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7/29/2019 PALOS DEL DIABLO
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U. D.: APRENDEMOS A
MANEJAR LOS PALOS DELDIABLO
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Introduccin
Esta unidad didctica se desarrolla en 5 sesiones de trabajo dentrode los bloques de contenido: Habilidades motrices y J uegos y
Deportes. Est indicada para alumnos del tercer ciclo, concretamente para 6 dePrimaria
1.- OBJETIVOS DIDCTICOS
Los objetivos didcticos de la U.D, son los siguientes:
Aprender a construir los palos del diablo utilizando materiales
cotidianos y de reciclaje. Realizar ejercicios especializados de agilidad de forma
progresiva. Conocer las caractersticas y posibilidades didcticas de los
palos del diablo como juego malabar. Identificar los mecanismos de percepcin, decisin, ejecucin y
control de movimiento as como las cualidades fsicas bsicas ycoordinativas implicadas en las actividades de malabares parasu mejora.
Adaptar a cada situacin concreta las acciones fsicas aplicandode forma autnoma las habilidades adquiridas.
Respetar las normas de seguridad establecidas como elementoimportante en la salud y en la integridad propia y ajena.
Valorar la importancia de la cooperacin, confianza en loscompaeros, superacin de miedos y una realizacin prcticacon seguridad.
2.- CONTENIDOS
Los contenidos para esta unidad didctica son:CONCEPTOS
Coordinacin y equilibrio y sus manifestaciones. Agilidad y su manifestacin. Cualidades motrices especficas. Relacin entre cualidades motrices y salud. Elementos de percepcin, decisin y ejecucin en los malabares. Los palos del diablo.
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PROCEDIMIENTOS
Realizacin de ejercicios y actividades especficas de agilidad. Coordinacin dinmica especfica global.
Habilidades especficas. Diseo de composiciones de coordinacin, equilibrio y agilidad creativas.
ACTITUDES
Respeto hacia los diferentes niveles de agilidad, coordinacin y equilibrio. Deseo de superacin. Respeto hacia las normas establecidas.
3.- LAS COMPETENCIAS BSICAS EN LA UNIDAD DIDCTICA
La Unidad Didctica titulada Aprendemos a manejar los palos del diablo,contribuye a desarrollar en mayor o en menor medida, siete competenciasbsicas :
3.1.- COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIN CON EL MUNDFSICO. Mediante:
- La percepcin e interaccin apropiada del propio cuerpo, en movimiento o
en reposo, en un medio con o sin incertidumbre determinado mejorando sus
posibilidades motrices.
- El conocimiento, prctica y valoracin de la actividad fsica a la preservacin
de la salud.
- La adquisicin hbitos saludables y de mejora y mantenimiento de la
condicin fsica que les acompaen durante la escolaridad y lo que es ms
importante, a lo largo de la vida.
- La prctica responsable de la actividad fsica y el aprendizaje y valoracin
como medio de equilibrio psicofsico, como factor de prevencin de riesgos
derivados del sedentarismo y como alternativa de ocupacin del tiempo de
ocio.
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3.2.- COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA. Mediante:
- La educacin de habilidades sociales.
- Las actividades fsicas y en especial las que se realizan colectivamente sonun medio eficaz para facilitar la relacin, la integracin y el respeto, a la vez
que contribuyen al desarrollo de la cooperacin y la solidaridad.
- La elaboracin y aceptacin de reglas para el funcionamiento colectivo,
desde el respeto a la autonoma personal, la participacin y la valoracin de
la diversidad.
- El cumplimiento de las normas que rigen los juegos propicia en laaceptacin de cdigos de conducta reguladores de la convivencia.
- El dilogo, como medio para la resolucin de conflictos en actividades
fsicas competitivas.
- Conocimiento y apreciacin la riqueza cultural, mediante la prctica de
diferentes juegos y danzas.
3.3.- COMPETENCIA CULTURAL Y ARTSTICA.Mediante:
- La expresin de ideas o sentimientos de forma creativa.
