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Ofrecemos un mtodo que desarrolla las capacidades mentales de los nios mediante las Matemticas y el Ingls usando el baco
El mtodo KidsBrain
Mtodosimple yefectivo
Por qu KidsBrain?
Play,Learnand Grow
A quin va dirigido?
Nios de 4 hasta11 aos
El mtodo KidsBrain
Mtodosimple yefectivo
Desarrollar el cerebro de los nios mediante las Matemticas y el Ingls usando el bacoEl baco es una popular herramienta usada para realizar Clculos Matemticos con gran velocidad y precisin. Es la manera ms sencilla y prctica para aprender aritmtica y desarrollar la capacidad intelectual. El baco es el dispositivo de clculo ms antiguo del mundo. El programa KidsBrain ensea a los nios cmo hacer clculos mentales rpidos visualizando los movimientos del baco.
Este programa se desarrolla en ingls, por lo que adems de las ventajas indicadas, mejora el vocabulario y comprensin de los nios en el idioma de Shakespeare.
El nico secreto es la Prctica !!
El Mtodo ZhusuanEl programa est basado en la Metodologa Zhusuan que tiene origen en China y se basa en la coordinacin entre el cerebro y los otros rganos, desarrollando principalmente el hemisferio derecho del cerebro. La ejercitacin del hemisferio derecho mejora la memoria fotogrfica, la capacidad de escucha, la comprensin y otras habilidades.
Por qu KidsBrain?
Play,Learnand Grow
El aprendizaje con KidsBrain se basa en presentar el baco como un juego
1 KidsBrain es el nico programa de clculo mental en ingls
2 Los nios aprenden matemticas e ingls jugando y sin darse cuenta
3
nico mtodo con plataforma online y software propio.
KidsBrain es el nico programa de clculo mental que cuenta con un software tutorial de acceso online que permite a los nios practicar en casa sin la ayuda de un adulto.
KidsBrain no es solo un programa de clculo mental con baco. KidsBrain ofrece en un solo programa el desarrollo de las diferentes habilidades cognitivas que el nio necesita para su crecimiento intelectual.
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nico mtodo con plataforma online y software propio.
Una nueva oportunidad de aprendizaje que genera un contexto emocional y afectivo. Se promueven habilidades de forma natural y motivadora, se lleva sutilmente a los alumnos/as a investigar nuevas tcnicas para resolver problemas.
Cuando juegan, el nivel de ansiedad baja, la comunicacin fluye, el inters crece y la concentracin permanece.
Introducimos actividades ldicas complementarias para potenciar el desarrollo de la concentracin y coordinacin como KidsFast", Counting Games", KidsMusic o Flash Cards.
KidsFast
Flash Cards
Counting Games
KidsMusic
A quin va dirigido?
Nios de 4 hasta11 aos
Razonamiento Intuicin
Imaginacin
Sentidoartstico
Sentidomusical
Percepcintridimensional
Control de lamano izquierda
Lenguajehablado
Lenguajeescrito
Habilidadcientfica
Habilidadnumrica
Control de lamano derecha
HEMISFERIO IZQUIERDO HEMISFERIO DERECHO
Cuerpo calloso:Comunicacin entre los dos hemisferios
Cuerpo calloso:Comunicacin entre los dos hemisferios
El cerebro humano se desarrolla al 100% entre las edades de 4-11 aos
KidsBrain es un programa diseado para nios a partir de 4 aos, edad en la que est demostrado que los nios comienzan a explotar todo su potencial de aprendizaje y de adquisicin de habilidades.
Beneficios para los nios
1Realizacin de operaciones
aritmticas con velocidad y precisin.
2Aumento de la capacidad de
concentracin y atencin.
3Mejora de la
creatividad y la visualizacin.
Incremento de las habilidades de
escucha y observacin.
Mejora de la memoria
fotogrfica y orientacin espacial.
6Mayor
autoconfianza.
Adquisicin de habilidades analticas. 8
Mejora de su vocabulario y
comprensin en Ingls.
El programa
Learning with
KidsBrain ofrece un libro de texto, un 17-rod abacus y un plan semanal de trabajo adems de su propio software tutorial adaptado para cada nivel. Este material ayuda a los nios en el proceso de aprendizaje y les ayuda a hacer clculos mentales de forma ms rpida.
Los estudiantes no necesitan ayuda de terceros para practicar porque nuestra web ha sido creada para ayudar a los nios en el proceso de aprendizaje. KidsBrain realiza un examen cada curso y los estudiantes que lo aprueban obtienen su certificado.
KidsBrain ofrece su propio software tutorial adaptado para cada nivel.
