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Product / Producto: SCIENTIFIC GRAPHIC CALCULATOR / CALCULADORA CIENTÍFICA GRAFICADORA Model / Modelo: CAL-150 Brand / Marca: Steren CONDICIONES 1. Para hacer efectiva esta garantía se requiere: La presentación de esta póliza y del producto, en el lugar en donde fue adquirido o en ELECTRONICA STEREN S.A. DE C.V. 2. ELECTRONICA STEREN S.A. DE C.V. se compromete a reparar el producto en caso de estar defectuoso sin ningún cargo al consumidor. Los gastos de transportación serán cubiertos por el proveedor. 3. El tiempo de reparación en ningún caso será mayor a 30 días contados a partir de la recepción del producto en cualquiera de los sitios en donde pueda hacerse efectiva la garantía. 4. El lugar donde puede adquirir partes, componentes, consumibles y accesorios, así como hacer válida esta garantía es: En cualquiera de las direcciones arriba mencionadas. ESTA GARANTIA NO ES VALIDA EN LOS SIGUIENTES CASOS: 1. Cuando el producto ha sido utilizado en condiciones distintas a las normales. 2. Cuando el producto no ha sido operado de acuerdo con el instructivo de uso. 3. Cuando el producto ha sido alterado o reparado por personas no autorizadas por ELECTRONICA STEREN S.A. DE C.V. Nota: El consumidor podrá solicitar que se haga efectiva la garantía ante la propia casa comercial, donde adquirió el producto. Si la presente garantía se extraviara, el consumidor puede recurrir a su proovedor para que le expida otra póliza de garantía, previa presentación de la nota de compra o factura respectiva. DATOS DEL DISTRIBUIDOR DISTRIBUTION / NOMBRE / DISTRIBUIDOR: ADDRESS / DOMICILIO: PRODUCT / PRODUCTO: BRAND / MARCA: MODEL / MODELO: SERIAL NUMBER / No. DE SERIE: DATE OF DELIVERY / FECHA DE ENTREGA: Call Center / Centro de Atención a Clientes del Interior 01 800 500 9000 Mexico City / Cd. de México: 5 3 54 22 90 Warranty CONDITIONS: 1. This warranty card with all the required information, the invoice or purchase ticket, the product box or package, and the product, must be presented with the product when warranty service is required. 2. If the product stills on the warranty time, the company will repair it free of charge even the transportation charges. 3. The repairing time will not exceed 30 natural days, from the day the claim was received. 4. Steren sells parts, components, consumables and accessories to customer, as well as warranty service, at any of the following addresses: THIS WARRANTY IS VOID ON THE NEXT CASES: If the product has been damage by an accident, acts of God, mishandling, leaky batteries, failure to follow enclosed instructions, improper repair by unauthorized personal, improper safe keeping or otherwise. Notes: a) The customer can also claim the warranty service on the purchase establishment. b) If you lose the warranty card, we can reissue it just showing the invoice or purchase ticket. V0906 Póliza de Garantía This Steren product is warranted under normal usage against defects in workmanship and materials to the original purchaser for one year from the date of purchase. Garantiza este producto por el término de un año en todas sus partes y mano de obra contra cualquier defecto de fabricación y funcionamiento, a partir de la fecha de entrega.

póliza de garantía a - sterenlatam.com

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Product / Producto: SCIENTIFIC GRAPHIC CALCULATOR / CALCULADORA CIENTÍFICA GRAFICADORAModel / Modelo: CAL-150Brand / Marca: Steren

CONDICIONES1. Para hacer efectiva esta garantía se requiere: La presentación de esta póliza y del producto, en el lugar en donde fue adquirido o en ELECTRONICA STEREN S.A. DE C.V.2. ELECTRONICA STEREN S.A. DE C.V. se compromete a reparar el producto en caso de estar defectuoso sin ningún cargo al consumidor. Los gastos de transportación serán cubiertos por el proveedor. 3. El tiempo de reparación en ningún caso será mayor a 30 días contados a partir de la recepción del producto en cualquiera de los sitios en donde pueda hacerse efectiva la garantía.4. El lugar donde puede adquirir partes, componentes, consumibles y accesorios, así como hacer válida esta garantía es: En cualquiera de las direcciones arriba mencionadas.

ESTA GARANTIA NO ES VALIDA EN LOS SIGUIENTES CASOS:1. Cuando el producto ha sido utilizado en condiciones distintas a las normales.2. Cuando el producto no ha sido operado de acuerdo con el instructivo de uso.3. Cuando el producto ha sido alterado o reparado por personas no autorizadas por ELECTRONICA STEREN S.A. DE C.V.

Nota: El consumidor podrá solicitar que se haga efectiva la garantía ante la propia casa comercial, donde adquirió el producto. Si la presente garantía se extraviara, el consumidor puede recurrir a su proovedor para que le expida otra póliza de garantía, previa presentación de la nota de compra o factura respectiva.

DATOS DEL DISTRIBUIDOR

DISTRIBUTION / NOMBRE / DISTRIBUIDOR:

ADDRESS / DOMICILIO:

PRODUCT / PRODUCTO: BRAND / MARCA:

MODEL / MODELO: SERIAL NUMBER / No. DE SERIE:

DATE OF DELIVERY / FECHA DE ENTREGA:

Call Center / Centro de Atención a Clientes del Interior 01 800 500 9000Mexico City / Cd. de México: 53 54 22 90Warranty

CONDITIONS:1. This warranty card with all the required information, the invoice or purchase ticket, the product box or package, and the product, must be presented with the product when warranty service is required.2. If the product stills on the warranty time, the company will repair it free of charge even the transportation charges.3. The repairing time will not exceed 30 natural days, from the day the claim was received.4. Steren sells parts, components, consumables and accessories to customer, as well as warranty service, at any of the following addresses:

THIS WARRANTY IS VOID ON THE NEXT CASES:If the product has been damage by an accident, acts of God, mishandling, leaky batteries, failure to follow enclosed instructions, improper repair by unauthorized personal, improper safe keeping or otherwise.

Notes:a) The customer can also claim the warranty service on the purchase establishment.b) If you lose the warranty card, we can reissue it just showing the invoice or purchase ticket.

V0906

Póliza de Garantía

This Steren product is warranted under normal usage against defects in workmanship and materials to the original purchaser for one year from the date of purchase.

Garantiza este producto por el término de un año en todas sus partes y mano de obra contra cualquier defecto de fabricación y funcionamiento, a partir de la fecha de entrega.

CAL-150

CALCULADORA CIENTÍFICA

GRAFICADORA

ESPAÑOL

INSTRUCTIVO DE USO DE CALCULADORA CIENTÍFICA GRAFICADORA

Modelo: CAL-150Marca: Steren

Antes de utilizar su nueva Calculadora lea este instruc-tivo para evitar cualquier mal funcionamiento. Guárdelo para futuras referencias.

