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Escuela Particular N° 1095 “La Frontera” Cerro Navia PLANIFICACIÓN ANUAL 2015 Profesor/a: Otilia Castañeda Silva Curso: Cuarto año Básico B Asignatura: Matemáticas Meses Unidad Aprendizajes Esperados Objetivo de Aprendizaje Indicadores de Evaluación Evaluación D F S C.E A.E Marzo 1 Representar y describir números del 0 al 10 000: › contándolos de 10 en 10, de 100 en 100, de 1 000 en 1 000 › leyéndolos y escribiéndolos › representándolos en forma concreta, pictórica y simbólica › comparándolos y ordenándolos en la recta numérica o tabla posicional › identificando el valor posicional de los dígitos hasta la decena de mil › componiendo y descomponiendo números naturales hasta 10 000 en forma aditiva, de acuerdo a su valor posicional.(OA1) Describir y aplicar estrategias de cálculo mental: › conteo hacia delante y atrás › doblar y dividir por 2 › por descomposición › usar el Expresan números en palabras y cifras. › Representan en números cantidades dadas en billetes o monedas. › Ordenan cantidades de dinero dado en billetes o en monedas de $10, $100, $1 000 y de $10 000. › Descomponen cantidades de dinero en valores de $1, $10, $100 y $1 000. Por ejemplo: $5 647 = $5 000 + 600 + 40 + 7 › Leen y escriben números presentados en la tabla posicional. › Descomponen números hasta 10 000 y los ubican en la tabla posicional. › Ordenan y comparan números en la tabla posicional. › Marcan la posición de números en la recta numérica. › Identifican números en la recta numérica según la posición de su marca. › Identifican números vecinos de números dados en la recta numérica. › Identifican números que faltan en una secuencia numérica. › Aplican la descomposición y el conteo en el cálculo mental para multiplicar números hasta 10 por 10. › Multiplican en el cálculo por 4, x x x x

Planifica anual matematicas 4B 2015.doc

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Escuela Particular N 1095 La Frontera

Cerro Navia

PLANIFICACIN ANUAL 2015 Profesor/a: Otilia Castaeda Silva

Curso: Cuarto ao Bsico B Asignatura: MatemticasMesesUnidadAprendizajes Esperados

Objetivo de AprendizajeIndicadores de EvaluacinEvaluacin

DFSC.EA.E

Marzo1Representar y describir nmeros del 0 al 10 000: contndolos de 10 en 10, de 100 en 100, de 1 000 en 1 000 leyndolos y escribindolos representndolos en forma concreta, pictrica y simblica comparndolos y ordenndolos en la recta numrica o tabla posicional identificando el valor posicional de los dgitos hasta la decena de mil componiendo y descomponiendo nmeros naturales hasta 10 000 en forma aditiva, de acuerdo a su valor posicional.(OA1)Describir y aplicar estrategias de clculo mental: conteo hacia delante y atrs doblar y dividir por 2 por descomposicin usar el doble del doble para determinar las multiplicaciones hasta 10 x 10 y sus divisiones correspondientesOA2

Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de nmeros hasta 1 000: usando estrategias personales para realizar estas operaciones descomponiendo los nmeros involucrados estimando sumas y diferencias resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que incluyan adiciones y sustracciones aplicando los algoritmos, progresivamente, en la adicin de hasta 4 sumandos y en la sustraccin de hasta un sustraendoOA3

Resolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operacin apropiada

Expresan nmeros en palabras y cifras. Representan en nmeros cantidades dadas en billetes o monedas. Ordenan cantidades de dinero dado en billetes o en monedas de $10, $100, $1 000 y de $10 000. Descomponen cantidades de dinero en valores de $1, $10, $100 y $1 000. Por ejemplo: $5 647 = $5 000 + 600 + 40 + 7 Leen y escriben nmeros presentados en la tabla posicional. Descomponen nmeros hasta 10 000 y los ubican en la tabla posicional. Ordenan y comparan nmeros en la tabla posicional. Marcan la posicin de nmeros en la recta numrica. Identifican nmeros en la recta numrica segn la posicin de su marca. Identifican nmeros vecinos de nmeros dados en la recta numrica. Identifican nmeros que faltan en una secuencia numrica. Aplican la descomposicin y el conteo en el clculo mental para multiplicar nmeros hasta 10 por 10. Multiplican en el clculo por 4, doblando el primer factor, por ejemplo: 2 (2 6) = 2 12. Multiplican nmeros en el clculo mental doblando y dividiendo por 2; por ejemplo: 25 6 = 50 3. Suman y restan nmeros mentalmente, descomponindolos de acuerdo a su valor posicional. Por ejemplo: 5 400 + 3 200 = 5 000 + 3 000 + 400 + 200 = 8 600. Usan dinero en el algoritmo de la adicin y de la sustraccin con y sin reserva. Estiman sumas y restas, usando ms de una estrategia. Aplican el algoritmo de la adicin y de la sustraccin en la resolucin de problemas rutinarios. Aplican el algoritmo de la adicin y de la sustraccin en la resolucin de problemas monetarios. Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios que involucran adiciones y sustracciones de ms de dos nmeros. Seleccionan la operacin y la estrategia de resolucin de un problema. Resuelven problemas que requieren sustracciones. Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios, que requieran adiciones, sustracciones, multiplicaciones o divisiones, usando dinero en algunos de ellos. Resuelven problemas cuya resolucin requiere una combi- nacin de operaciones.

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Abril1Fundamentar y aplicar las propiedades del 0 y del 1 en la multiplicacin y la propiedad del 1 en la divisinDemostrar que comprende la multiplicacin de nmeros de tres dgitos por nmeros de un dgito: usando estrategias con o sin material concreto utilizando las tablas de multiplicacin estimando productos usando la propiedad distributiva de la multiplicacin respecto de la suma aplicando el algoritmo de la multiplicacin resolviendo problemas rutinariosDemostrar que comprende la divisin con dividendos de dos dgitos y divisores de un dgito: usando estrategias para dividir con o sin material concreto utilizando la relacin que existe entre la divisin y la multiplicacin estimando el cociente aplicando la estrategia por descomposicin del dividendo aplicando el algoritmo de la divisinResolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operacin apropiada

Aplican la propiedad del 1 en la multiplicacin, empleando secuencias de ecuaciones; por ejemplo: 2 = 8 2 = 6 2 = 4 2 = 2 Explican con sus propias palabras la propiedad del 1 de manera concreta, pictrica y simblica. Descubren la propiedad del 0 en la multiplicacin, emplean- do secuencias de ecuaciones hasta llegar a 0; por ejemplo: 3 = 9 3 = 6 3 = 3 3 = 0 Explican con sus propias palabras la propiedad del 0 de manera concreta, pictrica y simblica. Muestran y explican de manera concreta, pictrica y simblica la reparticin de elementos por 1 o por s mismo. Descomponen nmeros de tres dgitos en centenas, decenas y unidades. Multiplican cada centena, decena y unidad por el mismo factor. Aplican la propiedad distributiva de la multiplicacin res- pecto de la suma. Estiman productos, usando como estrategias el redondeo de factores. Resuelven multiplicaciones usando el algoritmo de la multiplicacin. Resuelven problemas rutinarios de la vida diaria, aplicando el algoritmo de la multiplicacin. Representan pictricamente o con material concreto divisiones de dos dgitos por un dgito, descomponiendo el dividendo en sumandos. Estiman el cociente de una divisin, aplicando diferentes estrategias: - redondeo del dividendo - relacin entre multiplicacin y divisin como operaciones inversas - descomposicin en pasos arbitrarios Resuelven problemas rutinarios de la vida diaria, aplicando el algoritmo de la divisin. Seleccionan la operacin y la estrategia de resolucin de un problema. Resuelven problemas que requieren sustracciones. Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios, que requieran adiciones, sustracciones, multiplicaciones o divisiones, usando dinero en algunos de ellos. Resuelven problemas cuya resolucin requiere una combi- nacin de operaciones.

