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Photoshop. Ilustraciones o dibujos hiperrealistas Autor: Oswaldo Mejía Chumpitaz 1 mailxmail - Cursos para compartir lo que sabes

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Photoshop. Ilustraciones odibujos hiperrealistasAutor: Oswaldo Mejía Chumpitaz

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Presentación del curso

Aprender Photoshop, concretamente aprender a hacer ilustraciones o dibujoshiperrealistas. Eso es lo que vamos a estudiar en este curso, que busca explicar deforma didáctica y detallada cómo podemos realizar ilustraciones digitales conacabados hiperrealistas a partir de archivos (fotografías) de un banco de imágenes,utilizando el Photoshop CS3 y una tableta digitalizadora.

Esta explicación paso a paso está dirigida a quienes ya tienen conocimientos de Photoshop, y, lógicamente, habilidades para el dibujo.

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1. Ilustración digital con Photoshop CS3 y tabletadigitalizadora

El pequeño curso que en esta oportunidad vamos a desarrollar, busca explicar deforma didáctica y detallada, cómo podemos realizar ilustraciones digitales conacabados hiperrealistas a partir de archivos (fotografías) de un banco de imágenes,utilizando un software Photoshop CS3 en las versiones 10 a más, y una tabletadigitalizadora. La que yo uso es una WACOM  Intuos 3. Bueno, con estasherramientas y con la creatividad que Uds. Puedan aportar, empezaremos el procesoque nos llevará a lograr la realización de nuestra ilustración.

Esta explicación paso a paso está dirigida a quienes ya tienen conocimientos delsoftware Photoshop, y lógicamente habilidades para el dibujo.

Empezaremos por ubicarnos frente a nuestra tableta digitalizadora, en la cualhabremos personalizado previamente el teclado para realizar estas funciones, comoindica el gráfico del próximo capítulo.

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2. La herramienta gotero en la tableta digitalizadora

Para la consecución de nuestra ilustración esta herramienta es de primordialimportancia, pues en esta técnica que vamos a utilizar; al momento de calcar,rellenar color y enriquecer detalles, necesitaremos gran minuciosidad en lo que atonalidades de color se refiere. La tableta digitalizadora, con esta teclapersonalizada para la herramienta gotero  nos va a permitir un acceso rápido alcolor que deseamos copiar o clonar, pues mientras estamos usando el pincel o ellápiz, con sólo hacer Click sobre esta tecla el, pincel se transforma en gotero, y deinmediato podemos acceder a cualquier color que esté en los elementos queestamos calcando. Si estuviéramos trabajando con un mouse ,de la herramientapincel, tendríamos que ir al panel de herramientas, seleccionar la herramientagotero, succionar el color que queremos copiar, nuevamente ir al panel deherramientas, seleccionar la herramienta pincel, y recién pintar. Esta rutina serepetiría para cada variación de color, lo cual resultaría infinitamente tedioso, dadola variedad de tonalidades que puede llegar a tener una ilustración con acabadohiperrealista.

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3. Herramienta mover capas y desplazar.Ilustraciones en Photoshop

El tener la herramienta mover capas activa en nuestra tableta digitalizadora nospermitirá, de manera rápida mover los elementos que hemos ido apilando, comocapas autónomas, para poder ajustar nuestra composición o distribución deelementos en nuestro espacio-área de dibujo.

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La herramienta desplazar activa en nuestra tableta digitalizadora , nos permitirámovernos de manera rápida y eficiente por toda nuestra área de trabajo con sólomantener presionada la tecla personalizada y desplazando nuestro lápiz haciacualquiera de las zonas de nuestra área de trabajo que queramos visualizar.

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4. La herramienta Zoom en Photoshop. Ilustracioneshiperrealistas

La herramienta Zoom, que por defecto esta instalada en la tecla que indica elgráfico, como Uds. Ya saben, o al menos deben intuirlo nos permitirá acercar lasimágenes que estamos trabajando, para verlas al detalle, o alejarlas para verlaspanorámicamente.

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5. Cómo hacer una ilustración hiperrealista enPhotoshop (1/3)

Finalizada esta explicación que debe ser de mucha utilidad para quienes recién seestán familiarizando con la tableta digitalizadora, pasaremos al paso a paso decómo realicé esta ilustración surrealista, con acabado hiperreal, la cual he titulado“Karencia 23”

Esta técnica, que es a la que mayormente recurro para realizar mis ilustracionesconsiste en:

-Acudo a un banco de imágenes (fotografías), que para la ocasión, y con una ideainicial preconcebida he almacenado.

-Ahora estoy frente al archivo (fotografía) que contiene alguno de los elementos queyo usaré en la composición de mi ilustración. Les recomiendo hacer esto:Duplicamos la capa. Ahora tenemos la misma imagen en 2 capas superpuestas.Seleccionamos todo en la capa de fondo, y la rellenamos con color blanco. Ahoravamos a la capa superior, que aún tiene nuestra imagen, y procedemos a calarlaborrando todo lo que no sea el elemento que necesitamos. Para ello, para lograrprecisión en el calado, es que nos es de gran utilidad tener debajo una capa confondo blanco. Una vez que tenemos nuestro elemento, calado con precisión, con la herramienta mover capas,herramienta mover capas, lo trasladaremos hacia un archivo nuevo, que vendrá aser mi lienzo, y que tendrá las dimensiones que hemos preconcebido para nuestrailustración.

