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    1. Introduccin Vector V/S Bitmap Modelo de color RGB Modelo de color CMYK Color Pantone

    Imgenes Mono tono, Do tono y Tri tono2. Interfaz de Photoshop El espacio de trabajo

    Manipulacin de paletas Personalizacin del espacio de trabajo Personalizacin de los atajos de teclado Administrador de opciones predefinidas Uso de la ayuda

    3. Imagen Digital Formatos de archivos Resolucin y Modos de color Ampliacin y reduccin de imgenes (Interpolacin de pxeles) Recorte de imgenes Opciones del Lienzo

    4. Adobe Bridge Acceso a Adobe Bridge Espacios de trabajo de Bridge Visor de imgenes Agregar Keyword y buscar imgenes

    5. Historia VS Deshacer Paleta Historia

    Pincel de Historia6. Transformacin Rotar y reflejar

    Enderezar imgenes Recortar y enderezar imgenes automticamente Correccin de perspectiva (herramienta de recorte) Escala, distorsin y rotacin, mediante el comandotransformacin libre Distorsin mediante envolventes

    7. Selecciones y Canales Herramientas de seleccin (paleta de herramienta) Suma, resta e interseccin de selecciones Comandos de seleccin (Men Seleccin) Seleccin mediante Mascara Rpida Herramienta de seleccin rpida Redefinir bordes Guardar y cargar selecciones (Canales)

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    8. Introduccin a las tcnicas de Pintura Definicin de las herramientas de pintura Pincel y herramientas de degradado Crear y editar pinceles personalizados Editor de degradados

    9. Muestras Uso del Color Picker Uso de la paleta de color Guardar muestras personalizadas Uso del cuentagotas

    10. Correccin Tonal Brillo y Contraste Uso de la paleta Histograma Correccin tonal mediante comando Niveles Correccin tonal mediante comando Curvas Correccin tonal mediante comando Selectiva de Color Sombra y Luces Igualar color (Match Color) Tono y Saturacin

    11. Capas Trabajo con capas Agrupar, alinear y enlazar capas Mascaras de Capa Capas de ajustes Efectos de capa Opacidad V/S Relleno

    Estilos de capa Objetos inteligentes (Smart Object) Modos de aplicacin

    12. Introduccin al Retoque de imagenes Definicin de las herramientas de Retoque Correccin de ojos rojos (Red eyes Tool) Tampn de clonar Uso de la paleta Clone Source Uso de Healing brush, Spot Healing brush y Match Tool Comando Licuar (Liquify)

    13. Filtros Descripcin de filtros mas usados Galera de filtros Filtros inteligentes (Smart Filter) Uso de Vanishing Point y Extract

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    14. Texto Herramientas de texto Opciones de la herramienta Envolventes de texto (distorsin) Unir texto a trazado

    Fluir texto dentro de un trazado Paleta Carcter Paleta Prrafo

    15. Vectores

    Dibujo y manipulacin de Vectores Crear mltiples vectores en una capa de forma Suma, resta e interseccin de vectores Herramienta Pluma Bezier

    16. Salida Impresin

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    Introduccin

    Fotografiar significa dibujar con la luz.

    La fotografa es un fenmeno social

    proyectado desde cualquier marco oambiente, reportajes de estudio, publicidad,fotos familiares, vacaciones etc. La fotografaforma parte de nosotros en nuestra vidafamiliar y colectiva.

    Imagen Analgica

    La fotografa qumica es la fotografatradicional o clsica en comparacin con la ms recientemente aparecidafotografa digital. Se basa en procedimientos fsico-qumicos para laobtencin y el procesado de las imgenes.

    Para la obtencin de imgenes fotogrficas, en blanco y negro en estecaso, se emplean pelcula donde el elemento sensible a la luz es elhalogenuro de plata, en suspensin en gelatina muy pura. El tamao ycantidad de los cristales de halogenuro de plata determinan lasensibilidad de la pelcula, comnmente llamada velocidad, la cual estnormalizada y se expresa en grados ISO. Cuando se abre el objetivo porun breve instante, la luz incide sobre la pelcula y deja sobre ella laimpresin de la imagen, que en este punto recibe el nombre de imagen

    latente, que se ir descomponiendo a partir de ese momento hasta serrevelada. En realidad la luz da inicio a un proceso fsico-qumicoproduciendo un punto de sensibilidad en el halogenuro de plata,obteniendo as una imagen latente, lo que a la postre, cuando la pelculase sumerja en el revelador, mediante un proceso de xido reduccin,ocurrir la transformacin del halogenuro en plata metlica negra,obtenindose as una imagen visible. El proceso de revelado de lapelcula blanco y negro consta de cuatro pasos bsicos: revelado, paro ylavado, fijado y lavado. La imagen as obtenida es un negativo, esto es,que los valores de luz estn invertidos con respecto al original

    http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula_fotogr%C3%A1ficahttp://es.wikipedia.org/wiki/Halogenuro_de_platahttp://es.wikipedia.org/wiki/Sensibilidad_de_la_pel%C3%ADculahttp://es.wikipedia.org/wiki/ISOhttp://es.wikipedia.org/wiki/Objetivohttp://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_latentehttp://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_latentehttp://es.wikipedia.org/wiki/Reveladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Negativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Negativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Reveladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_latentehttp://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_latentehttp://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_latentehttp://es.wikipedia.org/wiki/Objetivohttp://es.wikipedia.org/wiki/ISOhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sensibilidad_de_la_pel%C3%ADculahttp://es.wikipedia.org/wiki/Halogenuro_de_platahttp://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula_fotogr%C3%A1ficahttp://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa_digital
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    Formacin de la imagen digital

    La trayectoria que sigue la cmara para formar la imagen digital es lasiguiente forma: La luz que detecta el objetivo de la cmara llega hastael sensor de imagen, denominado CCD formado por multitudes dereceptores fotosensibles denominados "fotodiodos".

    La luz incidente genera una pequea seal elctrica a cada receptor, queposteriormente, esta seal se transformar en datos digitales por elconversor ADC, como una serie de cadenas de nmeros ceros y unos,denominados dgitos binarios. Estos nmeros binarios (O,1), se

    representan como pequeos cuadraditos, en forma de mosaicoindividual denominados pxeles.

    El sistema binario y su funcionamiento

    La informacin que procede del sensor de nuestra cmara digital sondatos analgicos. Para que estos datos se puedan almacenar en latarjeta de memoria y que el ordenador pueda interpretarlos se debenconvertir a formato binario "bytes".

    El ordenador reconoce un estado activo que lo representa con el (1) y

    otro estado inactivo que lo representa con el (0). Las cifras binarias seforman por un nmero total de ceros y unos. Estos ceros y unos tienenel doble del valor que el primero "potencia de 2", 8, 16, etc.

    Un BIT es igual a la unidad mnima de informacin del sistema binario,siendo el 0 y el 1. Un byte es igual a 8 bits u octeto

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    En esta imagen se puede observar como se forma un Byte y el valor decada bit.

    El nmero de esta cadena de bits, es el resultado de multiplicar cada

    BIT por su valor de posicin, (1x1), (1x2), (0x4), (1x8), y as

    sucesivamente hasta llegar a obtener el resultado final el 43.

    Pxeles: Los puntos de una imagen

    Si comparamos con la fotografa tradicional y analgica de toda la vida,

    observamos que una pelcula fotogrfica est formada por pequeos

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    granitos formados por haluros de plata sensibles a la luz, stos al

    encontrarse muy juntos forman la imagen que vemos. Cada uno de

    estos granitos es la unidad ms pequea que hay en una fotografa

    tradicional.

    Pero en el caso de la fotografa digital, este granito pequeito es

    substituido por el pxel. La imagen que obtenemos ya sea a travs de

    una pantalla, o un escner o una cmara digital, es un enorme mosaico

    lleno de millones de pxeles. Cada pxel "cuadrito" contiene la

    informacin del color de esa pequea porcin.

    El pxel solo puede ser de color rojo, verde o azul o la mezcla de los

    tres. Un pxel, solo tiene un color no puede tener dos colores.

    Imagen con aumento, mosaico de pxeles

    Al visualizar todos los pxeles juntos, uno al lado de otro, dan la

    impresin de continuidad respecto a la tonalidad del color, formando asla imagen.

    En la segunda fotografa que ilustra esta pgina se puede observar,

    que al aumentar su tamao con el zoom, se forma el cuadro de

    mosaicos que componen la imagen. Los diferentes pxeles que la forman

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    tienen cada uno de ellos diferentes tonalidades de color, tal y como

    hemos explicado con anterioridad.

    La resolucin, cantidad de pxeles

    La resolucin de la imagen, es la cantidad de pxeles. La resolucin seutiliza tambin para clasificar casi todos los dispositivos relacionados con

    las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisin,

    impresoras, escneres, cmaras, etc.

    La resolucin expresa el nmero de pxeles que forman una imagen de

    mapa de bits. La calidad de una imagen, tambin depende de la

    resolucin que tenga el dispositivo que la capta. El nmero de pxeles

    que contenga una imagen dependen de cuntos pxeles utilice el sensor

    CCD de la cmara para captar la imagen.

    Expresin de la resolucin total de una imagen

    La resolucin de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura

    por la altura en pantalla. Por ejemplo la imagen de 1200 x 1200 pxeles

    = 1.440.000 pxeles, expresado en Mp megapixel es igual a 1,4 Mp.

    Conviene tener en cuenta que 1 Megapxels = 1024 pxeles.

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    La resolucin impresin: Puntos por pulgada (ppp)Pxels por pulgada (ppi)

    La resolucin expresada en (ppp) o (ppi), son los pxeles por unidad de

    longitud, es decir, los pxeles por pulgada. La pulgada mide 2,54 cm.