Su nueva calculadora científi ca grafi cadora cuenta con 250

funciones entre las que se encuentran todas las funciones

trigonométricas, calculo binario, calculo estadístico. Permite

crear y programar formulas matemáticas, con opción de

edición en cualquier momento, contando con un sinfín de

operaciones más.

Aprecie nítidamente las gráfi cas en la pantalla de cristal

líquido (LCD) de matriz de puntos. Cuenta con función de

auto-apagado incrementando la vida de la batería.

IMPORTANTENo exponga el equipo a temperaturas extremas.

Siempre utilice un paño suave limpio y seco para limpiar

el equipo.

No use ni almacene este equipo en lugares donde existan

goteras o salpicaduras de agua. Puede causar un mal func-

ionamiento o un choque eléctrico.

No deje caer la calculadora ni tampoco la someta a fuertes

impactos.

No intente abrir el equipo, puede ocasionar malfunciona-

miento y anulación de la garantía.

FUNCIÓN DE AUTO APAGADOEsta función permite que el equipo se apague después de

6 minutos desde la última presión de una tecla (excepto

durante cálculos de programa). Una vez que el equipo se

apague, podrá encenderlo nuevamente, presionando el

botón AC.

REINICIAR LA CALCULADORACargas fuertes de electrostática externas pueden causar un

malfuncionamiento en la calculadora. El caso de que esto

suceda presione el botón de Renicio (Reset), localizado en

la parte trasera de la calculadora. Utilice un objeto punti-

agudo. Este proceso borra todos los datos de la memoria.

Nota:Nunca presione el botón de Reinicio mientras se realizan

operaciones. De otra forma se pueden ocasionar daños ir-

reparables en la memoria de la calculadora.

GUÍA GENERALLos botones mostrados en esta sección pueden tener varias

funciones. El siguiente botón, por ejemplo, es utilizado para

realizar 4 funciones diferentes :

Revise la siguiente tabla con respecto a la tecla mencio-

nada anteriormente.

Los botones de esta calculadora pueden realizar diferentes

funciones. El teclado está marcado con un código de colo-

res para ayudar de forma rápida a determinar la secuencia

de los botones a utilizar de acuerdo a cada función.

COMO LEER LA PANTALLAIndicadores en pantalla

Los siguientes indicadores aparecen en pantalla para

mostrar la situación actual de la calculadora.

- botón presionado

- botón presionado

- botón presionado

- número de dígitos signifi cantes especifi cados

- número de lugares decimales especifi cados

- botón presionado

- Grados especifi cados en la unidad de medición

angular

- Radianes especifi cados en la unidad de

medición angular

- Gradianes especifi cados en la unidad de

medición angular

- Modo de programación

- Modo de borrado de programa

- Indica las coordenadas actuales x y y en la

función de grafi cado

- Indica que existen más de 12 caracteres en la

pantalla

- Indica que el número mostrado en pantalla es

un resultado intermedio

Acerca de la pantallaLa pantalla consiste en un área de puntos para grafi car, así

como también un área para indicadores y caracteres. Pu-

ede monitorear el estado de la calculadora y los programas

viendo la pantalla.

Ejemplo:Gráfi ca

Cálculos

Estado de modoEjemplo:Modo de programación WRT

Pantalla de exponencialDurante el modo de cálculo, la calculadora es capaz de

desplegar hasta 10 dígitos. Los valores que excedan este

límite, serán mostrados en formato exponencial. Puede es-

coger entre 2 diferentes tipos de formato exponencial:

Modo NORM 1

Modo NORM 2

La selección de estos modos puede realizarse presionando

cuando no se ha hecho ninguna especifi cación

para número de dígitos o dígitos signifi cantes. El estado ac-

tual no es mostrado en pantalla, por lo que necesita realizar

el siguiente procedimiento para especifi car el formato de

desplegado en pantalla:

(Todos los ejemplos de este manual muestra los resultados

de cálculos en modo NORM 1).

Como interpretar el formato exponencial.

1.211 Indica que el resultado es equivalente a 1.2x1011. Esto

signifi ca que debe mover el punto decimal en 1.2, 11 veces

a la derecha. El resultado sería: 120,000,000,000.

1.2-03 indica que el resultado es equivalente a 1.2x10-3.

Esto signifi ca que debe mover el punto decimal en 1.2, tres

lugares a la izquierda, ya que el exponente es negativo. El

resultado sería: 0.0012.

Formatos especialesLos formatos especiales son utilizados para la represent-

ación de fracciones, valores hexadecimales y sexagesi-

males.

Fracciones

Valores hexadecimales

Valores sexagesimales

Teclas de operación especiales

Shift

Una parpadeará en la pantalla para indicar que el

botón ha sido presionado. Presionando una

vez más hará que la desaparezca de la pantalla y la

unidad regrese al modo anterior.

ModeUse el botón de en combinación con a

para especifi car el modo de cálculo

y la unidad de medida angular.

- para cálculos manuales y ejecución de progra-

mas (Modo RUN).

- Se muestra WRT. Para escribir o revisar pro-

gramas.

- Se muestra PCL. Para el borrado de progra-

mas.

- se despliega en pantalla. Si es pre-

sionado, la unidad de medida angular es

especifi cada en grados.

- se despliega en pantalla. Si es pre

sionado, la unidad de medida angular es

especifi cada en Radianes.

- se despliega en pantalla. Si es pre

sionado, la unidad de medida angular es

especifi cada en Gradianes.

- En pantalla se muestra el mensaje Fix. Si intro-

duce un número de 0 a 9 seguido por el botón

de especifi cará el número de espacios deci

males de acuerdo al valor introducido.

Ejemplo: 3 espacios decimales

- En pantalla se muestra el mensaje Sci. Intro-

duzca un valor de 0 a 9 seguido por el botón

para introducir el número de dígitos signifi -

cantes del 1 al 10.

Ejemplo: 5 dígitos signifi cantes

10 dígitos signifi cantes

- Presionando cancelará el número especi-

fi cado para los lugares decimales o los dígitos

signifi cantes.

* En caso de que no tenga especifi cado un número para

lugares decimales o dígitos signifi cantes, puede presionar

y cambiar el rango del formato exponencial

(NORM1 / NORM2).

* Con excepción del modo Base-N, los modos 7 al 9 pu-

eden se utilizados en combinación con los modos de cálculo

manual.

* El último modo seleccionado es guardado en memoria aún

después de que la calculadora se apaga.

- En pantalla se muestra el mensaje Defm. Cu-

ando introduce un valor seguido por el botón

especifi cará el número de memorias dis-

ponibles.

Ejemplo: Número de memorias disponibles

incrementado por 10.

- Especifi ca el modo COMP para cálculo aritmé-

ticos funciones de cálculo (ejecución de pro-

gramas es posible en este modo)

- para cálculos o conversiones binarios, octal o

hexadecimal (Modo Base-N).

