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PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA CESAR AUGUSTO CAYCEDO LUZ STELLA HOYOS C. OLGA SOFIA LEAL VASQUEZ EVANGELISTA ALTURO C. HERNAN VAN-ARCKEN V. INSTITUCION EDUCATIVA TÉCNICA SAN ISIDORO AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ESPINAL TOLIMA 2014

PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA · PLAN DEL ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMÁTICA ... Proyectar al estudiante de Básica secundaria como persona útil para una sociedad

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PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

CESAR AUGUSTO CAYCEDO

LUZ STELLA HOYOS C.

OLGA SOFIA LEAL VASQUEZ

EVANGELISTA ALTURO C.

HERNAN VAN-ARCKEN V.

INSTITUCION EDUCATIVA TÉCNICA SAN ISIDORO

AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

ESPINAL – TOLIMA

2014

PLAN DEL ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMÁTICA

El presente “Proyecto Curricular para el área de Tecnología e Informática” comprende

desde el grado Preescolar hasta el grado Undécimo de la Educación Media Académica,

y pretende desarrollar habilidades y destrezas en los estudiantes para el manejo de la

computadora, el mejor aprovechamiento de los medios de comunicación, el uso de

herramientas informáticas, el manejo de aplicaciones comerciales, el desarrollo de

programas de aplicación mediante lenguajes de programación, el diseño y construcción

de páginas Web y el conocimiento de la tecnología y su uso en la educación como

medio de superación.

1. IDENTIFICACIÓN

NOMBRE: PLAN DEL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

AREAS Y ASIGNATURAS

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

RESPONSABLES:

OLGA SOFÍA LEAL V. PREESCOLAR Y PRIMARIA

LUZ STELLA HOYOS C. GRADO 6° - 7° - 8° J.M.

EVANGELISTA ALTURO GRADO 6° - 7° - 8° J. T.

CESAR AUGUSTO CAYCEDO GRADO 9° - 10° - 11° J.M.

HERNÁN VAN-ARCKEN GRADO 9° - 10° - 11° J.T.

2. JUSTIFICACIÓN

El constante desarrollo de las tecnologías, la evolución permanente de la Informática

y el uso generalizado de la computadora como herramienta de trabajo en todas las áreas

del saber, nos demandan la necesidad de capacitar a nuestros estudiantes para que

puedan responder en forma ágil, pertinente y eficaz a los grandes retos que plantea

nuestra sociedad como son la transformación y reproducción permanente del

conocimiento, la aplicación de las tecnologías informáticas en la solución de

problemas de la vida real, y la convivencia en un mundo pluricultural, altamente

tecnificado y en permanente desarrollo.

Todo esto nos hace reflexionar sobre la importancia de preparar a nuestros estudiantes

en todos los campos del saber, y en especial en el campo informático y tecnológico

para afrontar los retos presentes y futuros, por tal motivo hemos fundamentado este

plan con el propósito de suplir todas estas necesidades y las que tienen nuestros

estudiantes de estar bien informados, de conocer los adelantos tecnológicos de la vida

moderna, y de aprender a manejar las herramientas informáticas, de tal forma que

puedan desempeñarse en algún arte u oficio o para su futura proyección académica

universitaria.

3. DIAGNOSTICO

Los cambios presentados en el Plan de Estudios de la institución, las Normas

establecidas por el MEN y las directivas institucionales, nos han llevado a rediseñar el

plan de área, transformándolo en una nueva propuesta que abarca desde el grado

Preescolar hasta el Grado Undécimo de la media Académica.

Los contenidos temáticos se han ajustado, y se han redefinido de tal forma que desde

el grado Preescolar hasta el grado Undécimo exista una secuencia lógica y concatenada

de las temáticas presentadas.

El interés de nuestros estudiantes por apropiarse de los conocimientos impartidos ha

aumentado, ya que contamos con dos salas actualizadas para las prácticas y el servicio

de Internet ha mejorado notablemente. En la actualidad la sala No 1 No cuenta con los

equipos suficientes, ya que el número de computadoras no está acorde con el número

de estudiantes, además de que el espacio es insuficiente para albergar más

computadoras. En la sala No. 2 se cuenta con una muy buena dotación de portátiles,

con programas y aplicaciones de software actualizados.

Se realizan revisiones periódicas de las estrategias de Enseñanza – Aprendizaje y se

hacen las modificaciones pertinentes para obtener un mejor desempeño en el aula y en

las salas de sistemas, de forma que estén acorde con las decisiones estratégicas

planteadas por la rectoría y coordinación académica y que fomenten un ambiente

participativo y de mejoramiento de los procesos académicos.

Dentro de las falencias más relevantes detectadas tenemos:

Mal aprovechamiento del recurso existente por parte de los estudiantes

Mala calidad de la energía eléctrica ocasionando daños continuos en los equipos

En la sala No. 1 el número de estudiantes por grado es muy alto y el número de

equipos es muy bajo, dando como resultado grupos de 4 y 5 estudiantes por

computadora.

Estudiantes nuevos con bajos conocimientos y muy poca práctica en la

computadora.

Dentro de las fortalezas encontramos:

Buena ubicación de las salas y equipos, buen espacio, e iluminación

Buen entusiasmo y creatividad de los estudiantes por aprender.

La dedicación y aprovechamiento de los profesores del recurso existente en el área.

La trasnversalidad en las demás áreas del conocimiento y la ampliación de los

horizontes de los estudiantes.

Mejor desempeño académico de los estudiantes.

El compromiso de las directivas de la institución por mejorar los equipos existentes.

4. METAS PARA MEJORAMIENTO ACADEMICO

Actualizar permanentemente los programas del área para que haya un

mejoramiento continuo y actualizado de su contenido.

Estimular al estudiante con el desarrollo de prácticas que sean de su agrado, en los

equipos de cómputo de la institución.

Desarrollar prácticas fuera de la institución, en empresas donde el estudiante pueda

observar el cumplimiento de objetivos de la asignatura y los contenidos vistos.

Retroalimentar de las experiencias vividas y observadas en otras instituciones para

mejorar nuestras propias experiencias académicas.

Actualizar los equipos y el software existente.

Realizar mantenimiento preventivo y correctivo en la sala de cómputo para el buen

funcionamiento de los equipos.

5. FUNDAMENTOS LEGALES

El Decreto 080 de 1974, propone descubrir y desarrollar la vocación de los estudiantes

y abre las puertas para la formación de bachilleres técnicos.

La Ley 115 de 1994, refuerza la necesidad de la formación técnica específica y en su

artículo 32, establece la necesidad de preparar al estudiante para el desempeño laboral

y el acceso a la educación superior.

La Ley 115 formula en sus fines, en sus objetivos y en el artículo 33 donde explicita

los objetivos de la Educación Media Técnica, la urgente necesidad nacional de impartir

Educación Técnica como factor generador de empleo y de posibilidades de acceso a la

educación superior.

La Resolución 2343 de 1996, direcciona el componente de tecnología e informática de

la Educación Media. Hace énfasis en “Pertinencia y significado de los saberes

mediante el desarrollo y evaluación de procesos que integren lo cognitivo, lo práctico

y lo valorativo”. También se reafirma la necesidad de desarrollar la capacidad para

argumentar en torno a la solución de tipo tecnológico a problemas locales, a partir de

la experiencia y la apropiación de saberes.

La Ley 749 de Junio de 2000 hace énfasis, en el artículo 4°, de la gran necesidad de

hacer formación en las áreas de las ingenierías, la tecnología de la información y la

administración, en los ciclos técnico, tecnológico y profesional

El Decreto 0230 de 2002 sobre evaluación y promoción, hace énfasis en la necesidad

de que el estudiante de la media técnica desarrolle, mediante componentes propios, las

habilidades técnicas necesarias para evidenciar su conocimiento, denominadas hoy

competencias. El Ministerio de Educación Nacional publica documentos que

establecen los estándares nacionales en algunas áreas.

El Plan Decenal de Educación (1995 - 2005), manifiesta la importancia de optimizar el

servicio de la educación formal, articulando todos los grados, ciclos y niveles,

incluyendo la educación superior y que es necesario superar la falta de continuidad

entre sus niveles, la desarticulación con el medio social y económico y la dualidad entre

educación pública y privada.

La Ley 789 del 27 de diciembre de 2002 y su decreto reglamentario 2585 de septiembre

15 de 2003 en el artículo 2, en su parágrafo, ofrece la posibilidad de que todos los

alumnos de la educación media técnica (grados 10 y 11) puedan celebrar contratos de

aprendizaje con empresas patrocinadoras, tanto durante la etapa de formación como la

práctica, permitiendo de esta manera la posibilidad de desarrollar las competencias

laborales tanto generales como específicas en la especialidad.

