Upload
vuliem
View
218
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
5
A: Tots els membres del Comitè i Escola
De: Joan Carles Mitjana (Director Tècnic)
TEMA: MECANICA PER AUXILIARS DE TAULA 2011-12
1
CO
MU
NIC
AT
L’objectiu bàsic del bon auxiliar de taula és ser “invisible”. La tasca que desenvolupeu és molt important per a la bona marxa dels partits, i sovint no és reconeguda. Estem acostumats a que no hi hagi problemes amb les taules, gairebé mai rebeu felicitacions per la vostra tasca. En canvi quan es produeix una errada, les mínimes vegades, passeu a ser el centre d’atenció. Quan es comet una errada, no s’han de buscar culpables fora d’un mateix, hem d’assumir les nostres errades. Sovint quan es cometen errades, poques en funció de la categoria, i ens adonem ens posem nerviosos, i això pot afectar la nostra feina. Els àrbitres en cometen moltes més errades, i sovint amb molta més transcendència que les vostres. És important que els auxiliars de taula sigueu capaços de llegir el partit i anticipar situacions en partits igualats, finals de període... Per exemple heu de prestar especial atenció a finals de comptes de 24”, sol·licituds de substitucions i temps morts, aturades del rellotge de partit en situacions properes al final del partit/període... El fet de disposar d’unes normes clares d’actuació de ben segur us permetrà minimitzar aquestes errades, i facilitarà la creació d’un veritable “equip” a la taula. La taula d’un partit de basquetbol està formada per 2/3/4 auxiliars i en alguns casos per un comissari, que comparteixen la feina i han d’estar coordinats per desenvolupar correctament la seva tasca.
Una part important de les errades que es produeixen a les taules són per falta de comunicació entre els seus membres. Aquest comunicat pretén establir una sèrie de pautes, la gran majoria ja es duen a terme, i aclarir unes altres que a vegades provoquen confusions, que serveixin com a norma d’actuació als partits.
De la mateixa manera que els àrbitres disposen de la tècnica d’arbitratge, un conjunt de normes d’ubicació, senyalització i col·laboració, els auxiliars de taula també hem d’unificar la forma de dur a terme les nostres tasques i crear una mecànica d’auxiliars. Els auxiliars ja disposeu d’unes normes establertes, només es tracta de millorar els mecanismes de comunicació en els encontres.
1. MECÀNICA PER A AUXILIARS DE TAULA
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
2
Als partits coincideixen auxiliars de taula amb diferents graus d’experiència. Per aquest motiu és important que tots seguim un guió unificat i parlem un mateix “llenguatge”. Tothom ha de tenir clar quin és el seu paper a la taula i quines són les seves responsabilitats. Moltes vegades en un excés de cel s’assumeixen funcions del company, trepitjant-se unes altres. Tot i que de ben segur aquestes actuacions es realitzen de bona fe, i amb l’esperit d’ajut als companys, hem d’intentar ajustar-nos a la nostra tasca.
A continuació trobareu una descripció de la mecànica que s’han de realitzar en taules de ds i de tres persones. Les explicacions seguiran el següent guió:
ACCIÓ DESCRITA TASCA TASCA TASCA
A principi i a final de partit es realitzen una sèrie de tasques, que independentment de que a la taula siguin 2, 3 o 4 auxiliars s’ha de realitzar de la següent forma:
OPERADOR/A DE 24 ANOTADOR/A CRONOMETRADOR/A
ACCIÓ DESCRIPCIÓ I ORDRE DE TASQUES
Entre 45 i 20 minuts abans del
inici del partit
Diàleg que realitza cadascú
dels auxiliars
Acció realitzada
Ordre en que es
realitzen els
comentaris / accions
2. TASQUES PRE-PARTIT i POST PARTIT
Arribada al camp, presentar-se als àrbitres, canviar-se (si és necessari) i sortida a pista
Comprovació d’aparells
Comprovació d’aparells
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
3
OPERADOR/A DE 24 ANOTADOR/A CRONOMETRADOR/A
Entre 20 i 10 minuts abans de l’inici del partit
10 minuts abans de l’inici del
partit
Mitja part (o qualsevol altre interval)
Final de partit
Demanar les llicències als
equips i comprovar-les
Demanar les llicències als
equips i comprovar-les,
i posar en marxa el crono quan restin 20
minuts.
