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ÓPTICA FISIOLÓGICA Dr. Emilio Blanco Blasco. El ojo está constituido por diferentes medios y superficies refractivas que conforman un sistema óptico que permite la formación de imágenes pequeñas e invertidas en la retina. La capa más externa de la retina, el epitelio pigmentario absorbe el exceso de luz y conforma una cámara oscura. La capa de los conos y bastones reciben los estímulos luminosos y estos son llevados a través del nervio óptico a la corteza occipital. ÍNDICE DE REFRACCIÓN Es la relación entre la velocidad de la luz en el aire y la velocidad de la luz en cualquier otro medio. Así la velocidad de la luz en el agua es de 225 000 km por segundo, de allí que: Índice de refracción del agua = n = 300 000 = 1.33 225 000 PODER DE SUPERFICIE DE LA CARA EXTERNA DE LA CORNEA Es la superficie de mayor poder refractivo del ojo y dicho poder frecuentemente tiene un valor de +40D a +46D. Depende del radio de curvatura de la cornea y de la diferencia del índice de refracción entre la córnea y el aire. La fórmula del Poder de Superficie es: En el caso de la superficie anterior de la cornea: N1 = 1.376 ( Índice de refracción de la córnea) N = 1.000 ( Índice de refracción del aire) R = 8mm ( radio de la córnea expresada en mt) De donde Ds = 1.376-1 = +47 0.008 Ds = n1 – n

OPTICA FISIOLÓGICA

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OPTICA FISIOLGICA

PTICA FISIOLGICA

Dr. Emilio Blanco Blasco.

El ojo est constituido por diferentes medios y superficies refractivas que conforman un sistema ptico que permite la formacin de imgenes pequeas e invertidas en la retina. La capa ms externa de la retina, el epitelio pigmentario absorbe el exceso de luz y conforma una cmara oscura. La capa de los conos y bastones reciben los estmulos luminosos y estos son llevados a travs del nervio ptico a la corteza occipital.

NDICE DE REFRACCIN

Es la relacin entre la velocidad de la luz en el aire y la velocidad de la luz en cualquier otro medio. As la velocidad de la luz en el agua es de 225 000 km por segundo, de all que:

ndice de refraccin del agua = n = 300 000 = 1.33

225 000

PODER DE SUPERFICIE DE LA CARA EXTERNA DE LA CORNEA

Es la superficie de mayor poder refractivo del ojo y dicho poder frecuentemente tiene un valor de +40D a +46D.

Depende del radio de curvatura de la cornea y de la diferencia del ndice de refraccin entre la crnea y el aire.

La frmula del Poder de Superficie es:

En el caso de la superficie anterior de la cornea:

N1 = 1.376 ( ndice de refraccin de la crnea)

N = 1.000 ( ndice de refraccin del aire)

R = 8mm ( radio de la crnea expresada en mt)

De donde Ds = 1.376-1 = +47

0.008

El poder de la cara interna de la crnea es aproximadamente 6D, y depende del radio de dicha superficie y de la diferencia del ndice de refraccin de la crnea y del humor acuoso.

La frmula: U + D = V

Esta frmula es muy til para averiguar la formacin de imgenes cuando un objeto esta colocado a una distancia conocida de un lente delgado cuyo poder diptrico conocemos.

U = Vergencia de los rayos del objeto en la lente.

D = Poder del lente.

V = Vergencia de los rayos de la imagen en el lente.

Se sabe que la unidad de medida de la vergencia de los rayos de luz es la dioptra, y que es definida como la inversa de 1 metro y se simboliza como D.

La vergencia es + cuando es convergente y - si es divergente. Ejemplo: La divergencia de los rayos de un objeto ser de:

-1D si son interceptados a 1 mt porque 1 = 1

1mt

-2D si son interceptados a 0.5 mt porque 2 = 1

0.5mt

-3D si son interceptados a 0.33 mt porque 3 = 1

0.33mt

Si conocemos el poder de un lente delgado de +4D y un objeto est situado a 1 mt de dicho lente podemos averiguar donde se formar la imagen aplicando la frmula U+D=V donde:-1+4=+3 y 3 = 1 . La imagen se formar a 0.33 mt detrs del lente .

0.33mt

SISTEMA PTICO CENTRADO

El ojo es un sistema ptico en sucesin, en el que un conjunto de lentes estn centrados a un eje ptico comn.

