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Presentacion n 1 de la clase de Diseño de Orientacion Grafica en la UJTL
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ICONO O ÍCONO
Del griego eikon, Imagen
1. m. Representación religiosa de pincel o relieve, usada en las iglesias cristianas orientales.
2. m. Tabla pintada con técnica bizantina.
3. m. Signo que mantiene una relación de semejanza con el objeto representado; p. ej., las señales de cruce, badén o curva en las carreteras.
4. m. Inform. Representación gráfica esquemática utiliza-da para identificar funciones o programas.
ICONO O ÍCONODefinición de Charles Sanders Peirce
Charles Sanders Peirce clasifica los signos en tres rangos:
1. ícono2. Índice (Ej., La estrella polar)3: Símbolo
Diferencias entre ícono y símbolo
Un símbolo es un tipo de signo que representa a algo mediante un acuerdo o convención (Ej., las palabras)En cambio un ícono representa algo me-diante alguna semejanza con ese objeto al que sus-tituye.
ESCALAS DE ICONICIDADLa escala de iconicidad es una taxonomía que se basa en la semejanza entre una imagen y su referente. Es una convención construida para representar mediante una serie, ordenada de mayor o menor, los diferentes tipos de imágenes de acuerdo a su nivel o grado de iconicidad.
Cada salto de iconicidad decreciente supone que la imagen pierde alguna propiedad sensible de la que depende la citada iconicidad. La siguiente escala se establece para la imagen fija
(Basada en Villafañe y Mínguez, 1996).
ESCALAS DEICONICIDAD1. Representación no figurativa
2. Esquemas arbitrarios
3. Esquemas motivados
4. Pictogramas
5. Representación figurativa no realista
6. Pintura realista
7. Fotografía en blanco y negro
8. Fotografía en color
9. Holograma
10. Modelo tridimensional a escala
11. Imagen natural
El nivel de iconicidad es una variable que puede influir decisivamente en el resultado visual o en el uso pragmáti-co de una imagen.
ESCALAS DEICONICIDAD1. Representación no figurativa
2. Esquemas arbitrarios
3. Esquemas motivados
4. Pictogramas
5. Representación figurativa no realista
6. Pintura realista
7. Fotografía en blanco y negro
8. Fotografía en color
9. Holograma
10. Modelo tridimensional a escala
11. Imagen natural
Desde un punto de vista educativo, podemos definir el grado de iconicidad idóneo, según el uso que queramos dar a la imagen.
De este modo, si la función primordial es de reconocimiento (p.ej. conocer la distribución espacial de un edificio con fines educativos) el nivel más adecuado es el 11, es decir la ob-servación directa.
Si lo que queremos es que la imagen tenga una función des-criptiva de una realidad determinada (p.ej. mostrar los distin-tos espacios en los que se desarrolla la actividad educativa de un centro o institución) puede ser apropiado hacer uso de los niveles 10, 9, 8 ó 7 de la escala de iconicidad.
En caso de que la función primordial sea la informativa, los niveles 4, 3 y 2 son los más adecuados, puesto que la abs-tracción es mayor y la conceptualización más evidente.
Por último, si la función es esencialmente artística, es decir, de carácter predominantemente estético, los grados 8, 7, 6, 5 ó 1 podrían ser los más idóneos.
TIPOS DE ICONICIDAD1. Representación (o función representativa)la imagen sustituye a la realidad de forma analógi-ca.Por ejemplo, una fotografía en color de una per-sona o su retrato al óleo.
En ambos casos entre imagen y realidad existe una similitud o equivalencia. Es posible identificar, con mayor o menor exactitud, al sujeto que apa-rece en la foto por comparación con su aspecto “real”.
En cualquier caso toda representación, por muy rigurosa que sea, es siempre convencional o artifi-ciosa, si bien hay convenciones más naturales que otras (por ejemplo, la perspectiva en el dibujo).
TIPOS DE ICONICIDAD
2. Símbolo (o función simbólica)La imagen atribuye una forma visual a un concepto o una idea. En todo símbolo icónico existe un doble referente: uno figurativo y otro de sentido o significado.
Así, por ejemplo, la paloma de Picasso es un símbolo comúnmente aceptado con un referente figurativo (el ave que representa) y un referente de sentido (la paz).En la imagen, el símbolo de la libertad.
