6
Nombre personaje Nombre jugador Clase Nivel PX Raza Deidad edad: estatura: cabello: género: peso: ojos: Caract. fue des con int sab car Puntos golpe heridas/ pg actuales Salvaciones Velocidad C. a C. Iniciativa Peso transp. Tamaño Daño atenuado pg temp. velocidad sin armadura: penalizador a los px: Prob de fallo: Resistencia a conjuros : fort (con) ref (des) vol (sab) Bonif ataque CA CA desprevenido ARMA: Bonif Total Ataque: / / Daño: Crítico: Alcance: Peso: Tipo: Tamaño: Propiedades especiales: Munición: ARMA: Bonif Total Ataque: / / Daño: Crítico: Alcance: Peso: Tipo: Tamaño: Propiedades especiales: Munición: ARMA: Bonif Total Ataque: / / Daño: Crítico: Alcance: Peso: Tipo: Tamaño: Propiedades especiales: Munición: ARMADURA/Obj. Protector: Bonif. Armadura: Tipo : Bonif. Des Máx: Fallo conjuro: Velocidad: Peso: Penalizador: Propiedades especiales: ARMADURA/Obj. Protector: Bonif. Armadura: Tipo: Bonif. Des Máx: Fallo conjuro: Velocidad: Peso: Penalizador: Propiedades especiales: NOTAS: CA ataque de toque Penalizador de armadura Fallo de conjuro arcano reducción del daño alineamiento Punt. Total Mod Des Mod var Total Ataque base = + + + + = + + + + + + = + + + + = + = + + + + = + + + + Mod Fue Mod Varios Mod Temporal Mod Tamaño Bonif ataque / / / / = / / / / / / A dist. Clase de Armadura Habilidades Total Ataque base 10 Bonif Armadura Bonif Escudo Mod Des Mod Tamaño Armadura Natural Mod Varios + + + + Mod Fue Mod Varios Mod Temporal Mod Tamaño Carga L/M/P Mod. Punt. Temp. Salv. base Caract. Clave Mod. Hab. Mod Caract. Rangos Mod. Varios Rango Máx. Mod Caract Mod magia Mod varios Mod temp Mod. Temp. trans- clásea Abrir cerraduras Des = + + Alquimia Int = + + Arte* ( ) Int = + + Arte* ( ) Int = + + Arte* ( ) Int = + + Arte* ( ) Int = + + Averiguar intenciones* Sab = + + Avistar* Sab = + + Buscar* Int = + + Concentración* Con = + + Conocimiento de conjuros Int = + + Descifrar escritura Int = + + Diplomacia* Car = + + Disfrazarse* Car = + + Empatía animal Car = + + Engañar* Car = + + Equilibrio* Des• = + + Escapismo* Des• = + + Esconderse* Des• = + + Escuchar* Sab = + + Escudriñar* Int = + + Falsificar* Int = + + Germanía Sab = + + Hurtar Des• = + + Interpretar* ( ) Car = + + Intimidar* Car = + + Intuir la dirección Sab = + + Inutilizar mecanismo Int = + + Leer los labios Int = + + Montar* Des = + + Moverse sigilosamente* Des• = + + Nadar* Fue† = + + Oficio ( ) Sab = + + Piruetas Des• = + + Reunir información* Car = + + Saber Int = + + Saltar* Fue• = + + Sanar* Sab = + + Supervivencia* Sab = + + Tasación* Int = + + Trato con animales Car = + + Trepar* Fue• = + + Usar objeto mágico Car = + + Uso de cuerdas Des = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + Las habilidades marcadas con * se pueden usar normalmente incluso si el personaje tiene (0) rangos de habilidad. Debe aplicarse el Penalizador de Armadura, en caso de haberlo. † –1 por cada 5 lbs de equipo. Iron Kingdoms TM Hoja de Personaje D20 vI.0, 02/02. ©2002 Privateer Press LLC. Traducción al castellano ©2002 Edge Entertainment. Reservados todos los derechos. Permiso de reproducción otorgado exclusivamente para uso personal. Visítanos en la página de www.edgeent.com. Por seguridad, lleva gafas protectoras mientras lo haces. n ln cn nb lb cb nm lm cm 1

Nombre personaje lb cb Nombre jugador ln cn n - RPG FREAK · Iron Kingdoms TM Hoja de Personaje D20 vI.0, 02/02. ©2002 Privateer Press LLC. Traducción al castellano ©2002 Edge

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Nombre personajeNombre jugadorClase

Nivel P XRaza Deidad

edad: estatura: cabello:género: peso: ojos:

Caract. fue

des

con

int

sab

car

Puntos golpe heridas/

pg actuales

Salvaciones

Velocidad

C. a C.Iniciativa Peso transp.

Tamaño

Daño atenuado

pg temp.

velocidad sinarmadura:

penalizadora los px:

Prob de fallo: Resistencia a conjuros :

fort(con)

ref(des)

vol(sab)