- para cálculos de desviación estándar (Modo

SD)

- para cálculos de regresión (Modo LR)

- Presionado después de un valor nu-

mérico indicará que el valor será

mostrado en grados (°)

- Presionado después de un valor nu-

mérico indicará que el valor será mos-

trado en radianes

- Presionado después de un valor nu-

mérico indicará que el valor será mos-

trado en gradiantes

Teclado alfabético

Presione el botón de para introducir caracteres al-

fabéticos o caracteres especiales.

Presione y en pantalla se muestra permitién-

dole en este momento introducir un solo carácter. Después

de esto, la calculadora regresará la modo previo.

Si presione el botón de y al mismo tiempo,

podrá introducir caracteres alfabéticos de forma contínua

hasta que presione ... una vez más.

Botón de Programación / Ir a (Program / Go to)Presione , introduzca un valor entre 0 y 9 y presione

para ejecutar el programa.

Ejemplo: la ejecución del programa 1 comienza.

Presionando seguido de y el mensaje GoTo

aparecerá en pantalla. Este es un comando utilizado en

programación.

Botones de cursor / repetición (Cursor / Replay)El botón mueve el cursor a la izquierda.

mueve a la derecha el cursor.

En modo de Trazos, presione para mover el apun-

tador hacia arriba o hacia abajo Una vez que ha

introducido la fórmula o el valor numérico y el botón ha

sido presionado, los botones y se convierten en

botones de repetición (Replay). De esta forma permite que

la fórmula sea ejecutada de nueva cuenta.

Presione seguido de en pantalla se mostrará el

cursor de inserción . Permite introducir un valor nuevo

en el lugar donde esta colocado el cursor.

Presione seguido de para introducir el comando

de etiqueta (Lbl – Label).

Presione seguido de , esto hace posible producir

líneas gráfi cas y líneas de regresión.

Después de que haya dibujado una gráfi ca, presione

para visualizar el valor de la coordenada X. Pre-

sione para cambiar entre la coordenada X o Y.

Borrar (Del)Presione este botón para borrar el carácter donde esta

situado el cursor.

Si presiona borrará el contenido de la me-

moria.

Borrar todo / Encendido / Apagado (AC / ON / OFF)Presione este botón para borrar todos los caracteres o fór-

mulas. También puede presionar esta botón para borrar el

mensaje de Error cuando aparece en pantalla.

Permite encender la calculadora. Presione para

apagarla.

Botón de Ejecución (Exe)Presione este botón para obtener el resultado del cálculo

o para dibujar una gráfi ca. Presione después de introducir

datos para un cálculo programado o para avanzar a la

siguiente ejecución después de que se obtuvo un resultado

de un cálculo.

Botón de respuesta / Menos (Ans / Minus)Presione seguido de para mostrar el último

resultado.

Presione seguido de para convertir el valor

introducido en negativo.

Entrada de datos numéricos / puntos decimales / ex-ponentesCuando introduzca valores numéricos, introdúzcalos en or-

den.

Presione para introducir el punto decimal en la posición

deseada.

Para introducir 1.23x10-6, presione

La combinación de los diferentes modos, se muestra a con-

tinuación:

Botones de Cálculo

Botones de operaciones aritméticasPara suma, resta, multiplicación y división, introduzca los

signos de forma normal.

Para la combinación de botones, siga los siguientes pasos:

Modo COMPPresione seguido de Esta función permite

acercar o alejar la gráfi ca actual.

Modo COMP o SD

coordina la transformación.

Modo LR Cálculo estimado del valor de X y Y

coordina la transformación.

Teclas de grafi caciónUtilice estos botones para realizar gráfi cas.

Estas teclas no pueden ser utilizadas en modo Base-N.

Botón de Gráfi ca / Zoom

Presione antes de introducir una fórmula, en pantalla apa-

recerá el mensaje Graph Y=

Si la gráfi ca se encuentra en modo de zoom, presione una

vez para regresar al tamaño original de la gráfi ca.

Botón de Rango / Factor

Utilice este botón para confi rmar o ajustar el rango y tamaño

de las gráfi cas.

Presione el botón después de para agrandar o reducir

los rangos alto y bajo de la gráfi ca.

Presione el botón después de para asignar el mismo

valor en más de una posición de la memoria.

Ejemplo:Si desea almacenar el valor 456 en las memorias A a la F:

Botón de trazado

Utilice el botón para trazar sobre una gráfi ca existente y

mostrar el valor de las coordenadas X y Y.

Presione después de para trazar un punto

en la gráfi ca.

Para indicar la entrada de datos dentro de un cálculo pro-

gramado o para repetir el cálculo, presione y

Gráfi ca – Texto / Borrar pantalla

Este botón permite cambiar entre la visualización de Texto

o Gráfi ca.

Presione para borrar la visualización de la

gráfi ca (la palabra DONE aparece en pantalla).

Teclas de funciónUtilice esta opción para cálculos funcionales. Diversas fun-

ciones están disponibles presionando estos botones en

combinación con

Botón multi-resultado

Presione para separar fórmulas o comandos durante la pro-

gramación de cálculos o cálculos consecutivos.

El resultado de dichas combinaciones es conocido como

multi-resultado.

Presione y en modo de Base-N para entrar al

modo de operaciones lógicas para las sumas lógicas de

negación (xor).

Ingeniería / Negación

Presione el botón para convertir el resultado de un cálculo

a un resultado exponencial el cual es un exponente de un

múltiplo de tres.

Cuando obtiene una negación lógica para un valor en modo

Base-N, presione antes de introducir el valor.

Presione después de en modo Base-N para obtener

una suma lógica exclusiva.

Raíz cuadrada / IntegralesPresione antes de introducir un valor numérico para obtener

la raíz cuadrada del valor.

Si presiona el botón después de puede obtener

la porción de la integral de un valor.

En modo Base-N presione después de para especifi -

car el modo de cálculo decimal.

Cuando presione el botón después de en modo Base-

N, los números que se introduzcan posteriormente serán

especifi cados como valor decimal.

Raíz / Fracción

Presione el botón después de introducir un valor numérico

para obtener la raíz de un valor.

Presione después de antes de introducir un valor

numérico a fi n de obtener la fracción de ese valor.

Presione después de en modo Base-N, los números

que se introduzcan posteriormente serán especifi cados

como valor hexadecimal.

Logaritmo común / Antilogaritmo

Presione antes de introducir un valor para obtener el loga-

ritmo común de ese valor.

Cuando presione este botón después de los valores

siguientes introducidos se mostrarán en exponente 10.

Presione seguido de en modo Base-N para especifi car

el modo de cálculo binario.

Cuando presione después de en modo Base-N, los

siguientes valores que se introduzcan se mostrarán como

un valor binario.

Logaritmos naturales / Exponenciales

Presione antes de introducir un valor para obtener el loga-

ritmo natural de ese valor.

Cuando presione después de los valores siguientes

se convierten en exponentes de e.