    La resolucin define la cantidad de pxeles que contiene una imagen y la

    dimensin de estos pxeles expresan de qu forma se reparten en el

    espacio. La resolucin es la relacin entre las dimensiones digitales (los

    pxeles) y las fsicas, las que tendr una vez impresa sobre papel

    Para calcular del tamao en pxeles a tamao en centmetros para la

    impresin podemos aplicar la siguiente frmula:

    * Tamao de impresin= Nmero de pxeles/ Resolucin (PPI pxeles

    por pulgada)

    Podemos poner como ejemplo la imagen siguiente:

    Existen diferentes resoluciones depende para el trabajo o destino que

    queramos hacer de la imagen utilizaremos una resolucin o otra. Se

    recomiendan las siguientes:

    Resolucin del monitor Macintosh 72 ppp, monitores de PC 96ppp.Imgenes para impresin de 150 ppp como mnimo, pero se

    aconseja los 300 ppp, dan ptimos resultados

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    Trminos aplicables a dispositivos de salida:

    dpi:puntos por pulgada (dots per inch). Se refiere a la resolucindel dispositivo de impresin, esto es, a la impresora. Undispositivo de salida es capaz de producir puntos diminutos 100%

    negros, con la resolucin especificada. Las impresoras de chorrode tinta de sobremesa producen una salida compuesta depequeos puntos con las resoluciones que van desde los 360 hastalos 1440 puntos por pulgada (que no son pxeles por pulgada

    lpi:lneas por pulgada [lpp](lines perinch). El nmero de lneasde semitono o de 'celdas' por pulgada, tambin descrito como lamedida de la pantalla, es decir, el nmero de filas o lneas depuntos utilizados para reproducir una imagen en papel o ennegativo. Adicionalmente, las lneas de puntos se descomponen

    en cuadrados individuales, llamados tramas de semitono.

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    Pixelacin

    En la fotografa tradicional se produca el famoso efecto degranulacin al realizar una ampliacin en la fotografa, en cambio en laimagen digital este efecto es substituido por el de pixelacin.

    Si reproducimos una imagen con baja resolucin quiere decir que el

    pxel ocupa ms espacio y deforma la imagen con el efecto de

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    pixelacin, (pxeles de gran tamao) aportando poca definicin a la

    imagen. En cambio si la resolucin en ppp, es ms alta, existe ms

    detalle y ms definicin.

    Las imgenes con una resolucin ms alta reproducen ms detalle, que

    las imgenes con resolucin ms baja. Si se usa una resolucin

    demasiado baja para una imagen impresa se produce entonces el

    fenmeno de la pixelacin, con pxeles de gran tamao que dan a la

    imagen un aspecto de poca definicin.

    Como guarda el color el pxel: El Bit y el color

    Sabemos que el pxel es una pequea porcin de una imagen y que

    a su vez guarda en el una pequea parte del tono de color de esa misma

    imagen.

    La profundidad del BIT o profundidad del pxel o profundidad del

    color, estima los valores que puede llegar a tener cada pxel que forma

    la imagen. Si tiene ms cantidad de bits por pxel ms colores, mayor

    resolucin de imagen y mayor tamao del archivo.

    La profundidad del color se puede medir en:

    1 BIT, blanco o negro (Mapa de bits)

    4 bits16 colores8 bits de color y 256 matices de color (indexado)

    24 bits de color o colores RGB, imgenes en color

    32 bits CMYK, para impresin de las imgenes

    La imagen digital puede ser en escala de grises o en color.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Bithttp://es.wikipedia.org/wiki/Bithttp://es.wikipedia.org/wiki/Bit
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    Modo MAPA DE BITS (Profundidad: 1bit)

    Cada bit de profundidad tiene 2 posibles valores : 1 / 0. Las

    imgenes en Modo mapa de Bits, en el nico canal que tienen, solotienen 1 bit de profundidad... luego solo hay 2 combinaciones posibles:

    1 (Blanco) o 0 (negro).

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    Modo ESCALA DE GRISES (Profundidad: 8 bits 256 tonos de

    grises)

    Con 8 bits se muestra una imagen de 256 tonos de grises diferentes

    y comparable con una imagen de las tradicionales en blanco y negro.

    Cuantos ms bits tenga una imagen mayor nmero de tonos podr

    contener la imagen. Lo normal es 8 16 bits.

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    Modo RGB (Profundidad: 8 bits... por canal = 24 bits/pxel)

    Una imagen digital en color se crea con los parmetros en R G B, por lafamosa sntesis aditiva, el color rojo, verde y azul.

    Si anteriormente necesitbamos 8 bits para captar una imagen de 256

    tonos de un solo color, ahora precisamos 3 bytes, es decir 24 bits:

    * 8 bits de color rojo,

    * 8 bits de color verde,

    * 8 bits de color azul,

    para llegar a representar el tono adecuado a cada pxel de la fotografa

    en color.

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    Una imagen de 24 bits de color, mostrar 16,7 millones de colores, lossuficientes para mostrar cualquier matiz de color que se necesite Si lohubiramos realizado en modo CMYK habra que aadir un canal mscon sus 8 bits que aumentaran las posibilidades... y el peso.

    16 bits/canal

    Si deseamos una calidad profesional (en vistas a una impresin de laimagen) siempre es importante que la imagen con la que trabajemostenga la mayor informacin posible. Ya que cada modificacin o ajuste

    que hagamos ser un "toque" a los bits de esos pxeles.

    Si est bien nutrida de bits, la imagen no se resentir de esos toques...sino, a cada toque que le hagamos ir perdiendo calidad.. Las imgenesde 16bits/canal mantienen la calidad mientras que las de 8bits/canalsern ms propensas a crear ruido al ser ajustadas varias veces.

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    Clasificacaciones del color

    Color de alta resolucin o HiColor

    Los valores de profundidad de color de 15 y 16 bits son llamados habitualmente color

    de alta resolucino HiColor.

    En la profundidad de 15 bpp se utilizan 5 bits para codificar la intensidad delrojo, 5 para el verde y los otros 5 para el azul. Con una profundidad de 15bpp es posible representar 32x32x32 = 32768 colores en cada pixel.En la profundidad de 16 bpp se utilizan 5 bits para codificar la intensidad delrojo, 6 para el verde y los otros 5 para el azul. La razn de esto es queexperimentalmente se sabe que el ojo humano es ms sensible al colorverde, y que puede discriminar ms tonos que varan ligeramente en laintensidad verde. Con la profundidad de 16 bpp es posible representar32x64x32 = 65536 colores en cada pixel. El tamao de la imagen

    depender de la profundidad de bit.

    Color real o True Color

    Para la profundidad de color de 24 bits por pixel, se habla decolor verdaderodebido aque la policroma se acerca a lo que el ojo humano puede encontrar en el mundo real, y a quedicho ojo humano se torna incapaz de diferenciar entre un tono y otro, si la diferencia semantiene en un cierto rango mnimo. En la profundidad de color de 24 bits por pixel, se dedicaun octeto entero a representar la intensidad luminosa de cada uno de los tres tonos primarios

    de rojo, verde y azul, lo cual permite que cada pixel pueda tomar 224

    = 256x256x256 =

    16.777.216 colores distintos.

    Cuando se utilizan 32 bits para representar un color se agrega al esquema de 256valores para cada tono primario un cuarto canal denominado alfa que representa latransparencia. Este valor se utiliza cuando se deben superponer dos imgenes

    http://es.wikipedia.org/wiki/Color_verdaderohttp://es.wikipedia.org/wiki/Color_verdaderohttp://es.wikipedia.org/wiki/Color_verdaderohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ojohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ojohttp://es.wikipedia.org/wiki/Color_verdadero
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    Equipo computacional bsico para fotografa

    Su sistema operativo: gestin de software y soporte

    Microsoft Windows XP, con la actualizacin Service Pack 2, es un fantsticosistema operativo para fotografa digital. Con Windows XP, muchas de lasfunciones comunes relacionadas con la fotografa digital, como por ejemplodescargar sus fotos desde su cmara al ordenador e imprimirlas, se gestionan sinproblemas gracias a los asistentes que le irn guiando a travs de las tareas. Loque es ms importante, Windows XP ofrece soporte para ms software de tercerosque el resto de los sistemasoperativos en el mundo junto, demanera que tiene otras muchasopciones a la hora de elegir softwarede fotografa digital.

    Windows XP Media Center Edition leofrece todos los beneficios deWindows XP Professional con lafuncionalidad aadida de ver ygrabar la televisin. Adems graciasa esta versin de Windows podrvisualizar y editar fotos utilizando elcontrol remoto. Puede ver las fotoscomo si fuesen diapositivas en la TVcon msica de fondo y luego enviarlas que ms le gusten a quien quiera, y todo esto desde la comodidad de su sof.

    http://www.microsoft.com/spain/windowsxp/sp2/default.mspxhttp://www.microsoft.com/windowsxp/using/digitalphotography/takeit/transfer.mspxhttp://www.microsoft.com/windowsxp/using/digitalphotography/learnmore/waystoprint.mspxhttp://www.microsoft.com/windowsxp/using/digitalphotography/learnmore/waystoprint.mspxhttp://www.microsoft.com/windowsxp/using/digitalphotography/takeit/transfer.mspxhttp://www.microsoft.com/spain/windowsxp/sp2/default.mspx
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    Su disco duro: almacenaje digital

    Cuantos ms mega pxeles tenga su cmara, ms probabilidades hay de que lasfotos sean ms grandes Con los mega pxeles cada vez ms populares y msbaratos, es lgico tener el mximo espacio de disco duro posible para almacenarlas fotos. Un controlador de 120-GB o superior es incluso mejor. Despus de todo,del mismo modo que compramos la ropa de los nios una talla mayor para que sevayan adaptando a su crecimiento, podemos comprar un PC con capacidad extrapara tener ms espacio para crecer.

    Su CPU la memoria RAM: velocidad y rendimiento

    La buena noticia es que para ver, editar y almacenar miles de fotos digitales no senecesita tener tantos caballos de potencia. Pero es verdad que cuanto ms rpidasea la unidad de procesamiento central (CPU) mejores sern los resultados sobretodo cuando hay que abrir archivos de fotos, realizar multitareas y cargar variasfotos en un programa de edicin digital. Se recomienda la utilizacin de un

    procesador Pentium 4 HT o AMD Athlon preferiblemente si funcionan a 2.0 gigahercios (GHz) como mnimo. Del mismo modo, la memoria RAM tambin ayuda enlo que se refiere a la velocidad y los resultados. Asegrese de que dispone de unmnimo de 512 mega bytes (MB) de RAM o bien 1 GB es incluso mejor.