-Ahora estamos sobre nuestro archivo nuevo, con nuestro elemento recién calado.A esta etapa yo suelo llamarla “Armar mi Frankestein”. Aquí doy el tamaño y laubicación requerida a el o a los elementos que conformaran mis personajes. Cabemencionar, que para cada elemento que vaya a utilizar de mi banco de imágenes,antes de transportarlo a mi lienzo, donde los iré apilando en capas independientes,deberá pasar por el proceso del calado.Les decía que estos elementos se debenapilar en capas independientes, pues ello nos permitirá variar los planos en quedeseemos ubicarlos (primer plano, segundo plano, fondo, etc.)

-Cuando ya crea tener listo mi personaje o mi conjunto de personajes; procedo acrear una capa superior, a la que podríamos llamarla capa dibujo, y sobre ellaempezamos a calcar nuestro “Frankestein”. En este caso , mi “Frankestein”, que alparecer es un personaje de un solo elemento, ha sido armado por varios elementos.El rostro es de un archivo, los brazos de otro, el sillón de otro, y las piernas de otro.  

El gráfico muestra el avance en esta etapa.

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6. Cómo hacer una ilustración hiperrealista enPhotoshop (2/3)

-Luego he creado otra capa intermedia, entre el Frankenstein inicial y  el calcado yla relleno con el color predominante que tendrá el fondo final. Esto me ayudará a irmidiendo y dosificando el coloreado de lo que estoy calcando, en relación con loque será la ambientación final. A esta capa la llamaremos relleno. El gráfico nosproporcionará una idea de lo descrito.

 

-A estas alturas, ya no es visible el “Frankestein”, por lo que cada vez que requieraverlo, tendré que desactivar la capa relleno, aunque una vez concluido el calcado,nuestro “Frankestein” ya no nos será útil, y hasta podríamos eliminar  esa capa, siqueremos aligerar de peso a nuestra obra (eso es opcional).

- Una vez que he calcado todo lo que yo creo y juzgo necesario como guía de laforma de mi o mis personajes, entonces procedo a darle acabado. Es en esta etapacuando quito y agrego los detalles en dibujo, que darán carácter y personalidad a mipersonaje, y que de hecho no están en los archivos de mi banco deimágenes(fotografías). Aquí es donde aflora tu creatividad y la singularidad quedeseas imprimir a tu personaje (pliegues, efectos de luz, hoyos, etc.).

- Ahora, que ya tenemos a nuestro personaje principal terminado, Empezamos poragregarle los demás elementos de la composición. En este caso, son los jarrones,

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los que, como pueden observar, uno esta en primer plano, y el otro en tercer plano,detrás del personaje principal. Igualmente para calcarlos he creado una capa quellamaremos relleno jarrones. Y que la he ubicado detrás de la capa relleno para queme permita pintar sin interferir con el dibujo de mi personaje principal.

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7. Cómo hacer una ilustración hiperrealista enPhotoshop (3/3)

-  Ahora nos falta agregar estos elementos que están como remate de los jarrones yesa especie de varillas sobre el respaldar del sillón. Los cuales, igualmente nosdemandan repetir el mismo proceso para calcarlos , pintarlos, y darles el acabadofinal.

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- Luego, sobre la capa del color marrón, de fondo, que sólo me sirvió de guía, hecolocado, como una capa más, una imagen de textura de madera, y sobre ella, enotra capa, pinte el piso. Esta capa donde pinté el piso, la tripliqué, y a cada una deellas la sometí al filtro texturizar, cada una de ellas con diferentes niveles de texturade arenisca. A las dos últimas capas texturizadas procedí a aplicarles la herramientaborrador, con baja opacidad, borrando por partes, según lo visualizaba e ibacreyéndolo  conveniente. Este proceso de triplicar esta capa y luego borrar pordiferentes áreas es para evitar que se vea un texturizado uniforme y poco creíble.Luego pegué las tres capas del piso más la del  fondo con textura de madera, y unavez unidas, les aplique la herramienta Subexponer en las zonas que creí conveniente.

-Seguidamente, sobre todas las capas existentes, creé otra capa donde dibuje lasesferas verdes, utilizando del panel de herramientas, la herramienta de selección decírculos, cuando tuve listos los círculos, los sometí al filtro desenfoque gausiano ,para quitarle la dureza de trazo.

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-Finalmente acople todas las capas ¡Y listo!.

Espero que este paso a paso les haya parecido interesante y les sea útil.

Como Uds. Han podido observar, y lógicamente me dirijo a quienes tienen losrequisitos básicos para emprender la aventura de realizar una ilustración de estetipo, es decir a aquellos que poseen conocimientos del software Photoshop y ciertashabilidades para el dibujo. Bien, Uds. han podido darse cuenta que con un poco depaciencia (vital para un artista) , dedicación y disponibilidad a la practica , puederesultar sencillo y asequible conseguir resultados realmente espectaculares en elcampo de la ilustración. Un consejo – Nunca se dejen llevar por la pereza y terminenusando fotografías como elementos finales de su ilustración, pues muchas de ellasquedan pixeladas, y las que no, son fácilmente detectables, y eso desmerecería suobra como ilustradores, y le daría a su trabajo el desagradable título de "farsa”. Aquíestamos hablando de dibujo e ilustración, no de retoque fotográfico ni fotografíaartística.

 A continuación, y para finalizar, les dejo un par de ilustraciones de mi autoría quequizás los estimulen a seguir practicando.

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