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Gladis Calderón Jiménez OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Comprender qué es un algoritmo. Conocer los símbolos que se utilizan para representar algoritmos mediante diagramas de flujo. QUÉ (PLANIFICACIÓN) 1. Una actividad para establecer conocimientos previos de los estudiantes. 2. Conceptualizar acera de los algoritmos. 3. Establecer ejercicios actividades para reforzar los conceptos adquiridos. 4. Evaluar CÓMO 1. Utilizar el procesador de texto y se realizaran diferentes preguntas acerca del tema. 2. Video de youtube acerca de los algoritmos. ¿Qué es un algoritmo? https://www.youtube.com/watch?v=6QcCOjATf2U 3. Actividades en educaplay (sopa de letras y un crucigrama). 4. Utilizando educaplay diseñar un test evaluativo acerca del tema. Encuentra en la sopa de letras palabras relacionadas con los algoritmos. Luego en tu cuaderno da la definición. Para esta actividad tienen un tiempo de 30 minutos. Algoritmos Coherencia Datos Diagrama de Flujo Diseño Ejecución Entorno Entrada Información Instrucciones Ordenar Pasos Problema Procesos Procesamiento Programación Proyectos Relaciones Resolución Salida Secuencias Simular Validación

Planeacion secuenciadidactica

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Page 1: Planeacion secuenciadidactica

Gladis Calderón Jiménez

OBJETIVO DE APRENDIZAJE:

Comprender qué es un algoritmo.

Conocer los símbolos que se utilizan para representar

algoritmos mediante diagramas de flujo.

QUÉ (PLANIFICACIÓN)

1. Una actividad para establecer conocimientos previos de los estudiantes.

2. Conceptualizar acera de los algoritmos.

3. Establecer ejercicios actividades para reforzar los conceptos adquiridos.

4. Evaluar

CÓMO

1. Utilizar el procesador de texto y se realizaran diferentes preguntas acerca del

tema.

2. Video de youtube acerca de los algoritmos. ¿Qué es un algoritmo?

https://www.youtube.com/watch?v=6QcCOjATf2U

3. Actividades en educaplay (sopa de letras y un crucigrama).

4. Utilizando educaplay diseñar un test evaluativo acerca del tema.

Encuentra en la sopa de letras palabras relacionadas con los algoritmos. Luego en

tu cuaderno da la definición. Para esta actividad tienen un tiempo de 30 minutos.

Algoritmos

Coherencia

Datos

Diagrama de Flujo

Diseño

Ejecución

Entorno

Entrada

Información

Instrucciones

Ordenar

Pasos

Problema

Procesos

Procesamiento

Programación

Proyectos

Relaciones

Resolución

Salida

Secuencias

Simular

Validación