Presione seguido de en modo Base-N para especifi car

el modo de cálculo octal.

Cuando presione después de los valores siguientes

serán especifi cados en valores octales.

Recíproco / Factor

Presione después de introducir un valor para obtener el

valor recíproco.

Cuando presiona el botón después de se puede ob-

tener el factor de un valor previamente introducido.

Presione el botón en modo Base-N para introducir A (1010)

de un valor hexadecimal.

Grados / minutos / segundos (decimal – sexagesimal)

Presione para introducir un valor sexagesimal (grados /

minutos / segundos u horas / minutos / segundos).

Cuando presiona después de un valor en base deci-

mal puede ser mostrado en grados / minutos / segundos

(horas / minutos / segundos).

Presione en modo Base-N para introducir B (1110) de un

valor hexadecimal.

Hipérbole

Presione y o antes de introducir un

valor para producir la función de hipérbole de un valor (sinh,

cosh, tanh).

Presione el botón en modo Base-N para introducir C (1210)

de un valor hexadecimal.

Funciones trigonométricas / función trigonométrica in-versa

Presione una de estas teclas antes de introducir un valor

para obtener la respectiva función trigonométrica de ese

valor.

Presione y uno de estos botones antes de introducir

un valor para obtener su respectivo valor inverso trigono-

métrico.

Presione en modo Base-N para introducir D, E, F (1310 11410

11510) de un valor hexadecimal.

Fracción / Negativo

Utilice este botón para introducir fracciones simples y

fracciones mixtas.

Ejemplo:Para introducir 23/45:

Para introducir 2-3/4:

Presione este botón en modo Base-N antes de introducir un

valor para obtener el resultado negativo de ese valor.

Botón de asignación

Presione este botón antes de asignar el resultado de un cál-

culo a una memoria.

Ejemplo:Para asignar el resultado de 12 + 45 a la memoria a:

Presione este botón después de para borrar todos los

datos de la memoria estadística.

Paréntesis

Utilice estos botones cuando requiera introducir una fór-

mula.

Presione después de , de una coma o un punto y

coma, para separar los argumentos en cálculos consecu-

tivos.

Potencia / Valor absoluto

Introduzca el valor de X (cualquier número), presione este

botón e introduzca el valor de Y (cualquier número), para

computar X a la potencia de Y. En el modo SD o LR, esta

función está disponible sólo después de presionar

Presione después de para obtener el valor absoluto

de los siguientes números introducidos.

Presione el botón en modo Base-N para obtener un pro-

ducto lógico (“and”).

Presione en modo SD o LR para borrar los datos introdu-

cidos.

Raíz / Raíz cúbica

Introduzca el valor de X, presione este botón e introduzca el

valor de Y para calcular la raíz de Y. En modo SD o LR, esta

función solamente está disponible después de presionar

Presione después de para obtener la raíz cúbica de

los siguientes números introducidos.

Presione este botón en modo Base-N para obtener una

suma lógica (“or”).

En modo SD o LR se utiliza para introducir datos.

Ajuste de contrastePresione o después de para ajustar el

contraste de la pantalla. Si presiona hará la pantalla

más clara, si presiona se volverá mas oscura.

Si la pantalla se vuelve oscura y difícil de leer, aún si ha in-

crementado el contraste, es probable que requiera cambiar

las baterías.

ANTES DE COMENZAR A REALIZAR CÁLCULOS

Prioridad de secuencia en los cálculosEsta calculadora emplea lógica algebraica verdadera para

calcular las partes de una fórmula en el siguiente orden:

Transformación de coordenadas:

Funciones tipo ACon estas funciones, introduzca primero el valor y después

presione el botón.

Potencia / Raíz

Fracciones

Formato de multiplicación abreviada en frente de , me-

moria o paréntesis

Funciones tipo BCuando utiliza estas funciones, presione primero el botón y

posteriormente introduzca el valor.

Formato de multiplicación abreviada en frente de funciones

tipo B.

Operadores de relación

Cuando se utilizan funciones en serie con la misma priori-

dad, la ejecución es realizada de derecha a izquierda.

De otra forma, la ejecución se hará de izquierda a derecha.

Funciones compuestas son ejecutadas de derecha a izqui-

erda.

Cualquier dato que esté contenido dentro de paréntesis,

tendrán la prioridad más alta.

Ejemplo:

En modo Rad

Número de “stacks”Esta calculadora utiliza una memoria conocida como “stack”

para almacenaje temporal de valores numéricos de priori-

dad baja o comandos. El valor numérico “stack” tiene 10

niveles, mientas el comando “stack” tiene 24 niveles. Si una

fórmula excede el espacio disponible de “stack”, aparece el

siguiente mensaje en pantalla Stk ERROR.

Ejemplo:

Los cálculos están ejecutados de forma secuencial, y la

primera operación tiene la prioridad más alta. Una vez que

el cálculo ha sido realizado, la memoria temporal “stack”

será borrada.

Modos de cálculoEste equipo permite la realización de cálculos de forma

manual, almacenaje de programas, y modos para cálculos

generales y estadísticos.

Modos de operaciónExisten un total de tres modos de operación:

1.- Modo RUN

Elaboración de gráfi cas así como ejecución de programas,

y cálculos de forma manual.

2.- Modo WRT

Almacenaje y edición de programas.

3.- Modo PCL

Borrado de programas almacenados.

Modos de CálculoExisten 6 modos de cálculo que son empleados de acuerdo

al tipo de operación que se desea realizar.

1.- Modo COMP

Cálculos generales, incluyendo cálculos de funciones.

2.- Modo Base-N

Cálculos y conversiones binarios, octal, hexadecimal y deci-

mal, así como operaciones lógicas. Trazado de gráfi cas no

puede ser realizado en este modo.

3.- Modo SD

Cálculo de desviación estándar

4.- Modo LR

Cálculo de regresión

Nota:Cuando el equipo se apaga, automáticamente se regresa al

modo RUN. Sin embargo el modo de cálculo, la colocación

del punto decimal, el número de dígitos signifi cantes, y la

unidad de ángulo (Deg, Rad, Gra) se mantendrán en me-

moria.

Para regresar al modo de normal, presione

Número de dígitos de entrada / salida y dígitos de cál-culos

El rango de dígitos permitidos de entrada y salida es de 10

dígitos para el resultado de un logaritmo o de 2 dígitos para

un exponente.

Ejemplo:

Los resultados de operaciones que sean mayores a 1010

(10 billlones) o menor a 10-2 (0.01) se muestran automática-

mente en forma exponencial.

Ejemplo:

Una vez que la operación se ha completado, la mantisa es

redondeado a 10 dígitos. La mantisa mostrada puede ser

utilizada para la siguiente operación.

Los valores son almacenados en memoria con 12 dígitos

para mantisa y 2 dígitos para el exponente.