- La apreciacin y comprensin del hecho cultural, y a la valoracin de su
diversidad , a travs de las manifestaciones culturales especficas de la
motricidad humana tales como los deportes, los juegos tradicionales, las
actividades expresivas o la danza y su consideracin como patrimonio de lospueblos.
- El anlisis y la reflexin crtica del fenmeno deportivo como espectculo
ante la violencia en el deporte u otras situaciones contrarias a la dignidad
humana que en l se producen.
- Elaboracin de los palos del diablo a partir de material de desecho.
- Conocimiento de nuevos materiales que se utilizan a en diferentes mbitossociales.
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3.4.- AUTONOMA E INICIATIVA PERSONAL.Mediante:
- La toma de decisiones con progresiva autonoma en situaciones en las que
debe manifestar autosuperacin, perseverancia y actitud positiva.
- El protagonismo al alumnado en aspectos de organizacin individual y
colectiva de las actividades fsicas, deportivas y expresivas.
3.5.- COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER.Mediante:
- El conocimiento de s mismo y de las propias posibilidades y carenciascomo punto de partida del aprendizaje motor.
- El desarrollo de un repertorio variado que facilite la transferencia a tareas
motrices ms complejas.
- La autoconfianza.
3.6.- TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN Y LA COMPETENCIA DIGITAL.Mediante:
- La valoracin crtica de los mensajes referidos al cuerpo, procedentes de los
medios de informacin y comunicacin, que pueden daar la propia imagen
corporal.
- Visualizacin y valoracin del vdeo de los palos del diablo.
3.7.- COMPETENCIA EN COMUNICACIN LINGISTICA.Mediante:
- La variedad de intercambios comunicativos, del uso de las normas que los
rigen y del vocabulario especfico de la unidad didctica.
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4.- INTERDISCIPLINARIEDAD
Ms concretamente en la presente unidad trabajaremos contenidospertenecientes a otras reas:
5.- ACTIVIDADES Y METODOLOGA
La presente unidad didctica se desarrollar en 5 sesiones. Todaslas sesiones se dividirn en tres partes: fase inicial, fase principal yvuelta a la calma.
En cuanto a la metodologa seguiremos lo que para laadministracin educativa se trata, es decir una serie de pautasorientativas que guen la actuacin del profesorado en los procesos deenseanza del rea y favorezcan, paralelamente, los procesos deaprendizaje del alumnado. En este sentido en la presente unidaddidctica tendremos que:
Partir de los conocimientos previos del alumnado Facilitar la construccin de aprendizajes significativos (Ausubel,
1983).
Interdisciplinariedad
Educacin Artstica: Fabricacin de los palos del diablo condistintos materiales de la vida cotidiana.
Lengua Castellana: La comunicacin.
Matemticas: La relacin con esta rea la basamos en lanecesidad de utilizar las distintas mediadas de longitud ypeso para la fabricacin de los palos y los conceptos de
simetra.Conocimiento del medio: Concienciacin de la
importancia del reciclaje y la reutilizacin demateriales.
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Proponer actividades que despierten el inters del alumnado,siempre y cuando se ajuste a las posibilidades de realizacin porparte de stos. Motivar al alumno.
Favorecer la comunicacin interpersonal
Tener en cuenta el nivel de desarrollo evolutivo del alumnado. El desarrollo de habilidades y destrezas ha de partir de aquellasconsideradas como bsicas y atender al logro de habilidadesespecficas. Transferencias.
El desarrollo evolutivo (anatmico y fisiolgico) del alumnado,debe tenerse en cuenta para establecer una adecuadaprogresin en las actividades propuestas.
En todo momento, deber garantizarse la seguridad delalumnado.
Plantear situaciones de carcter individual La comunicacin es un pilar bsico que favorece el desarrollo
socioafectivo, La retroalimentacin permite al alumnado adaptar sus normas y
objetivos para continuar avanzando en su proceso deaprendizaje
Eliminacin de estereotipos, potenciando la igualdad de roles yla participacin en grupos mixtos.