    Su lector de disco; copias de seguridad y recuperacin

    Los lectores de CD-ROM se han convertido en un estndar a lo largo de los ltimosaos en los ordenadores nuevos. Sin embargo si quiere comprar un ordenadornuevo, es la hora de pasar a la grabadora de DVD. La grabadora de DVD tambinpuede copiar CDs, pero adems puede almacenar hasta siete tipos distintos de

    informacin de lo que puede hacer en un CD virgen. Adems la grabadora de DVDtambin ofrece la posibilidad de copiar una muestra de las fotos en diapositivas ocomo pelcula a un disco para poder verlo en el TV con un lector de DVD normal.Cuando vaya a comprar una grabadora de DVD empiece por buscar unDVD+R/DVD-R con velocidad de grabado de16x y una DVD+RW/4x DVD-RW convelocidad de regrabado de 8x para los discos reutilizables.

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    Su conexin a Internet: compartir y estar en contacto

    El acceso a Internet de banda ancha se est convirtiendo rpidamente en el modoms popular de navegar por Internet y comunicarse por otras personas online. Sise dispone de acceso rpido es ms sencillo compartir fotos a travs del correo

    electrnico, enviarlas a lbumes online o a una tienda de fotos para que laimpriman. Si dispone de acceso rpido a Internet (cable o DSL) o piensa que lotendr en breve, asegrese de que su PC dispone de una tarjeta Ethernetintegrada. Las tarjetas Wi-Fi (inalmbricas) incluidas son ideales si dispone de unared inalmbrica en casa o si est pensando en instalarse en el futuro.

    Sus dispositivos y perifricos; impresora, escner y conexin

    Una impresora de inyeccin con una calidad fotogrfica decente es imprescindiblesi se quiere imprimir fotos en casa, mientras que un sistema de seis colores detinta o mejor, como por ejemplo Epson StylusPhoto 1280, ofrecer resultadosincluso mejores. Si tiene lbumes de fotos o cajas de zapatos llenas de fotos

    antiguas que deberan digitalizar, necesita un escner de sobremesa para escanearlas fotos en el PC. Para terminar asegrese de encontrar un PC con mltiplesconexiones USB 2.0 de manera que puedes conectar varios dispositivos al mismotiempo. Debera optar por puertos USB para la cmara digital, el reproductor demsica digital, Webcam, la PDA, el ratn, la impresora, el escner y todo lodems. Disponer de algunas de las entradas USB en la parte frontal del ordenadores una comodidad de la que querr disfrutar.

    Su monitor: visualizacin de calidad

    Como ver y editar las fotos digitales tiene mucho de experiencia visual, asegrese

    de que invierte en adquirir un monitor de calidad. Los precios de los monitores depantalla plana LCD (pantallas de cristal lquido) siguen cayendo (casi un 30 porciento al ao), y estos monitores creados como una alternativa elegante y cmodaa los antiguos monitores CRT (tubo de rayos catdicos) de gran tamao. A da dehoy lo normal es un monitor de 17 pulgadas pero con un poco ms de dinero sepuede adquirir uno de 19 pulgadas ms cmodo para la vista. Asegrese de que elmonitor tiene una resolucin mnima de 1280 x 1024 o superior e intente adquiriruna tasa de contraste de 500:1 o superior. Los monitores panormicos son cadavez ms populares y no solo incrementan su campo de visin cuando trabajar conlas fotos sino que tambin mejoran su experiencia mientras ve una pelcula enDVD o un programa de TV o cuando disfrutas de juegos que ofrecen soporte paraformato de panormica 16:9.

    http://www.windowsmarketplace.com/results.aspx?text=six+color&av=13-3013&catID=563http://www.windowsmarketplace.com/results.aspx?text=six+color&av=13-3013&catID=563http://www.windowsmarketplace.com/prices.aspx?itemId=764790&stext=http://www.windowsmarketplace.com/prices.aspx?itemId=764790&stext=http://www.windowsmarketplace.com/results.aspx?text=six+color&av=13-3013&catID=563http://www.windowsmarketplace.com/results.aspx?text=six+color&av=13-3013&catID=563http://www.windowsmarketplace.com/results.aspx?text=six+color&av=13-3013&catID=563
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    Lista de comprobacin para el ordenador nuevo

    Sistema

    operativo

    Windows XP Professional o bien Windows Media Center

    PC

    Disco duro 80 Gigabyte (GB) como mnimo - 120 Gigabyte (GB) o

    mejor si es superior

    CPU Como mnimo Intel Pentium III o AMD Athlon

    ejecutado a 2.0 Gigahercios o superior

    RAM Un mnimo de 512 megabytes (MB)

    Lector de disco Grabadora de DVD

    Conexin a

    Internet

    Una tarjeta integrada de Ethernet para las conexiones

    de alta velocidad / y Wi-Fi incluido (es opcional)

    Conexiones Las conexiones USB 2.0 frontales y traseras son

    ideales

    Monitor Un LCD con una resolucin mxima de 1280x1024 o

    superior con un contraste de 500:1 o superior

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    Formatos de archivos

    Al captar una nueva imagen a travs de

    nuestra cmara digital o bien a travscualquier otro dispositivo de entrada como

    el escner, obtenemos una imagen digital

    en dgitos binarios,

    Actualmente existen muchas clases de

    archivos del tipo informtico, pero para

    guardar el archivo existen muchsimos

    formatos y cada programa informtico

    utiliza su propio tipo de archivo o formato.

    Tipos de Imgenes: Vectoriales

    Las imgenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales.

    Las imgenes vectoriales son grficos formados a base de curvas y

    lneas a travs de elementos geomtricos definidos como vectores. La

    gran ventaja de las imgenes vectoriales es que no sufren prdida de

    resolucin al producirse una ampliacin de los mismos. Se utiliza mucho

    para trabajos de rotulacin, rtulos, iconos, dibujos, logotipos de

    empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo

    informtico, medido en Kilobytes.

    Ejemplo de una imagen vectorial, tamao original

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    Imagen vectorial ampliada en un 200%

    Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200%

    respecto al de su tamao original, no ha sufrido ninguna prdida, ni en

    calidad ni en resolucin.

    Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseo

    tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel Draw entre otros.

    Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden

    visualizarse a travs del programa que los cre, sino se transforman en

    mapa de bits.

    Mapa de bits

    Los archivos de las imgenes se guardan normalmente en forma de

    mapa de bits o mosaico de pxeles. Cada pxel guarda la informacin de

    color de la parte de imagen que ocupa

    Este tipo de imgenes son las que crean los escneres y las

    cmaras digitales. Esta clase de archivos ocupan mucha ms memoria

    que las imgenes vectoriales.

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    El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es

    el de la ampliacin, cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona

    la imagen mostrndose el mosaico "los pxeles" y una degradacin en

    los colores llegando al efecto pixelacin, debido a la deformacin de la

    fotografa.

    Imagen ampliada en un 200 %

    La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente su tamao pierde

    nitidez y resolucin.

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    Compresin de los archivos digitales

    Los formatos de archivos digitales almacenan la informacin

    codificando toda la imagen cada pxel de forma individual, esto ocasiona

    que el archivo pese mucho (ocupa mucho espacio en MB al PC) y no

    pierda ninguna clase de informacin.

    Las cmaras digitales suelen realizar una forma de compresin del

    archivo para reducir el tamao del mismo, eliminan lo que carece de

    valor, pero una vez se visualiza de nuevo la imagen, el proceso de

    compresin se invierte

    Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren prdida

    de calidad y otros no.

    Formatos sin prdida de resolucin ni calidad

    Las cmaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo

    de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase

    de compresin y el archivo se mantiene en su mxima calidad, igual que

    en el momento que se capt la imagen. Podemos citar el formato RAW

    y el TIFF

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    Formato Raw

    El formato RAW, slo se encuentra disponible en cmaras digitales

    sofisticadas, indicadas para fotgrafos profesionales. Este formato

    ofrece la mxima calidad ya que contiene los pxeles en bruto tal y como

    se han adquirido.

    Normalmente el funcionamiento del los otros formatos que utilizan

    las cmaras digitales (Tiff y JPEG) participa el sensor para transmitir la

    seal elctrica y convertir los datos de analgicos a digitales, pero en

    cambio los pxeles que capta el procesador de la cmara en el caso del

    RAW, los pxeles no se procesan ni transforman, se mantiene brutos tal

    cual. A este proceso se le llama tambin negativo digital.

    Imagen tratada con camera Raw

    Los datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de

    compresin, lo que hace que este archivo mantenga el mximo detalle

    de la imagen. Estos archivos son de tipo pticos para imgenes de

    especial importancia.

    Uno de los inconvenientes que presenta el formato RAW:

    El peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la

    misma cantidad de imgenes en nuestra tarjeta en este formato.

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    Este archivo RAW, no se puede imprimir ni visualizar directamente,

    precisa del tratamiento informtico y realizar conversin que se

    pueda utilizar.

    La gran ventaja es que los datos del formato RAW son puros del

    sensor de la cmara.

    Uno de los programas que trata los archivos RAW, es el

    camera Raw de Adobe

    Formato de archivo Tiff

    TIFF, viene de Tagged Image File Format, es un formato que lodesarrollo Aldus, una Compaa propiedad actualmente de Adobe.

    Es un tipo de archivo estndar para guardar imgenes de altacalidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows,Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas deretoque y edicin grfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark,Corel etc. No obstante si tenemos alguna duda sobre como enviar unarchivo para su impresin o edicin, optaremos por el formato universalTIFF, para que se pueda abrir y editar sin problemas.

    Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bitsde color incluyendo capas y canales alfa.

    Utilizar el formato TIFF para escanear una imagen, es adecuado

    porque el archivo se manejar directamente al PC, y puede destinarse

    tambin para la impresin precisando para ello de la mxima resolucin

    posible.

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    Formato de archivo BMP

    Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos,para guardar sus imgenes. Este sistema de archivo puede guardarimgenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos.