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Mayo1Fundamentar y aplicar las propiedades del 0 y del 1 en la multiplicacin y la propiedad del 1 en la divisinDemostrar que comprende la multiplicacin de nmeros de tres dgitos por nmeros de un dgito: usando estrategias con o sin material concreto utilizando las tablas de multiplicacin estimando productos usando la propiedad distributiva de la multiplicacin respecto de la suma aplicando el algoritmo de la multiplicacin resolviendo problemas rutinariosDemostrar que comprende la divisin con dividendos de dos dgitos y divisores de un dgito: usando estrategias para dividir con o sin material concreto utilizando la relacin que existe entre la divisin y la multiplicacin estimando el cociente aplicando la estrategia por descomposicin del dividendo aplicando el algoritmo de la divisinResolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operacin apropiada

Aplican la propiedad del 1 en la multiplicacin, empleando secuencias de ecuaciones; por ejemplo: 2 = 8 2 = 6 2 = 4 2 = 2 Explican con sus propias palabras la propiedad del 1 de manera concreta, pictrica y simblica. Descubren la propiedad del 0 en la multiplicacin, emplean- do secuencias de ecuaciones hasta llegar a 0; por ejemplo: 3 = 9 3 = 6 3 = 3 3 = 0 Explican con sus propias palabras la propiedad del 0 de manera concreta, pictrica y simblica. Muestran y explican de manera concreta, pictrica y simblica la reparticin de elementos por 1 o por s mismo. Descomponen nmeros de tres dgitos en centenas, decenas y unidades. Multiplican cada centena, decena y unidad por el mismo factor. Aplican la propiedad distributiva de la multiplicacin res- pecto de la suma. Estiman productos, usando como estrategias el redondeo de factores. Resuelven multiplicaciones usando el algoritmo de la multiplicacin. Resuelven problemas rutinarios de la vida diaria, aplicando el algoritmo de la multiplicacin. Representan pictricamente o con material concreto divisiones de dos dgitos por un dgito, descomponiendo el dividendo en sumandos. Estiman el cociente de una divisin, aplicando diferentes estrategias: - redondeo del dividendo - relacin entre multiplicacin y divisin como operaciones inversas - descomposicin en pasos arbitrarios Resuelven problemas rutinarios de la vida diaria, aplicando el algoritmo de la divisin. Seleccionan la operacin y la estrategia de resolucin de un problema. Resuelven problemas que requieren sustracciones. Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios, que requieran adiciones, sustracciones, multiplicaciones o divisiones, usando dinero en algunos de ellos. Resuelven problemas cuya resolucin requiere una combi- nacin de operaciones.

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Junio2Describir la localizacin absoluta de un objeto en un mapa simple con coordenadas informales (por ejemplo: con letra y nmeros) y la localizacin relativa a otros objetos.Determinar las vistas de fi guras 3D, desde el frente, desde el lado y desde arribaIdentificar y describir patrones numricos en tablas que involucren una operacin, de manera manual y/o usando software educativoResolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operacin apropiada

Describen e identifican posiciones de objetos en mapas o planos reales de ciudades, del metro, etc. Describen trayectos en desplazamientos de objetos. Ubican objetos en planos de habitaciones o construcciones. Confeccionan un plano de bsqueda de tesoros. Comunican el camino recorrido para llegar al colegio, usando un mapa. Trazan trayectos en un mapa segn una instruccin. Identifican cuadrculas en un tablero de ajedrez en forma concreta y/o pictrica. Identifican vrtices, aristas y caras en modelos o dibujos de figuras 3D. Despliegan modelos de figuras 3D como cubos, paraleleppedos y prismas regulares. Identifican las vistas en redes de figuras regulares 3D. Dibujan las vistas de figuras 3D. Dibujan las vistas de figuras 3D compuestas. Confeccionan la red de una figura 3D de acuerdo a las vistas. Determinan elementos faltantes en listas o tablas. Descubren un error en una secuencia o una tabla y lo corrigen. Identifican y describen un patrn en tablas y cuadros Realizan movidas en la tabla de 100, en forma concreta o pictrica. Varan un patrn dado y lo representan en una tabla Usan software educativo para generar o variar patrones numricos. Seleccionan la operacin y la estrategia de resolucin de un problema. Resuelven problemas que requieren sustracciones. Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios, que requieran adiciones, sustracciones, multiplicaciones o divisiones, usando dinero en algunos de ellos. Resuelven problemas cuya resolucin requiere una combi- nacin de operaciones.

