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REGLAS DEL JUEGO DE ANDALUCÍA PARTICIPANTES: Pueden participar de 2 a 4 JUGADORES. MATERIAL NECESARIO: 1 Cubilete, 1 dado y 4 fichas de parchís de diferente color. REGLAS DEL JUEGO: •ANDALUCÍA: Cuando caigas en una casilla que tenga el dibujo de Andalucía pasas a la siguiente casilla con el mismo dibujo y vuelves a tirar porque..."De Andalucía a Andalucía y tiro con alegría" • CIUDADES ANDALUZAS: Si caes en una de las casillas de las ciudades andaluzas: 3 (Sevilla), 12 (Córdoba), 18 (Jaén), 26 (Almería), 29 (Granada), 32 (Málaga), 34 (Cádiz), 39 (Huelva)... "Muy feliz te sentirás, porque de nuevo puedes tirar". • CASILLA 4: Pasas a la casilla 11 y tiras de nuevo porque... "De puente a puente, tiro porque me lleva la corriente • CASILLA 7: Por encontrarse el semáforo en rojo te quedas una jugada sin tirar porque... "Si delante del semáforo rojo estás, una jugada has de esperar". • CASILLAS 8 , 9 , 21 , 23: Si alguna de esas casillas está ocupada por la ficha de otro compañero, no podrás adelantar por estar prohibido. Sólo podrás contar hasta la casilla en la que se encuentra la ficha de tu compañero. Porque… “Si

Oca de Andalucía

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Para el día de Andalucía

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REGLAS DEL JUEGO DE ANDALUCAPARTICIPANTES: Pueden participar de 2 a 4 JUGADORES.MATERIAL NECESARIO: 1 Cubilete, 1 dado y 4 fichas de parchs de diferentecolor.REGLAS DEL JUEGO:ANDALUCA:Cuando caigas en una casilla que tenga el dibujo de Andaluca pasas a la siguientecasilla con el mismo dibujo y vuelves a tirar porque..."De Andaluca a Andaluca ytiro con alegra" CIUDADES ANDALUZAS:Si caes en una de las casillas de las ciudades andaluzas: 3 (Sevilla), 12 (Crdoba),18 (Jan), 26 (Almera), 29 (Granada), 32 (Mlaga), 34 (Cdiz), 39 (Huelva)... "Muyfeliz te sentirs, porque de nuevo puedes tirar". CASILLA 4: Pasas a la casilla 11 y tiras de nuevo porque... "De puente a puente,tiro porque me lleva la corriente CASILLA 7: Por encontrarse el semforo en rojo te quedas una jugada sin tirarporque... "Si delante del semforo rojo ests, una jugada has de esperar". CASILLAS 8 , 9 , 21 , 23: Si alguna de esas casillas est ocupada por la ficha deotro compaero, no podrs adelantar por estar prohibido. Slo podrs contar hasta la casilla en la que se encuentra la ficha de tu compaero. Porque Si la casilla ocupada est, no podrs adelantar. CASILLA 14: Por encontrarse el semforo en verde, podrs cruzar la calle y llegar hasta la casilla 24. Porque Puedes circular, pero en la casilla 24 tedetendrs. CASILLA 31: Por estar el faro envindote seales de peligro, te quedas en la casilla hasta sacar un 6. Si a esta casilla llegas, hasta conseguir un 6, esperas. CASILLA 36: Por ayudar a una persona que se est ahogando, una nueva jugadapuedes realizar. PorquePor haberla salvado, una nueva jugada has ganado. CASILLA 40: El jugador que antes llegue a esta casilla, gana. Si el nmero del dado no coincide exactamente con el nmero de casillas hasta el final, avanza y retrocede hasta que lo consigas. Para ganar, cuando a esta casilla logres llegar, debes gritar con alegra: VIVA ANDALUCA!. Si lo olvidas, el juego has de comenzar.