Pliego Et Al . - Reconstrucción Virtual de Las Zonas Arqueológicas de México

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  • 7/23/2019 Pliego Et Al . - Reconstruccin Virtual de Las Zonas Arqueolgicas de Mxico

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    Academia,

    CienciayCultura

    Ao 6, No. 2 Abril-Junio, 2014

    rgano oficial de difusinde la AAPAUNAMwww.aapaunam.org.mx

    A

    APAUNAM

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    ASOCIACINAUTNOMADELPERSONALACADMICODELAUNIVERSIDADNACIONALAUTNOMADEMXICO

    Comit Ejecutivo General de la AAPAUNAM

    Qum. Bertha Guadalupedel Sagrado Corazn Rodrguez Smano

    SECRETARIAGENERAL

    C.D.E.E. Salvador Del Toro MedranoSECRETARIODEORGANIZACIN

    M.C. Jaime Augusto Polaco CastilloSECRETARIODELINTERIOR

    C.P. Teresita del Nio Jess Avils GutirrezSECRETARIADEFINANZAS

    L.D. y M. en A. Miguel ngel Muoz GalvnSECRETARIODEPROMOCINGREMIAL

    Dr. Manuel Antonio Guerrero y GonzlezSECRETARIODEACTASYACUERDOS

    L.A. Francisco Guerrero LangaricaSECRETARIODELEXTERIOR

    L.D. Isabel Mendoza GarcaSECRETARIADEASUNTOSLABORALESYJURDICOS

    Biol. ngel Oliva Meja

    SECRETARIODEASUNTOSACADMICOS

    L.L.D.T. Abraham Isauro Clavel LpezSECRETARIODEPRENSAYPROPAGANDA

    C.P. Juan Carlos Torres TovarSECRETARIODESEGURIDADSOCIAL

    Dra. en Arq. Mara Osvelia Polymnia Barrera PeredoSECRETARIADEVIVIENDA

    L.A.V. Guillermo Andrs Getino GranadosSECRETARIODEASUNTOSSOCIO-CULTURALES

    L.E.F. Alfredo Gallegos ContrerasSECRETARIODEASUNTOSDEPORTIVOS

    L.E.F. y Dra. en P. Leticia Adriana Martnez Daz BarrigaSECRETARIADEPRESTACIONES

    L. en Enf. Alma Delia Alvarado PrezSECRETARIADEATENCINALPERSONALACADMICOFORNEO

    I.Q. y M.E.S. Mara Eugenia Borrego MoraSECRETARIADEACCINSOCIAL

    L.D. Fernando Floresgmez GonzlezSECRETARIODEASUNTOSDELSECTOR

    DEEDUCACINMEDIASUPERIOR

    DIRECTORC.D.E.E. Salvador Del Toro Medrano

    EDITORM.C. Enrique Navarrete Cadena

    COORDINADORDELCOMITEDITORIALL.L.D.T. Abraham I. Clavel Lpez

    COMITEDITORIALLic. en Enf. Alma Delia Alvarado PrezC.P. Fernando Boulouf de la TorreC.D. Alfonso Carrillo Rivera

    Lic. Jorge Delfn PandoL.D. Fernando Floresgmez GonzlezL.D. Isabel Mendoza GarcaMtro. Rafael Molina y AvilsBiol. ngel Oliva MejaC.D.E.O. Ricardo Rey BoschC.D.E.O. Othn Snchez CruzLic. Sergio Snchez Padilla

    RELACIONESPBLICASLic. Sergio Calvillo Rodrguez

    CONSEJOEDITORIALQum. Bertha Guadalupe del Sagrado

    Corazn Rodrguez SmanoLic. Ral Montalvo Ferrez

    ASESOREDITORIAL Alejandro Pavn Hernndez

    La Revista AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura, es el rga-no Ocial de Difusin de la Asociacin Autnoma del Personal

    Acadmico de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico(AAPAUNAM). Ao 6, N 2, Abril-Junio 2014 . Es una publicacintrimestral editada por la AAPAUNAM, con direccin en AvenidaCiudad Universitaria 301, Ciudad Universitaria, Del. Coyoacn C.P.04510. Mxico, D.F. Tel. 5481-2279. Editor responsable: Enrique Na-varrete Cadena. Reserva de Derechos al Uso Exclusivo N 04-2011-

    030111242600-102. ISSN en trmite. Estos dos ltimos otorgados porla Secretara de Educacin Pblica. Certicado de Licitud de Ttulo

    y Contenido No. 15141 otorgado por la Comisin Calicadora de

    Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretara de Goberna-cin. Impresa por Compaia Impresora el Universal S.A. de C.V.Allende No. 176 Col. Guerrero. C.P. 06300 Mxico DF. Este nmerose termin de imprimir en mayo 2014, con un tiraje de 20 mil ejem-plares. El contenido de los artculos, as como las fotografas sonresponsabilidad exclusiva de los autores. La reproduccin parcialo total slo podr hacerse previa autorizacin del editor de la re-vista. Toda correspondencia debe ser dirigida al Editor responsa-ble al correo electrnico: [email protected]. Paraconsulta de AAPAUNAM www.aapaunam.org.mx

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    ndice EDITORIALQum. Bertha Guadalupe Rodrguez Smano

    89ACADEMIAREVISINDELAPROCEDENCIADELJUICIODEAMPAROENMATERIAPENALMagistrado Reynaldo Manuel Reyes Rosas 91