    A esta clase de archivos puede seleccionarse una compresin RLE(Run Length Encoding) sin prdida de calidad.

    El uso ms comn de este formato, es generar imgenes de pocopeso y no se aconseja utilizarlo en imgenes recin captadas, sino enimgenes una vez reducidas a los 24 bits. Se utiliza mucho para crearfondos para el escritorio de Windows

    Eps Encapsulated PostscriptEste archivo lo ha desarrollado la compaa Adobe y se pueden

    guardar en este formato, tanto mapa de bits como imgenesvectoriales. Es muy utilizado en la impresin profesional y en otrasaplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcrip(unlenguaje deprogramacin completo, para describir una imagen de impresin).

    EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entreprogramas de maquetacin, tales como page Maker o quarkxpress

    incluyendo los de dibujo vectorial (Freehand o corel). Es junto con elformato TIFF, uno de los estndares en el mundillo de la autoedicin.

    Aunque fue creado por Adobe, una vez se abre el archivo conPhotoshop los datos de la imagen y los grficos vectoriales que puedacontener el encapsulado se rasterizan, es decir se convierten a pxeles.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n
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    Si se quiere imprimir un archivo EPS directamente, debemos utilizar

    una impresora compatible con PostScript.

    Estos archivos a su vez son ms lentos en procesarlos que los TIFF,

    pero en los programas de maquetacin la visualizacin se procesa ms

    rpida.

    Los datos guardados se encuentran dentro de una cpsula,

    encapsulados, por lo que si se quieren modificar, se deben tratar con el

    programa que los cre.

    Psd, formato de archivo de photoshop

    El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas laspresentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con esteprograma.

    Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas lascapas, canales etc. que exista en el archivo de imagen.

    PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que serecomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD),

    y otro en algn formato compatible con otros programas, como JPGE oTIFF.

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    En algunos casos puede ser que tengamos alguna versin antigua

    de photoshop y que queramos abrir una imagen guardada en PSD, y

    que esta no sea compatible con otras versiones, con lo que se aconsejaactivar las siguientes opciones:

    * Para Windows, abrimos Photoshop> seleccionamos>

    Edicin>Preferencias>Manejo de archivos.

    * Luego marcamos la casilla de verificacin compatibilidad para los

    archivos de Photoshop.

    De este modo sern compatibles los archivos con distintas

    versiones del programa.

    PDF, portable document format.

    Este formato lo cre Adobe para poder intercambiar archivos entrediferentes sistemas operativos. Por ejemplo: un archivo o documentocreado con algn programa de Windows, puede verse en la plataformaLinux o Mac, con slo tener el visualizador de PDF, (Acrobat Reader,)disponible gratuitamente en Adobe y muchos otros sitios.

    Este formato guarda con toda precisin el diseo del archivoincluyendo sus fuentes, imgenes y dems grficos.

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    PDF, se utiliza cada vez ms y es considerado otro formato de los

    estndares junto con EPS y TIFF. Se encuentra muy extendido entre la

    red, en la que encontramos numerosos archivos con este formato.

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    Formatos con prdida de calidad

    En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que

    desechan informacin innecesaria al almacenarlas sufriendo una prdida

    de calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos informticos

    con menor peso y espacio en las computadoras, hacindolas ms

    manejables.

    JPEG y la fotografa digital

    Este formato lo cre The Joint Photographers Experts Group. Es uno

    de los formatos ms conocidos para la compresin de fotografas

    digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet

    (Web)

    Todas las cmaras digitales y escneres almacenan las imgenes en

    formato JPEG, no obstante y dado que la compresin de este formato

    afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de

    compresin:

    A ms baja compresin mayor calidad.

    A ms alta compresin menor calidad.

    Cuando se opta por una compresin alta, es para crear archivos

    que ocupen poco espacio para la Web o enviarlas por correo electrnico.

    JPEG es el nico formato de archivo, que puede llegar a comprimir una

    imagen hasta slo un 10% de su tamao original, sin que el ojo humano

    pueda percibir diferencias, antes y despus del proceso de compresin.

    JPEG soporta 24 bits.

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    Normas a seguir antes de editar un JPEG

    Antes de editar una imagen en JPEG, conviene que tengamos en

    cuenta los siguientes puntos, para no perder calidad en el archivo:

    * No guardar imgenes en formato JPEG si se van a modificar.

    * Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre

    una compresin y prdida de calidad.

    * Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente

    una copia en formato BMP o TIFF con la mxima

    profundidad de color.

    Formato de archivo GIF

    Este tipo de archivo se cre con la finalidad

    de obtener archivos de tamao muy pequeos.

    GIF es muy indicado para guardar imgenes no

    fotogrficas tales como: logotipos, imgenes de

    colores planos, dibujos, etc.

    El formato GIF guarda imgenes de 8 bits, no 8 bits por cada colorRGB, sino que indexa solo 256 colores cmo mximo.

    Para guardar una imagen en formato GIF utilizaremos la opcin

    Guardar para la Web. Una gran ventaja de este formato, es que

    podemos realizar transparencias en la paleta de colores, haciendo que

    ese color quede invisible.

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    Este formato permite crear animaciones a travs de fotogramas

    secuenciales.

    Formato PNG

    Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a queel PNG utiliza sistemas de compresin estndares gratuitos, como elmtodo ZIP, y permite al mismo tiempo mayor profundidad de color enlas imgenes, llegando hasta los 24 bits de profundidad de color,mientras que el formato GIF solo recoge 8 Bits.

    Su utilizamos PNG, para comprimir imgenes de 24 bits podremosrealizar una interesante compresin sin prdida alguna de calidad.

    Este formato tambin posee la caracterstica de reconocer los

    navegadores, pero en el caso del Internet Explorer, opera a partir de la

    versin 5.0. Lo nico que debemos tener en cuenta es que si utilizamos

    este formato para la red, los usuarios que posean versiones anteriores

    del Internet Explorer, no podrn visualizarlas

    La nica diferencia que estriba entre GIF a PNG, es que en PNG, no

    permite archivos animados

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    Que formato utilizar

    Despus de realizar una breve definicin de los diferentes formatos

    de archivo para imgenes digitales (mapa de bits y vectoriales), es

    importante tener un pequeo apunte o recordatorio del formato ms

    adecuado para un archivo.

    Utilizaremos un formato u otro, dependiendo si el archivo est

    destinado para la impresin o bien para internet o para guardarlo en el

    disco duro de nuestro ordenador, etc.

    Resumen formatos a utilizar para la web y para impresin

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    Presentacin de Photoshop

    Adobe Photoshop (Ps) es una aplicacin en forma de tallerde pintura y fotografa que trabaja sobre un "lienzo" y queest destinado para la edicin, retoque fotogrfico y

    pintura a base de imgenes de mapa de bits o conocidosen Photoshop como grficos rasterizados, elaborado por lacompaa de softwareAdobe Systems inicialmente paracomputadores Apple pero posteriormente tambin para

    plataformas PC con sistema operativo Windows.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_gr%C3%A1ficos_de_mapa_de_bitshttp://es.wikipedia.org/wiki/Retoque_imagen_2D_y_3Dhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_de_bitshttp://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc.http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Windowshttp://es.wikipedia.org/wiki/Windowshttp://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc.http://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_de_bitshttp://es.wikipedia.org/wiki/Retoque_imagen_2D_y_3Dhttp://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_gr%C3%A1ficos_de_mapa_de_bitshttp://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n
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    La interfaz del ProgramaLa interfaz de Photoshop est comprendida por la ventana del documento, el panel de

    herramientas, la barra de opciones y los paneles flotantes.

    La barra de opciones, que se ubica debajo de la barra de men, tiene los principalesatributos de la herramienta seleccionada. Todas las herramientas tienen algn parmetro,caracterstica o personalizacin que puede ser asignada desde esta barra. Si una herramienta nofunciona como esperamos lo ms probable es que tenga alguna opcin que no corresponde con eltrabajo quequeremos hacer.

    El panel de herramientas, contiene las herramientas usuales. En algunos de sus casillerosaparece un pequeo tringulo negro que indica que contiene ms de una herramienta; slotenemos que presionar el botn del ratn un momento y se desplegarn.

    Los paneles flotantes tienen muy diversas funciones. Todos se despliegan desde el

    menVentana / Windows.

    La ventana del documento.En la ventana del documento, adems de la imagen,

    vemos la barra de ttulo con el nombre del documento, el sistema de color en que

    est descripta la imagen y el porcentaje de visualizacin.

    La barra de estado. A la izquierda se muestra el porcentaje de ampliacin del documento. Estainformacin no est relacionada con el tamao de impresin de la imagen sino con su resolucin.

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    Una visualizacin al 100% significa que cada pxel del documento coincide con un pxel delmonitor. Es la mejor forma de ver un documento.Otros porcentajes distorsionan la imagen, a veces demasiado, ya que se tiene que crear odesechar informacin. Este campo de texto es accesible y permite ingresar un porcentajecualquiera entre 0.09 y 1600 %.A la derecha de la barra de estado aparece un texto que nos indica las tareas que podemos realizarde acuerdo a la herramienta que tenemos seleccionada en ese momento. Esta ltima opcin estpresente slo en la versin Windows del programa.Presionando el pequeo triangulo negro de la Barra de estado podemos elegir varias opciones dela informacin que ser mostrada en la barra.

    Grupos de Herramientas

    Photoshop permite acceder a la mayora de las herramientas con la simple accin de pulsaruna letra del teclado. Por razones obvias esta ventaja se desactiva mientras estamos usando laherramienta de texto.

    A continuacin veremos para qu sirve cada herramienta y el atajo de teclado que lecorresponde.

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    Herramientas de seleccin:

    1 < M >Marco rectangularMarco elptico

    Marco fila nicaMarco columna nicaLas ms usuales son las dos primeras, que realizan selecciones de formaspredeterminadas.

    2 < V >MoverSirve para mover reas seleccionadas, capas o imgenes completas.

    3 < L >LazoLazo poligonal

    Lazo magnticoHerramienta de seleccin de forma libre.El Lazo poligonal realiza polgonos de lados rectos. El Lazo magnticoselecciona siguiendo los bordes de diferentes tonos.

