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perspectivas dibujo tecnico
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PERSPECTIVA
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición
relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la
profundidad y los efectos de reducción.
Es también la ilusión visual que percibe el observador que le ayuda a
determinar la profundidad y situación de los objetos a distintas distancias.
Por analogía, también se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que
rodean al observador, y que influyen en su percepción o en su juicio.
Historia y evolución artística
Ya en pinturas egipcias se concebía una dimensional de la superficie a pintar,
sin sugerir estrictamente una idea de concepción espacial. Disponían los
personajes en mayor tamaño, cuanto mayor importancia tuvieran, Es lo que los
historiadores del arte denominan perspectiva jerárquica o teológica.
Posteriormente y hasta llegar al final de la Baja Edad Media, los intentos de
conseguir una cierta idea de perspectiva se encuentran en la perspectiva
caballera, donde los objetos más alejados se sitúan en la parte superior de la
composición y los más cercanos, en la inferior.
El artista que se considera el antecesor del renacimiento italiano, el pintor
gótico Giotto(1267-1336), comenzó a dotar de tridimensionalidad a sus
composiciones pictóricas. Los artistas empiezan a buscar la sensación espacial
a través de la observación de la naturaleza. Con las obras de Fra
Angelico (1390-1455) —como en La Anunciación— y sobre todo con las
de Masaccio —en su Trinidad (h. 1420-1425)—, se logra la sensación de
espacio mediante el uso metódico de la perspectiva cónica, donde las líneas
paralelas de un objeto convergen hacia un determinado punto de fuga. Las
figuras se van reduciendo en función de la distancia, lo que provoca la ilusión
óptica de profundidad. Entre los años 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista
y arquitecto florentino del renacimiento italiano, para poder representar los
edificios en perspectiva, realizó una serie de estudios con la ayuda de
instrumentos ópticos, como algún tipo de perspectógrafo. Con ellos, descubrió
los principios geométricos que rigen laperspectiva cónica, una forma de
perspectiva lineal basada en la intersección de un plano con un
imaginario cono visual cuyo vértice sería el ojo del observador. Los objetos
parecen más pequeños cuanto más lejos están.
Además, pictóricamente, tienen colores más tenues, poseen contornos más
difusos y menos contraste.
La codificación de la perspectiva humanista europea se desarrolla en Umbría, a
mediados del siglo XV, bajo la influencia de la obra de Piero della Francesca:
de la mera intuición y los medios técnicos, la perspectiva se hace teoría
matemática. También fue el primer pintor en llevar a cabo un estudio científico
de la luz en la pintura. Leon Battista Alberti, en su tratadoDe Pictura (1436) (De
la pintura) teoriza sobre las imágenes que se inscriben en el interior de una
"ventana" de un cubo abierto por un lado y hace alabanzas sobre "los caras
que en las pinturas dan la impresión de salir del cuadro, como si estuviesen
esculpidas". Para ello, "a un pintor se le debe instruir, en la medida de lo
posible, en todas las artes liberales, pero (...) sobre todo, en la geometría",
definiendo así las premisas de una teoría de la perspectiva.
Perspectiva aérea en Velázquez con Las Meninas, (1656). ParaAlfonso Pérez
Sánchez, «la maestría de su luz hace sentir como verdadero el aire de la
habitación.»
A finales del siglo XV y XVI se perfecciona la
perspectiva bajo la aportación deLeonardo da
Vinci en su Tratado de la pintura (1680) con
la perspectiva del color, donde los colores se
difuminan según va aumentando la distancia y
la perspectiva menguante, donde los objetos o
figuras van perdiendo nitidez con la distancia.
Durante la pintura manierista, ya no se intenta
representar la realidad de manera naturalista, se
hace más complicada, se crean perspectivas ilusorias con puntos de fuga
múltiples o sacando el punto de fuga fuera de la pintura y se distorsionan
deliberadamente las proporciones en un espacio desarticulado e irracional para
lograr un efecto emocional y artístico.