    CIENCIASUICIDIODr. Wazcar Verduzco Fragoso 94RECONSTRUCCINVIRTUALDELASZONASARQUEOLGICASDEMXICODr. Roberto Pliego Martnez, Mtro. Fernando Garca Aguirre, D. I. Javier Garca, Figueroa, D. I. OctavioA. Garca Quiroz, Arqlgo. Ignacio Rodrguez Garca, Antrop. Fs. Lus Alfonso Gonzlez M., Arqlga.Silvia Garza Taracena, Arqlgo. Norberto Gonzlez Crespo, Arqlga. Claudia Alvarado Len 106AMARANTO: NUTRACUTICOEXCEPCIONALDr. Manuel Soriano Garca 115CULTURALACASADELLAGOJUANJOSARREOLADr. en Arq. Ricardo I. Prado Nez 122NOTRE-DAME, UNACATEDRALVIVAENELCORAZNDEPARSArq. Luis Reynoso Tern 129LABIBLIOTECACENTRAL, EMBLEMADELCAMPUSUNIVERSITARIOLic. Larisa Gaitn Heras 134ENTREVISTASUSANNERUMOHRHKKERUP, EXCELENTSIMAEMBAJADORADEDINAMARCAENMXICOC.P.C. Armando Nuricumbo

    C.D.E.E. Salvador Del Toro Medrano 141DEPORTESTIROCONARCO, LAPERFECCINVISTAENUNAFLECHARodrigo TovarArmando Islas 146AAPAUNAM INFORMAEMBAJADORES, CNSULESYREPRESENTANTESDIPLOMTICOSRECIBIERONRECONOCIMIENTODELAAAPAUNAMYDELAASOCIACININTERDISCIPLINARIADEJURISTASDEMXICOC.D.E.E Salvador Del Toro Medrano 149

    ELRECTORENTREGRECONOCIMIENTOSAPROFESORESQUEPARTICIPARONENEMISIONESDELPROGRAMAESPACIOACADMICOAAPAUNAMLic. Jorge Delfn Pando 152UNAM, INAH YPGR PREPARANPROFESIONALESCONALTOGRADODEESPECIALIZACINENCIENCIASFORENSESLic. Jorge Delfn Pando 156PORUNAEDUCACINDEMAYORCALIDAD, SEPRONUNCIELSECRETARIODELTRABAJOYPREVISINSOCIALLic. Jorge Delfn Pando 160

    Foto portada, La Casa del Lago Juan Jos Arreola: Alberto Mora

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    106AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura

    Ciencia

    Dr. Roberto Pliego Martnez I

    Mtro. Fernando Garca Aguirre II

    D. I. Javier Garca Figueroa III

    D. I. Octavio A. Garca Quiroz IV

    Arqlgo. Ignacio Rodrguez Garca V

    Antrop. Fs. Lus Alfonso Gonzlez M.VI

    Arqlga. Silvia Garza Taracena VII

    Arqlgo. Norberto Gonzlez Crespo VIII

    Arqlga. Claudia Alvarado Len IX

    Reconstruccin

    virtual de las zonasarqueolgicas

    de Mxico

    RESUMEN

    En 2007, especialistas que for-

    maron un equipo multidis-

    ciplinario de la Universidad

    Nacional Autnoma de Mxico

    (mediante la FES Aragn) y del Ins-

    tituto Nacional de Antropologa e

    Historia, emprendieron un proyec-

    to de reconstruccin virtual de las

    zonas arqueolgicas ms impor-

    tantes de Mxico, a partir de la r-

    ma de un convenio especco decolaboracin entre las dos institu-

    ciones. Con base en informacin

    de investigaciones rigurosas, se

    han desarrollado dos proyectos de

    gran envergadura, que correspon-

    den a las zonas de Teotihuacn y

    Xochicalco, de los cuales han deri-

    vado actividades acadmicas.

    INTRODUCCIN

    La UNAM, mediante la Facultad

    de Estudios Superiores Aragn y

    el Instituto Nacional de Antropo-

    loga e Historia (INAH), rmaron el

    Convenio de Colaboracin DGAJ-

    SJPI-33030507-204 el 18 de octubre

    de 2007, en el Saln Siqueiros del

    Museo Nacional de Historia, Castllo

    de Chapultepec, en la Ciudad de

    Mxico.

    El objeto del convenio fue es-

    tablecer las bases para la colabo-

    racin entre la UNAM y el INAH, a

    n de unir esfuerzos y recursos e

    intercambiar informacin para la

    elaboracin de modelos virtua-

    les reconstructivos de las zonas

    arqueolgicas del pas que han

    sido declaradas por la UNESCO

    Patrimonio Cultural de la Humani-

    dad, con efecto de realizar el Pro-yecto de elaboracin de material

    de apoyo didctico arquitectura

    prehispnica, para lo cual, se dio

    inicio con la reconstruccin vir-

    tual de las zonas arqueolgicas

    de Teotihuacn y de Xochicalco,

    ambos a travs de la Divisin de

    Humanidades y Artes de la FES

    Aragn1y la Coordinacin Nacio-

    nal de Arqueologa del INAH, de lo

    que, por otro lado, han derivadoproyectos acadmicos para las

    carreras de Arquitectura, Diseo

    Industrial, Pedagoga y Comunica-

    cin y Periodismo.

    En este artculo se describen

    brevemente los avances, que

    incluyen adems de la recons-

    truccin arquitectnica, recons-

    I. Universidad Nacional Autnomade Mxico. Facultad de Estudios Su-periores Aragn. Jefe de la SeccinAcadmica de la Divisin de Huma-nidades y Artes.II. Universidad Nacional Autnomade Mxico. Facultad de Estudios

    Superiores Aragn. Jefe del taller detelevisin.III. Universidad Nacional Autnomade Mxico. Facultad de EstudiosSuperiores Aragn. Profesor de laCarrera de Diseo Industrial.IV. Universidad Nacional Autnomade Mxico. Facultad de EstudiosSuperiores Aragn. Profesor de laCarrera de Diseo Industrial.V. Instituto Nacional de Antropologae Historia. Coordinacin Nacional deArqueologa. Investigador adscrito a laDireccin de Estudios Arqueolgicos.VI. Instituto Nacional de Antropologae Historia. Investigador adscrito a la

    Direccin Antropologa Fsica.VII. Instituto Nacional de Antropolo-ga e Historia. Centro INAH Morelos.Investigadora adscrita a la zonaarqueolgica de Xochicalco.VIII. Instituto Nacional de Antropolo-ga e Historia. Centro INAH Morelos.Investigadora adscrita a la zonaarqueolgica de Xochicalco.IX. Instituto Nacional de Antropologae Historia. Centro INAH Morelos.Investigadora adscrita a la zonaarqueolgica de Xochicalco.