    4 < W >Varita mgicaSelecciona reas valindose de las diferencia de tono.

    5 < C >Recortar

    Recorta o reencuadra la imagen en forma rectangular, desechando lasreas que quedan fuera de rectngulo definido.

    6 < K >SectorSeleccin de sectorSirve para dividir imgenes en sectores imgenes destinadas a pginas web.Estos sectores se convertirn luego en celdas de una tabla HTML.

    Herramientas de pintura:

    7 < J >Pincel ReparadorHerramienta ParchePara corregir imperfecciones de las imgenes: permite tomar la textura de un rea sana y

    corregir defectos y manchas.Ideal para quitar arrugas y manchas en la piel.

    8 < B >PincelLpiz

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    Herramientas de pintura.9 < S >TampnTampn de motivoHerramienta de clonacin. Permite corregir imperfecciones y hacer trucos.

    10 < Y >Pincel de historiaPincel de historia de arteEl primero permite recuperar, en zonas determinadas, estados anteriores de la imagen. Usa laprestacin Historia del programa, que guarda varios pasos anteriores de la imagen. El segundorealiza efectos artsticos.

    11 < E >BorradorBorrador de fondoBorrador mgico

    Borra partes de la imagen. Borrador mgico borra aprovechando las diferencias de tono.

    12 < G >DegradadoBote de pinturaDegradado realiza degrads en diferentes estilos. Bote de pintura pinta aprovechando lasdiferencias de tono.

    13 < R >DesenfocarEnfocar

    DedoDesenfocar y Enfocar modifican precisin en los detalles de las imgenes.Dedo desparrama los colores de las imgenes como si fuera pintura fresca.

    14 < O >SubexponerSobreexponerEsponjaSubexponer y sobreexponer modifican el tono de las imgenes, oscurecindolo o aclarndolo.Esponja: satura o desatura los colores.

    Herramientas vectoriales:

    15 < A >Seleccin de trazadosSeleccin directaPara seleccionar trazados realizados por la herramienta Pluma.

    16 < T >TextoIncorpora textos.

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    17 < P >PlumaPluma de forma libreAadir punto de anclaEliminar punto de anclaConvertir punto de anclaConjunto de herramientas para crear y modificar trazados.

    18 < U >RectnguloRectngulo redondeadoElipseLneaFormas personalizadasSirven para realizar formas vectoriales predeterminadas.

    Herramientas varias:19 < N >NotasNotas en audioPermite incorporar notas indicativas en la imagen, ya sea en texto o en audio.Pueden ser recordatorios o mensajes para otros operadores.

    20 < I >

    Cuentagotas

    Muestra de color

    MedicinHerramientas de medicin y muestreo.

    El Cuentagotas permite tomar colores de determinadas zonas de la imagen. Muestra de color permitemuestrear la composicin de color en cuatro puntos de la imagen en forma simultnea. Medicin permitemedir distancias y ngulos.

    21 < H >

    ManoPara desplazar la visualizacin de la imagen.

    22 < Z >

    ZoomPermite aumentar o disminuir los porcentajes de visualizacin.

    Otros elementos:23 - Selector de color< D > restaura a los colores por defecto (Blanco de fondo y negro de frente).< X > invierte las posiciones de los colores frontal y de fondo.

    24 < Q >Mscara rpidaHerramienta de seleccin por medio de mscaras.

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    25 < F >Rota entre tres formas de visualizacin:1. Ventanas mltiples y barra de men2. Ventana nica y barra de men3. Ventana nica sin barra de men

    26 < Shift+Ctrl+M >Abre el documento activo en ImageReady, editor de imgenes para la web.

    Ajustes de color

    Se ha visto que se asignan diferentes sistemas de color a una imagen segn su finalidad(como RGB para la web o la TV y CMYKpara impresiones).

    De esta manera podemos especificar en Photoshop, antes de comenzar a trabajar con unaimagen, qu ajustes de color preferimos aplicar teniendo en cuenta la utilizacin que se le dar anuestro trabajo.

    Por qu hacemos esto? Simple. Imaginen que vamos a disear la portada de un libro orevista. Imaginen tambin que vamos a usar una foto generada digitalmente, con colores muybrillantes. Qu piensan que puede pasar cuando vayamos a imprimir la portada de la revista? Lastintas comunes no pueden reproducir un color luminoso, obviamente.

    El resultado de un mal manejo del color se puede apreciar en el siguiente ejemplo:

    Esta imagen est en RGB Esta imagen est en CMYK (como si estuviese impresa).

    Seguro notarn que los ptalos de la foto perdieron el degrad de color, achatando la imagen y

    quitndole detalles.Por esto debemos seleccionar con cuidado las imgenes que usemos (por ejemplo, si van aimprimirse, que estn en CMYK) y configurar el color de Photoshop antes de realizar un trabajo.

    Para configurar el color en Photoshop, vamos al men Edicin->Ajustes de color

    http://www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-adobe-photoshop-ajustes-de-colorhttp://www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-adobe-photoshop-ajustes-de-color
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    Desde aqu accederemos a la siguiente ventana:

    Al desplegar el men Ajustes:elija a medida.En el men Espacio de trabajo

    En RGBelija Adobe RGB (1998)En CMYK elija Coated Fogra27 (ISO 12647-2:2004)En Gris elija Gray Gamma2.2En Tinta plana Dot Gain 15%

    En el men normas de gestin de colorEn RGB elija Convertir a RGB de trabajoEn CMYK elija Convertir a CMYK de trabajoEn Gris elija Convertir a escala de gris de trabajo

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    Propiedades de la imagen

    Las propiedades de las imgenes digitales son:

    MODO DE COLOR

    DIMENSIONES

    De hecho, al intentar crear una imagen Nueva desde la opcin de men Archivo > Nuevo... antesde nada, nos aparece el siguiente cuadro de dilogo que nos pide determinar las propiedades msimportantes de esa nueva imagen.

    Al ir determinando las propiedades veremos que el Tamao de la imagen (que ahora es de 2,25M)va a ir variando.

    Modos de color

    El modo de color de una imagen digital determinar el mtodo especfico (el Modelo de color) quePhotoshop usar para colorear los pxeles en la imagen.Para saber el Modo de color de una imagen que tengamos abierta podemos verlo de dos formasDesde la opcin de men Imagen > ModoDesde la barra de Ttulo de la imagen

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    A la hora de crear una imagen nueva desde Archivo>Nuevo... podemos determinar el modo decolor desde el men desplegable del mismo nombre.

    Como puedes ver hay varios tipos de Modos de color. El men del Nuevo Documento nos ofrecelos ms comunes

    (Red, Green, Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo, Verde, Azul).Es el Modo de color comn en todos los dispositivos de entrada y visualizacin de imagen

    (escneres, vdeo, cmaras, monitores, proyectores, etc.).Esto es porque este modo de color produce la representacin en pantalla ms precisa de loscolores de las imgenes.Para trabajar con las imgenes en Photoshop , trataremos de usar siempre este modo .

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    Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (de Keay, color clave), los colores usados en laimpresin.Al usar 4 canales de color (uno ms que el RGB) es el modo de color ms pesado. Las imgenes enCMYK pesan ms que las imgenes en RGBEl programa realiza sus operaciones ms lentamente en este modo porque tiene cuatro canalesque calcular.No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores, por lo que es muy posible quehaya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con las tintas de laimpresora)

    Nota: se recomienda no crear archivos nuevos en este modo. Si acaso, solo se utilizara, cuando eltrabajo se dirija a la impresin.

    Crea colores coherentes con independencia de los dispositivos concretos, como monitores,impresoras u ordenadores utilizados para crear, o reproducir la imagen.Este modo de color es el que tiene el espacio de color ms grande. Es decir, es el que puedeproducir ms nmero de colores.Como el espacio de colores es el mayor, otros modos pueden pasar a travs de ste sin perderninguna informacin cromtica.

    Solo utiliza 1 canal: el negro.Este canal usa un espacio de colores limitado a 256 porcentajes de negro.Un gris medioPhotoshop trabaja rpidamente en Escala de grises porque solamente tiene un canal.Es decir, necesita la tercera parte de la informacin que se requerira para una imagen RGB.

    La informacin de color del pxel se restringe slo a un bit : puede ser 1 (blanco) o 0 (negro)Es ideal para archivos con ilustraciones lineales en blanco y negro.En este modo no se pueden crear matices de gris (como s se puede hacer en el de Escala de

    grises) pues nicamente usa blanco y negro.Debido al uso de solo dos colores, los archivos creados en Mapa de bits tienden a ser muypequeos.Para comprenderlo mejor puedes observe las siguientes paletas y note que ms canales, msinformacin... imgenes ms pesadas.

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    Cambiar los ModosA veces, puede suceder que creemos un documento con una idea en mente (una ilustracin a todocolor, por ejemplo) y luego decidamos qu queremos usar la ilustracin en otro lugar.Cuando queramos cambiar de modo de color, primero deberamos guardar una copia del archivo yestar absolutamente seguros del modo que deseemos usar.

    Nota; No debemos convertir un archivo de RGB a CMYK y volver a RGB otra vez.Pasar de un

    modo a otro puede destruir los colores utilizados en el documento, porque cada modo de

    Photoshop tiene diferentes espacios de color.

    Las nicas razones que justifican el cambio de modos de color, son las siguientes:

    PASAR UNA IMAGEN PHOTOCD (en Lab) A RGBEl formato PhotoCD est pensado para albergar imgenes de alta calidad

    (desarrollado por Kodak)... a nivel profesional, por lo que es posible encontrarlas en ModoLab.

    PREPARAR UN DOCUMENTO PARA LA IMPRESINAl preparar un documento para su impresin debemos pensar en el Modo en el que

    lo va a reproducir: Modo CMYK.Esto producir un archivo cuyo tamao ser un 25% mayor al de su homlogo RGB.

    TRABAJAR CON IMGENES .GIF DESCARGADA DE INTERNET

    El modo Color indexado es utilizado comnmente en las imgenes .GIF que sonusadas para su visualizacin en pantalla (por ejemplo, pginas web). Es muy ligero ya quela informacin de los colores se reduce al mnimo (para que se visualice en la webrpidamente).