Con la pintura barroca, la forma es definida sobre todo por el color, la luz y el
movimiento, con lo que las composiciones se complican, se adoptan
perspectivas insólitas y los volúmenes se distribuyen de manera asimétrica.
Con la perspectiva aérea se intenta representar la atmósfera, el aire que
envuelve a los objetos, degradando su color a medida que se van alejando del
espectador, aportando así no sólo una sensación de profundidad. El prototipo
es Diego Velázquez con su obra Las meninas
Geometría de la perspectiva
Perspectiva cónica.
Auxiliados por la geometría, podemos simular el efecto visual de la perspectiva
proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional)
utilizando los métodos de la perspectiva cónica. Recibe este nombre por el
hecho de que las líneas paralelas de proyección parten de un punto (a modo de
un cono). Mediante este procedimiento se pueden obtener imágenes realistas.
Sin embargo, la perspectiva cónica no puede imitar fielmente la visión
estereoscópica del ser humano.
Perspectiva cónica a mano alzada
Esta ayuda para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser
sencillas y mecánicas, pero también las hay más complejas.
Medición a ojo con el lápiz
Un método sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo
distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lápiz como regla.
Seleccionamos el objeto que queremos usar como parámetro para nuestro
dibujo y luego tomamos un lápiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de
sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lápiz con la parte
superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta medición nos permitirá
calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el
lápiz se encuentre en posición totalmente vertical a la hora de medir
profundidades. Para calcular el grado de inclinación o para medir
horizontalmente, el lápiz habrá de estar perpendicular a la línea de visión.
Cálculo de un ángulo
Empezaremos con el lápiz en posición horizontal y luego lo giraremos hasta
que se encuentre sobre la línea. Así se determinará el ángulo. Trabajar
midiendo a ojo es una técnica muy útil. El diagrama muestra cómo funciona
este sistema para emprender un bodegón de un cubo sobre una mesita.
Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de
dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las líneas de mira,
perturbando la visión. Con el tablero en posición vertical y con un ojo
cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la
derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como
plomada para determinar el tamaño de cada parte de los objetos y, luego,
marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente
útil para dibujar figuras, pero también puede utilizarse con buenos
resultados para dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza
muerta. Es un método consagrado, como lo demuestran las marcas en el
borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra que
dibujaban midiendo a ojo.
Perspectiva a mano alzada. Boceto de Leonardo da Vinci.
Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra línea de visión.
Al mirar de frente, el plano será vertical, como si hubiera un cristal
suspendido frente a nosotros. Sin embargo,
cuando dibujamos, el tablero puede estar
inclinado, sobre las rodillas o sobre
un caballete, de manera que hemos de mirar
hacia abajo y, no obstante, tendemos a
visualizar un plano vertical delante de nuestros
ojos. Para traducir esta imagen vertical a un tablero colocado en cierto
ángulo, debemos ajustar mentalmente las proporciones, cosa ésta que, sin
duda, resulta compleja. Corremos el riesgo de ajustar en exceso, haciendo
demasiado grande la parte inferior de lo que estamos dibujando.
Probablemente para un principiante resulte más fácil utilizar el tablero
vertical, mientras va adquiriendo más práctica y experiencia.
Existe una excepción natural al uso del tablero vertical, que es cuando se
dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un
paisaje). En esos casos, es mucho más fácil mirar por encima de la parte
superior.
Perspectivas simplificadas
Otro sistema de representación gráfica es el de proyección paralela (similar a
la proyección ortográfica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen
en un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir
también el nombre de proyección paralela. Este sistema no refleja fielmente la
profundidad del espacio ni la distorsión de losángulos, sin embargo,
conociendo la escala de los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera
magnitud de los objetos dibujados.
Perspectiva axonométrica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un
efecto visual particular en cada caso:
1. Perspectiva isométrica: es una forma de proyección gráfica o, más
específicamente, una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una
representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes de referencia tienen ángulos de 120º, y las
dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos.
Laisometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo
técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -
proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyección paralela oblicua en
el que, por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones
horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera
magnitud.
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva
axonométrica ortogonal dimétrica específica, que se caracteriza por
formar 131º 25' entre los ejes XY y ZY, y 97º 10' entre XZ. Los
coeficientes de reducción sobre los ejes X y Z son 2·(raíz cuadrada de
2)/3 = 0,9428, y en el eje Y es (raíz cuadrada de 2)/3 = 0,4714, siendo la
relación entre ellos cx = cz = 2·cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.
Debido a que los ángulos son tan fáciles de medir con un transportador,
se suelen dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre él, una
medida aleatoria (la unidad), a partir de lo cual se traza un triángulo de
lados la unidad y una vez y media la unidad.
El lado del triángulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el
eje X es perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. A
partir de su extremo.
Cómo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso
1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los
extremos A y B.
2. Con un compás, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un compás, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la intersección de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D desde C.
7. Trazamos un arco de radio D desde B.
8. Unimos la intersección de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X
LINEA HORIZONTELa línea del horizonte (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglasLH), por lo que la Línea del horizonte es una línea imaginaria que, mirando al frente, se halla situada a la altura de nuestros ojos. El ejemplo típico que se emplea para ilustrar la línea del horizonte es un día en la playa. La línea del horizonte coincide con la línea que delimita el cielo y el agua. Si estamos tumbados en la playa vemos poco mar, la línea del horizonte está baja, si nos ponemos de pie, vemos más superficie de agua, con nosotros ha subido la línea del horizonte, y mucho más si nos asomamos a los acantilados, la línea del horizonte habrá subido con nosotros y estará muchísimo más alta. Por lo tanto antes de empezar a dibujar, a pintar tenemos que determinar donde se encuentra la línea del horizonte, encima o debajo del tema que queremos representar, incluso puede ser que se halle situada fuera del cuadro.
PUNTO DE FUGA
El punto o puntos de fuga. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PF) Los puntos de fuga se hallan siempre situados en la línea del horizonte. Si observamos la Fig. 2, que representa los andenes de una estación de tren, veremos que todas las líneas paralelas perpendiculares al horizonte confluyen en un punto que es al que denominamos punto de fuga. En un dibujo se pueden emplear uno o más puntos de fuga, según como sea la perspectiva: perspectiva paralela, (a la que algunos llaman frontal) con un solo punto de fuga, perspectiva oblicua con dos puntos de fuga y perspectiva aérea con tres puntos de fuga. (Ver Fig.3). Si observamos la figura 3, notaremos que en la perspectiva aérea nos quedan dos puntos de fuga fuera del plano del cuadro.
PLANO DE CUADRO
Plano del Cuadro. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PC) Es la superficie física del elemento sobre el cual vas a dibujar o pintar, que no es más que el papel o lienzo sobre el que plasmamos el dibujo. Lo que Leonardo da Vinci llamo la ventana y León Batista Alberti (arquitecto S. XV) llamo el velo. (Ver Fig. 4).
PUNTO DE VISTA
Punto de vista. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PV) Es el punto desde donde miramos. Se halla situado en el mismo plano que la línea del horizonte y a la misma altura que el punto de fuga. (Ver Fig. 4).
LINEA DE TIERRA
Línea de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LT). Que es la línea imaginaria donde se apoya el modelo a reproducir. Por lo que la
distancia entre la línea de tierra y el punto de fuga será igual a la que existe entre el suelo (Plano de Tierra) sobre el que estamos y nuestros ojos.
PLANO DE TIERRA
Plano de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PT) El plano de tierra es la superficie sobre la que nos asentamos tanto nosotros como el modelo objeto de nuestra observación.
Punto de fuga de diagonales.
(En los dibujos nos referiremos a este término con las siglas PFD).Este es un punto de fuga adicional que se emplea para representar espacios y formas iguales que fugan al horizonte, como por ejemplo los palos de un tendido eléctrico, las columnas de un claustro, las baldosas de una sala.