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6.- Sesiones
Primera sesin
Construccin :
1) Material :
Dos palos de 50 cm y uno de 55, de 8 a 10 mm de dimetro. Es mejor que
el largo sea ms grueso que los otros.
Cmaras de bicicleta.
Cinta aislante de colores.Grapadora.
Tijeras.
2) Explicacin de la construccin de un palo del diablo:
Empieza cortando la cmara. Si esdelgada slo corta por un lado y si es demontaa o as, corta por dos para que tequeden dos tiras no muy anchas.
Lo ideal es que quites la vlvula, sino elpalo puede ser un poco incmodo deusar.
Ahora forramos las tres varillas con lacmara, pero antes qutale el polvillo quelleva dentro que lo hace todo msresbaladizo.
Haz un corte en el extremo de la tira degoma de unos 45 grados y con grapasfija el extremo.
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Y ahora vueltas y vueltas hasta el final. Termina grapando. Despus encinta losdos extremos.
Al terminar este paso ya tenemosconstruidas las dos varillas lateralesPara hacer la central continuaremos conlos pasos siguientes.
Para hacer los flecos necesitars dostiras de cmara de 10 cm de ancho y 35de largo. Luego rmate de paciencia ycorta los flecos que lleguen hasta unos 2cm del borde. Queda ms vistoso con losflecos finos (3 o 4 mm)
IMPORTANTE: El tamao del fleco es loque da o quita velocidad al palo. A mayortamao menor velocidad.
As queda una vez cortado.
Slo enrolla los flecos a los extremosfijndolos con unas grapas y termnaloscon cinta aislante de colores. Tambinpuedes poner cinta en el centro del palo.
Un ltimo consejo: Para que el palo seagarre mejor a las manos dale unapasadita de papel de lija a los tres, omejor psale un trapo mojado conaguarrs.
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Segunda sesin
Fase inicial
Tula al revs : Todos los alumnos llevarn los palos en las manos, menos los quese la paran. Estos intentarn tocar a los dems. Si lo consiguen le entregaran lospalos y se cambiaran los roles.
Fase principal
Experimentacin libre.
Desplazarse con los tres palos, sin que se caiga (horizontalmente), de las formasque dice el profe: delante/detrs, lateral, ojos cerrados, a objetos...).
Hacer pequeos lanzamientos o giros (individualmente).
Carrera de relevos: Grupos de 4. De cono a cono, si se cae sancin (tiempo,pasos atrs, otras). Se le pasa al compaero sin tocar con las manos.
Aprovechando la estructura (grupos de 4), pases en distancia corta (crculo,frontal, lateral...) e ir aumentando.
Vuelta a la calma
Juego del director de orquesta: En crculo sentados en el suelo uno de ellos es eldirector de orquesta, elegido por el profesor, que tendr que realizar movimientoscon los palos imitando instrumentos y el resto debern seguir sus movimientos yritmo para no ser descubierto por el detective que estar situado fuera del crculo.
El detective tendr tres oportunidades para descubrir al director. Cada partidatendr protagonistas diferentes para que todos/as participen.
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Tercera sesin
Fase inicial
Se desplazan con el bastn en la palma/dorso. Si se le cae o lo tira el compaero,tienes que hacer 10 toques con las manos y el bastn apoyado en el suelo.
Fase principal
Aprovechando la penalizacin del juego (toques con manos) levantamos ointentamos levantar el bastn del suelo. (Tic tac aire).
Lo mismo pero intentamos mantener el bastn en el aire golpeando en los dosextremos del bastn (tic tac dos manos).
J uego de picas en alto: En crculo, dejar el bastn apoyado verticalmente y altoque de silbato, pasar a sujetar el bastn del de la derecha o izquierda (segn sediga).
Desplazamiento tic tac aire de cono a cono y cambio al toque de silbato.
J uego de relevos: Grupos de 4-5. Desplazarse de un punto a otro con tic tac aire y
dar el bastn al siguiente relevista.
Vuelta a la calma
Introducimos los palos e intentamos levantarlo con los palos.