6. FINES DE LA EDUCACIÓN

Según el artículo 5° de la Ley 115 de 1994, los aspectos a desarrollar con especial

énfasis en la educación media técnica son:

La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más

avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la

apropiación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber.

El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la

cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus

diferentes manifestaciones.

El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance

científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural

y calidad de vida de la población, a la participación en la búsqueda de alternativas

de solución a los problemas y al progreso social y económico del país.

La formación en la práctica del trabajo, mediante los conocimientos técnicos y

habilidades, así como en la valoración del mismo como fundamento del desarrollo

individual y social.

La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar,

adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le

permita al educando ingresar al sector productivo.

7. OBJETIVOS GENERALES DEL ÁREA

Preparar a nuestros estudiantes para afrontar los retos de la vida al terminar su

básica secundaria, con conocimientos necesarios en computación, sistemas y

ofimática; además acceder con estos estudios a programas de educación técnica

superior.

Reconocer la informática y la tecnología como partes fundamentales del desarrollo

económico, social, tecnológico y científico del hombre actual.

Motivar al estudiante a continuar sus estudios en la media técnica en la modalidad

de administración de sistemas e informática como medio de superación personal.

Liderar los diferentes procesos del área a través de prácticas pedagógicas, teniendo

como medio los recursos y la infraestructura existente, en función del crecimiento

Institucional, Profesional y Personal de sus integrantes.

Promover la creatividad, el interés y la integración del estudiante en el área de

Tecnología e Informática dentro y fuera de la institución.

8. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Utilización del software como herramienta de productividad.

Utilizar el software existente como facilitador de la labor pedagógica en las

diferentes asignaturas.

Consolidar un equipo de trabajo comprometido con el desarrollo académico.

Preparar a los estudiantes en el conocimiento de la computadora como herramienta

de trabajo.

Desarrollar habilidades para el manejo de programas utilitarios, comerciales,

aplicativos y en su formación académica

Capacitar al estudiante para la solución de problemas de la vida real, con ayuda de

la computadora, para que en el futuro se pueda desempeñar en labores afines o en

otros campos del conocimiento.

Capacitar al estudiante en las herramientas tecnológicas de uso cotidiano en el

hogar, su manejo, forma de operación y la función que cumple.

Desarrollar sus capacidades para investigar, y elaborar proyectos que le permitan

analizar, interpretar y argumentar de forma clara y asertiva.

Integrar la tecnología como medio de desarrollo en el ámbito educativo y su

aplicación en todas las áreas del saber.

Proyectar al estudiante de Básica secundaria como persona útil para una sociedad

cambiante que debe estar al día con la revolución Tecnológica actual.

Promover cursos de capacitación en informática con programas de extensión a la

comunidad.

Capacitar al estudiante de Básica, en Informática y nuevas tecnologías, para

orientarlo en los adelantos tecnológicos de la humanidad, que antes eran campo de

científicos y profesionales.

9. PLAN OPERATIVO

ACTIVIDADES EN LA SALA DE SISTEMAS

A los estudiantes se les entregaran guías o talleres con los respectivos logros de cada

clase, las actividades a realizar, textos con la teoría necesaria, los que deben ser leídos

al comienzo de cada clase. Si el docente no utiliza las guías o los talleres se realizan el

mismo procedimiento con los estudiantes, en forma oral para que lo consignen en su

cuaderno de notas.

Los estudiantes en grupos de 2 o 3 por computadora trabajan los ejercicios indicados

bajo la asesoría del profesor.

Una vez terminada la práctica se evalúa la actividad para poder corregir las posibles

debilidades y así alcanzar los logros.

REUNIONES DEL ÁREA.

En la semana de desarrollo institucional del mes de enero se realiza la planificación del

área, reunidos todos los docentes que la integran.

Realizaremos reuniones al terminar cada período académico, para retroalimentar las

experiencias pedagógicas, analizar el rendimiento académico, planificar talleres,

programar actividades y corregir las falencias presentadas en caso de que existan.

SUGERENCIAS.

Se recomienda a los profesores del área la elaboración de guías o talleres teniendo en

cuenta las páginas web existentes para que los estudiantes se puedan apoyar en ellos

para el desarrollo de los mismos.

Los profesores deben estar muy pendientes del comportamiento de los estudiantes

dentro de la sala para de esta forma evitar que dañen las computadoras, escriban en

ellas o en las mesas de trabajo.

Sabemos que si los estudiantes están ocupados no tienen tiempo para hacer daños.

Los estudiantes deben conocer el reglamento interno de utilización de la sala de

sistemas.

PLAN DE ACTIVIDADES DEL ÁREA

PRIMER PERÍODO:

Orientación vocacional

SEGUNDO PERIODO:

Visitas a Instituciones educativas: I.E. Técnico Industrial, I.E.T. Nuestra Señora de

Fátima, I.E. Nuestra Señora del Rosario.

Prácticas en la sala de sistemas

TERCER PERIODO:

Visita a las exposiciones de muestras empresariales, y emprendimiento

empresarial de las universidades de la región.

CUARTO PERIODO:

Semana de la ciencia y la cultura en la Institución educativa – Exposición de

proyectos.

Visita a la Semana cultural del ITFIP

Visita a la semana cultural y de la ciencia en Instituciones educativas.

10. METODOLOGÍA

La Educación Básica en Tecnología e Informática apunta principalmente a la

formación en la responsabilidad individual y social, la autonomía y toma de decisiones,

la participación democrática y la proyección de nuestros estudiantes en todos los

campos del saber, con el fin de realizar aportes en pro del cambio social.

Los individuos deben romper los esquemas establecidos y superar sus miedos; los

modelos establecidos en nuestra sociedad no favorecen la superación del individuo en

esta nueva sociedad de la información y la comunicación, para ello es necesario diseñar

estrategias que permitan su adaptación al medio, realizar procesos de transformación

en el aula que nos llevan al desarrollo de las habilidades del pensamiento y la

adquisición de competencias y destrezas en los campos de la informática y la

Administración de Sistemas.

Por medio de la investigación y la elaboración de proyectos aprovechar las

oportunidades de comunicación, obtención y sistematización de la información, y de

esta manera intervenir en la solución de problemas sociales aprovechando sus

capacidades y competencias.

Este plan propuesto favorece al estudiante en lo investigativo, en lo práctico y en lo

significativo, ya que se adapta a las necesidades y posibilidades de nuestra comunidad

educativa. Busca el desarrollo de experiencias informáticas y comunicacionales que

permitan ampliar los esquemas del conocimiento y que tienen incidencia en el

desarrollo individual y grupal.

Por todo esto, el proceso de aprendizaje en el área de Tecnología e Informática debe

estar basado en experiencias prácticas, proyectos colaborativos grupales, y ambientes

de aprendizaje diseñados para permitir aprender a: ser, hacer, aprender y desaprender,

buscando siempre la necesidad y posibilidad de “desarrollar personas y grupos

competentes para ser ciudadanos integrales en su núcleo familiar, en su cultura y en el

planeta tierra.” Tal como lo establece el ministerio de educación nacional; Para

lograrlo se insiste en la importancia de formar a los estudiantes para el análisis, la crítica

y el razonamiento a través de la construcción significativa del conocimiento y de la

formación para la vida ciudadana, ideas que convergen con la propuesta de una

educación para el desarrollo de competencias.

11. RECURSOS

FÍSICOS

Planta física de la sede principal San Isidoro

Material didáctico (Textos escolares, Guías, Talleres, Presentaciones, Tutoriales,

Laboratorios, Ayudas audiovisuales, otros)

2 Salas de sistemas con servicio de Internet

1 Sala múltiple

1 Biblioteca (No está en funcionamiento)

HUMANOS

La Comunidad Educativa

Los Docentes Idóneos en el área ( 6 )

Los docentes Directivos ( 4 )

El Personal Administrativo

LOGÍSTICOS

15 Computadores de mesa y 4 portátiles (Sala 1) y 30 portátiles (Sala 2)

1 Impresora (Sala 2).

1 Videobeam (Sala 1 y Sala 2)

INSTITUCIONALES

Casa de la cultura (Sala de Edumática y Bilingüismo)

Alcaldía municipal

ITFIP

Instituciones educativas del Espinal.

Universidades Privadas y públicas.

Empresas y organizaciones de la región

FINANCIEROS

Sistema General de Participaciones.

Fondo de Servicios Educativos.

Transferencias intergubernamentales.

Convenios Inter-administrativos.

Proyectos.