ErroresSi el rango para realizar operaciones se sobrepasa, o hay

errores en la entrada de datos, un mensaje de error apa-

recerá en pantalla. Las siguientes operaciones resultarán

en error:

1) La respuesta, ya sea intermedia o fi nal, o cualquier valor

en memoria que exceda de +9.999999999x1099

2) Operaciones no adecuadas de operaciones estadísticas.

Ejemplo:Intentar obtener el valor de X o xOn sin haber introducido

los datos previamente.

3) La capacidad de la memoria Stack ha sido sobrepasada.

4) Errores de entrada, como:

Existen errores durante el uso de programas, y puede apa-

recer en pantalla el mensaje Ne ERROR o Go ERROR.

Desplegado de texto y gráfi casEsta unidad cuenta con una pantalla gráfi ca para elabo-

ración de gráfi cas, así como el desplegado de texto para

la elaboración de fórmulas y comandos. Estos dos tipos de

desplegado son independientes uno del otro.

Para cambiar entre gráfi ca y texto, presione ....

Ejemplo:

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Para borrar la pantalla, depende si es gráfi ca o texto:

Gráfi ca:

Texto:

CorreccionesPara realizar correcciones mientras se está elaborando

una fórmula, utilice y para situarse en la

posición que se desee corregir, después introduzca el valor

correcto.

Ejemplo:Para cambiar el número de 122 a 123:

Si desea agregar más información a la fórmula, utilice

para ir al fi nal de la fórmula e introducir los nuevos

datos.

Si un carácter ha sido introducido por error, utilice

y para colocarse en la posición del error, presione

Cada vez que presione borrará un carácter.

Si desea agregar un carácter, utilice y para

colocarse en la posición en la que desea agregarlo y pre-

sione seguido de e introduzca el carácter que

falta.

MemoriaEl equipo contiene 26 memorias disponibles. Los nombres

de la memoria está compuestos por las 26 letras del alfa-

beto. Pueden ser almacenados valores con 12 dígitos para

mantisa y 2 dígitos para un exponente.

Ejemplo:

Los valores son asignados a una memoria utilizando

seguido del nombre de la memoria.

Ejemplo:Para almacenar la suma de la memoria A + 78.9 en la me-

moria B:

Para agregar 74.12 a la memoria B:

Xxxxx

Para revisar el contenido de una memoria:

Xxxxxxxxxxxxxx

Para borrar el contenido de la memoria A únicamente:

Xxxxxxxxxxxxxx

Para borrar el contenido de todas las memorias:

Xxxxxxxxxxxxx

Para guardar el mismo valor numérico en múltiples me-morias:

Presione seguido de

Ejemplo:Para guardar el número 10 en las memorias de la A a la J:

Expansión de memoriaA pesar de que existen 26 memorias estándar, se puede

expandir cambiando los pasos de almacenaje a memoria.

La expansión de la memoria se realiza convirtiendo 8 pasos

en uno solo.

La memoria se expande en unidades de uno. Un máximo de

50 memorias pueden ser agregadas para un máximo total

de 76 (26+50)

Para expandirla, presione seguido de un valor

representa el tamaño de la expansión y se muestra en pan-

talla, presione para guardar los cambios.

Para revisar el número de memorias actuales, presione

seguido de y fi nalmente

xxxxxxxxxxxxxxxx

Para regresar al número de memorias estándar (26), intro-

duzca un 0 en la secuencia previa.

El procedimiento de expansión ( valor de expan-

sión) puede ser almacenado como programa.

Utilizando las memorias de expansiónLas memorias expandidas son utilizadas de la misma forma

que las memorias estándar, y estan identifi cados como

Z(1), Z(2), etc. La letra Z con un valor en paréntesis indica

la posición secuencial de la memoria.

OPERACIONES MANUALES

Operaciones básicas

Operaciones aritméticasLas operaciones aritméticas son realizadas presionando los

botones de la misma forma como está en la fórmula.

Para valores negativos, presione antes de

introducir el valor.

Para operaciones aritméticas mezcladas, la multiplicación y

la división tiene prioridad sobre la suma y la resta.

Operaciones con paréntesis

Operaciones utilizando la memoriaEl contenido de la memoria no se borrará aun cuando se

apague la calculadora.

Si desea borrar el contenido, presione seguido de

y presione

Especifi cando el número de lugares decimales, el número de dígitos signifi cantes y la visualización del exponente

Para especifi car el número de lugares decimales, presione

y posteriormente un valor indicando el número

de lugares (0-9) aparece en pantalla, presione para

confi rmar.

Para especifi car el número de dígitos signifi cantes, presio-

ne y posteriormente , un valor indicando el

número de lugares (0-9 para ajustar de 1 a 10 dígitos) apa-

rece en pantalla, presione para confi rmar.

Si presiona o seguido de , permite que se

muestre en pantalla el exponente de un número en múlti-

plos de 3.

El número especifi cado para posición decimal así como el

número de dígitos signifi cantes no se cambiarán a menos

que sea cancelado por otro valor, o presione ....

Aun cuando el número para la posición decimal y el número

de dígitos signifi cantes hayan sido especifi cados, las op-

eraciones internas se harán en 12 dígitos para mantisa, y

se mostrarán en pantalla como 10 dígitos. Para convertir

estos valores al número especifi cado de lugares decimales

y dígitos signifi cantes, presione seguido de y

presione

Mientras la calculadora esté en mod Base-N no podrá espe-

cifi car el formato de desplegado (Fix, Sci).

FUNCIONES ESPECIALES

Función de respuestaLa función de respuesta guarda el resultado de la más reci-

ente operación. Una vez que ha realizado una operación y

ha presionado el botón automáticamente el resultado

se guardará utilizando esta función.

Para “llamar” el valor guardado, presione Cuando pre-

sione este botón, en pantalla aparecerá el mensaje

si presiona EXE aparecerá el último resultado obtenido.

Este resultado puede ser utilizado posteriormente en otras

operaciones.

Ejemplo:

Los valores numéricos con 12 dígitos para mantisa y 2 dígi-

tos para exponentes pueden ser almacenados en la memo-

ria Ans. La memoria Ans no se borra aun cuando el equipo

se apague.

Cada vez que presione EXE el valor de la memoria Ans es

reemplazada por el valor de la operación actual.

Ejemplo:Suma de 78+56=134, y guardar el valor 123 a la memoria

A:

La memoria Ans puede ser utilizada de la misma forma que

otras memorias, haciendo posible su uso en operaciones

con fórmulas.

En operaciones de multiplicación, la inmediatamente

antes de Ans puede ser omitida.

Ejemplo:

Función de operaciones contínuasAun cuando haya concluido una operación después de pre-

sionar puede utilizar ese resultado para realizar otra

operación.

Ejemplo:Para calcular / 3.4 después del resultado de 3.4=12

Ejemplo:Para calcular 1 / 3 x 3=

Esta función puede ser utilizada con la memoria y las fun-

ciones tipo A

Ejemplo:Para guardar el resultado de 12x45 en la memoria C:

Para sacar la raíz del resultado de 78/6=13

Función de repeticiónEsta función guarda en memoria la última fórmula ejecutada.

Después de que la ejecución ha sido completada, presione

o para mostrar en pantalla la fórmula.

Si presiona mostrará la fórmula desde el principio, si

presiona mostrará el fi nal de la fórmula, y el cursor

parpadeando a un costado del último carácter.

Presione o para mover el cursor a través de la

fórmula y revisarla, así podrá realizar ediciones para futuras

ejecuciones.

Ejemplo:

ErroresCuando un mensaje de error aparece en pantalla, presione

o para mostrar la operación y el lugar exacto

donde se produjo el error. Puede borrar el error,

presionando y nuevamente introducir los valores

correctos.

Ejemplo:

Función multi-resultadoEsta función que esta disponible en operaciones pro-

gramadas, puede ser utilizada también en operaciones

manuales.

Con esta función, las operaciones están unidas entre ellas

a través de un punto y coma.

Presione después de que ha introducido una operación

múltiple para que la operación se ejecute de izquierda a

derecha.

Si utiliza en el lugar de una coma, se muestra

el resultado de la operación hasta ese punto.

Ejemplo:

OPERACIONES FUNCIONALES

Unidades de medida angular

Puede confi gurar la unidad de medida angular (grados, ra-

dianes, gradianes), presionando seguido de 4, 5 o 6,

después presione

Los valores del 4 al 6 representan grados, radianes y gradi-

anes, respectivamente.

Una vez que la unidad de medida angular ha sido confi gu-

rada, se mantendrá hasta que no introduzca una nueva.

Esta confi guración no se borrará aún cuando la calculadora

se apague.

Mientras se encuentre en modo Base-N no podrá ajustar la

confi guración de la unidad de medida angular.

Funciones trigonométricas y trigonometría inversa

Antes de realizar estas operaciones, es necesario que pre-

viamente haya confi gurado una unidad de medida angular.

Las siguientes operaciones no pueden ser realizadas en

modo Base-N.

Logaritmos y exponencialesLas siguientes operaciones no pueden ser realizadas en

modo Base-N.

Funciones de hipérbole e hipérbole inversaLas siguientes operaciones no pueden ser realizadas en

modo Base-N.

Transformación de coordenadasLa calculadora le permite convertir entre coordenadas rect-

angulares y coordenadas polares.

Los resultados de la operación son almacenados en la me-

moria variable I y J. El contenido de la memoria I se muestra

primero. Para visualizar el contenido de la memoria J, pre-

sione .Con las coordenadas polares, puede

ser calculadas dentro de un rango de –180° 180°

El rango de cálculo es el mismo para radianes y gradianes.

Las operaciones no pueden ser realizadas en modo Base-

N.

Otras funciones Las siguientes operaciones no pueden ser realizadas en

modo Base-N.

FraccionesLas fracciones son introducidas y mostradas en pantalla

en el siguiente orden: números enteros, numeradores, de-

nominador.

OPERACIONES BINARIAS, OCTALES, DECIMALES, HEXADECIMALESPara realizar estas operaciones, deberá encontrarse en

modo Base-N.

El sistema de números están señalados por valores espe-

cífi cos presionando y posteriormente el número del

sistema que desee utilizar (b, o, d, o h), inmediatamente

seguidos por el valor.

Estas operaciones no pueden ser realizadas en modo

Base-N.

Únicamente los números enteros pueden ser utilizados en

modo Base-N. Si algun resultado contiene un valor decimal,

esta porción será borrada.

El rango total de números que se pueden utilizar en este

modo es 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

Si introduce un valor en un sistema diferente al que se debe

utilizar, aparecerá un mensaje de error.

Número de sistema Número de dígitos mostradosNumber of system Number of displayed digits Binario / binary Hasta 10 dígitosOctal Hasta 10 dígitosDecimal Hasta 10 dígitosHexadecimal Hasta 10 dígitos

Los números negativos en binario, octal y hexadecimal es-

tán expresados como dos complementos.

Para distinguir las letras A, B, C, D, E y F utilizadas en modo

hexadecimal de las letras normales, se mostrarán como en

la siguiente tabla:

Binario: Positivo

Negativo

Octal: Positivo

Negativo

Decimal

Hexadecimal: Positivo

Negativo

Número de sistema Valores válidosNnumber of system Valid values Binario / binary 0, 1Octal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7Decimal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9Hexadecimal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

No puede seleccionar una unidad de medida angular si se

encuentra en modo base-N.

Conversiones binarias, octales, decimales, y hexadeci-males

Expresiones negativas

Operaciones aritméticas básicas utilizando valores bi-narios, octales, decimales y hexadecimales

Operaciones lógicasLas operaciones lógicas se realizan a través de productos

lógicos (and), sumas lógicas (or), negación (Not), sumas

lógicas exclusivas (xor) y negación de sumas lógicas

exclusivas (xnor).

CALCULOS ESTADÍSTICOS

Desviación estándarLas operaciones de desviación estándar debe ser ejecuta-

das en modo SD, la palabra SD aparece en pantalla.

Antes de realizar operaciones, la memoria estadística de-

berá ser borrada, presionando y presione

para confi rmar los cambios.

Datos individuales son introducidos utilizando....

Datos múltiples del mismo valor puede ser introducidos

presionando repetidamente o cuando introduzca los

datos, presionando seguido de esto representa

el número de veces que será repetido este valor, después

presione ....

Desviación estándar

Media

Los valores para y están almacenados en

la memoria W, V, y U respectivamente, y puede obtenerlos

presionando seguido del nombre de la memoria y

Ejemplo:

Cálculos de RegresiónLos cálculos de regresión son realizados en modo LR. La

palabra LR aparece en pantalla cuando se encuentra dentro

de este modo.

Antes de realizar operaciones de regresión, la memoria de

tabulación deberá ser borrada presionando seguido

de y fi nalmente presione para guardar los cam-

bios.

Los datos individuales son introducidos como X

y Y

Datos múltiples del mismo valor pueden ser introducidos

presionando repetidamente Esta operación puede ser

realizada introduciendo el valor X y el valor Y

seguidos de un valor que representa el número de

veces que deberá ser repetido, presione

Si únicamente repetirá el valor X, presione el valor

de Y o el valor de Y seguido de

un valor que representa el número de veces que desea que

el dato se repita, para concluir presione

RegresiónLas siguientes fórmulas se utilizan para calcular el término

constante A y el coefi ciente de regresión B para la fórmula

de regresión y=A + Bx.

El valor estimado de y basados en la fórmula de

regresión pueden ser calculados utilizando las siguientes

fórmulas:

Para obtener el valor estimado presione

Si desea obtener el valor estimado de utilice

El coefi ciente de correlación r para la entrada de datos pu-

ede ser calculado utilizando la siguiente fórmula:

Los valores para n, y están almace-

nados en las memorias W, V, U, R, Q y P respectivamente

y puede obtenerlas, presionando seguido del nombre

de la memoria y posteriormente

Ejemplo:

Regresión Lineal

Regresión LogarítmicaLa fórmula de regresión es y = A + B * Inx.

