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PROGRAMA DESGLOSADO FECHA DE ELABORACIÓN: 2014-2 LICENCIATURA EN ARTES VISUALES SEMESTRE: VIII MATERIA: Nociones de Cibernética II HORAS DE CLASE A LA SEMANA: 2 CATEDRÁTICO: Cardoso Olmedo Carlos Emilio OBJETIVO: El alumno se instruirá en el manejo de programas digitales para la creación de presentaciones animadas e interactivas multimedia, elaborara una obra artística digital y desarrollara un CD interactivo.

Nociones de cibernética II 2014-2

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Page 1: Nociones de cibernética II 2014-2

PROGRAMA DESGLOSADO

FECHA DE ELABORACIÓN: 2014-2

LICENCIATURA EN ARTES VISUALES SEMESTRE: VIII MATERIA: Nociones de Cibernética II HORAS DE CLASE A LA SEMANA: 2

CATEDRÁTICO: Cardoso Olmedo Carlos Emilio

OBJETIVO:

El alumno se instruirá en el manejo de programas digitales para la creación de presentaciones animadas e interactivas multimedia, elaborara una obra artística digital y desarrollara un CD interactivo.

Page 2: Nociones de cibernética II 2014-2

TEMAS Y

SUBTEMAS

OBJETIVOS

PARTICULARES

ACTIVIDADES

DE

ENSEÑANZA

MATERIAL

DIDÁCTICO

VERIFICACIÓN

DEL

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES

EXTRACLASE

BIBLIOGRAFÍA

(NÚMERO DE

REFERENCIA)

UNIDAD I 1.- Introducción a los programas de animación 2D. 2.-Conceptualización de una obra artística digital. 3.- Estudio del programa flash, Manejo y comprensión del entorno de trabajo.

1.1 Conocerán los

alcances de las herramientas de cada uno de los programas que ocuparemos para el desarrollo de animaciones 2D .

1.2 Estudiaran y reconocerán el entorno de trabajo por medio de pequeños ejercicios con animaciones 2D.

2.1 Investigaran sobre artistas digitales, técnicas (pintura digital, modelado digital, etc) y obras artísticas digitales que puedan orientarlos en la concepción de una obra.

2.2 Definirán el tema de su obra por medio de un argumento escrito dando la razón del conflicto visual

2.3 Estudiaran sus alcances técnicos y plásticos, especificando el método y forma de trabajo en la creación de la obra y CD interactivo.

Manejo y práctica de los programas de animación Flash.

Concepción de una obra artística digital.

Proyector, internet, demos, páginas de internet relacionadas al arte digital, Manuales de uso para programas, banco de imágenes y estación de trabajo.

Criterio de evaluación

30%

Asistencia y participación.

70%

Proyectos terminados.

El total de este porcentaje será la calificación semestral, la

cual se promediará con un trabajo final

obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del

total de la calificación.

Navegar en la red en busca de páginas con animaciones flash. Tips y efectos especiales en Falsh. Secretos y atajos para su mejor manejo.

Investigación sobre artistas digitales y sus obras.

Página web. www.conecta tutoriales.com

http://flash.astala web.net/Flash%20 Gratuito/1_Flash%20 Gratuito.asp

http://www.cristalab .com/tutoriales/ tutorial-de-flash-video-flv-para-flash-c84l/

Manual Utilización de ADOBE® FLASH® CS4 PROFESSIONAL© 2008 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados

Page 3: Nociones de cibernética II 2014-2

TEMAS Y

SUBTEMAS

OBJETIVOS

PARTICULARES

ACTIVIDADES

DE

ENSEÑANZA

MATERIAL

DIDÁCTICO

VERIFICACIÓN

DEL

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES

EXTRACLASE

BIBLIOGRAFÍA

(NÚMERO DE

REFERENCIA)

UNIDAD II 4.- diagrama de flujo para crear un CD interactivo. 5.- Creación de un CD para presentación.

3.1 realizaran ejercicios

que les ayuden a comprender mejor el entorno de trabajo en la animación 2d Flash.

