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Trabajo sobre el arte de Phil Robb
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7/21/2019 Phil Robb Artwork
http://slidepdf.com/reader/full/phil-robb-artwork 1/3
7/21/2019 Phil Robb Artwork
http://slidepdf.com/reader/full/phil-robb-artwork 2/3
Phil Robb es conocido entre losequipos encargados de diseñarel arte y la atmosfera de los jue-gos de video por su participación
en diversos exitos de ventas ta-les como las tres ultimas entre-gas de Command & Conquer y laexpansión de Half-Life 2, Coun-ter Strike: Condition Zero. Esteartista graco, nacido en EstadosUnidos y con un grado de bachi-ller de diseño graco de la uni-versidad La Roche(1994) se caracteri-za por tener igualmaestria tantoen el dibujo amano como enla utilizaciónde software ala hora de di-bujar, siendoexperto en 3DStudios Max y Ado-be Photoshop.
Iniciando su vidalaboral en 1994Fil Robb (palabras deri-vadas de su nombre con la cualrma sus trabajos) trabajó en uninicio como freelancer, al ir ad-quiriendo mayor experiencia susoportunidades de empleo se am-pliaron, participando en diversosproyetos editoriales y hacendoincursiones en el mundo de los
juegos de computadora, hastanalmente conseguir participaren proyectos de corporacionesde alcance mundial tales comoE l e c t r o n i c Arts ySierra.
7/21/2019 Phil Robb Artwork
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P r o - b a b l e -
m e n t e
no halla
ha- b i d o
n i n -
g u n
campo de acción
donde la producción
artistica sea mas prolíca en crea-
ciones y avan- ces que en el ramo de
los videojuegos en los últimos años,
en este campo la creatividad ha desbordado
hasta cubrir areas como el cine, la pantalla
chica, la música he incluso la literatura. Uno
de los principales motores de este impulso
es la riqueza graca de los juegos que se in-
ventan en la actualidad habiendo colaborado
Phil Robb bastante en esto, a continuación
hacemos referencia a 3 proyectos en los cua-
les ha tenido participacion mayor:
Command & Conquer: Red Alert 2:
Red Alert 2 es la continuación de
Red Alert, juego creado por West-
wood y que está registrado
en el record Guinnes como
el juego de estrategia en
tiempo real mas vendidode toda la historia (35 millo-
nes de copias), en Red Alert 2 los
aliados enfrentan una invasión a
gran escala de las fuerzas de la
Unión Sovietica en suelo estadouni-
dense. Con un estilo que le conferia un sa-
bor a medio camino entre película de James
Bond de la Guerra Fria y novela de Ciencia
Ficción de la primera mitad del siglo XX el
proyecto representó un reto para los artistas
conceptuales y gracos, ya que no solo tenia
que trabajar en la creación de las unidades y
ambientes del juego sino que brindar diseños
para el departamento de lmación de West-
wood, ya que este juego dispone de docenas
de minutos de pelicula con actores reales. En
este aspecto fue Phil Robb el que aportó los
diversos conceptos de los protagonistas tan-
to del bando soviético como de los aliados.
Command & Conquer: Yuri’s Revenge
La expansión ocial de Red Alert
2, Yuri’s Revenge introduce
un nuevo ejército en
el juego, el del enig-
mático Yuri, antiguo
jerarca ruso con poderes
psiquicos el cual ha desertado del bando
comunista y se prepara para consumar un
plan de dominación mundial que debera ser
detenido por las fuerzas combinadas de los
aliados y soviéticos. La participación de Phil
Robb en este proyecto se vio dirigida hacia el
diseño de las nuevas unidades de la expan-
sión, ideando varios de los vehículos de Yuri,
ademas de crear la imagen de Boris,
heroe de la Union Sovietica y con-
t rapa r te de la comando aliada
Ta n y a Adams.
Command & Conquer: Ge-
nerals
En denitiva el jue-
go mas polémico
de toda la saga de
los C&C, aunque
tambien uno de los
mejor planeados yllevados a cabo, ha-
ciendo una especie de
quiebre argumental con sus
antecesores este juego se si-
tua en nuestra época donde las
superpotencias de Estados Unidos y China
hacen frente a la amenaza mundial del GLA
(Ejercito de Liberacion Global) una fuerza pa-
ramilitar claramente basada en movimientos
subersivos islámicos y guerrillas arabes. Este
factor último intensicó enormemente los de-
bates, cabe señalar que el planeamiento fue
previo a los atentados del 11 de Septiembre
habiendose ya cristalizado los conceptos.
En el arte de Phil Robb se ve claramente la
evolucion de Generals, el cual al parecer iba
a ser una continuación de Com-
mand & Conquer Tiberian Sun
(cuyos eventos ocurren
en teoria con posterio-
ridad a los de los Red Alert), en sus diseños
se ve poco a poco un
avance del universo tibe-
riano al actual Generals.
Phil Robb y los videojuegos
Ataque del GLA en las piramides de Giza
Tanques Overlord defendiendo puesto chino
Defensa de Londres contra el asalto de Yuri
Pantalla de instalación mostrando un Boomer
Base de silo nuclear soviético en Hawai