Bonifataque

CA

CA desprevenido

ARMA: Bonif Total Ataque: / /Daño: Crítico: Alcance: Peso: Tipo: Tamaño:Propiedades especiales: Munición:

ARMA: Bonif Total Ataque: / /Daño: Crítico: Alcance: Peso: Tipo: Tamaño:Propiedades especiales: Munición:

ARMA: Bonif Total Ataque: / /Daño: Crítico: Alcance: Peso: Tipo: Tamaño:Propiedades especiales: Munición:

ARMADURA/Obj. Protector: Bonif. Armadura:Tipo : Bonif. Des Máx: Fallo conjuro: Velocidad: Peso:

Penalizador: Propiedades especiales:

ARMADURA/Obj. Protector: Bonif. Armadura:Tipo: Bonif. Des Máx: Fallo conjuro: Velocidad: Peso:

Penalizador: Propiedades especiales:

NOTAS:

CA ataque de toque

Penalizador dearmadura

Fallo de conjuro arcano

reduccióndel daño

alin

eam

ient

o

Punt.

Total Mod Des Mod var

Total Ataque base

= + + + +

= + + + + + +

= + + + +

= +

= +

+ + +

= + + + +

Mod Fue ModVarios

ModTemporal

ModTamaño

Bonifataque / /

/ /

=/ /

/ /

/ /

A dist.

Clase de Armadura

Habilidades

Total Ataque base

10

BonifArmadura

BonifEscudo Mod Des Mod

TamañoArmaduraNatural

ModVarios

+ + + +

Mod Fue ModVarios

ModTemporal

ModTamaño

Carga L/M/P

Mod. Punt.Temp.

Salv.base

Caract.Clave

Mod.Hab.

ModCaract. Rangos Mod.

VariosRangoMáx.

ModCaract

Modmagia

Modvarios

Modtemp

Mod.Temp.

tran

s-cl

ásea

❍ Abrir cerraduras Des = + +

❍ Alquimia Int = + +

❍ Arte* ( ) Int = + +

❍ Arte* ( ) Int = + +

❍ Arte* ( ) Int = + +

❍ Arte* ( ) Int = + +

❍ Averiguar intenciones* Sab = + +

❍ Avistar* Sab = + +

❍ Buscar* Int = + +

❍ Concentración* Con = + +

❍ Conocimiento de conjuros Int = + +

❍ Descifrar escritura Int = + +

❍ Diplomacia* Car = + +

❍ Disfrazarse* Car = + +

❍ Empatía animal Car = + +

❍ Engañar* Car = + +

❍ Equilibrio* Des• = + +

❍ Escapismo* Des• = + +

❍ Esconderse* Des• = + +

❍ Escuchar* Sab = + +

❍ Escudriñar* Int = + +

❍ Falsificar* Int = + +

❍ Germanía Sab = + +

❍ Hurtar Des• = + +

❍ Interpretar* ( ) Car = + +

❍ Intimidar* Car = + +

❍ Intuir la dirección Sab = + +

❍ Inutilizar mecanismo Int = + +

❍ Leer los labios Int = + +

❍ Montar* Des = + +

❍ Moverse sigilosamente* Des• = + +

❍ Nadar* Fue† = + +

❍ Oficio ( ) Sab = + +

❍ Piruetas Des• = + +

❍ Reunir información* Car = + +

❍ Saber Int = + +

❍ Saltar* Fue• = + +

❍ Sanar* Sab = + +

❍ Supervivencia* Sab = + +

❍ Tasación* Int = + +

❍ Trato con animales Car = + +

❍ Trepar* Fue• = + +

❍ Usar objeto mágico Car = + +

❍ Uso de cuerdas Des = + +

❍ = + +

❍ = + +

❍ = + +

❍ = + +

❍ = + +

❍ = + +

❍ = + +

❍ = + +

❍ = + +

❍ = + +

❍ = + +

❍ = + +

❍ = + +

Las habilidades marcadas con * se pueden usar normalmente incluso si el personaje tiene (0) rangos de habilidad. • Debe aplicarse el Penalizador de Armadura, en caso de haberlo. † –1 por cada 5 lbs de equipo.Iron Kingdoms TM Hoja de Personaje D20 vI.0, 02/02. ©2002 Privateer Press LLC. Traducción al castellano ©2002 Edge Entertainment. Reservados todos los derechos.

Permiso de reproducción otorgado exclusivamente para uso personal. Visítanos en la página de www.edgeent.com. Por seguridad, lleva gafas protectoras mientras lo haces.

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Equipo

Dinero y Gemas Levantar/Impedimenta

Dotes/Aptitudes especiales

IdiomasCéntimos (pc) :

Escudos (pp) :

Coronas (po) :

Torres (ppt) :

Gemas

Idiomas iniciales = cygnarita + idiomas raciales + bonif. Int

Puntos de habilidad en Hablar idioma = Idiomas adicionales

Peso total de los componentes de conjuros

PESO TOTAL TRANSPORTADO

Levantar Sobre la Cabeza (=carga máx.):

Levantar del Suelo (=2x carga máx.):

Empujar o Arrastrar (=5x carga máx.) :

Peso Ob jetos mágicos Peso

Iron Kingdoms TM Hoja de Personaje D20 vI.0, 02/02. ©2002 Privateer Press LLC. Traducción al castellano ©2002 Edge Entertainment. Reservados todos los derechos. Permiso de reproducción otorgado exclusivamente para uso personal. Visítanos en la página de www.edgeent.com. Por seguridad, lleva gafas protectoras mientras lo haces.