    El problema es que Photoshop no puede usar algunas de sus aplicaciones en este tipode imgenes (Ajustes, capas, etc.). As que para trabajar con ellas es mejor pasarlas a RGB(men Imagen>Modo>RGB).

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    PASAR IMGENES DE COLOR A ESCALA DE GRISESPodemos hacerlo yendo directamente a Imagen > Modo > Escala de grises, pero la

    conversin no es del todo exacta. En el proceso se pierde toda la informacin de color, y laimagen en Escala de grises podra resultar, adems, un poco ms oscura que la original.

    En vez de eso, abriremos el archivo de color que queramos convertir.

    La pasamos antes por el modo Lab.Nos dirigiremos al men Imagen > Modo > Color Lab.

    1. Abrimos la Paleta Canales. Si no est a la vista iremos al men Ventana > Canales2. Picamos sobre el canal Luminosidad .

    3. Cuando lo tengamos seleccionado, de nuevo nos dirigiremos al men Imagen >

    Modo > Escala de grises4. El programa le preguntar si queremos descartar los dems canales. S! Pulsamos

    OK y los resultados sern realmente ptimos y deseables.

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    Al 100% !!Antes de empezar, debemos tener muy claro que los pxeles que vemos en nuestro monitor son

    solo una representacin de los pxeles que forman la imagen, y no siempre una representacinexacta. En ocasiones observaremos que, al desplazar por la pantalla imgenes grandes o al aplicarZoom, algunas lneas delgadas o detalles, desaparecen.Si queremos tener una idea cierta de la densidad de pxeles de una imagen y lo que supone suvisualizacin correcta debemos verla al 100% de Zoom

    Podemos ver el aumento del zoom desde la paleta Navegador (si est visible), la Barra de estado odesde la barra del ttulo la misma ventana de la imagen (el mtodo ms rpido).

    Para conseguir el zoom a 100% podemos seguir cualquiera de estas 2 opciones:Activar la herramienta Lupa y picar sobre la casilla Pxeles reales en la Barra de opciones

    Desplegar el men Vista > Pxeles reales

    Dimensiones

    Para conocer las medidas exactas de una imagen abierta basta con acceder al cuadro de

    Tamao de imagen.Esto lo podemos hacer de 2 formas:

    Opcin de men Imagen>Tamao de imagen

    Pulsar con el botn derecho del ratn sobre la barra de ttulo de la ventana de laImagen y elegir la opcin Tamao de imagen

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    El cuadro de Tamao de imagen... nos ofrece, como vemos muchos casilleros y datos.Ofrece 2 datos de dimensiones de ancho y alto: en pxeles y en centmetros. Nos informa deltamao de la imagen en pantalla a 100% (pxeles) y del tamao real que ocupara la imagen alimprimirla (en centmetros).Dependiendo de cual vaya a ser el objetivo final de la imagen (salida en papel o verla en pantalla)tomaremos como referencia una dimensin u otra.

    Tratamiento de imagenes

    Es comn que nos lleguen imgenes a una resolucin y/o tamao que no es el indicado para elobjetivo que queremos para ellas. Por ejemplo, descargamos las fotografas de una cmara digitaly nos damos cuenta de que estn a 72 ppp... y las tenemos que pasar a 300ppp. O un amigo nospasa unas imgenes para nuestra web, con la resolucin correcta (72ppp)... pero demasiadopequeas.

    El Cuadro de Tamao de imagen... (Imagen>Tamao de imagen) que vimos anteriormente,nos permite manipular directamente los casilleros de tamao (en pxeles o cm.) y el de resolucin

    de la imagen. Pero debemos recordar que al manipular el tamao y, sobre todo

    la resolucin, estamos jugando con la cantidad y densidad de los pxeles de

    la imagen.

    Es decir, estamos tocando lo ms importante... su calidadTenemos 2 posibles manipulaciones del tamao y resolucin del documento, las dos se diferencianen cmo actan sobre la cuadrcula de pxeles que ya tiene la imagen, es decir, sobre lainformacin.stas son :

    Remuestreo de la imagen

    No remuestrear la imagen, lo que se denomina, Redimensionado.

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    En qu se diferencian ambos trminos? Imaginemos que las filas de pxeles que forman unaimagen son como un mazo de cartas francesas, dispuestas en filas de manera que formen un granrectngulo. Si redimensionamos la imagen estaremos usando las 52 cartas que hay en el mazopara crear cuatro filas de trece cartas o bien trece filas de cuatro cartas, o como sea que queramosdisponerlas. Por el contrario, si remuestreamos lo que haremos es aadir cartas, por ejemplo un 4de Corazones, para crear un rectngulo mayor, o eliminar una o dos cartas del mismo mazo paradefinir una rea ms pequea.

    El Remuestreo

    Al abrir el cuadro de Tamao de imagen... vemos en la parte inferior del mismo que Remuestrearla imagen (Resample Image) es una opcin predeterminada.

    Por ejemplo, al aumentar el tamao o la resolucin con la casilla de Remuestrear activada,Photoshop estar creando nuevos pxeles donde antes no lo haba. Si decidimos disminuir eltamao estaremos, reducimos el nmero de pxeles de la imagen, obligando a Photoshop a decidircuales elimina.En resumen, al remuestrear Photoshop manipula el nmero de pxeles de la imagen, su

    informacin... luego la calidad de la imagen.

    Vemoslo en un ejemplo:Abrimos una de las imgenes Patito.tifde la carpeta Muestras del programa. Y nosdirigiremos al men Imagen > Tamao de imagen

    Activamos la casilla Remuestrear la imagen (si no est activada.Amentamos la resolucin de 72ppp a 150ppp Fjate en los casilleros de pxeles, en laparte superior!!

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    Lo que antes pesaba casi 800k, ahora llega a los 3.400k (3.4M)... de dnde ha salido esa nuevainformacin?

    Ha aumentado el nmero de pxeles. Esos nuevos pxeles han aumentado el volumen de

    informacin del documento.Pero el tamao fsico (en cm.) permanece intacto.

    Cancela... y prueba de nuevo, esta vez disminuyendo la resolucin.

    Ser lo mismo pero al revs... eliminar pxeles.

    Al lado de la casilla de Remuestrear imagen aparece el trmino interpolacin Bicbica de formapredeterminada. Si se despliega el submen aparecern ms opciones. stos son diferentesmtodos por los que realiza el remuestreado

    Interpolacin Por aproximacin (Nearest Neighbor): Se trata del mtodo ms rpido perocon resultados menos interesantes para nuestra imagen.

    Bilineal (Bilinear): Reduce el efecto de desenfoque y elimina el dentado (contornopixelado), caracterstico cuando se aumenta o reduce el valor de la resolucin.

    Bicbica (Bicubic): Se trata del mtodo que aparece por defecto.Es la opcin ms idnea para las fotografas o trabajos de alta definicin y contraste, as comopara imgenes de mucha calidad. Proporciona una degradacin de tonos suaves y undesenfoque que puede ser prcticamente eliminado a travs de un filtro de enfoque

    Photoshop nos ofrece dos versiones de la interpolacin Bicbica clsica:... ms suavizada: Aumenta el efecto suavizado de la Bicbica normal.

    ... ms enfocada: Reduce el ligero desenfoque que produce la Bicbica.

    Nota importante

    El agrandar una imagen con el remuestreo tiene cierto peligro. Se interpolan (crean)multitud de pxeles nuevos lo que crea ciertos errores que hacen que la imagen pierda nitidez.Estos errores se provocan cuando la aplicacin, que no sabe el color de los pxeles nuevos, paraobtener esa informacin hace un promedio a partir de los colores vecinos.

    Consejos al RemuestrearNo remuestrearemos una imagen ms de una vez. Si lo hacemos, solo obtendremos una

    prdida exponencial de la calidad de imagen.Conservaremos una imagen con la calidad original y re muestreremos copias, por si

    cambiamos de parecer.No aumentaremos la resolucin a un valor el doble de la actual.

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    Es decir, si tenemos en pantalla un documento a 72 ppp, no lo subiremos ms all de 150 ppp; esligeramente superior al doble, pero es aceptable para no crear ms distorsiones de los que crea elremuestreado de por s.A veces (y sobretodo en imgenes con formato JPEG), aumentar el doble la resolucin actualdesvela muchos errores visuales, como los bordes dentados. En vez del doble (2x) trataremos deaplicar un valor de 1,5x o 1,25x.

    Pautas

    A la hora de cambiar la resolucin y el tamao de una imagen debemos de tener siempre presentecual va a ser el objetivo: tamao final y soporte (pantalla, impresin comn, de calidad... ).Aqu tienes un mtodo que puedes seguir para determinar a una imagen que hayamos abierto laresolucin y tamao de salida. Siempre con el objetivo de mantener la mxima calidad.

    Tamao de imagen y Tamao de lienzoAl desplegar el men Imagen ,o al pulsar en el ttulo de la imagen con el botn derecho, vemosque al lado de la opcin Tamao de imagen existe la opcin Tamao delienzo.

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    En quse

    diferencia el Tamao de Imagen al Tamao de lienzo?

    Desde las dos opciones se pueden variar los valores de Ancho y Alto de una imagen (en pxeles ocm., como queramos)... pero difieren en cmo actan con el contenido que ya tiene la imagen

    Desde Tamao de imagen: ajusta el contenido a las nuevas dimensiones. Es decir,lo distorsiona.

    Desde Tamao de lienzo: No toca contenido, le es indiferente. Si la dimensin esmayor, aade pxeles vrgenes. Si es menor, recorta.

    Por ejemplo, queremos ms altura en la imagen original para reconstruir cielo. lo ptimo sera

    elegir la opcin de Tamao de lienzo.

    Nota : Si activamos la casilla Relativo no se mantendr relacin de aspecto.(proporcin) de laimagenEl ancla es el punto sobre el cual se situar la imagen respecto del cambio.Color de la extensin indica qu relleno tendr el rea sobrante (lienzo).

