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PERSPECTIVA:
NARCESY GUAPUCAL
10.C
se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador
Miguel ángel diseñó la composición de una pequeña plaza: dispuso edificios laterales teniendo en cuenta el fondo para reforzar la sensación de profundidad.
HISTORIA Y EVOLUCIÓN ARTÍSTICA
Pinturas rupestres: eran las primeras formas
artísticas observándose en las perspectiva
Pinturas del antiguo Egipto: sólo se concebía
una bidimensionalidad de la superficie, sin dar
una idea de concepción espacial concretamente
Helen istica y Pinturas de antiguo roma: el
propósito de la perspectiva era ofrecer una
sensación de profundidad
Pompeya: se recreaba en las pinturas murales (la propia
roma)
Alta edad media: es un sistema cercano a la
bidimensionalidad estableciendo que los personajes
importantes se sitúen en la parte superior
Perspectiva caballera: este da objetos más alejados
situándose en la parte superior de la composición y
cercanos
Renacimiento italiano: dota tridimensionalidad en sus
composiciones pictóricas (naturaleza)
Perspectiva cónica: Las figuras van reduciendo en
función de la distancia
Perspectiva del color y perspectiva menguante: El
color se difumina según aumentar distancia, y
perspectiva menguante donde los objetos pierden
nitidez con distancias
Pintura manierista: no representa la realidad
natural, se crean perspectivas ilusorias
Pintura barroca: define color, luz y m.to, adoptando
perspectivas insólitas y volúmenes
Perspectiva aérea: representa la atmósfera, el aire
que envuelve a los objetos
GEOMETRÍA DE LA
PERSPECTIVA
Cónica: se simula efectos visuales de la perspectiva proyectando objetos tridimensionales sobre un plano. Recibe este nombre por las líneas paralelas de proyección parten de un punto. Mediante este procedimiento se pueden obtener imágenes realistas
PERSPECTIVAS
SIMPLIFICADAS
Aquí encontramos proyección paralela donde las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir también el nombre de proyección paralela
PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
es una forma de proyección gráfica constituye una representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones en la que los 3 ejes de referencia tienen ángulos de 120º, y las dimensiones guardan la misma
escala sobre cada uno de ellos
Perspectiva caballera
sistema de proyección paralela oblicua en el que el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.
es un caso particular de la perspectiva caballera.
Perspectiva militar
DIN 5
La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.
TIPOS DE PERSPECTIVA
En esta encontramos:
Perspectiva aérea
perfecciona la perspectiva lineal, representa la atmósfera envolviendo a objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de la distancia.
Perspectiva paralela
es la que consta de un punto de fuga, además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo
Perspectiva oblicua
es la que dispone “puntos de fuga” de diagonal de objetos, de los cuales se encuentran la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro “punto de vista”).
Perspectiva invertida
el punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro.
Perspectiva de importancia
resalta un personaje el tamaño de los personajes, determina su importancia jerárquica entre los presentes en un mismo ícono y en ella encontramos:
oPERSPECTIVA AXONOMETRÍA
Es una representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y acercan el objeto hacia el espectador
oPERSPECTIVA CÓNICA
es la más compleja de representar gráficamente y la más utilizada en arquitectura y decoración para representar grandes edificios y volúmenes