia es considerada como una de las oportunidades mas promisoras para las compañías editoras.

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PLATAFORMAS MULTIMEDIA

Existe multitud de plataformas o conjunto de sistemas para crear y poner

en funcionamiento sitios web.La elección de unos u otros dependerá

de varios factores como precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc

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ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA

La mayoría de los proyectos multimedia y Web deben ser abordados en etapas. Estas incluyen planificación y costes, diseño y producción pruebas y distribución. Antes de comenzar un proyecto se debe desarrollar el sentido de su alcance. Planificación y costos Un proyecto siempre comienza con una idea o una necesidad que se refina perfilando y resumiendo sus mensajes y objetivos.·

Herramientas de autor · Look an dfeel(pantallas y botones)·

Estructura de navegación· Desarrollar un prototipo o prueba de concepto

Realizar cada una de las ideas planificadas para crear un prototipo final durante esta etapa puede haber ciclos de feedback

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Hardware y software requerido para realizar la multimedia

Hardware: Los tipos de Hardware utilizados en todas las multimedias son:

Monitor, teclado, mouse, CPU, scaner, altavoces, auriculares y microfonos

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QUE ES UNA INTERFAZ GRAFICA

Programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en al interfaz.