Emplenar la capçalera i les
alineacions dels equips. Si és necessari fer
signar als jugadors al dors
de l’acta.
Ajudar als altres companys en tot allò que sigui necessari.
Demanar sortides
Demanar sortides
Marcar sortides, capità i signatura de l’entrenador.
Posar el temps corresponent al descans i posar
en marxa el crono de partit i un de manual
Tancar el període i donar l’acta a l’àrbitre
per què la repassi
Canviar la fletxa en presencia dels àrbitres
Comprovar canvi de fletxa.
Tancar acta al vestidor dels
àrbitres.
En cas que es jugui un altre
partit demanar i comprovar llicències.
En cas que es jugui un altre
partit demanar i comprovar llicències.
Baixar indicador de personal
Baixar indicador de personal
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
4
ANOTADOR/A CRONOMETRADOR/A
ACCIÓ DESCRIPCIÓ I ORDRE DE TASQUES
INICI PARTIT - PERÍODE
PROCÉS D’ALTERNANÇA
o
4.MECÀNICA PER PARTITS AMB DOS AUXILIARS DE TAULA
A (a dalt) surten 4,5,11,19 i 31 i B (a baix) surten 4,8,9,15 i 21
Tot correcte
Donar OK a l’àrbitre
Preparar marcador per iniciar el període
Lluita, canviarem fletxa
Segueix 24, portem 11 de possessió
Fletxa canviada
Nou compte de 24
Sortides comprovades. Tot ok?
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
5
ANOTADOR/A CRONOMETRADOR/A
CISTELLA
FALTA
FALTA AMB CISTELLA VÀLIDA
Dos/tres punts del 9 B ( 9 a l’esquerra), són 6, minut 3.
Ok, 3 - 6
Pujar punts al
marcador
Si és falta del 7, primera
Falta del 7 a dalt, minut 8, banda o tir
Primera del 7 A. Tercera d’equip. 3 a 2 faltes d’equip
Ok, 3 d’equip
Minut 8
Val la cistell del 14 B i un tir lliure pendent
Ok, primera del 7
Si és falta del 7, primera
Primera del 7 A. Tercera d’equip. 3 a 2 faltes d’equip
48 a 47, a falta d’un tir lliure
Repetir el procediment de cistella
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
6
ANOTADOR/A CRONOMETRADOR/A
4ª FALTA
D’EQUIP
CISTELLA ALS DOS ÚLTIMS MINUTS DE
PARTIT
Repetir el procediment de falta personal.
En el moment que l’àrbitre posa la pilota a disposició del jugador que realitza el servei de banda/tir lliure
4ª d’equip local (visitant).
Aixecar indicador de “bonus” i posar pilots de falta personal
Bandera aixecada, pilot posat
Aixecar indicador de “bonus”
Bandera aixecada
3:00
2:30
2:05
2:00
Control temps de partit
Un minut per aturar
30 segons per aturar
5,4,3,2,1 Aturem després de cistella
Ok, aturem després
de cistella
1:43
Aturar el cronòmetre
Repetir el procediment de cistella
S’ha de tenir especial cura a aturar i encendre el temps.
Posar el crono en marxa
Pujar punts al marcador
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
7
ANOTADOR/A CRONOMETRADOR/A
10 ÚLTIMS SEGONS DE PERÍODE ENCARA HI HA
POSSESSIÓ DE 24”
10 ÚLTIMS SEGONS DE PERÍODE NO HI HA POSSESSIÓ DE 24”
SUBSTITUCIÓ
10
Segueix, segueix, segueix...
10,9,8,7,6,5,4,3,2,1, final del període
Tots els membres de la taula han de prestar especial atenció al temps restant en cada moment (tant de partit
com de possessió si n’hi hagués)
Canvis pendents
Es prepara canvi per l’esquerra – per la dreta
Canvis preparat
L’àrbitre finalitza la seva comunicació amb la taula, o als dos últims minuts de partit sol·licita substitució l’equip que rep cistella.
Marcar sortida
Controlar quins jugadors no poden entrar/sortir Concedir canvis
Controlar i cantar els
jugadors que es troben a
pista
Donar OK a l’àrbitre
En el cas de cronòmetre manual el cronometrador
serà l’encarregat de realitzar el compte enrere.
