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Ping pong

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Page 1: Ping pong

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO

SCRATCH 1.4

ESTUDIANTE: GUSTAVO HINESTROZA CÓDIGO: 16 CURSO: 807

PRESENTADO A: JOHN CARABALLO

Ping Pong

Para hacer esta animación utilize como objeto uno a “BOLITA”

como objeto dos a “TABLA” y como objeto tres a “PUAS”

Page 2: Ping pong

Como programacion de “BOLITA” use:

Como programación de “TABLA” use:

Page 3: Ping pong

Como programación de “PUAS” use

El juego consiste en que cuando “BOLITA” toca “PUAS” sale un

escenario que muestra la palabra “GAME OVER NEW GAME =

SPACE”

Page 4: Ping pong

El objetivo es tratar de no dejar caer a “BOLITA” a las “PUAS”

utilizando la “TABLA”