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    Reconstruccin virtual de zonas arqueolgicas de Mxico 107

    Cienciatrucciones de pintura mural y de

    enterramientos, su publicacin gr-

    ca, en multimedia, en documen-

    tales y en Internet, contando con

    la participacin de arquitectos,

    arquelogos, antroplogos fsicos,

    diseadores industriales, pedago-gos, comuniclogos e ingenieros

    en computacin, as como de 36

    alumnos prestadores de servicio

    social de las carreras de Arquitec-

    tura, Diseo Industrial, Pedagoga

    y Comunicacin y Periodismo en

    diferentes etapas.

    1. Proceso metodolgico para

    el desarrollo de los proyectos

    Se llev a cabo a partir de la for-

    macin de comisiones tcnicas

    para vigilar y coordinar los trabajos

    correspondientes, que bajo acuer-

    dos conjuntos, determinaron que el

    INAH aportara los datos necesarios,

    como informes o reportes de cam-

    po de los especialistas participan-

    tes, como del arquelogo Ignacio

    Rodrguez G., doctor Jorge Angulo

    V2, del arquelogo Noel Morelos3,as como de los arquelogos Rubn

    Cabrera Castro, Sergio Gmez

    Chvez, Norberto Gonzlez Cres-

    po, Silvia Garza Tarazona, Claudia

    Alvarado Len o bien de publica-

    ciones, de las que resalta la obra

    de Laurette de Sjourn sobre ar-

    quitectura y pintura4. La FES Aragn

    sera la encargada de la elabora-

    cin de los modelos reconstructivos

    en realidad virtual con base en lainformacin avalada por el instituto

    (sustentado con ello el trabajo cien-

    tco), por lo que se trabaj a partir

    de las siguientes etapas:

    Seleccin de los especialistas

    Denicin de la temtica a

    desarrollar

    Seleccin de los sitios arqui-

    tectnicos

    Elaboracin de los modelos

    reconstructivos

    Elaboracin de la memoria

    nal y de material de apoyo

    didctico

    Ambos proyectos tendran ca-

    rcter acadmico y de apoyo a la

    investigacin a partir de dos ver-

    tientes: Estructuras representativas,

    en las que actividades como habi-

    tacin, gobierno o religin (hipot-

    ticamente y/o comprobadas) eran

    comnmente llevadas a cabo, as

    como ejemplos que representaran

    costumbres funerarias y artesana-les, lo que permiti abordar tres

    temticas5;

    Estructuras arquitectnicas

    Objetos cermicos

    Enterramientos

    Se privilegiaron casos con ca-

    ractersticas especcas, como

    sistemas constructivos, el diseo

    y terminado propio de la cermi-ca (especcamente la teotihua-

    cana), los entierros individuales y

    colectivos encontrados durante

    las excavaciones, ya sea aque-

    llos que mantenan sus posiciones

    originales, o bien los que estaban

    acompaados de ofrendas diver-

    sas o de rica vestimenta y nal-

    mente, se determin la pertinencia

    de reconstruir ejemplos de pintura

    mural; evidencia que ha permitidoubicar la temporalidad de algu-

    nas construcciones, como el Pala-

    cio de Tetitla en Teotihuacn, o el

    Templo de los Caracoles Empluma-

    dos (ver imgenes 1 y 2).

    La informacin que ha servido

    de base primordial, ha sido reto-

    mada a travs de planos, reportes

    Imagen 1. Patio y aposentos del Palaciode Tetitla.La reconstruccin virtual consider losvestigios de pintura mural de algunos es-pacios como los patios del Palacio de Te-titla, del cual, se muestra en la imagen larepresentacin hipottica de uno de ellos.

    Imagen 2. Reconstruccin hipottica deltemplo de los caracoles emplumados enTeotihuacn.Se desarroll con base en planos arqueo-lgicos previos, as como levantamientosy tomas fotogrcas en sitio, de las cuales,

    las texturas de las columnas, de los cara-coles emplumados y de la pintura muralde los tableros, se aplicaron como texturassobre el modelo virtual.

    1. La Divisin de Humanidades y Artes coor-dina a las carreras de Arquitectura, DiseoIndustrial y Pedagoga, as como al Centrode Lenguas Extranjeras.2. Angulo J. (1987). Teotihuacn; Nuevosdatos, nuevas sntesis, nuevos problemas.Mxico, UNAM, Instituto de InvestigacionesAntropolgicas. p.p. 275-413.

    3. Morelos N (1993). Proceso de produccinde espacios y estructuras en Teotihuacn.Mxico, INAH Coleccin Cientca. p.p.1.285.4. Sjourn J. (1966).Arquitectura y pinturaen Teotihuacn. Mxico, Siglo XXI.5. Los datos sobre la auencia a la zonaarqueolgica y las caractersticas de los re-corridos en la misma, fue recabada a travsde una serie de entrevistas con personalde la Direccin de las Zonas Arqueolgicasde Teotihuacn y Xochicalco, de las cualesresaltan las que se llevaron a cabo conel arquelogo Alejandro Sarabia y con laarqueloga Vernica Ortega.

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    108AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura

    Ciencia de investigaciones, levantamien-

    tos en sitio, reportes fotogrcos,

    entrevistas dirigidas, como alguna

    llevada a cabo con el arquelogo

    Saburo Sugiyama.

    De Teotihuacn fueron elegi-

    das las siguientes estructuras parasu elaboracin en realidad virtual:

    La Pirmide de la Luna

    La Pirmide del Sol

    El Quetzalpapalotl

    El Templo de los Caraco-

    les Emplumados

    El Templo y Patio de los

    Jaguares

    El Conjunto Plaza Oeste

    La Ciudadela La Ventilla

    Atetelco

    Tetitla

    Zacuala

    De Xochicalco se reconstruyen

    los siguientes elementos:

    La Plaza de la Estela de los

    dos Glifos.