La formacin de imgenes en la retina por su complejidad no puede hacerse con la relacin U+D=V de los lentes delgados. Por otro lado la acomodacin determina que el poder refractivo del ojo sea variable segn el ojo est o no acomodado.

PUNTO LEJANO

Es el lugar donde debe situarse un objeto de tal manera que produzca una imagen ntida en la retina en un ojo no acomodado.

PUNTO CERCANO

Es el lugar donde debe situarse un objeto de tal manera que produzca una imagen ntida en la retina en un ojo mximamente acomodado.

EN LA EMETROPA

Los rayos paralelos que vienen del infinito son enfocados en la retina sin ninguna acomodacin. Por lo que el Punto lejano se encuentra en el Infinito.

El punto cercano se encuentra delante del ojo y depende de la amplitud de la acomodacin.

As si tiene 5D de AA el punto cercano estar a 0.20 mt.

Si tiene 2D de AA el Punto cercano estar a 0.5 mt.

EN LA MIOPA

Un objeto situado en el infinito har foco delante de la retina, es decir en el vtreo, y en la retina la imagen ser desenfocada.

Si uno acerca el objeto del infinito hacia el ojo la imagen enfocada seguir en el vtreo pero ms cerca de la retina. En algn lugar el objeto provocar una imagen ntida y clara en la retina de un ojo miope sin que medie la acomodacin. A ese lugar se denominar Punto cercano del miope y est ubicado delante del ojo y a una distancia que depende del monto de la Miopa. As:

Miopa de 3D Punto Lejano a 0.33 mt.

Miopa de 1D Punto Lejano a 1 mt.

Miopa de 10D Punto Lejano a 0.1 mt.

El Punto Cercano de un ojo Miope depende de la cantidad de la Miopa y de la amplitud de la acomodacin. Se determina sumando el valor diptrico de la Miopa ms la amplitud de la acomodacin.

Ejemplo: Miopa = -2D AA = 3D

Sumando sin considerar signos = 2+3 =5D

5D = 1 . De all Punto cercano = 20 cm delante del ojo.

0.20mt

En un ojo Miope que requiere ver con nitidez un objeto situado ms cerca que el punto lejano, necesariamente deber utilizar acomodacin. Para averiguar la acomodacin requerida A.R. tendr que averiguarse cual ser la A.R. para el mismo objeto de un ojo emtrope y a ese valor restarle el monto de la Miopa.

Ejemplo: Miopa 1 Se requiere ver un objeto a 20 cm.

A.R. del Emtrope = 5D = 1 0.20mt

A.R. (M-1D) = 5-1 =4 D

EN LA HIPERMETROPA

Los rayos luminosos que vienen del infinito hacen foco detrs de la retina solo que se emplee la acomodacin. El punto lejano del ojo hipermtrope es imaginario y se encuentra situado detrs del ojo en un punto objeto, de tal modo que los rayos objeto que entran al ojo debern ser convergentes, sealando a dicho punto imaginario a fin de producir una imagen ntida en la retina sin que medie la acomodacin.

Si la Hipermetropa es de 2D el punto lejano est a 0.50 mt detrs del ojo. Si es de 1D estar a 1mt detrs del ojo.

Si un objeto situado delante de un ojo Hipermtrope produce una imagen ntida en la retina, requerir obligadamente acomodacin. La acomodacin requerida ser igual a la A.R. para dicho objeto. Si el ojo fuera emtrope + el valor de la Hipermetropa del ojo.

Ejemplo: Hipermtrope de +3D. Objeto a 0.50mt delante.

A.R. = AR a 0.5mt del ojo emtrope +3D

A.R. = 2D+3D = 5D

Un ojo Hipermtrope de 2D para ver ntido un objeto en el infinito requerir una acomodacin de 2D.

El punto cercano del ojo Hipermtrope depende del valor de la Hipermetropa y de la Amplitud de Acomodacin (AA).

El Punto cercano = AA monto de la Hipermetropa.

Ejemplo: Hipermetropa +3D AA = 5D

Punto cercano = 5 3 = 2D

CORRECCIN DE LA AMETROPA

Una lente corrige una ametropia para la distancia si es que de un objeto en el infinito forma una imagen que coincide con el punto remoto del ojo y esta imagen se comporta como un nuevo objeto que provoca una imagen ntida en la retina sin que medie la acomodacin.

Ds = n1 n

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