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Presentado a: Ignacio Realpe De su alumna: Nayibe Ijaji Grado: 10 Computación j.m Institución: lemo

Perspectiva

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Page 1: Perspectiva

Presentado a: Ignacio Realpe

De su alumna: Nayibe Ijaji

Grado: 10 Computación j.m

Institución: lemo

Page 2: Perspectiva

Es el arte de dibujar recreando la

profundidad y la posición relativa de los

objetos.

También se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador

Miguel ángel diseñó la composición de una

pequeña plaza: dispuso edificios laterales

teniendo en cuenta el fondo para reforzar la

sensación de profundidad.

Page 3: Perspectiva

En esta encontramos:

Pinturas rupestres: eran las primeras formas artísticas observándose en las perspectiva

Pinturas del antiguo Egipto: sólo se concebía una bidimensionalidad de la superficie, sin dar una idea de concepción espacial concretamente

Helen istica y Pinturas de antiguo roma: el propósito de la perspectiva era ofrecer una sensación de profundidad

Page 4: Perspectiva

Pompeya: se recreaba en las pinturas murales (la propia roma)

Alta edad media: es un sistema cercano a la bidimensionalidad estableciendo que los personajes importantes se sitúen en la parte superior

Perspectiva caballera: este da objetos más alejados situándose en la parte superior de la composición y cercanos

Renacimiento italiano: dota tridimensionalidad en sus composiciones pictóricas (naturaleza)

Page 5: Perspectiva

Perspectiva cónica: Las figuras van reduciendo en función de la distancia

Perspectiva del color y perspectiva menguante: El color se difumina según aumentar distancia, y perspectiva menguante donde los objetos pierden nitidez con distancias

Pintura manierista: no representa la realidad natural, se crean perspectivas ilusorias

Pintura barroca: define color, luz y m.to, adoptando perspectivas insólitas y volúmenes

Perspectiva aérea: representa la atmósfera, el aire que envuelve a los objetos

Page 6: Perspectiva

Cónica: se simula efectos visuales de la perspectiva

proyectando objetos tridimensionales sobre un plano. Recibe este nombre por las líneas paralelas de proyección parten de un

punto. Mediante este procedimiento se pueden

obtener imágenes realistas

Page 7: Perspectiva

Aquí encontramos proyección paralela donde las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir también el nombre de proyección paralela

Page 8: Perspectiva

En este encontramos:

Perspectiva isométrica: es una forma de proyección gráfica constituye una representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones en la que los 3 ejes de referencia tienen ángulos de 120º, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos

Page 9: Perspectiva

Perspectiva caballera: sistema

de proyección paralela oblicua en

el que el plano proyectante es horizontal y las

secciones horizontales de los

cuerpos representados se

proyectan en verdadera magnitud.

Page 10: Perspectiva

Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.

DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.

Page 11: Perspectiva

En esta encontramos:

Perspectiva aérea: perfecciona la perspectiva lineal, representa la atmósfera envolviendo a objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de la distancia.

Page 12: Perspectiva

Perspectiva paralela: es la que consta de un punto de fuga, además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo

Page 13: Perspectiva

Perspectiva oblicua: es la que dispone “puntos de fuga” de diagonal de objetos, de los cuales se encuentran la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro “punto de vista”).

Page 14: Perspectiva

Perspectiva invertida: el punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro.

La utilización frecuente, aunque no en forma exclusiva

Page 15: Perspectiva

Perspectiva de importancia: resalta un personaje el tamaño de los personajes, determina su importancia

jerárquica entre los presentes en un mismo ícono y en ella encontramos:

Page 16: Perspectiva

oPerspectiva axonometría: se

utiliza para realizar diseños previos. Es una representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y acercan el objeto hacia el

espectador

Page 17: Perspectiva

oPerspectiva caballera : contiene los objetos pero éstos tienen deformidades más acusadas

Page 18: Perspectiva

oPerspectiva cónica: es la más compleja de representar gráficamente y la más utilizada en arquitectura y decoración para representar grandes edificios y volúmenes. La vemos muchas veces en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que están en construcción