Clases de 1 h/semana Clases de 2 h/semana
1 Curso escolar 1 Curso escolar
Nivelcompletado
1 1 2completadoNivel
completadoNivel
Existe hasta 8 niveles dependiendo de la edad la que se inicie el curso.
Dnde estamos?
KidsBrainen el mundo
Ya somos una gran familia de ms de 50 Franquicias por todo el mundoy seguimos creciendo...
FranquiciasKidsBrain
Formacin y calidad
Garantade xitoKidsBrain
OFFICIAL
TEACHER
A diferencia de otros mtodos parecidos, KidsBrain es el nico que ha sido adaptado al sistema de enseanza occidental y funciona, entre otras cosas, porque est diseado y estructurado por un grupo de expertos procedentes del campo de la educacin y es impartido por docentes que han tenido que superar un completo programa de formacin para profesores.
Adems KidsBrain ha recibido el apoyo de la Unin Europea por nuestra labor en la innovacin educativa.
OFFICIAL
TEACHER
Modalidades
Implantacinde KidsBrain en Colegios yCampamentos
Apostamos porla Integracin
Curricular
Profesoresdel Colegio
Formacina cargo de KidsBrain
KidsBrain puede ofrecer diversas modalidades de implantacin
Extraescolares
Campamentos
Mtodo Mixto
ProfesoresKidsBrain
ProfesoresKidsBrain
Formacina cargo de KidsBrain
Formacina cargo de KidsBrain
ClasesExtraescolares
Impartidaspor
Profesoresdel Colegio
Impartidaspor
Monitoresdel Colegio
1 hora y 2 horas
semanales
Itinerarios educativos
Junior SeniorInfant
4aos
5aos
a 6aos
7aos
8aos
11aos
a a
8 Niveles 7 Niveles 6 Niveles
Infant2 INFANTIL
3 INFANTIL
4 aos
5 aos
Junior6 aos
7 aos
1 PRIMARIA
2 PRIMARIA
Senior
8 aos
9 aos
10 aos
11 aos
3 PRIMARIA
4 PRIMARIA
5 PRIMARIA
6 PRIMARIA
Edad
es a
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ue e
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eza
el n
io
Book
6Infants Book
1Book
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3Book
4Book
5Beginners
Book
1Book
2Book
3Book
4Book
5Book
6
Book
1Book
2Book
3Book
4Book
5Beginners Book
6
Ao 1 Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5 Ao 6 Ao 7 Ao 8
Ao 1 Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5 Ao 6 Ao 7
Ao 1 Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5 Ao 6
Clases extraescolares 1 h/semana
Itinerarios educativos
Junior6 aos
7 aos
1 PRIMARIA
2 PRIMARIA
Senior
8 aos
9 aos
10 aos
11 aos
3 PRIMARIA
4 PRIMARIA
5 PRIMARIA
6 PRIMARIAEdad
es a
la q
ue e
mpi
eza
el n
io
Book
1Book
2Book
3Book
4Book
5Book
6
Book
2Book
3Book
4Book
5Book
1Beginners Book
6Book
6
Ao 1 Ao 2 Ao 3 Ao 4
Ao 1 Ao 2 Ao 3
Clases extraescolares 2 h/semana
Itinerarios educativos
Actividades extraescolares en todos los colegios
Objetivos: Permitir el acceso a todos los nios a un nuevo mtodo que
conjuga el desarrollo de las habilidades matemticas con el
aprendizaje del ingls. Conseguimos mejorar los resultados acadmicos de
todos los nios
Duracin:Clases de 1 2 horas a la
semana como actividad extraescolar.
Metodologa: KidsBrain pone sus propios profesores y proporciona el material necesario para el desarrollo de las clases.
A quien va dirigido:
A todos los nios desde 2 de infantil hasta 6 de primaria.
OFFICIAL
TEACHER
Integracin Curricular en los colegios
Book
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2Book
3Book
4Book
5Book
1Book
2Book
3Book
4Book
5Book
1Book
2Book
3Book
4Book
1Book
2Book
3
Beginners6 aos
7 aos
Itinerarios educativos
8 aos
9 aos
Edad
a la
que
em
piez
a el
ni
o
Integracin Curricular 1h/semana
Junior
Senior
Duracin:Clases de 1 hora a la semana dentro de las
asignatura de ingls como complemento curricular.
A quien va dirigido:
Empezando el primer ao por los nios de 1 de primaria e
implantandolo progresivamente al resto de cursos (el curso se extender durante los 6 aos
de primaria).
Metodologa: KidsBrain forma a los profesores
de los centros y da el soporte docente y material necesario para
el desarrollo de las clases.
Objetivos: Potenciar el desarrollo cognitivo de los nios
mejorando sus habilidades numricas de una manera
divertida y que les ayudar a mejorar los resultados en
todas las asignaturas.