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    Trabajar con modos de pantalla

    A pesar de que podamos agrupar las diferentes paletas, ocultar otras, es posible que

    tengamos poco espacio para ver nuestra imagen y poder trabajar con comodidad. Pararesolver este problema, utilizaremos los tres iconos situados en la parte inferior de la caja

    de herramientas ( ) y que corresponden a los modos de pantalla.

    Modo de pantalla estndar ( )

    Se trata del modo de pantalla inicial y, probablemente, estaremos acostumbrados a trabajar conl, donde el nombre del documento aparece en la parte superior de la ventana y las barras dedesplazamiento aparecen a ambos lados (lado derecho e inferior de la pantalla).

    Modo de pantalla entera con barra de mens ( )

    El segundo icono permite a la imagen ocupar toda la pantalla, donde desaparecen tanto la Barrade ttulo as como la Barra de estado.

    Modo de pantalla entera ( )

    En el tercer icono se desactiva incluso la Barra de mens. Ahora la imagen puede ocupar lapantalla entera. Asimismo, podemos seguir utilizando muchos de los comandos de mentrabajando con sus equivalentes de teclado.Este ltimo modo de pantalla es el ms adecuado para mostrar nuestros trabajos a un cliente.

    Pulsaremos sobre el tercer icono de modo de pantalla (entera). La zona que rodeala imagen se rellenar de color negro.

    Pulsaremos la tecla Tab para que desaparezcan incluso las diferentes paletas.

    Volveremos a pulsarTab para recuperarlas si deseamos trabajar en ese modo.Pulsaremos las teclas Tab + Mays para que desaparezcan las paletas excepto elcuadro de herramientas.

    Comandos rpidos !!!

    Pulsando la tecla Fpodemos pasar de un Modo a otro de pantalla rpidamente El

    cambio se har ordenado: Standar > Entera con Mens > Entera .. y vuelta a Standard.

    En cualquiera de los tres modos de visualizacin podemos emplear la tecla Tab y lacombinacin de teclas Tab + Mayus.

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    Explorador de archivos

    Esta utilidad de Photoshop es muy parecida a cualquier otro explorador de archivos (como el deWindows), pero est expresamente pensado para imgenes. Desde l podemos acceder acualquier carpeta de nuestro sistema.Y una vez dentro, el Explorador de archivos de Photoshop nos permite:

    Ver una miniatura de esa imagen.Organizar los archivos dentro de las carpetas.

    Nombrar los archivos de imagen, de uno a uno... o los de todas las imgenes de unacarpeta de golpe!!

    Acceder a informacin interna de la imagen: tamao, resolucin, modo de color, datosfotogrficos de la cmara digital que realiz la imagen, etc.

    .... y todo esto sin salir de Photoshop para nada y sin tener que abrir el

    archivo

    Perfecto para Cmaras Digitales

    Al descargar las fotos de una Cmara digital, una y otra vez, se producen carpetas repletasde multitud de imgenes.El Explorador de archivos de Photoshop est pensado para trabajar con estas grandes carpetas

    de fotografas digitales. Es cmodo, fcil y eficaz.

    Visualizar el Explorador

    Para abrir el Explorador de Archivos podemos realizar una de las dos acciones siguientes:

    Pulsar el botn que aparece a la derecha de la Barra de opciones de herramienta, en

    la esquina superior derecha de la pantalla.Elegir la opcin de men Ventana > Explorador de archivos.

    Aparecer el Explorador como una ventana flotante:

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    A. Mens del Explorador B. Botones C. Estructura de carpetas del sistema D. Visualizacin del archivoseleccionado E. Datos de ese archivo F. rea principal. Expone el contenido de la carpeta exploradaG.Ubicacin: carpeta del sistema que se est explorando

    Trabajo con Archivos

    Para administrar cualquiera de las imgenes o Lotes de imgenes sigue estos pasos:

    Buscamos en la estructura de carpetas la carpeta que nos interesa explorar.

    Por ejemplo : C > Archivos de programa> Adobe >Photoshop CS > Muestras (las imgenesde muestra de Photoshop)

    La seleccionamos, aparecer en el casillero de Ubicacin y sus archivos se mostrarn enminiatura en el rea principal del Explorador.

    Hacemos Clic encima de la imagen que queremos explorar.

    Una vez dentro de la carpeta podemos administrar las imgenes mediante los mens delExplorador:

    Podemos realizar las tpicas acciones de administracin de un explorador: abrir la imagen,crear una nueva carpeta, arrastrar a ella las imgenes, cambiar el nombre de un archivo deimagen, etc.

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    Realice lo siguiente para ver lotes de imagenes

    Men ORDENAR:

    Desde este men podemos ordenar la visualizacin de las imgenes de una carpeta

    segn parmetros: tamao, fecha de realizacin, alfabticamente, etc.

    Men VISTA

    Este men nos permite determinar cmo queremos que se vean las miniaturas de lasimgenes en el rea principal: grandes, ms pequeas, solo con el nombre, etc.

    Estos mens nos ayudarn a movernos fcilmente por las carpetas de imgenes ylocalizar rpidamente la imagen deseada.

    Tambin podemos administrar las imgenes seleccionadas de una carpeta desde los botones delExplorador

    Gira 90 a la izquierda

    Gira 90 a la Derecha

    Marca el archivo de imagen ( para una localizacin ms rpida de imgenes importantes)

    Busca detalladamente archivos de imagen por mltiples criterios: nombre, fecha derealizacin, tipo de archivo...

    Elimina las imgenes seleccionadas

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    Herramienta Marco

    Presionar (M) para seleccionarlo desde el teclado.

    La Herramienta Marco, junto a sus herramientas ocultas, permiten seleccionar reas de la imagen, a las cualespodemos aplicarles todas las funciones del programa.

    Para que la barra se despliegue pulse click en forma sostenida y desplcese hasta la herramienta elegida sin soltar elbotn del mouse.

    Marco rectangular: Podr seleccionar reas rectangulares arrastrando el puntero, si presiona la tecla MAYSlograr reas perfectamente cuadradas.

    Marco elptico: Podr seleccionar reas elpticas arrastrando el puntero y circulares pulsando la tecla MAYSmientras lo arrastra.

    Marco fila nica o Marco columna nica: Permiten seleccionar reas constituidas por filas o columnas de unpxel de grosor. Usted puede pulsar la telca CTRL. Si desea cortar la zona seleccionada.

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    Herramienta Varita mgica

    Esta herramienta es muy til cuando usted tiene que seleccionar zonas no determinadas por su forma sinopor su color. En la barra de propiedades de la herramienta que se encuentra debajo de la barra del men del

    programa, puede establecer las propiedades con las que se aplicar la seleccin.

    Se ha seleccionado el fondo blanco con la Herramienta Varita Mgica

    Herramienta de Seleccin irregular

    Para que se desplieguen las herramientas ocultas,al igual que el grupo de herramientas Marco, debe pulsar click enforma sostenida y desplazarse hasta la herramienta elegida sin soltar el botn del mouse.

    Lazo: Permite seleccionar reas a mano alzada.

    Lazo poligonal:

    Se utiliza para seleccionar reas irregulares y geomtricas.

    Lazo magntico: Esta herramienta es un novedad de Photoshop, basado en el ya tradicional LAZO, queinteligentemente reconoce y se ajusta a los bordes de la imagen localizando automticamente el contraste paradefinir el rea seleccionada.

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    Herramienta Lupa

    La Herramienta Lupa le permite ampliar o reducir la vista del documento de varias maneras.

    La barra de ttulo de la ventana muestra el porcentaje de zoom (a menos que la ventana sea demasiadopequea y no quepa la imagen), as como la barra de estado en la parte inferior de la ventana.

    La vista 100% de una imagen muestra la imagen tal y como aparece en un navegador (segn la resolucin delmonitor y la de la imagen).

    Si desea ampliar la imagen seleccione la herramienta Zoom y el puntero se convertir en una lupa con unsigno ms en el centro. Haga clic en el rea que desee ampliar. Cada clic ampla la imagen hasta el prximoporcentaje preestablecido y centra la visualizacin alrededor del punto en el que haga clic.

    Una vez que la imagen ha alcanzado su nivel de ampliacin mxima 1600%, la lupa aparece vaca. Puedeintroducir un nivel de ampliacin en el cuadro de texto Zoom situado en la parte inferior izquierda de la ventana.

    Para reducir seleccione la herramienta Zoom. Mantenga pulsada la tecla Alt(Windows) u Opcin (Mac OS) paraactivar la herramienta Reducir. El puntero se convierte en una lupa con un signo menos en el centro Haga clicen el centro del rea de la imagen que desea reducir. Cada clic reduce la vista al porcentaje anteriorpreestablecido. Cuando el archivo ha alcanzado su mximo nivel de reduccin, la lupa aparece vaca. Al igual queantes tambin puede introducir un nivel de reduccin en el cuadro de texto Zoom situado en la parte inferiorizquierda de la ventana.

    Para aumentar arrastrando seleccione la herramienta Zoom y arrastre sobre la parte de la imagen que deseaaumentar.

    El rea includa dentro del marco de aumento se muestra con el mximo aumento posible. Para mover el marcoalrededor de la ilustracin en Photoshop, comience a arrastrar el marco y, a continuacin, mantenga pulsada la barraespaciadora al tiempo que arrastra el marco hasta una nueva ubicacin.

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    Para visualizar una imagen al 100% haga doble clic en la herramienta Zoom, o bien seleccioneVista > Pxelesreales.

    Para cambiar la vista para que encaje en la pantalla haga doble clic en la herramienta Mano, o bien seleccioneVista > Encajar en pantalla.

    Para redimensionar automticamente la ventana al aumentar o reducir la vista, con la herramienta Zoomactiva, seleccione Encajar ventana en la barra de opciones. La ventana se redimensiona al aumentar oreducir la vista de la imagen.

    Cuando la opcin Encajar ventana est deseleccionada, la ventana mantiene un tamao constanteindependientemente del aumento de la imagen. Esto puede resultar til si se utilizan monitores ms pequeos de lohabitual o se trabaja con vistas segmentadas.