    La Plaza Principal, queincluye entre otras la

    Acrpolis y las estructuras

    gemelas6

    Los juegos de pelota

    norte, este y sur, incluyen-

    do en los dos primeros las

    estructuras localizadas

    inmediatas a ellos.

    Un caso especial es el

    llamado prtico de los

    colgados, en el que seencontraron esqueletos

    que en poca prehisp-

    nica presumiblemente

    estaban colgados y a la

    vista de la poblacin.

    Ambos casos han requerido

    de diversas sesiones de trabajo en

    los sitios arqueolgicos, en las insta-

    laciones de la FES Aragn, pruebas

    de proyeccin en el Observatorio

    virtual Ixtli de la UNAM y presenta-

    ciones de conferencias y ponen-

    cias en universidades, museos y

    centros de investigacin.Las reconstrucciones arqui-

    tectnicas para su proyeccin en

    realidad virtual se llevaron a cabo

    con los programas; Architectural

    Desktop y 3dStudio Max, exporta-

    das a Open Scene Graph. La re-

    construccin de la pintura mural y

    las diversas texturas aplicadas, se

    elaboraron en Corel Draw crean-

    do archivos de tipo JPEG y TGA.

    Los esqueletos de los entierros atravs de Poser, 3dStudio Max y

    Open Scene Graph. Para elaborar

    modelos lo ms cercano posible

    a las hiptesis cientcas, se crea-

    ron texturas si no se contaba con

    las evidencias correspondientes,

    editndolas lo ms cercano posi-

    ble a los colores originales de los

    estucados, por ello los modelos en

    la mayor parte de los casos care-

    cen de pintura mural, pero al con-trario, en casos como los remates

    de las estructuras arquitectnicas,

    por ejemplo, se modelaron y/o fo-

    tograaron para su aplicacin (ver

    imagen 3. Reconstruccin hipotti-

    ca del conjunto 1-E en el costado

    sur de la Ciudadela). Bajo el mis-

    mo precepto, se modelaron ele-

    mentos como ofrendas y objetos

    asociados a los entierros (puntas

    de proyectil, collares, vasijas, entreotros).

    Como una segunda etapa,

    se ha dado inicio a la publicacin

    de los trabajos que se han llevado

    a cabo (especcamente del Pro-

    yecto Teotihuacn), a travs de

    material en realidad virtual, grco,

    de video, multimedia, para internet

    Imagen 3. Reconstruccin hipottica delConjunto 1-E en el costado sur de La Ciu-dadela.Se aplicaron texturas generales en murosy tableros, modelando por su parte losremates, retomando su forma de piezasoriginales.

    Imagen 4. Modelo del sistema constructi-vo en el Barrio de la Ventilla.Se observa la superposicin de las estruc-turas (escalera), los tableros, taludes, re-mates en la parte superior, as como ca-ractersticas de detalle, como el uso dela madera como elemento de refuerzoestructural.

    Imagen 5. Detalle de la reconstruccinvirtual del individuo 5H.Se reconstruy el crneo, as como par-te de su atuendo, que contaba conocho arcadas de maxilares recortados ycuatro hiladas que representan molaresmanufacturados en concha

    6. De las estructuras gemelas, resalta eltemplo de las serpientes emplumadas,que an conserva una parte de los graba-dos que fueron elaborados en sus cuatrocostados, mismos que tambin se recons-truyeron en tercera dimensin y aplicadosal modelo nal.7. Se sita entre el ao 150 al 250 d.C

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    Reconstruccin virtual de zonas arqueolgicas de Mxico 109

    Cienciay documentales, integrando en

    este ltimo a especialistas y alum-

    nos de la carrera de Comunica-

    cin y Periodismo de la FES Aragn.

    2. Proyecto Teotihuacn

    Se conforma por dos etapas; La

    primera en la elaboracin de ma-

    terial tridimensional en realidad

    virtual, imgenes jas y recorridos

    virtuales y la segunda, relativa a su

    publicacin. Los modelos resultan-

    tes se han conformado como ma-

    terial de apoyo para la investiga-

    cin y la docencia. En una etapa

    nal, permitir que el pblico en

    general conozca aspectos sobrelas zonas arqueolgicas de Mxi-

    co que normalmente se difunden

    en publicaciones especializadas,

    pero poco revisadas, o bien cono-

    cidas particularmente por lectores

    doctos en la materia.

    La reconstruccin arquitect-

    nica se llev a cabo en el orden

    que se describe a continuacin:

    1. Construccin de estructurasconsiderando de una hasta

    cinco pocas o etapas cons-

    tructivas (Xochicalco en una

    etapa constructiva, La Ventilla

    en tres etapas constructivas,

    el Palacio de Tetitla en cinco

    etapas constructivas, La Ciu-

    dadela en dos etapas, etc.).

    2. Construccin de muros y

    columnas.

    3. Construccin de las plata-formas que soportan a los mu-

    ros de los templos, incluyendo

    taludes, tableros, escaleras,

    alfardas, pisos, remates y su-

    perposiciones.

    En general, se elabor un tra-

    bajo de detalle muy importante,

    ya que debieron considerarse da-

    tos reales retomados de las exca-

    vaciones de arquelogos y levan-

    tamientos hechos en sitio (imagen

    4. Modelo del sistema constructivo

    en el Barrio de la Ventilla).

    Como segundo paso se llev acabo el texturizado e iluminacin

    de los espacios arquitectnicos

    desde dos perspectivas:

    - La primera, con base en la

    realidad virtual para lograr la

    sensacin de inmersin.

    - La segunda, para crear im-

    genes jas (perspectivas) y en

    movimiento (recorridos).

