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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA. EDIFICAMOS FUTURO. Daniel F. Valderrama R. (35) http://danielfelipevalderrama.blogerspot [email protected] 2012 - 807 Profesor: John A. Caraballo A. http://teknonicolasesguerra.blogspot.com PROYECTO 1: MOVIMIRNTO POR TECLADO.

Paso a paso.moviento por teclado

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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA.

EDIFICAMOS FUTURO.

Daniel F. Valderrama R. (35)

http://danielfelipevalderrama.blogerspot

[email protected]

2012 - 807

Profesor: John A. Caraballo A.

http://teknonicolasesguerra.blogspot.com

PROYECTO 1: MOVIMIRNTO POR TECLADO.

1- Para abrir scratch desde el escritorio debemos buscar el gato de scratch.

2-Póngale nombre al objeto uno (1).

3-Seleccione la opción CONTROL.

4- Seleccione la opción AL PRESIONAR TECLA 4 veces.

5- En ESPACIO seleccione en orden las flechas (derecha, abajo, izquierda, derecha)

6-En MOVIMIENTO seleccione CAMBIAR X POR 10 4 veces encajando con los otros.

7-Seleccionar la opción POSICION EN X y POSICION EN Y.

8-Seleccione la opción PINTAR UN NUEVO OBJETO en la parte inferior del ESCENARIO.

9-Realice un balón como el OBJETO 2 haga su diseño y coloréelo con las herramientas.

10-En a herramienta CONTROL seleccione AL PRESIONAR.

11-Seleccione POR SIEMPRE encajando en la anterior.

12-En MOVIMIENTO seleccione APUNTAR HACIA y seleccione GATITO.

13-En MOVIMIENTO seleccione MOVER 10 PASOS dentro de el encaje la opción NUMERO AL AZAR ENTRE 0 Y 3 PASOS en la opción OPERADORES.

14-Seleccione la opción SI de la herramienta CONTROL, dentro de la opción SI situé la opción TOCANDO de la herramienta SENSORES

dentro de esta situe GATITO debajo de la opcion SI coloque la opcion DECIR…POR…SEGUNDOS, configure a su estilo.

15-Debajo del ESCENARIO se encuentra la configuración de esta, usted puede escoger el diseño o escenario que desee y modificarlo a su estilo este escenario lo puede importar de su PC o lo puede crear.

16-Su PROYECTO SCRATCH ya esta terminado, si usted desea le puede introducir sonidos otros objetos y escenarios.

EDICION: DANIEL F. VALDERRAMA R.