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1 FREE TIME es tiempo de buscar un pasatiempo * edcion 1 * abril * junio 2012 * PVP 15.000 pesos * www.freetimerevista.com.co

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Revista de algo

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FREE TIME es tiempo de buscar un pasatiempo * edcion 1 * abril * junio 2012 * PVP 15.000 pesos * www.freetimerevista.com.co

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FREE TIME INFORMATE:  

• El  comic  ……  4  • El  anime  y  el  manga:entrega  directa  desde  japon…….5  

• Jogures  Shinka?....8  

 A  TU  SALUD  

• De  comer  hay  televisión…..10  

• Videojuegos,  diversión  adictiva…..13  

   PROGRAMATE  • Cine  ¿Qué  hay  en  cartelera  hoy?....11  

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Editorial  Free  Time,  es  una  revista  de  entretenimiento,  que  se  enfoca  en  los  pasatiempos  más  comunes  de  los  adolescentes  y  jóvenes.      Dibujo,  series,  anime,  televisión,  entre  otros,  serán  los  principales  temas  a  tratar    

en  esta  revista.    Busca  principalmente  una  forma  de  entretenimiento  para  que  los  jóvenes  identifiquen  y  desarrollen  formas  de  ocupar  su  tiempo  libre  de  la  forma  más  adecuada,  tomando  en  cuenta  la  gran  

influencia  que  tiene  la  tecnología  hoy  en  día.    

Free  Time        

Dirección,  Corrección,  Diseño  

Y  fotografía.    

   

Andrés  Feng  Juanita  Arbeláez  

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El  comic  AL IGUAL QUE EL MANGA, LOS CÓMICS ARRASAN A NIVEL MUNDIAL, AUNQUE CLARAMENTE NO TAN NOTABLE COMO LO ES EL MANGA. Las diferencias más notables entre el comic y el manga es que este último tiende a ser más caricaturizado, exagerando o disminuyendo ciertos rasgos para dar determinados efectos, suele ser más libre de deformar a los personajes; mientras que en el comic los personajes tienden a ser más realistas, exagerando en cuanto a las posiciones y estructura anatómica. En adición a lo anterior, los comics suelen aparecer siempre en una

edición propia, mientras que el manga tiene que compartir el espacio con muchos otros tipos de autores hasta que adquieren cierto prestigio. Para continuar, hay que resaltar que los comics son “secuencia de viñetas o representaciones gráficas que narran una historieta mediante imágenes y texto que aparece encerrado en un globo o bocadillo”. Su origen está vinculado a las características económicas, sociales y culturales de la sociedad, es fruto de varios siglos de experimentación.

Como forma de representación debe asociarse a la cultura de masas. Por consiguiente es, un producto industrial. La estética de la ilustración, el humor político y el periodismo satírico son géneros a tener en cuenta a la hora de considerar las influencias en el origen del cómic. En la actualidad, el cómic goza de gran popularidad, así como de

poder de penetración en todas las clases sociales, aunque, también se demuestra que ha sido denigrado, reducido a pura vulgaridad y poco educativo, bien se dice, no tiene la culpa el producto, sino el productor. Por lo cual, produce dos tipos de efectos: el positivo, que proporciona un

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encauzamiento cultural y por otro lado el negativo, que orilla a la enajenación. Es debido a esto que, es considerado como un instrumento para el desahogo de las frustraciones, ya que sobre todo las historietas reproducen deseos, pasiones, anhelos, vicios, perversiones, etcétera; como una interpretación de la realidad, es decir, es un medio en el cual las personas suelen plasmar sus sentimientos con una interpretación realista. Desde entonces se han creado debates y conferencias por todas partes del mundo, en un afán de aumentar el lado positivo del comic. Por otra parte, el cómic va dirigido para todo tipo de publico, pues su verdadera finalidad es crear una realidad plasmada en un pedazo de papel con una forma jocosa de ver lo positivo de algo, o simplemente para llegar a un nivel crítico de reflexión sobre lo actual de la sociedad. La popularidad de este, ha hecho que varios personajes cobren vida en las industrias del cine y más aun que sean de gran interés para el público, a tal punto que intenten por adoptar esta

personalidad en sus vidas cotidianas, sobre todo en los jóvenes y niños. Para finalizar, el comic ha aportado de muchas maneras en la sociedad, el desarrollo de una mejor manera de reflexión y un mejor crítico en varios aspectos, en otros, ha creado una manera jocosa de ver estas críticas, sin tener que incluir términos morbosos o conceptos eróticos en la mayoría de los casos. Ha permitido el avance en muchos campos tales como el cine, la cultura hasta la literatura.