    Barra de Propiedades de la Herramienta Lupa.Acceso directo a Aumentar, Reducir, Encajar ventana, Ignorar paletas y botones del tipo:

    Pixeles reales, Encajar en pantalla, Tamao de impresin.

    Herramienta Mover

    Esta herramienta nos permite mover los elementos: imgenes, lneas, selecciones, objetos, etc. de un lugar a otrodel documento.

    Para ello slo debe seleccionar el elemento y arrastrar manteniendo el botn del mouse pulsado.

    Herramienta Recorte

    Cuando tenga que recortar reas rectangulares de una imagen o dibujo utilice la herramienta Recorte .Recuerde que esta herramienta puede ser manipulada con los nodos que aparecen en los vrtices y las aristas de laseleccin.

    Este proceso permite eliminar partes de una imagen para crear un encuadre y as reforzar la composicin. Puedemarcar una imagen mediante la herramienta Recorte y cortarla mediante este comando.

    Para recortar la imagen asegrese de que la opcin Tamao fijo no est seleccionada en la barra de opciones.El marco no tiene que ser preciso, puede ajustarlo posteriormente.

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    Original

    Uso de la herramienta Recorte

    Resultado del encuadre

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    Herramienta Mano

    Utilice esta herramienta cuando desee mover la imagen sobre el rea de trabajo.

    Supongamos que esta trabajando con imgenes muy grandes y necesita que esten a un tamao del ms del100% lo que significa que se ir del rea de trabajo. Si desea desplazarse por ella sin andar aumentando yalejando a cada a rato, utilice esta herramienta que trabajar de una manera fcil y rpida.

    Herramienta Pincel corrector

    El pincel corrector es muy similar a la herramienta clonar... sirve para corregir reas o para mover dibujosenteros de un lugar a otro de la imagen.

    He aqu un ejemplo para entender el uso de la herramienta. Basndonos en el ejemplo de querer duplicar al animal,hemos puesto el puntero en la cabeza del animal, apretamos la tecla ALT para fijar el punto de partida, y luegopulsamos sobre el lugar elegido como punto de comienzo de la copia la imagen, sin soltar el botn del mousecomenzamos a recorrer el cuerpo del animal original, cuando creamos que esta todo lo que queramos duplicarsoltamos el botn y listo.

    Imagen original Resultado de aplicar la Herramienta Pincel corrector

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    Herramienta Pincel y Lpiz

    Es un recurso clsico en el ambiente del diseo. Puede utilizarlo con un tcnica expresionista, detallista operfilar una imagen.

    Para utilizarlo seleccionelo y establezca en la Barra de propiedades de la herramienta los parmetros deaplicacin, luego arrastre la herramienta en forma sostenida sobre el archivo como si estuviera dibujando a manoalzada.

    Logo dibujado a mano alzada

    Herramienta Pincel Historia

    La Herramienta Pincel Historia nos permite pintar en la imagen actual el contenido de un estado anterior de laimagen. Resultando sumamente simple combinar diferentes versiones de la misma.

    La herramienta es algo compleja, as que preste atencin, veremos su uso con un ejemplo para que sea mas sencillasu comprensin.

    Esta herramienta trabaja con instantneas, es decir que una imagen puede variar de un estado a otro, puede que

    primero sea en grises, luego en la gama de los naranjas, luego a todo color, en fin las posibilidades son infinitas. Porlo que para utilizar esta herramienta y combinar dichos estados en una misma capa debemos tomar instantneas,fotos instantneas.

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    Fusionar una imagen

    1. Abra un archivo cualquiera y mantenga la Ventana Historia visualizada, si es que no esta abierta valla alMen Ventana > Historia.

    En dicha Ventana usted encontrar un acceso directo para sacar las instantneas, es decir usted puede tomar variasinstantneas tambin para probar efectos. Supongamos que usted aplica una serie de filtros a una imagen y queda agusto. Quiere seguir agregando pero, por las dudas no quiere sobrepasarse con el lmite que tiene la ventanaAcciones para luego permitirle deshacer; por ello puede tomar una instantnea de la imagen con la que usted deseaseguir en caso de que no le gusten el resto de las acciones y filtros utilizados.

    2. Siguiendo con el ejemplo, usted tiene la imagen original, si quiere aplicarle un efecto cree una instantnea yaplqueselo.

    3. Luego seleccione la herramienta pincel historia elija un pincel de la paleta despegable de la barra depropiedades y muevalo sobre la imagen presionando el botn del mouse, ver como se fusionan los dos estados.

    No olvide que el pincel que se encuentra al lado de la miniatura es el que le indica lo que usted copiarsobre la imagen actual.

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    Fusionar ms de una imagen

    Ahora bien, si usted desea fusionar mas de una imagen, cree los 3 estados o instantneas que luego fusionarconvirtiendolo en una nueva imagen. Veamos un ejemplo para que sea mas sencillo...

    1. Tenemos abierto un documento cualquiera, con la respectivaVentana de Historia visualizada

    2. Ahora crearemos las 3 instantneas: la primera es el Original, a la segunda se le corrigi el Tono y a la tercerase le aplico Equilibrio de color.

    El documento y la ventana de Historia visualizada.Fjese en esta ltima y ver las 3 instantneas que hemos creado.

    3. Ahora s comenzaremos a combinar los 3 estados, valla a la Barra de Herramientas y seleccione la

    herramienta Pincel de Historia

    4. Luego observe como cambia de aspecto la Barra de Propiedades de la herramienta Pincel Historia . Puedeposicionarse sobrela flecha que hay al constado de Pincel y desplegarla para poder optar por otro tipo y forma delmismo.

    5. Recuerde que usted esta ahora sobre la ultima imagen que cre, entonces marque con un simple click al lado dela miniatura en laVentana de Historia para poder copiar ese estado sobre el actual.

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    Lengueta Historia y fotos instantneas

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    Alterne los estados, por ejemplo, el fondo el original, el Montono y la Escala de Grises.

    Herramienta Pincel Histrico

    La Herramienta Pincel Histrico le permite pintar con trazos estilizados, utilizando los datos de origen de unestado o una instantnea de historia especificados. Al experimentar con diferentes opciones de estilo de pintura,tamao y tolerancia, puede simular la textura de pintar con diferentes colores y estilos artsticos.

    Al igual que el Pincel de historia, el Pincel histrico utiliza como datos de origen un estado o una instantnea dehistoria especificados. El Pincel de historia, sin embargo, pinta recreando los datos de origen especificados, mientrasque el Pincel histrico utiliza adems de esos datos las opciones definidas por el usuario para crear diferentescolores y estilos artsticos.

    Si desea conseguir una variedad de efectos visuales, experimente aplicando filtros o rellenando una imagen con uncolor slido antes de pintar con la herramienta Pincel histrico.

    Aplicar Pincel Histrico

    1. En la Ventana Historia, haga click en la columna izquierda del estado o la instantnea para utilizarlos comoorigen para la herramienta Pincel histrico. Un icono de pincel aparecer junto al estado de historia de origen.

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    Notas referentes a Photoshop

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    Seleccione la herramienta Pincel histrico y establezca las preferencias en la barra de opciones:

    * Elija un pincel y defina las opciones del mismo.

    * Especifique un modo de fusin y una opacidad para la pintura.

    * Elija una opcin del men Estilo para controlar la forma del trazo de pintura.

    * En rea, introduzca un valor para especificar el rea cubierta por los trazos de pintura. Cuanto mayor sea eltamao, ms grande ser el rea cubierta y ms numerosos los trazos.

    * En Tolerancia, introduzca un valor o arrastre el regulador para limitar las regiones en las que se pueden aplicartrazos de pintura. Una tolerancia baja le permite pintar una cantidad ilimitada de trazos en cualquier parte de laimagen. Una tolerancia alta limita los trazos de pintura a las reas que se diferencian notablemente del color delestado o la instantnea de origen.

    La Barra de Propiedades de la herramienta Pincel Histrico desplegar una a una las opciones, usted nuncalas podr verlas todas juntas desplegadas sino que deber hacer click en aquellas que tienen men desplegable.Es este el lugar donde usted debe colocar las especificaciones para el uso de dicha herramienta.

    Barra de Propiedades de la herramienta Pincel Histrico

    2. Para pintar, solo debe arrastrar sobre la imagen.

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    Original y aplicacin del Pincel Histrico

    Ventana Historia

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    Herramienta Borrador

    La herramienta Borrador cambia los pxeles de la imagen al arrastrar sobre ellos. Si trabaja en el fondo o en unacapa con la transparencia bloqueada, los pxeles cambian al color de fondo; de lo contrario, la transparenciareemplaza a los pxeles. Tambin puede utilizar la herramienta Borrador para devolver el rea afectada a un estadoseleccionado en la paleta Historia.

    Para utilizar la Herramienta Borrador seleccionela en la Barra de Herramientas del programa y abra undocumento al que desee realizar dicho efecto. Luego realice una de las acciones siguientes en la barra de opciones:

    * Elija un pincel y defina opciones de pincel. Esta opcin no est disponible en modo Cuadrado.

    * Elija un modo para el borrador: Pincel, Lpiz o Cuadrado.

    * Especifique una Opacidad para definir la intensidad del borrado. Una opacidad del 100% borra los pxelescompletamente. Una opacidad inferior borra los pxeles parcialmente, esta opcin no est disponible en modoCuadrado.

    * En modo Pincel, especifique una velocidad de flujo.

    * Para borrar a un estado o una instantnea guardados de la imagen, haga clic en la columna izquierda delestado o de la instantnea en la paleta Historia y, a continuacin, seleccione Borrar a historia en la barra de

    opciones. Para usar temporalmente la herramienta Borrador en modo Borrar a historia, mantenga pulsada Alt(Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra sobre la imagen.

    Una vez establecidos dichos parmetros solo debe arrastrar por el rea del documento lo que que desea borrar.

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    Herramienta Borrador de fondos

    La herramienta Borrador de fondos le permite reemplazar los pxeles de una capa con transparenciasmientras arrastra; de esta forma puede borrar el fondo al tiempo que se mantienen los bordes de un objeto enprimer plano.

    Mediante la especificacin de diferentes opciones de tole