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Julio2Leer y registrar diversas mediciones del tiempo en relojes anlogos y digitales, usando los conceptos A.M., P.M. y 24 horas.Realizar conversiones entre unidades de tiempo en el contexto de la resolucin de problemas: el nmero de segundos en un minuto, el nmero de minutos en una hora, el nmero de das en un mes y el nmero de meses en un ao.Medir longitudes con unida- des estandarizadas (m, cm) y realizar transformaciones entre estas unidades (m a cm y viceversa) en el contexto de la resolucin de problemas.Resolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operacin apropiada

Leen, comunican y registran la hora en un reloj digital. Leen, comunican y registran la hora en relojes anlogos. Leen horarios de su entorno. Calculan diferencias entre horas indicadas Eligen la unidad adecuada para la medicin del tiempo. Calculan tiempos de recorridos, sumando los minutos entre tramos. Calculan horas de trmino de un evento. Convierten medidas de tiempo: segundos en un minuto, minutos en una hora, das en un mes y meses en un ao. Estiman longitudes de objetos de la sala de clase y comprueban la estimacin con una regla o huincha. Eligen la unidad adecuada para medir la longitud de objetos. Convierten longitudes en unidades adecuadas (m a cm y viceversa). Suman y restan longitudes en cm y m. Miden el permetro de objetos y lo expresan en cm o m. Seleccionan la operacin y la estrategia de resolucin de un problema. Resuelven problemas que requieren sustracciones. Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios, que requieran adiciones, sustracciones, multiplicaciones o divisiones, usando dinero en algunos de ellos. Resuelven problemas cuya resolucin requiere una combi- nacin de operaciones.

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Agosto3Demostrar que comprende las fracciones con denominador 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2: explicando que una fraccin representa la parte de un todo o de un grupo de elementos y un lugar en la recta numrica describiendo situaciones en las cuales se puede usar fracciones mostrando que una fraccin puede tener representaciones diferentes comparando y ordenando fracciones (por ejemplo: 1 100 , 1 8 , 1 5 , 1 4 , 1 2 ) con material concreto y pictricoResolver adiciones y sustracciones de fracciones con igual denominador (denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2), de manera concreta y pictrica, en el contexto de la resolucin de problemas.Identificar, escribir y representar fracciones propias y los nmeros mixtos hasta el 5, de manera concreta, pictrica y simblica en el contexto de la resolucin de problemas.Resolver ecuaciones e inecuaciones de un paso, que involucren adiciones y sustracciones, comprobando los resultados en forma pictrica y simblica del 0 al 100, aplicando las relaciones inversas entre la adicin y la sustraccin.Resolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operacin apropiada

Reconocen fracciones unitarias en figuras geomtricas regulares. Registran la parte que corresponde a una fraccin unitaria en figuras geomtricas regulares. Resuelven pictricamente situaciones de la vida cotidiana que involucran la reparticin de un objeto en partes iguales e identifican las partes como fracciones unitarias. Identifican fracciones unitarias en la recta numrica. Marcan posiciones de fracciones unitarias en la recta numrica. Reconocen que, entre dos fracciones unitarias, la fraccin con el mayor denominador representa la fraccin menor. Descomponen pictricamente, con material concreto y adems con software educativo, fracciones propias en fracciones unitarias. Descubren el algoritmo de la adicin de fracciones unitarias. Realizan uniones pictricas de fracciones propias con el mismo denominador para verificar el algoritmo de la adicin de fracciones. Descomponen en partes iguales la parte de una figura que representa una fraccin propia y quitan una o ms de las partes. Descubren el algoritmo de la sustraccin de fracciones propias. Resuelven problemas de la vida diaria que involucran la adicin y la sustraccin de fracciones propias de igual denominador. Reconocen en figuras geomtricas la fraccin propia que es representada por una parte marcada. Marcan en figuras geomtricas la parte que corresponde a una fraccin propia. Verifican que una fraccin propia puede ser representada de diferentes maneras en cuadrculas. Identifican fracciones propias en la recta numrica. Marcan fracciones propias en la recta numrica. Identifican nmeros mixtos en la recta numrica. Marcan nmeros mixtos en la recta numrica. Comparan y ordenan nmeros mixtos hasta el 5. Usan nmeros mixtos en contextos de la vida diaria. Modelan ecuaciones con una balanza, real o pictricamente; por ejemplo: x + 2 = 4. Modelan inecuaciones con una balanza real que se encuentra en desequilibrio; por ejemplo: 2 + x < 7. Modelan ecuaciones e inecuaciones de un paso, concreta o pictricamente, con una balanza y adems con software educativo. Resuelven adivinanzas de nmeros que involucran adiciones y sustracciones. Seleccionan la operacin y la estrategia de resolucin de un problema. Resuelven problemas que requieren sustracciones. Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios, que requieran adiciones, sustracciones, multiplicaciones o divisiones, usando dinero en algunos de ellos. Resuelven problemas cuya resolucin requiere una combi- nacin de operaciones.