PALOMA
PAZ
LIBERTAD
TIPOS DE ICONICIDAD
3. Signo (o función convencional)La imagen sustituye a la realidad sin reflejar ninguna de sus características visuales. Son arbitrarios, como las palabras escritas o algunas señales de tráfico.
Las palabras son iconos del todo abstractos. Esto es, no guardan ningún parecido con
aquello que representan.
Pero en el dibujo el nivel de abstraccion es variable. Algunos como la cara de la viñeta anterior, se parece tanto a su duplicado real
que puede engañar al ojo
EL VOCABULARIO DE LOS COMICSSCOTT McCLOUD
Cada cual nutre un conocimiento constante de su propia cara, pero ese cuadro mental no es muy claro, sino mas bien un arreglo superficial… una sensacion de contorno… una sensacion de colocacion imprecisa.
DJLU / Serie PICTOGRAMAS
La combinación de dos significados producen un nuevo significante, un nuevo sentido en el mensaje
Fernando Volken Togni / Diseñador Brasilero Nos representan las cosas que deberíamos hacer y ver en cada una de las ciudades por el elegidas.HORAS EN
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Fernando Volken Togni / Diseñador Brasilero Nos representan las cosas que deberíamos hacer y ver en cada una de las ciudades por el elegidas.HORAS EN
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Fernando Volken Togni / Diseñador Brasilero Nos representan las cosas que deberíamos hacer y ver en cada una de las ciudades por el elegidas.HORAS EN
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H-57“Es un estudio creativo que se ocupa del diseño, la publicidad y la ilustración. Des-de 2004 hemos estado colaborando con importantes marcas nacionales e inter-nacionales de cuidar su imagen y ofrecer nuestro punto de vista especial.”
H-57“Es un estudio creativo que se ocupa del diseño, la publicidad y la ilustración. Des-de 2004 hemos estado colaborando con importantes marcas nacionales e inter-nacionales de cuidar su imagen y ofrecer nuestro punto de vista especial.”
H-57“Es un estudio creativo que se ocupa del diseño, la publicidad y la ilustración. Des-de 2004 hemos estado colaborando con importantes marcas nacionales e inter-nacionales de cuidar su imagen y ofrecer nuestro punto de vista especial.”
PICTOGRAMA
REPRESENTACIÓN ESQUEMATICA DE LA REALIDAD, QUE DEBE SER SENCILLA, RAPIDA Y UNIVERSAL
EN CONCLUSIÓN
Nigel Holmes / Diseñador e ilustrador enfocado al diseño de información
Los geones son elementos volumé-tricos simples tales como: cubo, es-fera, cono o cuñas. Una teoría de percepción visual (reconocimiento por componentes (Biederman, 1987)) propone que la percepción de los objetos reales son almace-nados en el cerebro mediante una descripción estructural.
Ellen Lupton describe la silueta como “una especie de fotografía pre-química…una imagen indexica-da creada sin intervención humana, un molde de aspecto natural en vez de una interpretación cultural
Hay muchas maneras de dibujar pictogramas, y no debe haber re-glas duras y rápidas. La clave es dialogar entre la rigidez de los pa-trones volumetricos y el potencial del dibujo organico. El uno estruc-tura y el otro acondiciona y estiliza
GEÓN SILUETAS OBSERVACIÓN
Sistema isotypeOtto Neurath (1882 - 1945)
International System Of Typographic Pictu-re Education
Según Neurath, el proceso de creación de una narrativa vi-sual pasaba primero por la creación de las unidades semánticas básicas mediante ico-nos, combinándolos después para lograr expresar relaciones complejas en tiempo y espacio.
Entre los años1940 y 1970 el lingüista australiano Charles Bliss desarrolla la Semantografía o también llamada Blissymbolics, sistema que opera con una serie de 100 símbolos básico que pueden ser combinados para expresar cualquier necesidad comunicacional, comercial, industrial o científica. “
La figura muestra la relación y composición geométrica de circunferencias de diámetros proporcionalmente relacionados (proporción áurea o de oro) con los números de la serie famosa de Fibonacci (1,1,2,3,5,8,13…)