3.2 Reconocerán las formas de trabajo que ofrece el programa flash; Dibujaran y colorearan, trabajaran con objetos, clips de película, botones animaciones de movimiento. Generaran y publicaran películas flash.

4.1 Crearan un esquema del número de páginas que tendrá su presentación.

5.1 Crearan un CD de presentación de sus trabajos artísticos.

5.2 Entregaran un CD de presentación como trabajo final.

Desarrollo técnico y estructurado de una presentación animada interactiva. Creación de un CD interactivo auto ejecutable.

Proyector, internet, demos, páginas de internet relacionadas al arte digital, Manuales de uso para programas, banco de imágenes y estación de trabajo.

Criterio de evaluación

30%

Asistencia y participación.

70%

Proyectos terminados.

El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del total de la calificación.

Tareas, ejercicios prácticos y término de proyectos de clase.

Page 4: Nociones de cibernética II 2014-2

CALENDARIO DE SYLLABUS

SEMANA MES DIA MARTES SEMANA MES DIA MARTES

Primera Enero 28 Introducción a los programas

computacionales.

Flash CS4, Photoshop

Tarea: investigación: artistas

digitales, pintura digital y modelado

digital.

Quinta Febrero 25 Entorno de Trabajo

Segundo Febrero 4 Entregada de investigación,

conceptualización de una obra digital

Sexta Marzo 4 Textura y pintura en

Photoshop (Paleta digital).

Tercera Febrero 11 Ejercicio y Practicas de animación

digital en Flash CS4.

.

Séptima Marzo 11 Textura y pintura en

Photoshop (Paleta digital).

Cuarta Febrero 18 Modelado digital 3D MAX

Entrega de ejercicio de modelado

Inicio del modelado digital.

Octava Marzo 18 Entrega final de la obra digital

en 3D.

Novena Marzo 25 Realización

Page 5: Nociones de cibernética II 2014-2

SEMANA MES DIA MARTES SEMANA MES DIA MARTES

Decima Abril 1 Realización

Introducción al programa

computacional Flash CS4

Tarea: investigar las formas de

animación en flash.

Entregar 3 ejercicios.

Entrega de investigación y

ejercicios

Estudio del entorno de trabajo

Creación de películas flash

Décimo

Cuarta

Abril 29 Preparación de una escena para una

presentación en tamaño de pantalla

completa.

Creación de un CD auto ejecutable.

Décimo

primera

Abril 8 Manejo de escenas

Animaciones movie clip

Creación de botones

Décimo

quinta

Mayo 6 Creación de una presentación

interactiva.

Décimo

segunda

Abril 15 Asueto académico Décimo

sexta

Mayo 13 Creación de una presentación

interactiva.

Décimo

tercera

Abril 22 Action script básico

Tarea: Creación de una animación

movie clip con cambio de escenas

y botones.

Diagrama de flujo para crear una

presentación interactiva

Animación de interpolación de

forma , animación con línea guía,

Animación fotograma por

fotograma.

Décimo

séptima

Mayo 20

Creación de una presentación

interactiva.

Entrega de CD interactivo.

Décimo

Octava

Mayo 28

Entrega de CD interactivo.

Page 6: Nociones de cibernética II 2014-2

EVALUACIÓN

PERIODO TEMAS PARTICIPACIÓN % ACT.

EXTRACLASE

% OTROS % EXAMEN % TOTAL

II Animación

2D

Clase 10 Tareas 20 Asistencia 20 2 50 100%

BIBLIOGRAFÍA

NÚMERO BIBLIOGRAFÍA BÁSICA O DE

TEXTO

NÚMERO BIBLIOGRAFÍA DE CONSULTA O DE APOYO Y

ELECTRÓNICA

Manual Utilización de ADOBE® FLASH® CS4 PROFESSIONAL© 2008 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados

www.conecta tutoriales.com http://flash.astalaweb.net/Flash%20Gratuito/1_Flash%20Gratuito.asp http://www.cristalab.com/tutoriales/tutorial-de-flash-video-flv-para-flash-c84l/

ACUERDOS DE EVALUACIÓN 20% Asistencia 10% Participación 50% Proyectos terminados, 20% Tareas. El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del total de la calificación.