    Se analizaron las caractersti-

    cas de los materiales y objetos que

    seran aplicados en busca de un

    mayor realismo, como estucados

    sobre muros y pisos, pintura mural,

    relieves en columnas, remates de

    los tableros superiores, relieves en

    la cermica, hueso en los esquele-

    tos de los enterramientos, tipo de

    suelos y subsuelo.

    Reconstruccin de entierros.Se eligieron los enterramientos hu-

    manos que se hallaron en el Tem-

    plo de la Serpiente Emplumada, lo

    que se bas en dos factores:

    - Se llevara a cabo la

    reconstruccin virtual de la

    Ciudadela.

    - Se contaba con la informa-

    cin necesaria tanto arqueo-

    lgica como antropofsica.

    De este templo, se han obteni-

    do 26 entierros de la fase Miccaot-

    li7, con un total de 139 osamentas

    humanas (113 hombres entre 14 y

    45 aos de edad y 26 mujeres entre

    13 y 34 aos) y sobre esta base, se

    evaluaron los entierros para llevar

    a cabo su reconstruccin virtual.

    Inicialmente se acord que

    seran los conjuntos de los entierros

    marcados con los nmeros 5 y 6,

    de los que se individualizaran los

    esqueletos identicados durante

    las excavaciones como 5G y 5H,debido a las caractersticas parti-

    culares que presentaban (ver ima-

    gen 5. Detalle de la reconstruccin

    virtual del individuo 5H).

    Posteriormente se eliminaron

    los conjuntos de los entierros 5 y 6,

    eligiendo otros esqueletos asocia-

    dos a este mismo templo, entre los

    cuales, se hallan los entierros que

    descubri Pedro Dosal en 1925; el

    153, que se localiz en 1982; el 203,en 1986, y por ltimo los entierros

    colectivos 10, 11 y 16.

    La reconstruccin tom en

    cuenta la posicin original en la

    que se supone fueron enterrados

    los sujetos, de acuerdo con las hi-

    ptesis de las investigaciones del

    INAH, as como la posicin de bra-

    zos y manos que, al momento de

    ser enterrados, estaban con las

    manos atadas en la parte posteriordel cuerpo. El texturizado se logr

    a partir de fotografas de los esque-

    letos encontrados en Teotihuacn,

    actualmente bajo resguardo en el

    Museo Nacional de Antropologa.

    3. Segunda etapa

    del proyecto Teotihuacn;

    publicacin de la obra

    A nes de 2010 dio inicio la publica-cin del material elaborado para

    el Proyecto Teotihuacn, la que

    deba ser rica en imgenes, con

    explicaciones sencillas y sin abu-

    so de tecnicismos que la hicieren

    densa para el lector comn, lo que

    dio pauta para determinar que la

    publicacin deba conformarse

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    110AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura

    Ciencia con elementos diversos: desde una

    elaboracin tradicional (impresa),

    hasta su inclusin en medios de

    cmputo y en Internet, dividindo-

    la en cuatro grandes rubros8:

    Material para Internet. Videos

    cortos de cada uno de los sitiosdesarrollados en el proyecto de los

    cuales, pueden revisarse algunos

    de ellos desde el sitio ocial; http://

    reconstrucciondezonasarqueolo-

    gicas.blogspot.com

    Material impreso. Un libro en

    formato a doble carta con des-

    cripciones escritas e imgenes de

    las reconstrucciones tridimensiona-

    les elaboradas, as como infogra-

    fas de 90 x 60 cm.Material interactivo multime-

    dia. En disco compacto con des-

    cripciones y animaciones de los

    modelos reconstruidos, propio

    para ser revisado en computado-

    ras personales, dirigido como ma-

    terial de apoyo didctico, pero

    adecuado para el uso del pblico

    en general. Mantiene caractersti-

    cas propias para ser proyectado

    en aulas y/o auditorios, incluyeimgenes jas y en movimiento (re-

    corridos virtuales, objetos giratorios

    y videos panormicos), textos, m-

    sica y grcos, navegacin libre

    (caracterstica de las herramien-

    tas multimedia) y la posibilidad de

    acceder al ciberespacio en sitios

    relacionados, lo que le abre posi-

    bilidades de integrar al usuario a la

    interaccin transmedia9.

    Documentales en dvd. Produ-cidos mediante grabaciones en

    sitio intercaladas con recorridos

    tridimensionales de las reconstruc-

    ciones, donde podr apreciarse

    el estado actual y las hiptesis del

    estado original de la zona arqueo-

    lgica, incluyendo descripciones

    con voz en tiempo real. Para este

    ltimo caso, se form un equipo

    de produccin compuesto funda-

    mentalmente por estudiantes de la

    carrera de Comunicacin y Perio-

    dismo de la FES Aragn y se les in-

    corpor a un programa de servicio

    social que se propone el apoyo alas actividades del Taller de Televi-

    sin. Ellos realizaron las actividades

    de camargrafos, microfonistas,

    iluminadores, operadores de gra

    y steady cam, con el claro objeti-

    vo de enfrentar ese reto con todos

    los recursos intelectuales y creativos

    para realizar videogramas de alta

    calidad (imagen 6. Grabacin de

    videos en Teotihuacn).

    La videograbacin ha reque-rido ocho visitas al sitio arqueol-

    gico y un vuelo en globo aeros-

    ttico, grabaciones en interiores,

    exteriores y la ingesta de todo el

    video a las computadoras que sir-

    ven como islas de edicin no lineal,

    dando inicio con la produccin de

    materiales videogrcos, de los

    cuales algunos ya pueden ser con-

    sultados en la pgina del Media

    Campus de la UNAM, donde se in-cluyen cpsulas informativas de la

    produccin y videos de las recons-

    trucciones virtuales.

    Se han desarrollado grabacio-

    nes en cabina y pruebas de voz

    buscando mayor calidad, permi-

    tiendo a los alumnos de la carre-

    ra de Comunicacin y Periodismo

    acercarse a un mbito profesional

    desde la academia.

    4. Proyecto Xochicalco

    La base de informacin obtenida

    para la reconstruccin virtual de

    este sitio arqueolgico radica en

    excavaciones efectuadas des-

    de 1984, cuando los arquelogos

    Norberto Gonzlez (qepd) y Silvia

    8. En el presente artculo nicamente sehace una breve mencin del materialpara su publicacin, del que es posibleconocer a mayor detalle en la siguientedireccin electrnica: http://reconstruc-ciondezonasarqueologicas.blogspot.com

    9. Los espacios relacionados en internetsern bsicamente cuatro; las pginas o-ciales de la Universidad Nacional Autno-ma de Mxico, de la Facultad de EstudiosSuperiores Aragn y del Instituto Nacionalde Antropologa e Historia, as como delsitio ocial de este proyecto.

    10. De las estructuras gemelas, resalta elTemplo de las Serpientes Emplumadas,que an conserva una parte de los graba-dos que fueron elaborados en sus cuatrocostados, mismos que tambin se recons-truyeron en tercera dimensin y aplicadosal modelo nal.

    Imagen 6. Grabacin de videos en Teo-tihuacn.Parte del equipo de grabacin (tcni-cos y alumnos) realizan una sesin en elextremo este del Templo de la serpienteemplumada, que forma parte de la Ciu-dadela.

    Imagen 7.- Reconstruccin virtual de lazona arqueolgica de Xochicalco.La reconstruccin responde a informa-cin proporcionada por investigadoresdel INAH y la reconstruccin es desarro-llada por especialistas de la FES Aragn,UNAM, contando con la participacin dealumnos prestadores de servicio social.La imagen muestra una vista del conjun-to arqueolgico desde su extremo sur-este, donde es posible apreciar el Juegode Pelota Sur, la Plaza de los dos Glifos yla Gran Pirmide, entre otras estructuras.

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    Reconstruccin virtual de zonas arqueolgicas de Mxico 111

    CienciaGarza Taracena y otros investiga-

    dores iniciaron los trabajos de ex-

    ploracin, cuyo objetivo inicial fue

    obtener la mayor informacin po-

    sible a travs de las excavaciones

    acerca de uno de los accesos prin-

    cipales a la ciudad prehispnica.Otras excavaciones efectua-

    das por personal del INAH y han

    permitido tener informacin se en-

    listan a continuacin:

    -Los trabajos en la Loma Sur,

    llevados a cabo en las tempo-

    radas 1984-1985 y 1986, rea

    donde se ubica la entrada a

    Xochicalco.

    -Consolidacin, en 1991, delos grandes muros de conten-

    cin que se ubican en el rea

    del observatorio.

    -La mayor intervencin ar-

    queolgica en Xochicalco,

    que se dio entre 1993 y 1994,

    durante los megaproyectos

    ordenados por el gobierno

    federal. En este proyecto se

    plante la liberacin de los

    espacios construidos en laparte alta de la ciudad con el

    objetivo de integrar al orden

    urbano de Xochicalco, los

    edicios explorados en las

    dcadas de 1950 y 1960 por

    los arquelogos Noguera y

    Senz, mismos que se encon-

    traban aislados y fuera de

    todo contexto arquitectnico.

    Fue as que, bajo la direccin

    del arquelogo Gonzlez, seliber y consolid la gran ma-

    yora de los edicios y espa-

    cios construidos que hoy da

    son visitados. Siguiendo una

    metodologa de excavacin,

    se trabaj en la exploracin

    de edicios, plazas, reas ha-

    bitacionales, administrativas

    y religiosas que permitieron

    dar cuenta del esplendor y la

    grandeza de los habitantes de

    esta ciudad epiclsica, que se

    fund alrededor de 600 d. C.

    y la cual fue destruida cerca

    del ao 1100.-Con dicho proyecto se de-

    ni la organizacin social del

    sitio, la distribucin espacial

    de los grupos arquitectnicos

    y los sistemas y materiales em-

    pleados para la construccin

    de la ciudad.

    -Con base en estos trabajos,

    la arqueloga Claudia Alva-

    rado Len se ha dedicado

    al estudio de la arquitecturade la ciudad, enfocndose

    principalmente en el sector

    denominado Acrpolis.

    -En aos posteriores, entre

    2005 y 2009, las exploraciones

    en Xochicalco continuaron.

    En 2009 se enfocaron en otra

    de las entradas a la ciudad

    desde el lado oriente. Trabajos

    que permitieron rearmar la in-

    formacin obtenida desde lasprimeras temporadas en 1984-

    1986, entendiendo el espacio

    como un rea de control que

    daba un acceso restringido a

    la ciudad, a travs de calza-

    das, fosos y prticos.

    Con la informacin anterior,

    as como archivos digitales, visitas

    y levantamientos en sitio, la recons-

    truccin virtual se conform de dosetapas;

    -La primera que comprende

    la reconstruccin virtual de la

    zona arqueolgica.

    -La segunda que comprende-

    r la elaboracin del material

    didctico.

    Al igual que el Proyecto Teo-

    tihuacn, es un trabajo de ca-

    rcter interinstitucional, donde

    participa un equipo multidiscipli-

    nario formado por arquitectos,

    arquelogos, antroplogos fsicos

    e ingenieros en computacin, ascomo alumnos prestadores de

    servicio social, donde cabe des-

    tacar el apoyo del personal tcni-

    co del Observatorio Virtual Ixtli de

    la UNAM.

    El proyecto de reconstruccin

    virtual de Xochicalco se inici en

    noviembre de 2011, bajo la aseso-

    ra y supervisin de los arquelogos

    Norberto Gonzlez (qepd), Silvia

    Garza y Claudia Alvarado Len.De este caso, cabe resaltar la com-

    plejidad de modelar al conjunto

    arqueolgico sobre una elevacin

    natural (Imagen 7. Reconstruccin

    virtual de la zona arqueolgica de

    Xochicalco), para lo cual se tom

    en cuenta la reconstruccin y ni-

    veles de desplante de estructuras

    arquitectnicas como templos,

    espacios habitacionales, espacios

    de posible uso administrativo y reli-gioso, de los cuales podemos men-

    cionar los siguientes:

    - La Plaza de la Estela de los

    dos Glifos.