Andres feng situ

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Desde hace unos años, los

comics han sido el centro

de atención de jóvenes y

adolescentes, pero las

viñetas clásicas

occidentales no tienen

comparación con el manga,

este estilo ha marcado la

historia y a este se debe a

la diversidad de estas

historietas.

Para comenzar, cabe aclarar ¿qué es el manga? El manga es la palabra que se utiliza en Japón para designar a las historietas; aunque en occidente se utiliza para distinguir únicamente las historietas provenientes de este país. El manga se originó en el periodo de la posguerra con la mezcla de culturas occidente-oriente, aunque en Japón ya se mezclaban textos con dibujos, y las historias de súper héroes en estados unidos estaban a flor de piel, el manga logro combinar ambos mundos, de allí la característica de los ojos grandes en sus dibujos. La principal ventaja del manga es la diversidad de géneros que este abarca; por tanto, el manga no tiene un público definido. Hay manga dirigido al público infantil, juvenil o para los adultos, hay manga erótico, romántico, de acción, cómico, de aventura; manga de súper héroes, de fantasía, extraterrestres, futurista, de reflexión de la vida… la diversidad del estilo es incontable y además, el

manga no suele abarcar solo un género, de hecho tienden a mezclarlos, de esta forma por lo menos, cada persona tiene un manga que abarque sus gustos. Integrantes del Grupo Clamp, creadoras de algunos de los mangas más importantes: Chobits, Sakura Cardcaptor y Tsubasa Chronicle(de donde la sacaste) El impacto del manga fue tal, que comenzaron a realizarse animaciones de este, de allí surge el anime, Dragon Ball Z, Sakura Cardcaptor e Inuyasha, basados en mangas más populares. Con el anime se logró popularizar las historias japonesas, teniendo gran influencia en el mundo occidental. La primera gran llegada del anime a los Estados Unidos fue en los 60´s con astroboy, seguidos por series como la de Dragon Ball. A lo que el manga respecta, se popularizo gracias a los animes, pero su llegada a occidente obligo a cambiar el clásico estilo de escritura de este, puesto que la historieta se realizaba de acuerdo a la manera japonesa, de

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derecha a izquierda. La edición para occidente incluía traducción, cambio de formato a través del ‘floping’ y a veces se les agregaba color. Por supuesto algunos mangakas (dibujantes de manga) no les agrado la

Cosplay: Miku Hatsune.

Serie: Vocaloid.

Evento: Japan Week

Maloka 2012 idea y se negaron a aceptar los cambios, así que su comercialización tuvo que hacerse al estilo oriental. La influencia del manga y del anime ha sido tal, que ha llevado que algunas personas practiquen cosplay, es decir, vestirse como los personajes de estas historias, por supuesto, este fenómeno no tiene ninguna mala influencia, pero cabe resaltar de que el mundo del manga y el anime no es un mundo real, que hay que saber diferenciarlo, ha personas adictas al manga y a anime, quienes no saben diferenciar el mundo real con el mundo de la ficción. Para terminar, es importante resaltar que le manga y el anime no son simplemente muñequitos de tv, este género tiene un influencia particular y una importancia en el mundo actual considerable.

juana lucia arbelaez, imágenes de andres feng.

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Joguresu

Shinka?  Digimon, es una serie de anime que ha conseguido arrasar a nivel

Cosplay: Angewomon

Serie: Digimon

Evento: Japan Week

Maloka 2012 internacional, no solo es debido al pensamiento innovador que lo llevo a la popularidad, sino también por la influencia que había ejercido su hermana el tamagotchi, creado por

BANDAI en conjunto con la compañía japonesa WIZ. Fue planeado como una serie, pero el proyecto no vio la luz del todo. Para comenzar hay que aclarar que Digimon comenzó como un virtual pet (también conocido como v-pet), un aparato basado en su franquicia, hace

referencia a monstruos digitales, debido a la popularidad de los v-pets, apareció en forma narrativa en el verano de 1997 como un manga “one-shoot” llamado c’mon digimon, en cual se involucraba batallas entre digimon holográficos. Trata de niños que han sido elegidos por sus cualidades el cual a cada uno de estos se les da un digimon, (criaturas o seres sorprendentes ficticias, creadas a partir de bits y piezas perdidas de datos de

ordenadores, que viven dentro de los aparatos electrónicos) encargado de luchar al lado de sus niños elegidos, quienes absorben información de diversos enemigos y evolucionan con el paso del tiempo y los sucesos, en un lugar llamado digimundo (un mundo digital ubicado en la red de

comunicacion

es del planeta).

