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LEV MANOVICH EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN INTRODUCCIÓN Y EL PRIMER CAPITULO (¿QSON LOS NUEVOS MEDIOS?) Fundamentos y evolución de la multimedia Prueba de Evaluación Continuada 1 Carlos García Mañero Semestre 1 / 2012 2013 Universidad Abierta de Cataluña | Grado de Multimedia

PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

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LEV MANOVICH

EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS

MEDIOS DE COMUNICACIÓN

INTRODUCCIÓN Y EL PRIMER

CAPITULO (¿QUÉ SON LOS

NUEVOS MEDIOS?)

Fundamentos y evolución de la multimedia

Prueba de Evaluación Continuada 1

Carlos García Mañero

Semestre 1 / 2012 – 2013

Universidad Abierta de Cataluña | Grado de Multimedia

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LA TERMINOLOGÍA: LENGUAJE, OBJETO Y

OBJETO CULTURAL

Lev Manovich emplea una serie de términos para

expresar diferentes significados:

Lenguaje:

Las convenciones que están surgiendo, los patrones

de diseño recurrentes y las principales formas de los

nuevos medios.

Objeto:

La fotografía digital, una película compuesta

digitalmente, un entorno virtual en tres dimensiones,

un videojuego, un DVD o una web.

Objeto cultural:

Todo objeto que representa referentes externos, que

pueden ser objetos físicos, información histórica,

actualidad cultural o grupos sociales.

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LA TERMINOLOGÍA: REPRESENTACIÓN

Lev Manovich emplea el término representación

para expresar diferentes significados

dependiendo de a que término se oponga:

Frente a simulación: Las diversas tecnologías de

pantalla, como el cine, el radar o la televisión.

Frente a control: La interfaz gráfica de usuario.

Frente a acción: La oposición de las tecnologías de

representación y las de comunicación en tiempo real.

Frente a información: La inmersión del usuario en un

universo imaginario de ficción y el acceso eficaz a

información, como un buscador o un sitio web.

Ilusionismo visual frente a simulación: La combinación

de técnicas y tecnologías para la creación de algo que se

parezca visualmente a la realidad.

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¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?

Son aquellos que conllevan el uso del ordenador

para la distribución y la exhibición, más que con

la producción.

Internet, los sitios web, el multimedia, los

videojuegos, los DVD y la realidad virtual serian

ejemplos de nuevos medios.

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COMO SE VOLVIERON NUEVOS LOS MEDIOS

Debido a la convergencia de dos recorridos

históricos, el de las tecnologías informática y

mediática, los medios se traducen en datos

numéricos a los que se accede por ordenador, esto

genera que los medios como gráficos, imágenes en

movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se

vuelvan computables y se conviertan en nuevos

medios.

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LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

Encontramos cinco principios de los cuales los

tres últimos principios dependen de los dos

primeros ya que los toman a estos de base.

1. Representación numérica

2. Modularidad

3. Automatización

4. Variabilidad

5. Transcodificación

Representación numérica Modularidad

Automatización Transcodificación Variabilidad

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REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

Todos los objetos de los nuevos medios se

componen de código digital, esto hace que sean

representaciones numéricas, lo cual tiene dos

consecuencias:

1. Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito

de forma matemática.

2. Un objeto de los nuevos medios está sometido a una

manipulación algorítmica, es decir ,son

programables.

Page 8: PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

EJEMPLOS DE PRESENTACIÓN NUMÉRICA

Teniendo en cuenta la

consecuencia de que

puede ser descrito de

forma matemática:

Podemos seleccionar

un color.

Teniendo en cuenta la

consecuencia de que

son programables:

Podemos modificar

una imagen.

Page 9: PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

MODULARIDAD

Un objeto de los nuevos medios siempre posee la

misma estructura modular.

Los objetos están formados por muestras

discretas (píxeles, caracteres, etc.), unos

elementos que se pueden agrupar en objetos y

que siguen con sus identidades por separado.

Estos objetos a su vez pueden agruparse entre si

para dar lugar a objetos mas grandes sin perder

por ello su independencia.

Programa Programa mas

grande Modulo 2

Modulo 3

Modulo 1

Page 10: PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

EJEMPLOS MODULARIDAD

Podemos agrupar

píxeles para forma

una imagen mayor.

Podemos agrupar

fragmentos de video y

audio para formar un

nuevo video.

Píxel

Imagen

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AUTOMATIZACIÓN

Muchas de la operaciones implicadas en la

creación, manipulación y acceso de los objetos se

pueden automatizar.

Existen dos tipos de automatización:

1. De bajo nivel: En la que el usuario modifica o crea

desde cero un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples.

2. De alto nivel: En la que el ordenador tiene que

entender los significados que incluyen los objetos

que se generan.

Page 12: PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

EJEMPLOS AUTOMATIZACIÓN

Mediante la

automatización de

bajo nivel:

Podemos aplicar una

plantilla para cambiar

una imagen.

Mediante la

automatización de alto

nivel:

Podemos ver a los bots

de los videojuegos

realizar acciones.

Page 13: PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

VARIABILIDAD

Un objeto de los nuevos medios no es algo, fijado

para siempre, que no pueda experimentar

cambios.

A partir de un objeto de los nuevos medios se

pueden realizar infinitas versiones de este debido

a que estos tienen variabilidad.

Page 14: PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

EJEMPLOS DE VARIABILIDAD

Podemos personalizar

una web a nuestro

gusto variando la

forma predeterminada

de esta.

Podemos acceder a

diferente versiones de

una web accediendo

desde diferentes

medios.

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TRANSCODIFICACIÓN

La transcodificación seria el hecho de que los

medios al informatizarse se convierten en datos

de ordenador que generan los nuevos medios.

Los objetos se traducen a otro formato.

Los nuevos medios están formados por dos capas:

la capa cultural (el cuento, el punto de vista, etc.)

y la capa informática (el proceso, el lenguaje

informático, etc.), las cuales se influyen

mutuamente. Se podría decir que es una mezcla

de significados humanos e informáticos.

@ Correo electrónico Correo

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EJEMPLOS DE TRANSCODIFICACIÓN

Podemos observar la capa

informática, mediante el

código de una pagina

web, y la capa cultural,

mediante los textos y

imágenes que estos datos

generan.

Podemos ver que textos e

imágenes que tenemos en

un CD son considerados

nuevos medios mientras

que los que tenemos en

cajones no.

Page 17: PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS

Hay algunas características que popularmente la gente

atribuye a los nuevos medios para diferenciarlos de los

viejos, pero que no son exclusivas de estos:

1. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos

a una representación digital.

2. Todos los soportes digitales comparten el mismo código

digital, lo cual permiten que todos puedan ser

presentados por medio del ordenador.

3. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio.

4. La digitalización comporta inevitablemente una

pérdida de información.

5. Los medios digitales se pueden copiar de manera

ilimitada sin degradación.

6. Los nuevos medios son interactivos.

Page 18: PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

FUENTES

Manovich, Lev (2005). El lenguaje de los nuevos

medios de comunicación. Ed. Paidós Comunicación

(Barcelona).

Diapositiva 11 Imagen:

Leandro. Imágenes de Automatización. [Fecha de

consulta: 06/10/2012]. Enlace:

<http://teoriaautomatizacionvictor.blogspot.com.es/>