Organizaciones No Gubernamentales.

MEDIOS DIDÁCTICOS

La institución cuenta con dos salas de sistemas en la sede principal para atender los

estudiantes de la Básica secundaria, la Sala 1 ubicada en el primer piso al lado de los

baños, consta de 15 computadoras de escritorio en buen estado y cuatro portátiles, con

conexión a Internet. La Sala 2 ubicada en el segundo piso, al finalizar el pasillo, consta

de 30 portátiles en buen estado, con conexión a Internet, 1 Videobeam, 1 impresora

multifuncional.

Cuentan cada una con un tablero acrílico y algunos lockers para uso de los docentes

que orientan.

En la biblioteca existen:

Colección de 9 libros de la Serie ENTER de Mc Graw – Hill.

Aprendamos fácilmente Windows 95 Editorial JDA

Informática en el aula y en la oficina editorial JDA.

Normas ICONTEC para tesis y otros trabajos de grado.

Conferencias del estado del software en Colombia.

Manuales de los programas Scratch, Hotpotatoes, Cmaptools.

12. EVALUACIÓN POR PROCESOS

La evaluación en el área de Tecnología e Informática se hará cualitativamente y por

procesos, entendiéndose por proceso un conjunto de acciones que

permiten desarrollar competencias laborales para el sector productivo, pensamiento

tecnológico para la solución de problemas, técnicas para utilizar tecnología en su

entorno e investigación para innovar en conocimiento e intercambio de información.

La evaluación debe plantearse como un proceso secuencial de reflexión que pase por

las etapas de diagnóstico y formación. Al evaluar debe enfatizarse en la aplicación de

las competencias en la elaboración de prácticas y proyectos que den solución a

problemas específicos y pertinentes.

Nuestra primera y superior meta es la preparación de personas con competencias que

les permitan aportar soluciones a problemáticas concretas de nuestra región y de

nuestra sociedad; en la búsqueda, direccionamiento y aprovechamiento de los sistemas

de información orientados a procesos comunicacionales productivos.

La base de la propuesta presentada es la elaboración de trabajos y prácticas por

proyectos, con sus correspondientes formas de evaluación, a partir de una metodología

de trabajo de investigación colaborativo y grupal orientados a la solución de problemas,

con base en una formación humanística, científica, técnica, laboral, comunicacional y

de proyección académica para el desarrollo de competencias.

Los aspectos para tener en cuenta dentro del proceso de Evaluación son:

Capacidad de análisis, observación y deducción de la realidad.

Originalidad y creatividad.

Expresión oral y escrita

Consultas

Trabajo individual y grupal

Talleres

Socializaciones, debates, foros, mesas redondas, entrevistas

Evaluaciones escritas

Exposiciones

Motivación e interés por el área

Informes escritos

Respuesta al trabajo práctico

Elaboración y ejecución de proyectos

Utilización y manejo adecuado de recursos

Participación activa en las actividades propuestas

Realización de Prácticas extraclase.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: TRANSICION NIVEL: PREESCOLAR PERIODO: PRIMERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

La didáctica del juego.

Desarrollar habilidades mediante el uso de juegos didácticos

- Textual:

Practica en su vida cotidiana el manejo de diferentes juegos didácticos.

- Reconocerá la importancia de los juegos didácticos en la vida cotidiana. - Aplica las funciones de algunos juegos didácticos

Conocimiento de diferentes juegos como:

Arma todo

Loterías

Juegos didácticos

Elementos tecnológicos usados en casa (celular, cámara, ataris).

El proceso se desarrollará en forma activa y permanente basándose en la realidad del entorno del niño.

Observación directa y manipulación de los juegos didácticos.

Clasificación, manipulación, aplicación de los juegos (armar –desarmar)

- Capacidad para identificar la importancia de los juegos didácticos en la vida diaria del niño.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: TRANSICION NIVEL: PREESCOLAR PERIODO: SEGUNDO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Los medios de comunicación.

Maneja y usa los medios de comunicación de su entorno.

- Textual:

Comprende el significado y uso de los medios de comunicación.

- Identificará los medios de comunicación, su uso y los valora como instrumentos avanzados de comunicación en su entorno.

Medios de comunicación avanzados.

El proceso se desarrollará en forma activa y permanente basándose en la realidad del entorno del niño.

Observación directa y manipulación de los medios de comunicación.

Modelado, recortado y pegado, coloreado, dibujado.

- Capacidad para identificar la importancia y el uso adecuado de los medios de comunicación.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: TRANSICION NIVEL: PREESCOLAR PERIODO: TERCERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

El computador.

Reconoce las partes del computador para usarlas en actividades a realizar.

- Textual:

Observa, identifica e interioriza las diferentes partes del computador.

- Reconocerá algunas partes del computador.

El computador y sus partes:: - Monitor. - Teclado. - Mouse. - C.P.U. - Parlantes.

El proceso se desarrollará en forma activa y permanente basándose en la realidad del entorno del niño.

Observación directa y manipulación del computador.

Modelado, recortado y pegado, coloreado, dibujado.

- Habilidad para identificar cada una de las partes del computador y su función.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: TRANSICION NIVEL: PREESCOLAR PERIODO: CUARTO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Programa Paint.

Maneja y utiliza algunos programas como herramientas básicas de trabajo.

- Textual:

Comprende y maneja algunos programas del computador.

- Prendera y apagará el l computador. - Abrirá y cerrará algunos programas del computador.

Uso y manejo del computador.

Uso y manejo de algunos programas:

- Paint.

Actividades practicas en la sala de Cómputo.

Prender y apagar el computador.

Crea y colorea dibujos utilizando el programa Paint.

- Habilidad para usar correctamente cada una de las partes y algunos programas del computador.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: PRIMERO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: PRIMERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Medios de comunicación

Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.

- Conoce algunos medios de comunicación y su entorno.

- Emplea los medios de comunicación de acuerdo a la función tecnológica de cada uno de ellos.

-Medios de Comunicación.

- Películas. - Demostración en el aula de clase con el televisor, radio. -Visita a la sala de informática.

- Da uso

adecuado a

algunos medios

de comunicación.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: PRIMERO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: SEGUNDO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Normas y cuidados en la sala de informática. Conocimiento, exploración y uso del computador.

Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizo

- Reconocer la importancia del cuidado de todos los equipos existente en la sala de informática.

Conocer los componentes del computador y juegos de video.

- Cumple con las Normas elementales de comportamiento dentro de la sala de informática. - Reconoce el funcionamiento básico del computador y de cada una de sus partes.

- Normas. - El

computador y sus partes.

- Videojuegos.

- Instrucción directa de las Normas. - Trabajo con computadores. - Orientación en juegos - Didácticos.

- Demuestra un

adecuado

comportamiento

en la sala.

Diferencia las

funciones del

computador y

sus partes.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: PRIMERO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: TERCERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Uso y manejo de aplicaciones

Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos y aplicaciones, para solucionar problemas de la vida cotidiana.

- Identifica las herramientas básicas de un programa de dibujo.

Realiza pequeños dibujos utilizando el programa de dibujo, manejando el mouse de manera adecuada.

- El mouse. - Paint.

Dibujar diseños utilizando el mouse.

- Diseña sus

dibujos con

mucho

entusiasmo,

demostrando

habilidad con el

mouse.

.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: PRIMERO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: CUARTO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Practicas interactivas.

Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados.

Comprende las funciones del teclado, para ponerlas en práctica.

Identifica y utiliza las partes básicas del teclado.

- El teclado.

- Explicación didáctica con el teclado. - Actividades en clase para luego desarrollarlas en las páginas interactivas.

- Opera de forma

hábil el teclado

en las diferentes

actividades

propuestas.

.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SEGUNDO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: PRIMERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Fuentes de información. Precaución en el uso de las clases de energía.

Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de Artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.

- Clasificar y utilizar fuentes de información. - Clasifica adecuadamente artefactos del hogar.

- Identifica y usa instrumentos tecnológicos de su entorno inmediato. - Manipulará diferentes materiales y expresará sus ideas.

- Símbolos

gráficos - Artefactos

del hogar.

- Manejo de artefactos..

- Modelado, recortado.

Demostración directa sobre precauciones con la energía. - Manipulación de bombillos, y cables.

- Clasifica fuentes

de información, de

acuerdo a su

origen.

- Manipula

adecuadamente

artefactos del

hogar según su

uso.

.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SEGUNDO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: SEGUNDO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Normas y cuidados en la sala de informática. Función de principales partes del computador (C.P.U, Monitor, teclado y mouse).

Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.

- Comprender las Normas y cuidados en la sala de informática.

- Comprende adecuadamente los componentes básicos del computador.