Aixecar la palma de la mà mentre l’àrbitre senyalitza.
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
8
ANOTADOR/A CRONOMETRADOR/A
TEMPS MORT
Temps mort a la dreta, a l’esquerra
Ok, temps pendent
L’àrbitre finalitza la seva comunicació amb la taula, o l’equip que demana el temps rep una cistella
Avisar als àrbitres dels temps morts que ha demanat cada equip
Controlar substitucions un cop finalitza el TM
Concedir TM
Controlar la durada
Xiular als 50 i als 60
segons. Tot Ok, seguim
Donar OK a l’àrbitre
Si es tracta dels dos darrers
minuts de partit cal avisar a l’àrbitre si el
servei s’ha de fer a la pista
davantera.
Anotar TM
Aixecar la palma de la mà mentre l’àrbitre senyalitza.
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
9
ANOTADOR/A CRONOMETRADOR/A
COMPTES DE 24 SEGONS
Resten 9 segons de possessió
Resten 4 segons de possessió
Finalitza la possessió
24
El cronometrador és l’encarregat
de portar el control dels 24
segons.
L’anotador ha de col·laborar
amb el cronometrador
per portar a terme els
comptes de 24”
9
4
00
Quinze
Segueix, segueix, segueix, segueix…
Violació de 24”
Vint
Segueix, segueix, segueix, segueix…
Com no hi ha aparell de 24” cal fer sonar la botzina
Sempre que hi hagi marcador cal fer servir la botzina per xiular els 24. Només en partits amb cronòmetre manual es
podrá fer servir el xiulet, fent xiulades curtes i
seguides.
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
10
ANOTADOR/A CRONOMETRADOR/A D
ura
nt
els
10
darr
ers
seg
on
s d
e p
oss
essió
Un tir a cistella toca l’anella o entra a la
cistella
Un tir a cistella no toca l’anella
En
qu
als
evo
l m
om
en
t
Tir, segueix...
Tir, toca
Resetejar compte de 24”
Segueix, segueix, segueix, segueix,
fora
Segueix, segueix, segueix, segueix...
Continuar el compte de 24 segons
Quan es produeixin casos que puguin ocasionar dubtes, tant l’anotador com el cronometrador confirmaran la jugada
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
11
OPERADOR DE 24 ANOTADOR CRONOMETRADOR
ACCIÓ DESCRIPCIÓ I ORDRE DE TASQUES
INICI PARTIT - PERÍODE
PROCÉS D’ALTERNANÇA
3. MECÀNICA PER PARTITS AMB TRES AUXILIARS DE TAULA
Sortides comprovades. Tot ok?
A dalt surten 6,9,14, 23 i 43
A baix surten 4,8,9,15 i 21
Tot correcte
Donar OK a l’àrbitre
Lluita, canviarem fletxa
Segueix 24 o compte nou
Comprovar la xifra de l’aparell
de 24 i si la fletxa es gira correctament 11 24
Fletxa canviada
Preparar marcador per iniciar el
període
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
12
OPERADOR DE 24 ANOTADOR CRONOMETRADOR
CISTELLA
FALTA
FALTA AMB CISTELLA
VÀLIDA
Ok, primera del 7
Si és falta del 7, primera
Primera del 7 A (a Tercera d’equip.
3 a 2 faltes d’equip
Minut 8
Ok, primera del 7
47 a falta d’un tir
Dos/tres punts del 9 B ( 9 a
l’esquerra), són 6, minut 3.
Ok, 6
Pujar punts al marcador
Si és falta del 7, primera Minut 8
Primera del 7 A. Tercera d’equip. 3 a 2 faltes d’equip
Ok, 3 d’equip
Ok, 3 d’equip
Repetir el procediment de cistella
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
13
OPERADOR DE 24 ANOTADOR CRONOMETRADOR
4ª FALTA
D’EQUIP
CISTELLA ALS DOS ÚLTIMS MINUTS DE
PARTIT
Repetir el procediment de falta personal.
En el moment que l’àrbitre posa la pilota a disposició del jugador que realitza el servei de banda/tir lliure
4ª d’equip local (visitant).