    - La Plaza Principal, que inclu-

    ye la Acrpolis y las estructuras

    gemelas6.

    - Los juegos de pelota norte,

    este y sur, incluyendo las es-

    tructuras inmediatas a ellos.- El llamado prtico de los

    colgados, en el que se en-

    contraron esqueletos que en

    poca prehispnica presumi-

    blemente estaban colgados y

    a la vista de la poblacin.

    A diferencia de Teotihua-

  • 7/23/2019 Pliego Et Al . - Reconstruccin Virtual de Las Zonas Arqueolgicas de Mxico

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    112AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura

    Ciencia cn, se decidi hacer la recons-

    truccin virtual en un solo archi-

    vo digital para visualizarlo en su

    conjunto, lo que permitira denir

    paulatinamente la conformacin

    del rea de estudio y particu-

    larmente el contexto del propioemplazamiento prehispnico (im-

    perceptible a simple vista dada

    su magnitud), as como las alturas

    y niveles de desplante de sus edi-

    cios, los grandes taludes estruc-

    turales y los construidos como re-

    cubrimiento.

    El deterioro de la pintura mu-

    ral ha impedido su reconstruccin

    grca para ser aplicada como

    textura en los modelos tridimen-sionales, por lo que se tom la

    decisin de mapear mediante

    imgenes generales retomadas

    de materiales existentes en el sitio

    arqueolgico, tomando en cuen-

    ta que este tipo de proyectos son

    de orden acadmico y pretenden

    mostrar aspectos lo ms cercano

    posible a la realidad, tomando en

    cuenta de forma muy rigurosa hi-

    ptesis derivadas de investigacio-

    nes ociales avaladas por el INAH.

    De cada estructura arquitec-

    tnica reconstruida virtualmente

    de la zona arqueolgica de Xo-

    chicalco, habra que hacer un

    anlisis especco para determinar

    la complejidad del trabajo efec-

    tuado, pero es posible armar que

    sobresale un caso; la Pirmide de

    las Serpientes Emplumadas. Ar-macin que se basa en el trabajo

    de modelado tanto arquitect-

    nico, como de los grabados que

    este emplazamiento tiene en sus

    cuatro costados, mismos que pre-

    sentan deterioro muy avanzado

    por el paso del tiempo, obligando

    a emprender mayor investigacin

    y levantamientos en sitio, as como

    detalladas tomas fotogrcas, lo

    que no fue tan riguroso en el resto

    del conjunto.

    5. Difusin

    Desde el inicio de los proyectos,

    se contempl informar a la comu-

    nidad cientca, acadmica y al

    pblico en general sobre su desa-

    rrollo, sus avances y las actividades

    que han derivado de ellos, por lo

    que especialistas, tcnicos, ase-

    sores y alumnos involucrados, han

    mostrado su trabajo mediante con-

    ferencias, ponencias y exposicio-

    nes nacionales e internacionales.Lo anterior hizo necesario

    construir un sitio en Internet, don-

    de se presenta informacin deta-

    llada del proceso y avances del

    proyecto de reconstruccin de

    zonas arqueolgicas, as como

    vnculos a las pginas ociales de

    la UNAM, de la FES Aragn y del

    INAH. (Imagen 8. Interfaz del sitio

    ocial del proyecto de reconstruc-

    cin virtual)

    Actualmente, este sitio cuenta

    con traducciones en ingls y fran-

    cs, cuyas direcciones electrni-

    cas son las siguientes:

    - http://reconstrucciondezo-

    nasarqueologicas.blogspot.mx

    - http://reconstructionofar-

    chaeologicalzones.blogspot.mx

    - http://reconstructiondessite-sarcheologiques.blogspot.mx

    Cabe hacer mencin, que

    el proyecto ha suscitado inters

    en medios de difusin de Mxi-

    co (televisin abierta, por cable,

    impresos, radio e Internet), lo que

    ha dado cauce en diferentes mo-

    Imagen 8.- Interfaz del sitio ocial del pro-yecto de reconstruccin virtual.En este sitio de internet, se presentan in-formacin detallada sobre el proyectogeneral y de las dos zonas arqueolgicastrabajadas, adems de vnculos haciaotros sitios relacionados.

    Imagen 9.- Interfaz de Media Campus.La CUAED cuenta con un sitio en in-ternet en que se permite ingresar ma-terial en video de proyectos que se

    llevan a cabo en la UNAM, as comovideoconferencias.Como parte del proyecto de reconstruc-cin virtual de las zonas arqueolgicasde Mxico, se han incluido en dicho sitio14 recorridos virtuales.

  • 7/23/2019 Pliego Et Al . - Reconstruccin Virtual de Las Zonas Arqueolgicas de Mxico

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    Reconstruccin virtual de zonas arqueolgicas de Mxico 113

    Cienciamentos a una difusin masiva con

    entrevistas para televisin, radio y

    prensa escrita.

    A la fecha, se cuenta con

    material en realidad virtual en el

    acervo digital del Observatorio

    virtual Ixtli de la Direccin Generalde Cmputo y Tecnologas de In-

    formacin y Comunicacin de la

    UNAM, donde alumnos de las ca-

    rreras de Arquitectura, Diseo In-

    dustrial y Pedagoga de la FES Ara-

    gn reciben ctedras de diversas

    materias.

    Parte de la difusin se desa-

    rrolla por conducto de la pgina

    ocial Media Campus de la Coor-

    dinacin de Universidad Abierta yEducacin a Distancia de la UNAM

    (CUAED), donde se han insertado

    14 recorridos virtuales cortos musi-

    calizados. (Imagen 9. Interfaz de

    Media Campus)

    Para su reproduccin, es ne-

    cesario ingresar al blog ocial de

    este proyecto y desde ah selec-

    cionar cualquiera de los recorridos

    que ah se mencionan, lo que diri-

    gir al usuario al sitio especco de

    forma automtica.

    6. Apoyo a la academia

    y actividades derivadas

    Debido a que el objetivo principal

    del proyecto general de recons-

    truccin virtual est dirigido a

    convertirse en importante apoyo

    y detonante de actividades aca-dmicas y de investigacin, a la

    fecha se han emprendido diver-

    sos ejercicios o pruebas piloto,

    las que se resumen en el cuadro

    siguiente, debido al espacio que

    se requiere para hacer la descrip-

    cin detallada de cada una de

    ellas:

    RELACINDEACTIVIDADESDEAPOYOALAACADEMIAYACTIVIDADESDERIVADASActividades en clases

    (Intervencin/participacin/pesiones/prcticas)

    Tipo de

    actividad

    Intervencin en

    la asignatura

    Arquitectura

    mexicana I

    Intervencin en

    la materia Dise-

    o asistido por

    computadora

    Sesiones en el

    observatorio

    virtual Ixtli

    Prcticas para

    la materia

    Seminario-taller

    de televisin II

    Totales

    Tipo de

    actividad

    Desarrollo del

    tema Casa

    estudio para un

    arquelogo

    Desarrollo de

    modelos sobre

    juguete, puntos

    de venta y mu-

    seografa

    Desarrollo de

    modelos sobre

    cermica,

    mobiliario y

    lmparas

    Totales

    Carrera

    Arquitectura

    (2008 a 2010)

    Diseo Industrial

    (2008 a 2010)

    Arquitectura

    Pedagoga

    Diseo industrial

    (2008 a 2013)

    Com. y Period.

    (2012)

    4 carreras

    Carrera

    Arquitectura

    (2008)

    Diseo industrial

    (2008)

    Diseo Industrial

    (2011-2012)

    2 carreras

    Grupos

    12

    3

    23

    2

    1

    1

    42

    Grupos

    8

    5

    6

    19

    Docentes

    2

    3

    2

    2

    1

    1

    11

    Docentes

    16

    10

    12

    38

    Alumnos

    351

    75

    694

    56

    25

    30

    1231

    Alumnos

    240

    125

    150

    515

    Actividades derivadas

    (Actividades en clase/exposiciones)

  • 7/23/2019 Pliego Et Al . - Reconstruccin Virtual de Las Zonas Arqueolgicas de Mxico

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    114AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura

    Ciencia El primer cuadro expresa,

    como parte de las pruebas piloto,

    las actividades dentro del marco

    de los periodos ordinarios de clases

    y de los programas acadmicos

    correspondientes.

    El segundo cuadro indica ac-tividades que, a manera de pro-

    yectos, han sido llevadas a cabo,

    de las cuales sus resultados se han

    presentado en el Museo de Sitio

    y en el Museo de la Pintura Mural

    Teotihuacana Beatriz de la Fuente,

    ambos en la zona arqueolgica de

    Teotihuacn.

    CONCLUSIN

    Este trabajo, que ha derivado en

    una mayor gama de proyectos

    acadmicos (de lo que aqu se ha

    presentado un breve resumen), ha

    logrado abrir una perspectiva que,

    desde la pedagoga y la didc-

    tica, tiene como fundamento el

    trabajo en ambientes colaborati-

    vos-multidisciplinares dirigidos a los

    procesos de enseanza-aprendi-

    zaje, erradicando las barreras de la

    distancia y los criterios particulares

    entre otros aspectos, detonando

    una nueva forma de visualizar la

    educacin, en los cuales tanto el

    especialista como el aprendiz en-

    sean y aprenden en un ambiente

    de trabajo conjunto, aportando y

    participando.

    Desde la perspectiva de la in-

    vestigacin, este proyecto ha per-mitido reconstruir virtualmente con

    las caractersticas propias de la

    inmersin, hiptesis de investigado-

    res de la arqueologa sobre las zo-

    nas arqueolgicas en las que se ha

    trabajado, as como la reconstruc-

    cin de descubrimientos como los

    entierros encontrados en el conjun-

    to de La Ciudadela. Por otro lado,

    dirigiendo la mirada hacia la aca-

    demia, el hecho de conformarse

    como un proyecto macro que se

    construye abordando casos espe-

    ccos, permite vislumbrar diversas

    posibilidades de aportacin haciacada una de las carreras que han

    participado desde 2008 hasta la

    fecha, adems de la apertura de

    nuevas lneas de investigacin, las

    cuales tendran grandes posibilida-

    des de incidir en los procesos de

    enseanza-aprendizaje.

    Es importante mencionar tam-

    bin que, el proyecto de Recons-

    truccin virtual de las zonas arqueo-

    lgicas de Mxico que avanzacon Teotihuacn y Xochicalco en

    diferentes etapas, ha obligado el

    desarrollo de actividades como cur-

    sos de capacitacin y actualizacin

    para personal de las instituciones

    participantes, lo que particularmen-

    te ha derivado en la difusin del

    conocimiento en las propias aulas,

    todo con base en lo que signica

    una pequea parte de las verda-

    deras races que han dado cauce a

    nuestra identidad nacional.

    Llevar a cabo un trabajo en el

    cual convergen diversos especia-

    listas hacia un mismo n (profeso-

    res de asignatura de la FES Aragn

    e investigadores del INAH) y sobre

    todo con el esfuerzo de alumnos

    prestadores de servicio social, ha

    abierto perspectivas de colabo-

    racin, en nuestro caso, desde lacombinacin del personal de dos

    instituciones dedicadas a la inves-

    tigacin, la docencia y la divul-

    gacin del conocimiento; la Uni-

    versidad Nacional Autnoma de

    Mxico (mediante la FES Aragn) y

    el Instituto Nacional de Antropolo-

    ga e Historia.

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