Para situar los puntos de fuga de las diagonales de forma precisa en la
perspectiva paralela, seguiremos la siguiente norma: situaremos a partir
delPF, los PFD1 y PFD2 a la distancia que separa el PV del PF. Valga
como introducción el siguiente esquema que más adelante volveremos a
incidir sobre el tema.
CONICA
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la
proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas
proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión
obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formula las leyes de
la perspectiva cónica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y
alzado, indicando las líneas que se diregen al punto de fuga.
Perspectiva frontalLa perspectiva frontal es la que tiene un único punto de fuga, ubicado sobre la línea del horizonte. En esta perspectiva, sólo vemos en fuga las líneas de profundidad, las demás las vemos paralelas al plano del cuadro.
La perspectiva frontal es aquella que ubica el punto de fuga principal en el centro del cuadro. Este recurso se utiliza para la representación de objetos con ciertas dimensiones y proporciones, pero además para transmitir una sensación de quietud, donde los objetos parecen inamovibles y duraderos.
El punto de fuga es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas que están paralelas a una cierta dirección y está situado en el infinito. Hay tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio.
Para la realización de un dibujo en perspectiva frontal utilizamos un único punto de fuga, ya que las proyecciones de las rectas paralelas al plano del cuadro no tienen punto de fuga por ser sus proyecciones también paralelas al plano.
Cómo trazar la perspectiva frontal:
Sobre el plano del cuadro representamos la línea del horizonte y sobre ésta, situamos el punto de fuga.
A partir del punto de fuga trazamos dos líneas divergentes A y B. Unimos dos puntos de estas líneas divergentes (A y B) con una línea paralela a la línea del horizonte.
Ahora vamos a unir otros dos puntos de las divergentes, C y D, que se encuentran entre la línea AB y la línea del horizonte. Así obtenemos la perspectiva del cuadrado ABCD.
Ahora trazamos un cuadrado con base AB y unimos los vértices superiores con el punto de fuga, luego trazamos las verticales desde C y D hasta las nuevas líneas de fuga, y obtendremos un cubo de base ABCD.
De forma análoga se trazará cualquier figura que deseemos representar.
Nociones de perspectiva
Las nociones de perspectiva, permiten construir imágenes tridimensionales.
EJEMPLO:
PERSPECTIVA OBLICUA
Se llama así a la que dispone de dos “puntos de fuga ” de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro “punto de vista”).
Se observa claramente lo comentado: una linea del horizonte LH (recordad que siempre está a la altura de nuestros ojos), y dos puntos de fuga PF1 y PF2 donde van a morir las diagonales del cubo a pintar. Podemos imaginar que a la hora de ir a realizar un boceto para pintar un cuadro, en vez del cubo tuviésemos una o varias casas y deducireis que no sería más que trasladar lo aprendido a la casa que no será más que un cubo o un paralelogramo fugando a la LH-
Cuando estemos haciendo un boceto estas líneas de fuga se suelen trazar a pulso sin necesidad de regla y esto se consigue realizando muchas pruebas con objetos en diversas
posiciones y siempre realizando las fugas y demás líneas a mano alzada.
Es por eso que si quieres llegar a dominar la perspectiva con vistas a más adelante pintar cuadros (y como consecuencia a realizar el boceto previo en el lienzo), deberás realizar ejercicios a menudo en hojas de papel, folios o incluso papel de envolver, cambiando la línea del horizonte (más alta, más baja) y viendo como cambia la representación del mismo objeto en cada uno de los casos. Créeme –y te lo repetiré muchas veces--, no hay otra manera de aprender a dibujar y pintar que PRACTICAR las veces que haga falta, no trates de memorizar porque a la vuelta de unos meses posiblemente se te haya olvidado.
EJEMPLO:
PERSPECTIVA VISTA DE PAJARO O AEREA
EJEMPLO:
VISTA DE HORMIGA
EJEMPLOS: