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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO
SCRATCH 1.4
ESTUDIANTE: GUSTAVO HINESTROZA CÓDIGO: 16 CURSO: 807
PRESENTADO A: JOHN CARABALLO
Ping Pong
Para hacer esta animación utilize como objeto uno a “BOLITA”
como objeto dos a “TABLA” y como objeto tres a “PUAS”
Como programacion de “BOLITA” use:
Como programación de “TABLA” use:
Como programación de “PUAS” use
El juego consiste en que cuando “BOLITA” toca “PUAS” sale un
escenario que muestra la palabra “GAME OVER NEW GAME =
SPACE”
El objetivo es tratar de no dejar caer a “BOLITA” a las “PUAS”
utilizando la “TABLA”