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Explorando posibilidades Las posibilidades que ofrece la plataforma de programación apps inventor son tan ilimitadas como lo sea la imaginación. No obstante, para desarrollar un proyecto se debe conocer algunos componentes propios de la paleta con el fin utilizarlos de forma correcta. En este caso conoceremos la interfaz de usuario, la disposición, medios, sensores, dibujo y animación. Recurso de la interfaz de usuario y medios Ingresa a la plataforma de apps inventor 2 y localiza los componentes de dibujo y animación y sensores. La mayoría de los componentes serán abordados a lo largo del curso, incluso algunos de ellos quedarán pendientes (futuros cursos) . Para efectos de iniciar el uso de las herramientas mostradas en las imágenes anteriores, se utilizará un pequeño ejemplo denominado naves, existente en la galería de Apps Inventor 2. El proyecto es un juego que muestra dos naves, una nave invasora representada por un ovni y la otra que defiende su espacio lanzando pequeñas bolas que simulan un disparo. Al impactar el ovni se debe mostrar el puntaje que suma en 1 cada vez que sucede ese evento.

Naves

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El proyecto es un juego que muestra dos naves, una nave invasora representada por un ovni y la otra que defiende su espacio lanzando pequeñas bolas que simulan un disparo. Al impactar el ovni se debe mostrar el puntaje que suma en 1 cada vez que sucede ese evento.

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Page 1: Naves

Explorando posibilidades

Las posibilidades que ofrece la plataforma de programación apps inventor son tan

ilimitadas como lo sea la imaginación. No obstante, para desarrollar un proyecto se

debe conocer algunos componentes propios de la paleta con el fin utilizarlos de

forma correcta. En este caso conoceremos la interfaz de usuario, la disposición,

medios, sensores, dibujo y animación.

Recurso de la interfaz de usuario y

medios

Ingresa a la plataforma de apps inventor 2 y localiza los componentes de dibujo y

animación y sensores.

La mayoría de los componentes serán abordados a lo largo del curso, incluso

algunos de ellos quedarán pendientes (futuros cursos) .

Para efectos de iniciar el uso de las herramientas mostradas en las imágenes

anteriores, se utilizará un pequeño ejemplo denominado naves, existente en la

galería de Apps Inventor 2. El proyecto es un juego que muestra dos naves, una

nave invasora representada por un ovni y la otra que defiende su espacio lanzando

pequeñas bolas que simulan un disparo. Al impactar el ovni se debe mostrar el

puntaje que suma en 1 cada vez que sucede ese evento.

Page 2: Naves

Desglose de requerimientos del proyecto

Tipo de componente

Paleta Grupo Nombrar como

Propósito del Componente

Ubicación y Configuración de propiedades en Diseñador

Lienzo Dibujo y animación

Lienzo1 Es el fondo donde se podrán imágenes y fondo

1. Lienzo color de fondo negro

2. Alto: 300 pixeles 3. Ancho: ajustar al

contenedor

SpriteImagen Dibujo y animación

Cohete Nave que ataca al ovni

1. Ubicar en la parte inferior 2. Ancho y altura: Ajustar al

contenedor

SpriteImagen Dibujo y animación

Ovni Objeto volador que invade el espacio

1. Ubicar en la parte inferior 2. Ancho y altura: Ajustar al

contenedor

Pelota Dibujo y animación

Bala Impactar el ovni, saliendo del cohete

1. Color amarillo o naranja. 2. Ancho y altura: Ajustar al

contenedor

Disposición

horizontal

Disposiciones Disposición

Ho-

rizontal1

Ubicar la

etiqueta de

puntaje y total

de puntos

1. Alto, automático 2. Ancho: Ajustar al

contenedor

Etiqueta Interfaz de

usuario

Etiqueta1 Muestra

etiqueta

“Puntos”

1. Alto y ancho automático 2. Texto “Puntaje”

Etiqueta Interfaz de

usuario

TotalPuntos Muestra total

de puntos

3. Alto y ancho automático 4. Texto “0”

Botón Interfaz de

usuario

Resetear Iniciar el

puntaje del

juego en 0

1. Alto y ancho automático 2. Texto “Reset”

Reloj Sensores Reloj Crea un espera

en el

desplazamient-

o de la nave

ovni.

3. Intervalo Del Temporizador 3000

Sonido Medios Sonido1 Emite sonido

al impactar al

ovni

4. Origen imagen pj01675.mp3

Page 3: Naves

Manos al diseño y a la programación.

Observe el videotutorial ubicado en la dirección: https://www.youtube.com/watch?v=Dujt7u8XBQw

A continuación debe dirigirse a la galería de proyectos de Apps inventor y en el

buscador de apps anote el siguiente nombre de proyecto: Naves_incompleto leocc2.

En ese proyecto encontrará los elementos externos requeridos: cohete, ovni y

sonido.

¡Adelante!

Reto Acelera el desplazamiento del ovni y la velocidad de la bala. Cuando la bala impacta

el ovni, el ovni tendrá la apariencia de colisionado y emitirá sonido de colisión.

Comparte con tus compañeros y compañeras el aprendizaje obtenido en el foro

“Explorando posibilidades”. Para ello debe subir a la galería el proyecto y anotar en

el foro el nombre del mismo para que pueda ser localizado.

Página recomendada para buscar sonidos: http://recursostic.educacion.es/