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Cuarta sesin
Fase inicial
Le robo al vecino . Todos los alumnos con su material dentro de un aro yse trata de intentar quitrselo a los compaeros y depositarlo en nuestroaro.
Fase principal
Bastn y un palo en equilibrio, desplazamientos por todo el espacio.
Cuclillas tic tac con bastn en el suelo y con los dos palos.Poco a poco intentar levantarlo.
Giro del bastn 180 o (ambos lados).
J uego: Recoger patatas (4-5 bastones en el suelo a 2-3 m. recogerlo y dar un giroen el aire para volver al sitio).
En crculo cada uno con su juego de palos intentamos lanzar simultneamente el
bastn al compaero/a de la izquierda o de la derecha segn la orden dada.
Vuelta a la calma
El nombre o te doy: El que se la para tiene que intentar tocar con el bastnal compaero/a que el director de juego diga si lo logra cambian los roles.Para evitar ser tocado deber decir rpidamente el nombre de otrocompaero/a.
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Quinta sesin
Fase inicial
Tula abrazo: El que se la para llevan los bastones en las manos, elobjetivo del juego es intentar tocar a algn compaero, si lo hacencambian de roles y le entregan los bastones. Para no ser pilladospueden decir tula, se quedarn inmviles y colocaran los brazosformando un aro, y tienen que esperar a que otro compaero/a seintroduzca en el aro y darle un fuerte abrazo, lo levantarn y ambos
quedarn libres.
Fase principal
Coreografa: Propondremos a los alumnos elaborar una coreografapartiendo de una msica seleccionada por el profesor. Distribuiremos alos alumnos en grupos de cuatro. Tendrn 20 minutos de preparacin
Vuelta a la calma
Realizacin ante el resto de compaeros de la coreografa inventadapor cada grupo y puesta en comn.
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7.- Evaluacin
La administracin educativa, prescribe que la evaluacin en laeducacin ha de ser criterial. Estos criterios expresan el grado dedesarrollo de las capacidades expresadas en los objetivos. En elcurrculo se presentan grandes mbitos de capacidades con unaformulacin genrica, aunque tambin se establecen una propuestade adaptacin; presentamos los criterios de la presente unidad:
Elaborar los palos del diablo. Realizar control y movimientos bsicos con los palos. Disear una coreografa grupal creativa. Ejecutar una coreografa grupal. Valorar crticamente las coreografas en funcin de los
parmetros dados.
En cuanto a los instrumentos de evaluacin:
Registros anecdticos (diario profesor)
Presentacin coreografa grupal con base musical.
CRITERIO1
NADANi con ayuda
2POCO
Con ayuda
3BASTANTECon algo de
ayuda
4TODO
Sin ayuda
Elaborar lospalos
Realizar control y
movimientosbsicos.
Disear unacoreografa
grupal creativa
Ejecutar unacoreografa
grupal.Valorar
crticamentelascoreografasen funcin de
los parmetrosdados
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De todas formas, el material que hemos realizado ha sido gratificante,sobre todo cuando lo hemos llevado al aula. Lo interesante respecto aesto, es establecer una progresin para los diferentes ejercicios deaprendizaje e intentar que los alumnos lleven estos ejercicios a su tiempo
de ocio. Participacin e implicacin de los componentes
Al ser un grupo poco numeroso, la implicacin de todos sus componentesha sido activa.
Nivel de autonoma del Grupo
La autonoma que ha tenido el grupo de trabajo ha sido total, partiendode la predisposicin del CAP y teniendo en cuenta las caractersticas delgrupo. Resaltar que el aporte econmico de la compra de los materialesnecesarios ha sido por parte de los miembros de este grupo de trabajo.
Calidad y utilidad de los materiales producidos.Como hemos explicado anteriormente, el material realizado (unidaddidctica de Palos del Diablo, videos explicativos, de su construccincomo de la construccin de los poi-poi), ha sido muy gratificantecuando lo hemos llevado al aula, por su creatividad, por lo novedoso delmaterial, y sobre todo por la espectacularidad del resultado final.