Introduzca el valor de X como el logaritmo /In) de X, y el

valor de Y se debe introducir con el mismo valor que la re-

gresión lineal.

El valor estimado y están basados en la fórmula de

regresión y pueden ser calculados utilizando las siguientes

fórmulas:

La misma fórmula utilizada en la regresión lineal puede ser

utilizada para obtener el coefi ciente de regresión y realizar

correcciones.

Para obtener el valor estimado de utilice

Para obtener el valor estimado de utilice

Además y son obtenidas a través de

y respectivamente.

Regresión exponencialLa fórmula de regresión es

Introduzca el valor de Y como el logaritmo de y(In), y el valor

de X con el mismo valor que la regresión lineal.

El valor estimado de y están basados en la fórmula

de regresión y pueden ser calculados utilizando las siguien-

tes fórmulas:

La corrección es realizada al igual que la regresión lineal.

El término de la constante A es obtenido por

el valor de es obtenido mediante

y el valor estimado de es obtenido presio-

nando y son obtenidos

por y respectivamente.

Regresión de potenciasLa fórmula de regresión es y=A*x8 (Iny=InA + Binx). Intro-

duzca los valores de X y Y como algoritmos (In):

Los valores estimados de y están basados en la

fórmula de regresión y pueden ser calculados utilizando las

siguientes fórmulas:

La corrección es realizada al igual que la regresión lineal.

El término de la constante A es obtenido por

el valor de es obtenido mediante

y el valor estimado de es

obtenido presionando

y son obtenidos por y

respectivamente.

GRÁFICAS

Función grafi cadoraCuando requiere realizar gráfi cas, utilices los modos COMP

y RUN. Algunas gráfi cas pueden ser elaboradas en modos

SD y LR, pero determinadas gráfi cas no pueden ser realiza-

das en estos modos.

En el modo base-N no puede ser utilizadas las gráfi cas.

Esta unidad contiene un total de 20 gráfi cas pre-elaboradas,

haciendo posible producir gráfi cas de funciones básicas.

Realizar gráfi cas sobre gráfi cas ya pre-elaboradas

Dos o más gráfi cas pre-elaboradas pueden ser dibujadas

en la misma pantalla. El rango de la primera gráfi ca es au-

tomáticamente ajustado, así que las gráfi cas siguientes se

ajustarán a este rango.

La primera gráfi ca es producida usando el método previa-

mente explicado ( + función + )

Las gráfi cas siguientes, son elaboradas utilizando la vari-

able X en la operación (tecla de función)

Si presiona después de la tecla de función, el

rango no cambiará y la siguiente gráfi ca se producirá sin

borrar la gráfi ca existente.

Ejemplo:Trazar la gráfi ca y=cos x encima de la gráfi ca y=sin x

Primero, dibuje la gráfi ca para y=sin x

luego haga la gráfi ca para y=cosx sin cambiar el rango

existente

GRÁFICAS GENERADAS POR EL USUARIOLas gráfi cas pre-elaboradas pueden ser utilizadas en con-

junto con otras elaboradas por el usuario.

Las gráfi cas generadas por el usuario no se ajustan au-

tomáticamente a la pantalla, por lo que las gráfi cas pueden

no aparecer completas.

Parámetros de rangoDespués de presionar puede ver y especifi car los

parámetros de rango para las coordenadas X y Y. Los pará-

metros de rango consisten en los valores máximos y míni-

mos de cada eje, así como las escalas (la distancia entre

las marcas). Antes de dibujar una gráfi ca, debe especifi car

el rango para ajustar el tamaño de la gráfi ca.

Tipos de rangoLos parámetros de rango consiste en lo siguiente:Xmin valor mínimo del eje X minimum value of the x-axisXmax valor máximo para el valor x maximum value of the x-axisXscl escala del eje X scale of the x-axisYmin valor mínimo del eje Y minimum value of the Y-axisYmax valor máximo del eje y maximum value of the y-axisYscl escala del eje y scale of the y-axis

Especifi cando un rangoPresione (excepto en modo Base-N), para entrar

a la confi guración de rango. Introduzca el valor deseado y

presione

Ejemplo:Cambiar el parámetro de los rangos de la izquierda a los

rangos de la derecha.

Presione para regresar a la pantalla previa.

Revisando los parámetros del rangoPresione el rango actual aparecerá en pantalla.

Presione para cambiar la visualización del rango, sin

realizar ningún cambio.

Presione para regresar a la pantalla previa.

Puede introducir los valores de rango como expresiones

( ), estas expresiones se convertirán automáticamente

en valores.

El rango a utilizar para gráfi cas va de –9.99999999E+97 a

9.99999999E+97

Si introduce 0 para Xscl o Yscl, no será válido para ajustar

ninguna escala.

Si los valores máximos y mínimos de un eje son iguales,

un error matemático será generado (Ma ERROR) cuando

intente elaborar una gráfi ca.

Si el rango confi gurado es muy amplio, la gráfi ca podría no

desplegarse completamente.

Un error matemático aparecerá si los rangos confi gurados

están demasiado cerca.

Reinicio de rangosLos rangos confi gurados puede ser borrados y los valores

iniciales serán restaurados, presionando mientras

se encuentra en el modo de confi guración de rangos.

Los valores iniciales son:

Xmin: -3.8 Ymin: -2.2

Xmax: 3.8 Ymax : 2.2

Xscl : 1 Yscl : 1

Gráfi cas generadas por el usuarioDespués de ajustar los rangos, el usuario puede generar

gráfi cas personalizadas, simplemente introduciendo una

fórmula después de presionar

Introduzca y grafi que la fórmula: y=2x” + 3x –4

Ajuste el rango con los siguientes valores:

Xmin: - 5 Ymin: -10

Xmax: 5 Ymax : 10

Xscl : 2 Yscl : 4

Introduzca la fórmula después de presionar

El resultado produce una representación visual de la fór-

mula.

Trazado de una gráfi ca sobre otraDos o más gráfi cas pueden ser dibujadas sobre otra, ha-

ciendo más fácil determinar los puntos de intersección así

como soluciones que satisfagan todas las ecuaciones.

Ejemplo:Encontrar los puntos de intersección de las gráfi cas y=2x2

+ 3x y y=2x + 3

Si desea ver el punto de intersección, utilice los botones de

Zoom y Trazado.

Asegúrese de introducir la variable X ( ) dentro de

la fórmula cuando utiliza gráfi cas pre-elaboradas para trazar

sobre ellas.

Si la variable X no está incluida en la segunda fórmula, la

segunda gráfi ca se elaborará después de borrar la primera

gráfi ca.