- Cumple con las Normas elementales de comportamiento en la sala de informática. -Diferencia el funcionamiento básico de cada una de las partes del computador.

- Normas en la

sala. - El computador

y sus principales componentes.

- Copiar en el cuaderno las Normas.

-Dibujar el computador y sus partes.

-Práctica en la sala de Informática.

- Reconoce la

importancia de

las Normas de

la Sala.

Reconoce las

partes básicas

del computador.

.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SEGUNDO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: TERCERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Operación básica del computador. Aplicaciones informáticas y juegos interactivos.

Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados

- Identificar el proceso de encendido y apagado en el computador.

Conocer variedades de juegos interactivos.

- Comprenderá los diferentes procesos para la utilización del computador. - Jugará, demostrando habilidad con el mouse.

- Encendido y

apagado del computador.

- Manejo del teclado y mouse.

- Manejar el computador desde el momento de enchufar, encender y apagar.

- Aplicación de diferentes juegos.

- Opera

adecuadamente el

proceso de

encendido y

apagado.

- Da uso

adecuado a los

diferentes juegos.

.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SEGUNDO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: CUARTO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Uso y manejo de aplicaciones

Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.

- Conocer los pasos de ingreso al programa y manejar lo básico para el dibujo.

- Ingresa al programa de Paint con habilidad. -Aplica las herramientas básicas en la elaboración de sus primeros dibujos.

- Paint y barra

de herramientas.

- Práctica en el computador.

-Ingresa de

manera

adecuada al

programa de

dibujo.

- Diseña sus

dibujos con

creatividad.

.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: TERCERO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: PRIMERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS

DE EVALACION

Las instalaciones eléctricas en el hogar.

Observar y reconocer Los mecanismos y sistemas de control eléctricos y mecánicos.

. Reconoce la importancia de la energía en su entorno.

Comprenderá el funcionamiento de los diversos sistemas eléctricos. Observará y comprenderá la forma como funciona las instalaciones eléctricas. Desarrollará hábitos de ahorro de energía.

Mecanismos y sistemas de control eléctrico y mecánico. Instalaciones eléctricas.

Mostrar los diferentes sistemas eléctricos de su entorno. Sensibilizar sobre el ahorro de energía.

Reconoce la importancia de la energía en su entorno.

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ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: TERCERO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: SEGUNDO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Normatividad Hardware y Software. Conexiones eléctricas.

Reconoce las Normas y cuidados de la sala de informática. Conocer el concepto del computador, sus partes y conexiones eléctricas.

Reconoce la Normatividad en la sala de informática. Comprende el concepto del computador. Identifica las partes del computador y sus conexiones eléctricas.

Cumple con las Normas elementales de comportamiento en la sala de informática. Identifica y realiza la conexión del computador desde el toma, estabilizador y botones de encendido. Define de manera lógica el concepto del computador. Reconoce las partes del computador.

Normatividad El Computador y sus componentes. Conexiones eléctricas.

Modela, dibuja y pinta el computador. Realizar ejercicios de encendido y apagado del computador. Actividades lúdicas para reconocer las partes del computador.

Aplica las Normas elementales de comportamiento en la sala de informática. Reconoce mediante gráficos las partes del computador y sus conexiones eléctricas.

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ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: TERCERO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: TERCERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Ingreso de Paint. Barra de Herramientas de Paint. Manejo del Mouse: Botón Principal, Botón secundario.

Conocer los componentes del Programa Paint y manejo del Mouse.

.

Identifica las herramientas básicas del programa de dibujo.

Dominar el mouse.

Desarrolla habilidad con el mouse para realizar dibujos. Realiza dibujos libres en Paint.

Paint. Mouse.

Realizar concursos de dibujo dándoles el tema acorde a lo visto. Dibujar diseños donde tenga habilidad con el mouse.

Aplica los

pasos para

entrar a

Paint.

Diseña sus

dibujos con

mayor

creatividad a

través del

mouse.

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ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: TERCERO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: CUARTO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Teclado alfanumérico, Teclado numérico. Escritura de pequeños textos Posición de los dedos de acuerdo a las letras.

Conocer los componentes del teclado y empezar a explorar.

.

Comprende el teclado con sus partes principales.

Identifica las partes del teclado. Demostrar habilidades en la distribución de las teclas.

Teclado y sus divisiones.

Dictado de palabras en mayúscula y minúscula.

Realizar juegos para motivarlos a utilizar bien el teclado.

Reconoce la

distribución

del teclado y

maneja la

disposición

de los

dedos en el

teclado.

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ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: CUARTO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: PRIMERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS

DE EVALACION

Teoría básica, Los valores en Tecnología.

Conocer y diferenciar los conceptos de ciencia, tecnología y técnica.

Comprende los conceptos de Ciencia, Tecnología y Técnica.

Comprenderá los aspectos históricos y evolutivos de la ciencia y la tecnología.

Conceptos sobre la Ciencia, la Tecnología y la Técnica.

Observación de películas y videos.

Elaborar diseños de construcción de objetos.

Desarrolla ejercicios técnicos y prácticos

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ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: CUARTO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: SEGUNDO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Ingresar a Paint, Barra de herramientas de Paint.

Conocer los componentes del Programa de Dibujo PAINT.

Desarrolla la capacidad de representación gráfica a través del dibujo.

Practica los pasos para entrar y salir de Paint. De manera creativa demuestra habilidad en la utilización de las herramientas del programa de dibujo. Crea gráficas, dibujos y paisajes en Paint. Copia, corta y pega textos.

Paint y su barra de herramientas.

Elaborar figuras sencillas.

Elabora dibujos utilizando líneas y figuras geométricas.

Elaboración de dibujos utilizando colores, rellenos e insertando textos.

Da creatividad a su imaginación a través del dibujo.

Mediante la elaboración de dibujos utiliza la barra de herramientas.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: CUARTO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: TERCERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS

DE EVALACION

Dispositivos de entrada, almacenamiento y salida. Reconocimiento del teclado y sus partes.

Conocer los principales componentes de entrada, almacenamiento y Salida.

.

Identifica los dispositivos de entrada, almacenamiento y salida del computador.

Comprende y utiliza adecuadamente el teclado y sus funciones.

Conoce y define las funciones de los dispositivos de entrada, almacenamiento y salida. Identifica las clases y funciones del teclado, demostrando habilidad con sus manos.

Dispositivos de entrada y salida. Teclado y sus partes.

Ejercicios prácticos sobre las funciones de las unidades de entrada, almacenamiento y salida. Escribir oraciones empleando las letras mayúsculas y minúsculas. Escribir nombres propios y comunes.

De manera

creativa idea

gráficos para

identificar los

dispositivos de

entrada,

almacenamien

to y salida.

Reconoce la

distribución del

teclado, sus

funciones

principales y

tiene habilidad

en sus manos.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: CUARTO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: CUARTO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS

DE EVALACION

Iconos del Escritorio, Crear y borrar carpetas, El uso de la calculadora, Ventana de Windows.

Conocer a Windows como sistema operativo, su entorno y su Funcionamiento.

. Reconoce y maneja los conceptos fundamentales de Windows.

Desarrolla su habilidad en la creación de carpetas.

Identifica el escritorio Windows. Reconoce y maneja las partes de una ventana de Windows. Reconoce cada uno de los botones de la barra de herramientas, para acceder a una tarea específica.

Windows.

Ejercicios prácticos para organizar iconos.

Realizar textos y dibujos para guardarlos en las carpetas creadas.

Realiza

actividades

teóricas y

prácticas con

ayuda del

computador.

Conoce y

aplica

generalidades

de Windows.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: QUINTO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: PRIMERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Clases de materiales, diseños de objetos en diferentes materiales.

Conocer y aplicar los diferentes diseños para la elaboración de algunos Objetos.

. Desarrolla su habilidad en la creación y elaboración de objetos.

Analizará la forma como se elaboran algunos objetos.

Identificará las clases y estructuras de los diferentes materiales.

Diseñará y elaborará objetos en diferentes materiales.

Material reciclable. Elaboración de objetos.

Diseño de objetos varios utilizando material reciclable.

Diseña y elabora algunos objetos, utilizando diferentes clases de materiales.

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ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: QUINTO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: SEGUNDO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES

DE DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTO

S SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS

DE EVALACION

Dispositivos de Entrada, Almacenamiento y salida y sus funciones. Teclado y sus partes.

Dispositivos de Entrada, Almacenamiento y salida y sus funciones. Teclado y sus partes.

Identifica los dispositivos de entrada, almacenamiento y salida del computador. Comprende y utiliza adecuadamente el teclado y sus funciones.

Conoce y define las funciones de los dispositivos de entrada, almacenamiento y salida.

Identifica las clases y funciones del teclado, demostrando habilidad con sus manos.

Dispositivos de entrada y salida. Teclado y funcionamiento

Ejercicios prácticos sobre las funciones de las unidades de entrada, almacenamiento y salida.

Escribir palabras en mayúsculas y minúsculas, jugar stop con palabras y dictarles cantidades numéricas.

Mediante un gráfico identifica los dispositivos de entrada, almacenamiento y salida. Reconoce la distribución del teclado, sus funciones principales y maneja la disposición de los dedos en el teclado.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: QUINTO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: TERCERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Menú Inicio, Barra de tareas, Ventanas y sus partes, Iconos del Escritorio, Protector de Pantalla, Creación de carpetas.

Conocer a Windows como sistema operativo, su entorno y su funciona- Miento.

Reconoce y maneja los conceptos fundamentales de Windows.

Reconoce las barras de herramientas de Windows.

Identifica el escritorio de Windows. Reconoce las herramientas del explorador de Windows para visualizar y organizar información (mover, copiar, borrar archivos, crear carpetas, cambiar nombres o revisar su contenido.) Aplica diferentes estilos de fuente, color, numeración, viñetas y columnas a un texto con las herramientas de formato.

Sistema operativo Windows.

Explorar cada uno de los iconos que aparecen en el escritorio y organizarlos. Cambiar el fondo del escritorio y colocar protector de pantalla. Ejercicios para ver la aplicación de las partes de una ventana. Los trabajos elaborados guardarlos en sus propias carpetas. Elaborar escritos teniendo en cuenta barra.

Realiza ejercicios prácticos y teóricos con ayuda del computador.

Demuestra habilidad en las diferentes aplicaciones de la barra de herramientas de Windows.

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ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: QUINTO NIVEL: PRIMARIA PERIODO: CUARTO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE

EVALACION

Ingresar a Word, barra estándar, barra de formato, digitar textos, seleccionar textos, insertar textos en el documento, activar y desactivar la barra de herramientas, Guardar y abrir documentos, Estilo y color de fuente.

Conocer a Microsoft Word procesador de textos como herramienta para Elaborar documentos escritos.

Aplica y conoce los aspectos básicos de Word.

Reconoce y aplica las opciones del menú de Word.

Identifica a Word como un procesador de palabras, con el cual se escribe el texto, se modifica y se colorea. Diseña documentos de texto e inserta elementos para mejorar su presentación. Utiliza con propiedad las diferentes opciones del menú de Word.

Word y exploración de su barra de herramientas.

Ejercicios prácticos de iniciar, entrar y salir de Word.

Aplicación de las diferentes barras en un documento.

Practica con escritura de textos.

Crea documentos aplicando las diferentes opciones que se encuentran en la barra de herramientas de Word.

Diseña documentos e inserta imágenes.

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ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SEXTO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO:PRIMERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Evolución

Artefactos

electrónicos

Analizo y

explico la

evolución y

vinculación

que los

procesos

técnicos han

tenido en la

fabricación

de artefactos

y productos

que permiten

al hombre

transformar

el entorno y

resolver

problemas.

Conoce y hace

uso adecuado de

la computadora

en su quehacer

diario

Analizará

y comprenderá la

evolución

histórica de las

computadoras

Aplicará

el conocimiento

adecuado en el

manejo del

computador

Reglamento

establecido para la

sala de sistemas

Componentes

de la computadora

y funcionamiento

de cada uno:

- Reseña

histórica de la

computadora.

- Componentes

de la

computadora.

- Funciones de

las unidades

de la

computadora.

Explicar y

representar las

normas mínimas

de

comportamiento

en la sala de

sistemas

Utilizar medios

audiovisuales

para dar a

conocer la

evolución,

clasificación y

componentes de

las

computadoras

Realización

de talleres y

consultas.

Se realiza la

autoevaluación

Se realiza la

coevaluación

Se realiza la

observación

directa del

desempeño

individual y

grupal

Producción

creativa

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SEXTO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO:SEGUNDO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Sistema

operativo

Selecciono,

adapto y

utilizo

artefactos,

procesos y

sistemas

tecnológicos

sencillos en la

solución de

problemas en

diferentes

contextos.

Conoce y maneja

adecuadamente

los componentes

del sistema

operativo

Windows.

Aplicará

los componentes

del sistema

operativo para el

uso y manejo de

la computadora.

Conceptos

fundamentales de

Windows.

Explorador de

Windows.

Configuraciones

básicas de

Windows.

Ejercicios

prácticos sobre el

manejo del

Explorador de

Windows.

Utilización de

la barra de

herramientas.

Realización de

talleres y

consultas.

Durante el trabajo

grupal, el docente

recorre los grupos

realizando un

registro

anecdótico de

conductas,

actitudes,

verbalizaciones, y

brindando ayuda a

estudiantes con

dudas.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SEXTO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO: TERCERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Creación

de textos.

Selecciono,

adapto y

utilizo

artefactos,

procesos y

sistemas

tecnológicos

sencillos en la

solución de

problemas en

diferentes

contextos.

Elabora

documentos en el

procesador de

textos, insertando

imágenes

elaboradas desde

Internet,

graficador.

Edita las

imágenes y las

importa en el

procesador de

textos.

Utilizará

las opciones de

edición de textos

y diferentes

formatos de texto

y párrafos.

Diseñará

gráficos, los

importará o

exportará en

otros programas.

Manejo del

teclado:

Uso del programa

Mecamatic

Edición de textos

en el procesador

de palabras

Paint:

-Crear gráficos,

dibujos, paisajes

-Cortar, copiar y

pegar

Inserción de

imágenes de

Paint en el

procesador de

palabras.

Explicar el

manejo

adecuado de

las

herramientas

para la

realización de

gráficas e

importarlos en

otros

programas.

Proponer

diversos

temas para

elaborar

textos e

insertarle las

imágenes

respectivas.

Se realiza la

autoevaluación

Se realiza la

coevaluación

Se realiza la

observación

directa del

desempeño

individual y

grupal

Producción

creativa

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SEXTO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO: CUARTO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Conocimiento

de Scratch

Selecciono,

adapto y

utilizo

artefactos,

procesos y

sistemas

tecnológicos

sencillos en

la solución

de

problemas

en diferentes

contextos.

Diseñar

animaciones

sencillas en el

programa

Scratch, de

acuerdo a

criterios

específicos.

Creará y

modificará

objetos y

escenarios en el

programa.

Importará

objetos y

escenarios.

Aspectos básicos

de Scratch:

-Qué es Scratch

-Pantalla de

Scratch.

-Tipos de bloques

en Scratch

-Planear un

proyecto

-Insertar objetos

de la galería

-Establecer un

fondo al escenario

-Pintar el fondo

del escenario

-Insertar textos en

la animación

-Animación

sencilla de objetos

Explicar los

pasos

correspondientes

para la creación y

modificación de

objetos y

escenarios

Explicar los

pasos

correspondientes

para importar

objetos y

escenarios

Se realiza

la autoevaluación

Se realiza

la coevaluación

Se realiza

la observación

directa del

desempeño

individual y grupal

Producción

creativa

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SÉPTIMO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO:PRIMERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Procesador

de textos

Analizo y

explico la

evolución y

vinculación

que los

procesos

técnicos han

tenido en la

fabricación

de

artefactos y

productos

que

permiten al

hombre

transformar

el entorno

y resolver

problemas.

Elabora

documentos en

el procesador de

textos de

acuerdo a sus

necesidades,

haciendo uso de

algunos menús

del programa.

Reconocerá

los elementos de la

ventana de Word y

la utilidad de cada

uno.

Cortará,

copiará, pegará

textos en un

documento.

Corregirá

errores ortográficos

en los textos.

Configurará

las páginas de un

documento para ser

presentado.

Insertará

viñetas, imágenes y

tablas a los

documentos.

Aspectos

básicos de

Word:

- Ventana de

Word

- Edición de

textos

- Verificar

ortografía

- Inserción de

viñetas e

imágenes.

Formatos a un

documento:

-De fuente

-De párrafo

-Configurar

página

Creación, edició

de tablas

Ejercicios

prácticos de

Iniciar, entrar y

salir de Word.

Dinámicas

aplicando

comandos.

Elaboración

de tablas de

diferentes estilos.

Realización

de talleres y

consultas.

- Se realiza

la autoevaluación

Se realiza

la coevaluación

Se realiza

la observación

directa del

desempeño

individual y grupal

Producción

creativa

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SÉPTIMO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO:SEGUNDO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Procesador de textos.

Analizo y

explico la

evolución y

vinculación

que los

procesos

técnicos

han tenido

en la

fabricación

de

artefactos y

productos

que

permiten al

hombre

transformar

el entorno

y resolver problemas

Elabora

documentos en

el procesador de

textos de

acuerdo a sus

necesidades,

haciendo uso de

los menús del

programa

apropiadamente.

Diseñará un texto

estilo periódico.

Utilizará los

menús y submenús de

Word, para elaborar

formas e imágenes

Elaborará

gráficos a partir de tablas

creadas.

Utilizará las

opciones para combinar

correspondencia,

Enlazaráarchivos,

mediante la opción

hipervínculo.

Columnas y

dibujos en los

documentos:

- Creación un

texto en

columnas

- Inserción de

gráficos

- Dibujo de

imágenes,

utilizando la

barra de

herramientas

dibujo.

Elaboración de

gráficos

estadísticos

Trabajar con

múltiples

documentos

Hipervínculos entre documentos.

Explicar los

pasos para

insertar

columnas a

un

documento.

Indicar el

procedimiento

a seguir para

elaborar

dibujos y

gráficos

estadísticos

en Word.

Elaborar

documentos

para

compartir.

Vincular

documentos

elaborados.

Durante el

trabajo grupal,

el docente

recorre los

grupos

realizando un

registro

anecdótico de

conductas,

actitudes,

verbalizaciones,

y brindando

ayuda a

estudiantes con

dudas.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SÉPTIMO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO:TERCERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Figuras

geométricas

y diálogos

en Scratch

Analizo y

explico la

relación que

existe entre la

transformación

de

los recursos

naturales y el

desarrollo

tecnológico,

así como

su impacto

sobre el medio

ambiente, la

salud y la

sociedad.

Elaborar figuras

geométricas en

el programa

Scratch y

realizardiálogos

cortos entre dos

objetos.

Utilizará el

panel lápiz

para elaborar

figuras

geométricas.

Manejará las

coordenadas

para elaborar

figuras, según

el plano

cartesiano.

Realizará

diálogos

cortos entre

dos o tres

objetos en

Scratch

Ubicación de

coordenadas en el

plano cartesiano.

Panel Lápiz.

Cambio del

disfraz de un objeto

o escenario

Opciones

mostrar y esconder

del Panel

Apariencia

Manejo de

tiempos de espera,

Panel Control.

Dibujar en

Scratch diversas

figuras,

utilizando el

Lápiz.

Establecer

diálogos cortos

entre objetos.

Realización

de talleres y

consultas.

Se realiza la

autoevaluación

Se realiza la

coevaluación

Se realiza la

observación directa

del desempeño

individual y grupal

Producción

creativa

Participación

activa en las

actividades

propuestas.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: SÉPTIMO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO:CUARTO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORE

S DE DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Conocimient

o de Power

Point

Analizo y

explico la

relación que

existe entre la

transformació

n de

los recursos

naturales y el

desarrollo

tecnológico,

así como

su impacto

sobre el

medio

ambiente, la

salud y la

sociedad.

Elaborar

presentaciones

en el programa

Microsoft

Power Point,

de acuerdo a

criterios

específicos.

Utilizará el

menú

insertar para

agregar

imágenes,

tablas,

formas,

gráficos,

entre otros,

a las

diapositivas.

Configurará

la diapositiva

y

seleccionará

un diseño

apropiado.

Asignará transiciones y animaciones a los elementos.

Presentacione

s efectivas.

Ventana de

PowerPoint.

Formas de

presentación de

PowerPoint.

Diseños en las

diapositivas.

Aplica plantillas de

PowerPoint.

Objetos y textos de

PowerPoint.

Representació

n gráfica de la

ventana de

Power Point

Diseñar y

modificar la

presentación de

las diapositivas.

Realización de

talleres y

consultas.

Se realiza

la autoevaluación

Se realiza

la coevaluación

Se realiza

la observación

directa del

desempeño

individual y grupal

Producción

creativa

Participació

n activa en las

actividades

propuestas.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: OCTAVO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO: PRIMERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORE

S DE DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Presentacione

s en Power

Point y en

línea

Analizo y explico las características y funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos y los utilizo en forma segura

y apropiada.

Elaborar

presentaciones

en el programa

Power Point y

Prezi, de

acuerdo a

criterios

específicos.

Utilizará el

menú para

agregar

imágenes,

sonidos,

archivos,

videos, entre

otros.

Configurará

las

diapositivas

o los

Slideshare.

Editará el

path y la

animación

de los

slideshare o

de las

diapositivas.

Presentacione

s efectivas.

Ventana de

Power Point y Prezi.

Creación de

cuenta en Prezi

Manejo de los

menús.

Animaciones y

transiciones.

Edición del camino

o path.

Objetos y textos.

Exportar un Prezi

portable, para

presentarla sin

conexión a Internet.

Diseño y

modificación

de

presentacione

s en Power

Point y en

línea, que

involucren los

diferentes

elementos que

ofrecen las

herramientas.

Creación de

la cuenta en

Prezi.

Realización

de talleres y

consultas.

Se realiza

la autoevaluación

Se realiza

la coevaluación

Se realiza

la observación

directa del

desempeño

individual y grupal

Producción

creativa

Participació

n activa en las

actividades

propuestas.

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: OCTAVO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO: SEGUNDO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Hoja de

Cálculo

Analizo y

explico la

manera

como el

hombre, en

diversas

culturas y

regiones del

mundo,

ha empleado

conocimientos

científicos y

tecnológicos

para

desarrollar

artefactos,

procesos

y sistemas que

buscan

resolver

problemas y

que han

transformado

el entorno.

Utilizar la hoja

electrónica para

organizar datos

numéricos y

realizar

cálculossencillos

con rapidez y

precisión.

Utilizar la hoja

electrónica para

representar

gráficamente los

datos de una tabla

Reconocerá

los elementos y la

utilidad de cada uno

de los elementos de

la ventana.

Editará datos en

la hoja de cálculo

Insertará o

eliminará filas y/o

columnas,

Aplicará

fórmulas con los

distintos

operadores

aritméticos.

Aplicará

formatos a las

tablas de datos.

Representará

gráficamente los

datos de las tablas.

Conceptos

fundamentales

de Excel:

- Edición de datos

- Formato a la

hoja de cálculo

-- Insertar filas y/o

columnas.

- Creación de

tablas de datos.

Fórmulas

aritméticas y/o

lógicas

Gráficos:

- Tipos de

gráficos.

- Representación

gráfica de los

datos.

Selección

apropiada del tipo

de gráfico, de

acuerdo a la tabla.

Ejercicios

prácticos de

Iniciar, entrar y

salir de Excel.

Ejercicios

con formatos de

tablas

Ejercicios

prácticos

utilizando

diferentes

operadores

aritméticos.

Ejercicios

prácticos de

realización de

gráficos.

Realización de talleres y consultas.

- Se realiza

la autoevaluación

Se realiza

la coevaluación

Se realiza

la observación

directa del

desempeño

individual y grupal

Producción

creativa

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: OCTAVO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO: TERCERO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Animacione

s en Scratch

Analizo y

explico la

manera

como el

hombre, en

diversas

culturas y

regiones del

mundo,

ha empleado

conocimiento

científicos y

tecnológicos

para

desarrollar

artefactos,

procesos

y sistemas

que buscan

resolver

problemas y

que han

transformado

el entorno.

Crear

animaciones

sencillas en

Scratch

Realizará

animaciones

en Scratch,

sobre temas

de otras áreas.

Agregará

sonido a las

animaciones.

Utilizará

el envío y la

recepción de

mensajes en

las

animaciones

Subirá la

animación al

sitio web de

Scratch.

Inserción de sonido en

Scratch.

Cambio de escenario

en Scratch.

Envío y recepción de

mensajes.

Subir el proyecto al sitio

web de Scratch:

(http://scratch.mit.e

du).

Grabación

de sonido en

Scratch o en el

programa

SoundForge .

Animacione

s en Scratch, que

involucren cambio

de escenario,

envío y recepción

de mensajes.

Creación de

animación

interdisciplinaria.

Subir la

animación,

utilizando

Internet.

Sustentació

n de animación

interdisciplinaria.

- Se

realiza la

autoevaluación

Se realiza

la coevaluación

Se realiza

la observación

directa del

desempeño

individual y

grupal

Producció

n creativa

PLAN DE ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO

ESPINAL – TOLIMA (2014)

GRADO: OCTAVO NIVEL: BÁSICA SECUNDARIA PERIODO: CUARTO

EJE

ESTANDAR

COMPETENCIA

INDICADORES DE

DESEMPEÑO

TEMAS, CONOCIMIENTOS

SABERES, CONTENIDOS

ACTIVIDADES

CRITERIOS DE EVALUACION

Estructuras

condicionales

y ciclos en

Scratch

Identifico,

formulo y

resuelvo

problemas

apropiando

conocimiento

científico y

tecnológico,

teniendo en

cuenta

algunas

restricciones y

condiciones;

reconozco y

comparo las

diferentes

soluciones.

Soluciona

problemas,

mediante la

aplicación de una

serie de pasos

detallados en

Scratch.

Dado un

problema de la

vida cotidiana,

listará las

variables

presentes en

éste.

Elaborará

procedimientos

que solucionen

problemas

planteados por el

docente.

Dado por

el docente un

procedimiento

que contenga

fallas, identificará

y corregirá

dichas fallas.

Manejo de

variables.

Estructuras

condicionales.

Manejo de

ciclos.

Manejo de

algunas

opciones de los

paneles de

Scratch.

Explicar la

utilización de

variables.

Resolver

problemas,

mediante

utilización de

variables,

operadores y

ciclos.

Realización

de talleres y

consultas

sobre el tema

propuesto.

- Se realiza

la autoevaluación

Se realiza la

coevaluación

Se realiza la

observación directa

del desempeño

individual y grupal

Producción

creativa

INSTITUCIÒN EDUCATIVA TÉCNICA “SAN ISIDORO”

ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

AÑO 2014

50

15. BIBLIOGRAFIA

► MSDN Library Visual Studio 6.0

► Aprenda Visual Basic 6.0 (Como si estuviera en primero)

Javier García de Jalón * José Ignacio Rodríguez * Alfonso Brazález

► Capítulo 7 (Los archivos). Documento Electrónico

Carlos Castillo Peralta

► Guías de aprendizaje de Scratch. Tutor de Universidad de Ibagué en convenio con la

Secretaría de Educación del Tolima (Ing. Mónica Yulieth Suárez Roldán). 2012.

► Guía práctica de Hotpotatoes, Desireé Jiménez, 2010.

► Tutorial de Cmaptools. Francesc Pastor.

http://escritoriodomiciliaria.educ.ar/recursos/tutoriales/tutorial_de_cmaptools.pdf

► www.eduteka.org

► www.scratch.mit.edu

INSTITUCIÒN EDUCATIVA TÉCNICA “SAN ISIDORO”

ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

AÑO 2014

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN ISIDORO

PROYECTO DE AULA

NOMBRE: MODELO CURRICULAR INTERACTIVO DE INFORMÁTICA: MANEJO

DEL TECLADO

GRADO: SEXTO

ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

RESPONSABLE: LUZ STELLA HOYOS CASTRO

JUSTIFICACIÓN: El desarrollo de la competencia en el manejo del teclado es requisito

indispensable para responder adecuadamente a los retos, oportunidades y problemas de la era

del conocimiento. Las instituciones educativas tienen la responsabilidad de asegurar que los

estudiantes adquieran idoneidad en la utilización del Teclado, tanto para digitar información

como para interactuar efectivamente con el software del computador. Ellos deben aprender a

digitar mecánicamente con el teclado, utilizando todos los dedos, sin mirarlo y con velocidad

adecuada, para que puedan dedicar más tiempo a pensar, producir ideas y adquirir

conocimientos.

INSTITUCIÒN EDUCATIVA TÉCNICA “SAN ISIDORO”

ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

AÑO 2014

52

INSTITUCIÒN EDUCATIVA TÉCNICA “SAN ISIDORO”

ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

AÑO 2014

53

ALCANCE

Se busca que el estudiante adquiera idoneidad en la utilización del Teclado tanto para digitar

información como para interactuar efectivamente con el software.

OBJETIVO GENERAL

Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de digitar

información en forma mecánica así: con los dedos de ambas manos, sin mirar el teclado, con

una velocidad de acuerdo al cronómetro del programa.

Además, debe estar en capacidad de utilizar el teclado para dar instrucciones a algunos

programas del computador.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de:

Reconocer el teclado.

Acatar las normas básicas de ergonomía.

Comprender el propósito y la importancia de adquirir técnicas adecuadas de digitación.

Utilizar técnicas apropiadas de digitación.

Digitar con todos los dedos de ambas manos.

Cuidar y utilizar adecuadamente el teclado.

Utilizar el teclado con todos los dedos de ambas manos.

Conocer y utilizar comandos rápidos del teclado.

Utilizar el teclado competentemente con todos los dedos de ambas manos.

EVALUACIÓN

Explica en sus propias palabras las partes del teclado y las zonas de teclas de este.

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ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

AÑO 2014

54

Con la utilización de un software de Procesador de Texto, demuestra que conoce y

utiliza las principales combinaciones de teclado tanto para darle instrucciones al

programa como para desplazarse por el documento.

Utilizando el programa Mecamatic, el estudiante realiza las lecciones de nivel medio,

sin que sobrepase el tiempo estipulado por el software.

Con la utilización del computador a lo largo del año escolar, demuestra que conoce y

aplica los cuidados necesarios para el buen funcionamiento del teclado.

RECURSOS

Sala de sistemas

Internet: Eduteka

Biblioteca

Materiales de consulta

USO DE HERRAMIENTA: En Internet podemos encontrar muchas herramientas para

mejorar la competencia en el manejo del teclado; unas son gratuitas y otras son de pago, pero

estas últimas por lo regular ofrecen una versión de prueba que sirve para evaluar si el programa

se ajusta a las necesidades de la instrucción. Para el desarrollo de este proyecto de aula, se

utilizará un software disponible para tal fin de la página de Eduteka, el cual es Mecamatic; este

programa ayuda a cumplir los objetivos de aprendizaje establecidos para la herramienta Manejo

del teclado.

Este programa contiene ejercicios adecuados para ayudar a alcanzar los objetivos específicos,

correspondientes a los niveles básico, medio y avanzado, propuestos para aprender a manejar el

teclado.

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ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

AÑO 2014

55

Los primeros ejercicios están orientados a desarrollar una técnica de digitación: posición

correcta de las manos, de los dedos y del cuerpo frente al teclado; memorización del dedo y

mano con que se debe presionar cada tecla, que se logra mediante la digitación repetida de

grupos pequeños de letras, de palabras sencillas (con y sin tilde) y de palabras separadas por

signos de puntuación.

Los ejercicios siguientes están orientados a afianzar la técnica mediante la digitación de palabras

acentuadas y separadas por signos de puntuación y, con la trascripción de párrafos cortos.

Los últimos ejercicios se enfocan en la precisión y la velocidad de digitación, para lo cual se

utiliza la trascripción de párrafos extensos.

El curso ofrece la posibilidad de establecer una configuración personalizada para cada estudiante

y de guardar los resultados obtenidos por estos en la realización de los ejercicios.

Además, de estadísticas de palabras por minuto y número de errores, contados

independientemente para cada uno de los dedos.

El docente tiene la posibilidad tanto de diseñar ejercicios que suplan necesidades específicas de

algunos estudiantes como de utilizar una sección especial para realizar dictados de frases y

oraciones.

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ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN ISIDORO

PROYECTO DE AULA

NOMBRE: CREACIÓN DE ANIMACIONES EN SCRATCH

GRADO: SÉPTIMO - OCTAVO

ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

RESPONSABLE: LUZ STELLA HOYOS CASTRO

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ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

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JUSTIFICACIÓN:

Este entorno aprovecha los avances en diseño de interfaces para hacer que la programación sea

más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a

programar, ayudando a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que

desarrollan habilidades de pensamiento lógico y de aprendizaje del Siglo XXI: Pensar

creativamente, comunicar claramente, analizar sistemáticamente, colaborar efectivamente,

diseñar iterativamente y aprender continuamente.

OBJETIVO:

Los estudiantes pueden crear historias interactivas, juegos, animaciones, música, producciones

artísticas y compartir sus creaciones con otras personas.

METODOLOGÍA:

Para el trabajo con la herramienta Scratch, se realizarán las siguientes actividades:

Descarga e instalación de Scratch desde Internet u otra ubicación.

Explicación general sobre la interfaz de scratch.

Explicación sobre controles, áreas de trabajo y herramientas.

Explicación sobre área de programas: movimiento, control y apariencia.

Elaboración de ejercicios sencillos que permita explicar la utilización de los tres paneles

de scratch

Realización de ejercicios simples por cada grupo.

La idea es que se conformen grupos de trabajo que estén en contacto permanente con un PC

donde corre scratch, de manera que los estudiantes adquieran competencias en el manejo del

software en base a tres ejes directrices, que responden, cada uno, a diferentes estrategias de

aproximación al conocimiento: construcción colectiva y colaborativa del conocimiento,

contacto permanente con herramientas involucradas, asistencia y dirección de equipo docente.

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58

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

Responsabilidad: Cumplimiento de los proyectos propuestos en el tiempo indicado.

Correspondencia entre objetos, escenarios y elementos que se quieren animar.

Utilización de los tres paneles explicados en clase, en los diferentes proyectos realizados.

Empleo de diferentes escenarios, de acuerdo a los objetos.

Realizar animaciones, de acuerdo a los procesos establecidos.

RECURSOS

Sala de sistemas

Internet

Software Scratch

Materiales de consulta

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN ISIDORO

PROYECTO DE AULA

NOMBRE: CREACIÓN Y EDICIÓN DE MI BLOG, PARA DESARROLAR Y

MEJORAR LOS PROCESOS DE LECTO-ESCRITURA

GRADO: DÉCIMO Y UNDÉCIMO

ÁREA: LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

RESPONSABLE: HERNAN VAN-ARCKEN VARON

JUSTIFICACIÓN

Las debilidades presentadas en las competencias comunicativas de nuestros estudiantes, nos

llevan a plantear nuevas estrategias que permitan su desarrollo de una manera más creativa y

lúdica. A través de la red Internet podemos crear páginas Web denominadas BLOG que nos

permiten desarrollar la creatividad y motivar a los estudiantes a escribir textos de su propia

creación, fundamentados en algún tema de investigación en el área técnica y así mejorar los

procesos de comunicación, Análisis, interpretación y argumentación.

DEFINICIÓN

La adquisición de hábitos de lectura y escritura que permitan el desarrollo de la competencia

textual en nuestros jóvenes, debe ser hoy en día, la principal meta en las aulas de clase para

mejorar los procesos de interpretación, análisis y producción de textos.

OBJETIVOS GENERALES

Desarrollar competencias comunicativas en las cuatro habilidades: leer, escribir, escuchar y

hablar.

Desarrollar la capacidad de investigación, pensamiento científico y aspectos metodológicos

y técnicos propios de la investigación científica.

Poner en práctica capacidades de análisis, síntesis y pensamiento crítico.

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AÑO 2014

60

METODOLOGÍA

Los docentes del área de lenguajes de programación darán las pautas a los estudiantes para crear

un Blog en Internet, el Blog será personalizado por cada estudiante, con su información

personal, familiar y cualquier tema en particular que desea tratar en el mismo.

Quincenalmente los docentes entregarán un tema en cualquiera de las tres áreas de la media

técnica para que los estudiantes investiguen, se empapen de él a través de la red y de forma

espontánea opinen sobre el particular; Las opiniones deben ser criticas, reflexivas y de

contenido, El profesor puede evaluar integralmente el proceso de Lecto-escritura y aprendizaje

desde el inicio de la creación del Blog hasta la culminación del año escolar.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Desarrollo de competencias comunicativas

Desarrollo de competencias de lecto-escritura.

Desarrollo de competencias ciudadanas: ya que al participar en el proyecto los estudiantes

deben enfrentarse a un desafió quincenalmente, donde deben comprometerse para llegar a

los resultados esperados. De esta manera, todos asumen responsabilidades en forma

individual y colectiva, Ya que en la sala de sistemas, los proyectos se desarrollan en grupos,

lo que quiere decir que los estudiantes deben trabajar en colaboración o cooperativamente,

generando oportunidades para enfrentar y resolver los conflictos que se presentan en este

tipo de trabajo.

Desarrollo del pensamiento crítico: el proyecto genera espacios en los que los estudiantes

aprendan a evaluarse a sí mismos y a sus compañeros, y a recibir y dar retroalimentación,

ejercitando así la comunicación asertiva, la escucha activa y la metacognición. Esta

estrategia permite desarrollar la capacidad para cuestionar y evaluar la validez de diversas

fuentes de información y de afirmaciones hechas por otros y por uno mismo, desarrollando

entonces el pensamiento crítico.

RECURSOS

Sala de sistemas

Internet

Biblioteca

Materiales de consulta

El Espinal, Febrero de 2013

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REGLAMENTO DE LAS SALAS DE SISTEMAS

1. Tienen derecho a hacer uso de las salas de sistemas el personal administrativo, docentes,

estudiantes y demás personas que autorice la institución, siempre y cuando sea con la

orientación de un docente o encargado de las salas.

2. A las salas se debe ingresar en orden, portando el uniforme correspondiente y llevando los

elementos de trabajo necesarios, solamente cuando el docente encargado lo autorice.

3. Los estudiantes deben llegar puntuales a las salas de sistemas a la hora establecida, según el

horario de clase.

4. Presentarse con el uniforme correspondiente y con el material necesario para el desarrollo

de la clase.

5. No se permite el ingreso de estudiantes a las salas de informática mal presentados, sucios o

mojados.

6. Cada estudiante se ubicará en el puesto asignado por el docente, con el fin de evitar pérdida

de tiempo al ingresar a las salas y a la vez, porque son responsables de los equipos puestos

a su disposición, así como también del cuidado de las mesas y las sillas.

7. Al comenzar cada práctica, el estudiante recibirá el equipo, herramientas y accesorios, que,

al final de ella, deberá devolver en el mismo estado en que le hayan sido entregados.

8. Si el usuario encuentra que los computadores, accesorios y sillas que se le han entregado

están defectuosos, debe comunicarlo de inmediato al docente encargado de la clase.

9. Al iniciar y al concluir cada clase, el docente en compañía del monitor del salón, revisarán

los computadores, accesorios y sillas, dejando constancia, en el formato de control, del

estado en que se encuentran y se dejan.

10. Los equipos, herramientas y accesorios de las Salas de Cómputo tendrán un uso

exclusivamente académico, por lo tanto, no deben utilizarse para juegos, ocio o trabajos

ajenos a esta finalidad.

11. Estar atentos a las indicaciones y explicaciones del profesor sobre las diferentes actividades

a desarrollar.

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62

12. La utilización de Internet en las salas de sistemas debe hacerse bajo supervisión del docente

encargado, con responsabilidad, estando prohibido el ingreso a páginas web que atenten

contra la integridad moral de las personas, del grupo o de la institución.

13. A los estudiantes no les está permitido ingresar, ni consumir bebidas o alimentos dentro de

las salas de sistemas, esto incluye no masticar chicle y mucho menos pegarlos en las mesas

o arrojarlos al suelo.

14. Todo estudiante es responsable por el uso y cuidado del computador asignado.

15. Cualquier daño ocasionado en forma voluntario o maltrato comprobado a los equipos o

elementos de la sala, debe ser reparado o repuesto en su totalidad por él o los causantes.

16. Abstenerse de realizar actos de indisciplina dentro del aula que entorpezca al trabajo de sus

compañeros de curso, como discutir, apagar el computador de otro grupo, encender y apagar

repetidas veces el propio computador sin causa justificada, desconfigurar el teclado, etc.

17. El estudiante debe permanecer en silencio o si necesita hablar hacerlo sin perturbar la

comodidad y el trabajo de los demás.

18. Los estudiantes deben abstenerse de producir sonidos, ruidos o interferencias que impidan

o dificulten el desempeño de las personas durante las prácticas en las salas de sistemas.

19. Cinco minutos antes de terminada la clase se deben apagar los equipos, forrarlos, ordenar

las sillas y esperar la supervisión por parte del profesor.

20. Esperar en el puesto asignado la orden de salida.

21. Los usuarios deben hacer uso adecuado de las instalaciones, muebles, equipos, herramientas,

accesorios, hardware y software de las salas de Cómputo.

22. La instalación de software será función exclusiva de los docentes de las salas de informática

o de las personas autorizadas para realizar el mantenimiento de los computadores.

23. Ningún estudiante o persona diferente al personal autorizado para el mantenimiento de

computadores, deberá sacar, destapar, abrir, conectar, desconectar o alterar los equipos de

las Salas de Cómputo.

24. No se deben prestar discos y demás útiles de trabajo a otros grupos, sin la debida autorización

del docente.

25. El traslado de los dispositivos de una computadora a otra debe realizarse con la autorización

del profesor.

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ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

AÑO 2014

63

26. Los estudiantes no deben traer discos con juegos al colegio y menos para grabarlos en los

discos duros.

27. Los estudiantes no están autorizados para activar contraseña y claves de acceso a ningún

programa.

28. Los estudiantes deben acatar las normas de comportamiento y disciplina prescritas en el

manual de convivencia, según el caso.