1

Click here to load reader

Planeacion 2 Espacio

Embed Size (px)

DESCRIPTION

,

Citation preview

  • PLANEACIN DIDCTICA

    JARDIN DE NIOS: ALBERT EINTEIN CLAVE:

    UBICACIN: TIERRA BLANCA, TUXPAN DE RODRGUEZ CANO VER.

    PRACTICANTE: JAQUELINE DE JESUS DEL ANGEL MENDO

    TITULO El pollito ciego

    CAMPO

    FORMATIVO:

    ASPECTO: COMPETENCIA:

    PENSAMIENTO

    MATEMTICO

    FORMA ESPACIO Y MEDIDA

    Construye sistemas de

    referencia en relacin con la

    ubicacin espacial

    APRENDIZAJE

    ESPERADO:

    Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando trminos

    como dentro, fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos, adelante, etctera.

    PROPOSITO: Que los nios identifiquen los lugares por los que pasa para llegar a un punto

    definido.

    RECURSOS y/o

    MATERIAL:

    - Saco y piquito de pollito

    - Paliacate (amarillo)

    - Laptop (msica y juego rastreador de queso) - Cubo con imgenes de cosas que comen los pollitos (maz, lombrices, agua,

    arroz) llena de gomitas en forma de lombriz.

    TIEMPO EDAD

    1 hora 4-5 aos

    SECUENCIA

    INICIO DESARROLLO CIERRE

    Para iniciar a clase

    se les cantar a los

    nios La foca ramona haciendo los respectivos

    movimientos.

    Despus se les explicar a los nios en lo que consiste el

    juego que se llevar a cabo. Posteriormente se les

    pedir salir del saln para jugar. Se elige a un nio que

    ser el pollito se pondr el saquito de plumas y el

    paliacate en los ojos a modo que no vea nada, los

    dems nios del saln se quedarn sentados y guiarn

    con sus palabras a su compaerito usando arriba,

    abajo, a la derecha, a la izquierda, enfrente, atrs,

    encima, cerca o lejos para que as el pollito pueda

    llegar al cubo por su comida. Y as sucesivamente hasta

    que pasen todos. Cada nio que logre llegar al cubo

    sacar de adentro un dulce como premio. Para reforzar

    la actividad anterior se formarn equipos de 2 (nia y

    nio) y se les pondr el juego interactivo Rastreador de queso por medio de la laptop. Posteriormente se les preguntar qu fue lo que hicimos hoy y que

    aprendimos.

    Para finalizar la

    clase se

    cuestionar a los

    nios sobre las

    actividades

    realizadas en el

    da, como: Qu

    aprendimos hoy?

    Etc.

    INDICADORES DE EVALUACIN: SI NO

    1. Comenta sobre las actividades realizadas al final de la clase

    2. Cada pollito sigui las palabras de sus compaeros para

    llegar a la caja de comida