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Septiembre3Demostrar que comprende una lnea de simetra: identificando fi guras simtricas 2D creando fi guras simtricas 2D dibujando una o ms lneas de simetra en fi guras 2D usando software geomtricoTrasladar, rotar y reflejar figuras 2D.Construir ngulos con el transportador y compararlos.Resolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operacin apropiada

Reconocen simetras en la naturaleza. Reconocer simetras en el arte, la arquitectura, etc. Identifican la lnea de plegar con la lnea de simetra. Confeccionan figuras simtricas mediante plegados. Dibujan figuras simtricas en una tabla de cuadrculas, aplicando un patrn. Descubren, concretamente y/o usando software educativo, que figuras 2D regulares pueden tener ms de una lnea de simetra. Dibujan figuras 2D con ms de una lnea de simetra Reconocen la reflexin por medio de figuras 2D con una lnea de simetra. Reconocen la rotacin 180 en figuras 2D con dos lneas de simetra. Realizan traslaciones, rotaciones y reflexiones en una tabla de cuadrculas. Usan software educativo. Reconocen los ngulos de 90 y 180 en figuras del entorno. Confeccionan con dos cintas un transportador simple para medir ngulos. Usan un transportador simple para identificar ngulos 90 y 180. Miden ngulos de entre 0 y 180 con el transportador. Construyen ngulos entre 0 y 180 con el transportador. Miden y construyen ngulos de entre 180 a 360. Estiman ngulos y comprueban la estimacin realizada. Seleccionan la operacin y la estrategia de resolucin de un problema. Resuelven problemas que requieren sustracciones. Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios, que requieran adiciones, sustracciones, multiplicaciones o divisiones, usando dinero en algunos de ellos. Resuelven problemas cuya resolucin requiere una combi- nacin de operaciones.

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Octubre4Describir y representar decima- les (dcimos y centsimos): representndolos en forma concreta, pictrica y simblica, de manera manual y/o con software educativo comparndolos y ordenndolos hasta la centsimaResolver adiciones y sustracciones de decimales, empleando el valor posicional hasta la centsima en el contexto de la resolucin de problemas.Leer e interpretar pictogramas y grficos de barra simple con escala y comunicar conclusiones.Realizar experimentos alea- torios ldicos y cotidianos, y tabular y representar mediante grficos de manera manual y/o con software educativo.Realizar encuestas, analizar los datos y comparar con los resultados de muestras aleatorias, usando tablas y grficos.

Identifican nmeros decimales en contextos de la vida diaria; por ejemplo: - resultados deportivos - distancias, peso Subdividen concretamente un cuadrado entero en 10 filas iguales y marcan partes que corresponden a una o ms dcimas. Reconocen que un nmero mixto puede ser representado por un nmero decimal; por ejemplo: 1 3 10 a 1,3 Subdividen un cuadrado entero en 100 cuadrculas y mar- can partes que corresponden a dcimos y centsimos. Reconocen la igualdad entre las siguientes fracciones y sus pares decimales: 1 10 = 0,1 ; 3 100 = 0,01 ; 3 2 = 0,5 ; 1 5 = 0,2 ; 1 4 = 0,25. Usan software educativo para reconocer y representar decimales. Leen y expresan correctamente nmeros decimales hasta la centsima; por ejemplo: 2,43 a dos coma cuatro tres. Transforman una longitud expresada en metros y centmetros en una longitud expresada en metros con un nmero decimal y viceversa; por ejemplo: 4 m 83 cm a 4,83 cm 3,26 m a 3m 26 cm Marcan nmeros decimales en reglas o huinchas. Identifican nmeros decimales en segmentos de la recta numrica. Modelan la adicin sin y con traspaso de dos nmeros decimales en cuadrculas. Amplan el algoritmo de la adicin hasta la centsima. Modelan la sustraccin sin y con traspaso en cuadrculas. Amplan el algoritmo de la sustraccin hasta la centsima. Resuelven problemas que involucran adiciones y sustracciones con nmeros de decimales. Leen e interpretan pictogramas y grficos de revistas y diarios. Extraen informacin numrica publicada en libros, diarios y revistas, de resultados de encuestas. Representan informacin en tablas y grficos para comunicar conclusiones. Realizan experimentos con dados cbicos u de otra forma regular como tetraedro, dodecaedro, etc. Extraen naipes al azar, con y sin devolver. Pesan piedritas de un saco de gravilla y determinan la frecuencia absoluta de las masas de 5 g, 10 g, etc. Reconocen que los resultados de experimentos ldicos no son predecibles. Realizan repeticiones de un mismo experimento, determinan la frecuencia absoluta y la representan en grfico. Usan software educativo para simular experimentos aleatorios. Realizan encuestas de su inters; por ejemplo: actividades en su tiempo libre, preferencias de tipo de msica, club de ftbol, etc. Comparan los resultados de sus encuestas con otros cursos del colegio, con resultados publicados en diarios y revistas, etc.xxxx

Noviembre4Demostrar que comprenden el concepto de rea de un rectngulo y de un cuadrado: reconociendo que el rea de una superficie se mide en unidades cuadradas seleccionando y justificando la eleccin de la unidad estandarizada (cm2 y m2) determinando y registrando el rea en cm2 y m2 en contextos cercanos construyendo diferentes rectngulos para un rea dada (cm2 y m2) para mostrar que distintos rectngulos pueden tener la misma rea usando software geomtricoDemostrar que comprenden el concepto de volumen de un cuerpo: seleccionando una unidad no estandarizada para medir el volumen de un cuerpo reconociendo que el volumen se mide en unidades de cubos midiendo y registrando el volumen en unidades de cubo usando software geomtricoResolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operacin apropiada

Reconocen que una cuadrcula es un medio para comparar reas. Determinan el rea de rectngulos y cuadrados mediante el conteo de cuadrculas. Confeccionan concretamente, en cuadrculas, rectngulos de diferentes formas, pero que tienen igual cantidad de cuadrados. Usan software educativo para componer o descomponer figuras compuestas de cuadrados o rectngulos. Calculan el rea de figuras formadas por rectngulos y cuadrados. Estiman reas de su entorno en unidades de cm2 y m2. Reconocen que un cubito es una unidad apta para comparar el volumen de dos cuerpos al contar los cubitos que caben, usando software educativo. Construyen cubos de 1 m3 para reconocer unidad del volumen. Estiman el volumen de objetos o de espacios de su entorno como cajas, maletas, salas de clases, piscinas, edificios, etc. Eligen unidades para medir y expresar el volumen de figuras 3D. Miden el volumen de figuras 3D, empleando jarros graduados. Estiman y comprueban el volumen de objetos irregulares, sumergindolos en un vaso graduado. Seleccionan la operacin y la estrategia de resolucin de un problema. Resuelven problemas que requieren sustracciones. Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios, que requieran adiciones, sustracciones, multiplicaciones o divisiones, usando dinero en algunos de ellos. Resuelven problemas cuya resolucin requiere una combi- nacin de operaciones.

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DiciembreRetroalimentacin

Retroalimentacin de los contenidos tratados durante el ao