Actualmente

se ha genera

do mucha

s controv

ersias entre

pokemon y

digimon, puesto que los 2 son animes que han gustado a todo tipo de público, pero especialmente a jóvenes y niños. Digimons de la serie En adición a lo anteriormente expuesto, se ha llegado conclusiones como de que digimon es mejor porque es una forma ingeniosa de hacer

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anime y además características particulares que lo hacen más sentimental y de mayor gusto para gran parte del público al igual se ha mencionado que digimon es más realista y entretenido, por otro lado, llega pokemon con que sus películas son excelentes y tienen mucha trama, además de que sus primeras temporadas han sido de gran gusto para la mayoría de la población, ya en el transcurso de los años se ha presenciado la caída de su popularidad debido a que la trama de pokemon es siempre lo mismo en todos los capítulos. La influencia de digimon ha llegado a tal manera que muchos jóvenes y especialmente niños adoptan muchas de las cualidades de los personajes, es decir en el anime se presencian diferentes tipos de sentimientos como las peleas, el amor, la tristeza, etcétera. Lo cual en los casos más graves, los niños adoptan estos sentimientos en sus vida cotidianas, es decir, cuando se ve la agresión, la depresión y entre otros. Para terminar, digimon es un anime que genera muchos sentimientos que sin el cuidado de una autoridad mayor en los niños, puede ocasionar un cambio repentino para bien o para mal,

por lo que ay que tener ciertas medidas de precaución y hacer una reflexión o breve análisis de estos tipos de programas sobre todo si se tienen hijos que comprenden entre los 3 y 9 años.

Andres Feng(pon de donde sacaste las

televisor  de  ultima  generacion  Como se ha visto en los años posteriores, la televisión es un medio de comunicación masivo que transmite información de cualquier categoría, ha alcanzado una difusión sin precedentes, es usado por una cantidad muy significativa y grandes personas para satisfacer necesidades de información y entretenimiento. En la ima g e n s e mue s tra c o mo e l t e le v is o r inf luy e ta nto e n la

fa mil ia que l le g a inc lus o a s e r c o ns ide ra da e s e nc ia l e n una c a s a . Este es uno de los medios de comunicación con mayor presencia en la sociedad occidental, lo que ha llevado a considerarla como uno de los medios básicos de comunicación masiva, lo cual repercute para que se contemple como el medio que dirige nuestra cultura y los valores que en ella se movilizan, su poder radica en su capacidad de impacto, penetración social y poder hipnótico, debido a su percepción audiovisual.

Para continuar debemos destacar que la televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión. Este puede ser efectuado mediante ondas de radio, por redes de televisión por cable, televisión por satélite o IPTV. Aunque se trate de evitar, todo lo que ocurre en nuestro entorno influye en

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nuestro comportamiento diario, la televisión es parte de nuestro ambiente, incluso en ocasiones es considerada como un miembro más de nuestra familia, es el centro de atención de la familia, donde con el paso de los días, va destruyendo los lazos familiares, pues cada quien se concentra en su programa favorito en vez de compartir un rato agradable en familia, la televisión ha sido el reemplazo de la “soledad” pues muchos creen que con solo encender el televisor espantan ese vacío que sienten de no tener a nadie con quien conversar, constituye una fuente efectiva en la creación y formación de actitudes, principalmente en los niños, ya que desde temprana edad, éstos son sometidos a su influencia sin poseer, muchas veces, otro tipo de información. Se hapresenciado que la televisión contrae influencias positivas como negativas en la audiencia, más sin embargo tiene más efectos negativos, esto lo observamos en la conducta que pueden adoptar los niños, el lenguaje verbal que aprenden, los hábitos que establecen, entre otros.

En suma a lo anterior, la mayoría de

los adolescentes pasan casi 15 horas en la tv más que en un salón. Ese mal habito afecta muchísimo a la salud mental y física de los adolescentes de varias maneras, en primera instancia el cuerpo deja de trabajar y se mantiene inactivo, pues el ver televisión solo implica oír y ver, en segunda instancia, las personas solo se limitan a ver y oír como lo mencione

anteriormente lo cual pocas implica el pensar detalladamente algo, como consecuencia deteriora el aprendizaje, en tercera instancia muchas personas recrean su horario de comida solo para ver su serie favorita, por lo que contribuye al deterioro del organismo, abriendo paso a las enfermedades, y en cuarta instancia pero no como la menos importante, genera deseos graves por consumir, ya que todos los comerciales que se ven en una o dos horas de televisión generan ganas de obtener algo, más sin embargo no todo lo que dicen en los comerciales es cierto, no todo lo que prometen es

correcto, es por estas y muchas más causas que la televisión ha llevado a la manipulación.

