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PARTES DEL COMPUTADOR Nombre : Johan Romero Daniel Pérez Alejandro reyes Profesor: Omar Martínez Colegio: Ramón de Zubiria

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PARTES DEL

COMPUTADOR

Nombre : Johan Romero Daniel Pérez

Alejandro reyes Profesor: Omar Martínez

Colegio: Ramón de Zubiria

CONTENIDO• 1.COMPUTADOR• 2.HARDWARE• 3.SOFTWARE• 4.TECLADO• 5.MONITOR• 6.ESCANER• 7.IMPRESORA• 8.PLOTER• 9.MOUSE• 10.JOYSTICK• 11.WEBCAM• 12.PUERTO USB• 13.DISCO DURO• 14.PROCESADOR• 15.MEMORIA RAM

COMPUTADOR

• Es una maquina eléctrica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.

HARDWARE

• Corresponde a todas las partes tangibles de

una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos ; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamados software.

SOFTWARE

• Al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

TECLADO

• Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora

MONITOR

• El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

ESCANER

• Es un aparato dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.

IMPRESORA

• Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

PLOTTER

• Un plotter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.

MOUSE

• Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

JOYSTICK

• Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación.

WEB CAM

• Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

PUERTO USB

• Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador.

DISCO DURO

• Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.

PROCESADOR

• Simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

MEMORIA RAM

• Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.