2

Carga

Ligera

Media

Pesada

Normal

+3

+1

Normal

-3

-6

Normal

x4

x3

Cargatransp.

Des Máx

Penaliz.Pruebas Correr

Movimiento1 asalto(táctico)

Caminar

Aligerar

Correr (3x)

Correr(4x)

1 minuto(local)

1 hora (tierra)

1 día(tierra)

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Apariencia

Acerca del personaje

Logros

Trasfondo

Cita

Aliados

Enemigos

Condecoraciones y Honores

Nombre del personajeedad: fecha de nacimiento: estatura:cabello: piel: sexo:tamaño: peso: ojos:mano diestra: nacionalidad:

Iron Kingdoms TM Hoja de Personaje D20 vI.0, 02/02. ©2002 Privateer Press LLC. Traducción al castellano ©2002 Edge Entertainment. Reservados todos los derechos. Permiso de reproducción otorgado exclusivamente para uso personal. Visítanos en la página de www.edgeent.com. Por seguridad, lleva gafas protectoras mientras lo haces.

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Compañeros/Familiares

Armas/Armaduras

Nombre

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4

Clase: Nivel: Puntos de golpe:

Raza: Género:

FUE: DES: CON: INT: SAB: CAR: Velocidad: Iniciativa:

TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: / /

Dotes, Habilidades y Aptitudes Especiales:

Clase: Nivel: Puntos de golpe:

Raza: Género:

FUE: DES: CON: INT: SAB: CAR: Velocidad: Iniciativa:

TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: / /

Dotes, Habilidades y Aptitudes Especiales:

Clase: Nivel: Puntos de golpe:

Raza: Género:

FUE: DES: CON: INT: SAB: CAR: Velocidad: Iniciativa:

TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: / /

Dotes, Habilidades y Aptitudes Especiales:

Clase: Nivel: Puntos de golpe:

Raza: Género:

FUE: DES: CON: INT: SAB: CAR: Velocidad: Iniciativa:

TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: / /

Dotes, Habilidades y Aptitudes Especiales:

/ /

/ /

Daño: Crítico: Alcance: Peso:

Tipo: Tamaño: Munición:

Propiedades Especiales:

Daño: Crítico: Alcance: Peso:

Tipo: Tamaño: Munición:

Propiedades Especiales:

Daño: Crítico: Alcance: Peso:

Tipo: Tamaño: Munición:

Propiedades Especiales:

Tipo: Bonif. Des Máx: Fallo conjuro:

Velocidad: Peso: Penalizador:

Propiedades especiales:

Tipo: Bonif. Des Máx: Fallo conjuro:

Velocidad: Peso: Penalizador:

Propiedades especiales:

Tipo: Bonif. Des Máx: Fallo conjuro:

Velocidad: Peso: Penalizador:

Propiedades especiales:

/ /

Nombre

Nombre

Nombre

Arma bonificador total ataque

Arma bonificador total ataque

Arma bonificador total ataque

Armadura/Objeto Protector bonificador armadura

Armadura/Objeto Protector bonificador armadura

Armadura/Objeto Protector bonificador armadura

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Conjuros

Componentes de conjuros

Escuela de especialización

Dominios clericales

Libros de conjuros

Salvación conjuroMod. cd

Preparados

0

1er

3er

pesoObjeto

Escuelas prohibidas:

Deidad patrona:

pesoObjeto

Peso total

Códigolibro

conjurosPreparados

Códigolibro

conjurosPreparados

Nombre:

Código (“A”, “I”, etc.):

PÁGINAS USADAS

0: 4º: 7º:

1er: 5º: 8º:

2º: 6º: 9º:

3er: TOTAL

Peso:

Notas:

Nombre:

Código (“A”, “I”, etc.):

PÁGINAS USADAS

0: 4º: 7º:

1er: 5º: 8º:

2º: 6º: 9º:

3er: TOTAL

Peso:

Notas:

Nombre:

Código (“A”, “I”, etc.):

PÁGINAS USADAS

0: 4º: 7º:

1er: 5º: 8º:

2º: 6º: 9º:

3er: TOTAL

Peso:

Notas:

Nombre:

Código (“A”, “I”, etc.):

PÁGINAS USADAS

0: 4º: 7º:

1er: 5º: 8º:

2º: 6º: 9º:

3er: TOTAL

Peso:

Notas:

Códigolibro

conjuros

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CD salvación NIVEL

0

1er

3er

0

Conjuros/ Día

ConjurosAd.

Conjurosconocido

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Notas

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