Andres Feng, imágenes de Andres FEng

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Cine    El  cine  lleva  casi  un  siglo  en  el  mundo,  y  es  la  máxima  expresión  de  arte,  involucra  música,  imágenes,  actores,  transmite  emociones  y  sentimientos.  Se utiliza la palabra cine para designar la cinematografía o las salas donde se proyectan las películas. El cine comenzó en 1895 con los hermanos lumiere quienes presentaron un video públicamente, desde entonces el cine ha venido progresando hasta la actualidad, donde podemos ver animaciones, sonidos, imágenes a color, efectos especiales cercanos a la magia y lugares fantásticos, el cine nos ha abierto la puerta a la realización de nuestros imaginarios y es centro de atracción de grandes y chicos.  Cartelera de abril y marzo:

• Este año se hara la entrega de titanic 3D, una de las películas más importantes de la historia, que cuenta la vivencia de rose

en el grandísimo crucero y el amor que siente por un joven de tercera clase que conoce en su recorrido, se estrenara el 3 de abril de este año tras su transformación a la tercera dimensión, originalmente fue expuesto en 1997 dirigido por james Cameron y con la participación de Leonardo DiCaprio y Kate winslet como actores principales

• Mientras duerme es un thriller, en la que un portero de noche, cesar, utiliza su puesto para hacer daño a los inquilinos ya que siente un misterioso placer interno y muy secreto el ver sufrir a todos a su alrededor. Se estrenara en cartelera el 27 de abril.

• Tras el éxito de la serie, se expone el filme: el cartel de los sapos, en el que martin gnzales –manolo cardon- un joven de clase baja comienza a descubrir en el mundo del

narcotráfico la salida fácil a sus problemas económicos, pero no se da cuenta de lo peligros y horrible de este mundo. La película nos muestra el mundo del narcotráfico y la guerra entre carteles. Se estrenara el

� i � Actual cartelera:

• Juegos de hambre: basada en un libro de susan Collins, se promedia como la siguiente saga juvenil, tal como lo hizo Harry Potter.

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• Espejito, espejito, con julia Roberts. Es la nueva historia de blanca nieves mezclándole comedia y acción a la clásica historia del príncipe azul.

• Lorax, en busca de la trufa

perdida. Esta película animada está basada en el libro de dr.seuss, que cuenta la historia de lorax una criatura un poco malhumorada cuyo deber es proteger el mundo.

 Juana lucia

arbelaez, imágenes(pon la pagina de donde descargaste la imagen porfa)y Juana lucia Arbeez

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Los videojuegos son una de las principales formas de entretenimiento juvenil, y son capaces de hacer experimentar a los que los juegan mundos nuevos y diferentes, aventuras inimaginables; pero la importancia y el cuidado con los videojuegos está en el hecho de saber manejarlos, ya que el mundo virtual no se hace realidad y no se puede vivir en ellos.  La adicción a los videojuegos (consolas, computadores o celulares) es la profunda dependencia hacia estos, presentándola como principal actividad en el individuo y que no es suspendida aun cuando se observan los efectos negativos que conlleva. Se puede comenzar a presentar adicción cuando:

• El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.

• Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está jugando.

• No aparta la vista de la televisión o pantalla.

Videojuegos: Diversión adictiva

• Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.

• Trastornos del sueño. • Mayor distanciamiento de la

familia y amigos. • Problemas con los estudios. • No respeta de ninguna manera

los horarios estipulados. Usualmente con estos desordenes es mejor acudir a la ayuda de un psicólogo. Cabe aclarar que los videojuegos no son contraindicados, lo importante es saber manejarlos, todo en exceso es malo.

Los causales de la adicción a los juegos están principalmente denotados en los siguientes aspectos:

• Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad tienden más a la adicción que otras.

• Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión, separaciones dramáticas, poca dedicación al niño por motivos laborales...)

• Problemas escolares/ sociales. Escasa integración en un grupo de amigos, soledad, desmotivación escolar. Andres feng

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