Aixecar indicador de “bonus”
Aixecar indicador de “bonus” i posar pilots de falta personal
Bandera aixecada
Bandera aixecada, pilot posat
Un minut per aturar 3:00
2:30 30 segons per aturar
2:05
2:00
5,4,3,2,1 Aturem després de cistella
Ok, aturem després de cistella
Control temps de partit
1:43
Aturar temps
Repetir el procediment de cistella
Posar temps en marxa S’ha de tenir especial cura a
aturar i encendre el temps.
Pujar punts al marcador
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
14
OPERADOR DE 24 ANOTADOR CRONOMETRADOR
10 ÚLTIMS SEGONS DE PERÍODE ENCARA HI
HA POSSESSIÓ DE 24”
10 ÚLTIMS SEGONS DE PERÍODE NO HI HA POSSESSIÓ DE 24”
SUBSTITUCIÓ
9
10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,
final del període
Tots els membres de la taula han de prestar especial atenció al temps restant en cada moment (tant de partit com de
possessió si n’hi hagués)
Es prepara canvi per la dreta
Es prepara canvi per l’esquerra
Canvi preparat Canvi preparat
L’àrbitre finalitza la seva comunicació amb la taula, o als dos últims minuts de partit sol·licita substitució l’equip que rep cistella.
Canvis pendents
Donar canvi
Entra el 9 pel 14
Marcar sortida
Controlar jugadors
Donar OK a l’àrbitre
Controlar quins jugadors no poden
entrar/sortir
En cas que encara hi hagi compte de possessió durant els 10 darrers segons de partit, ningú fara el compte descendent del temps
de partit.
Aixecar la palma de la mà mentre
l’àrbitre senyalitza.
Entra el 9 pel 14
Controlar jugadors
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
15
OPERADOR DE 24 ANOTADOR CRONOMETRADOR
TEMPS MORT
COMPTES DE 24
SEGONS
Temps mort a la dreta
Temps mort a la l’esquerra
Ok temps pendent
L’àrbitre finalitza la seva comunicació amb la taula, o l’equip que demana el temps rep una cistella
Concedir TM
Controlar la durada
Xiular als 50 i 60 segons
Controlar substitucions un cop finalitza el TM
Donar OK a l’àrbitre
Tot Ok, seguim
Si es tracta dels dos darrers minuts de partit cal avisar
a l’àrbitre si el servei s’ha de fer
a la pista davantera.
Avisar als àrbitres dels temps morts que ha demanat
cada equip
24
L’operador de 24 segons és
l’encarregat de portar el control de
l’aparell.
L’anotador ha de col·laborar amb
l’operador de 24 i ajudar quan sigui
necessari.
El crono ha de saber quan restava de
possessió i temps de joc en tot
moment
Aixecar la palma de la mà mentre
l’àrbitre senyalitza.
COMUNICAT X, 10-11 Mecànica per auxiliars de taula
16
OPERADOR DE 24 ANOTADOR CRONOMETRADOR
Resten 10 segons de possessió
Resten 5 segons de possessió
Finalitza la possessió
Du
ran
t els
10
darr
ers
seg
on
s d
e
po
sses
sió
Un tir a cistella toca l’anella o
entra a la cistella
Un tir a cistella no toca l’anella
En
els
qu
inze p
rim
ers
seg
on
s d
e p
osse
ssió
Un tir a cistella toca l’anella o
entra a la cistella
Qu
als
evo
l m
om
en
t d
e l
a
po
sses
sió
Un jugador
estableix un nou control de pilota
pel seu equip
10
Deu
Segueix, segueix, segueix, segueix…
5 Segueix, segueix, segueix, segueix…
Cinc
00
Tir, segueix, segueix, segueix…
Tir a segueix, fora. 24
Tornar el dispositiu a 24 i aturar-lo
Continua el compte de 24 segons
Tornar el dispositiu a 24 i aturar-lo
24 Fora compte
24 Nou
compte
Reiniciar el dispositiu de 24.
Violació de 24” Aturar el temps quan l’àrbitre xiula
violació de 24”
Control del temps de possessió i partit
No
mé
s q
ua
n
es p
rod
ue
ixin
ca
so
s q
ue
pug
uin
oca
sio
na
r d
ubte
s,
els
mem
bre
s d
e
la t
aula
co
nfirm
ara
n la ju
ga
da