Función de Zoom (Acercamiento)Esta función le permite acercar o alejar las coordenadas X

y Y.

Acercar una gráfi caEjemplo:Para acercar la gráfi ca de y=sinx con un factor de 1.5 en el

eje X y de 2.0 en el eje Y.

Utilice los siguientes rangos para elaborar la gráfi ca.

Xmin: - 360 Ymin: -1.6

Xmax: 360 Ymax : 1.6

Xscl : 180 Yscl : 1

Alejar una gráfi caEjemplo:Para alejar la gráfi ca de y=sinx con un factor de 1.5 en el eje

X y de 2.0 en el eje Y.

Utilice los siguientes rangos para elaborar la gráfi ca.

Xmin: - 360 Ymin: -1.6

Xmax: 360 Ymax : 1.6

Xscl : 180 Yscl : 1

Después de especifi car los rangos, introduzca la gráfi ca

y=sinx

Presione para especifi car el factor de

pantalla

Presione para reducir la gráfi ca a los valores

especifi cados.

Si presiona de nueva cuenta, la gráfi ca se

reducirá una vez más a los rangos especifi cados. Para re-

gresar al tamaño original de la gráfi ca, presione ....

Para especifi car el factor de aumento / reducción dentro de un programaUtilice el siguiente modelo para especifi car el factor de au-

mento / reducción en un programa.

Factor (Xfactor), (Yfactor).

Función de trazado (Trace)Esta función le permite mover un punto alrededor de la

gráfi ca y desplegar las coordenadas X y Y desde el punto

actual.

Utilizando la función de trazadoEjemplo:Utilice la función de trazado en conjunto con el Zoom, para

analizar la gráfi ca de y=x2-3. Utilice los siguientes parámet-

ros para grafi car:

Xmin: - 4 Ymin: -8

Xmax: 4 Ymax : 8

Xscl : 2 Yscl : 4

Después de especifi car los rangos, introduzca la gráfi ca

y=x2-3

Active la función de trazado

Como puede ver, las funciones de trazado y zoom se utili-

zan para localizar un punto específi co, presione

para producir una salida del valor de las coordenadas.

Para regresar al tamaño original de la gráfi ca,

presione

Nota:Los valores de las coordenadas son aproximados.

La función de trazado sólo puede ser utilizada inmediata-

mente después de que la gráfi ca se desplegó en pantalla.

Esta función no puede ser utilizada en otros modos de cál-

culo, excepto: y

La función de trazado no puede ser guardada dentro de un

programa.

Función de trazado (Plot)Esta función le permite marcar un punto en la pantalla mien-

tras se despliega una gráfi ca. El punto puede ser movido

hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo utilizando las

fl echas de movimiento. Las coordenadas de la gráfi ca se

despliegan para su lectura. Dos puntos pueden ser interco-

nectados a través de una línea recta.

Presione y especifi que las coordenadas the X y

Y después de que el mensaje “Plot” aparezca en pantalla.

Función linearEsta función permite generar líneas que pueden ser inclu-

idas en la gráfi ca para hacer más fácil su lectura.

Ejemplo:Dibuje línea perpendiculares desde el punto (2,0) en el eje X

a la intersección con la gráfi ca y=3x. Posteriormente dibuje

una línea desde el punto de intersección hacia el eje Y.

El rango de valores para la gráfi ca son los siguientes:

Xmin: - 2 Ymin: -2

Xmax: 5 Ymax :10

Xscl : 1 Yscl : 2

Borre la pantalla y dibuje la gráfi ca para y=3x

Después, una línea perpendicular será dibujada desde el

mismo punto en la gráfi ca hacia el eje Y. Primero ubique

el punto en la gráfi ca utilizando el botón de Plot, después

utilice la tecla de movimiento para mover el punto

hacia el eje Y.

La función de línea sólo puede ser utilizada para dibujar

líneas entre el punto destellante y un punto fi jo creado

usando la función de trazo (Plot).

Función de visualización de gráfi casInmediatamente después de que produce una gráfi ca, po-

drá moverse a través de ella para visualizar diferentes par-

tes de ella. Utilice los botones de movimiento para moverse

hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo.

Ejemplo:Grafi que la siguiente fórmula, y=0.25(x+2)(2x+1)(2x-5) y

posteriormente muévase a través de ella.

Xmin: - 5 Ymin: -8

Xmax: 5 Ymax : 8

Xscl : 1 Yscl : 2

Presione para regresar a la posición original

de la gráfi ca.

EJEMPLOS DE GRAFICACIÓNLos siguientes ejemplos muestran algunas formas en la que

las funciones de gráfi cas pueden ser utilizadas de forma

efectiva.

Grafi que la fórmula: y=x8-9x2+27x+50

Xmin: - 5 Ymin: -30

Xmax: 10 Ymax : 150

Xscl : 2 Yscl : 20

Grafi que la fórmula : x4+4x3-36x2-160x+300 y determine el

mínimo y el máximo

Utilice los siguientes parámetros:

Xmin: -10 Ymin: -600

Xmax: 10 Ymax : 600

Xscl : 2 Yscl : 200

PROGRAMACIÓN

Que es un programa ?Esta calculadora permite hacer programas que facilitan la

repetición de cálculos.

Ejemplo:Encuentre el área de superfi cie y el volumen de un octaedro

regular proporcionándole la longitud de unos de los lados.

FórmulasUtilice las letras S para el área de una superfi cie, la V para

volumen, y uno de los lados A, S y V para un octaedro regu-

lar están defi nidos como:

ProgramaciónLa creación de un programa basado en fórmulas de cálculo

es conocido como programación. En la calculadora puede

creas programas en base a fórmulas. Las bases de un pro-

grama son los cálculos manuales, así que antes de todo,

considere el método operacional utilizado para operaciones

manuales.

El área de la superfi cie (s):

El volumen (V):

En el ejemplo de abajo, el valor numérico de A es utilizado

dos veces, así que debe guardarlo en la memoria A antes

de realizar los cálculos.

Valor numérico A

Con esta calculadora, las operaciones realizadas para cál-

culos manuales pueden ser utilizadas como si estuvieran en

un programa. Una vez que el programa se ejecuta, continu-

ará sin detenerse. Sin embargo, hay comandos que sirven

que se utilizan para solicitar la entrada de datos y mostrar

los resultados. El comando para solicitar la entrada de datos

es “ ?“, mientras que el comando para mostrar el resultado

es ....

El comando “?” indica al programa detenerse un instante.

es utilizado para marcar posiciones en las fórmulas

donde desea que se muestren resultados.

Estos dos comandos será utilizados en el procedimiento

anterior:

Ahora el programa está completo.

Salvar los programasPara salvar programas deberá estar en modo WRT, al cual

puede entrar presionando

Cuando presiona el sistema cambia al modo WRT.

Entonces el número de instrucciones restantes se muestra

en pantalla. El número de instrucciones restantes va dis-

minuyendo conforme introduce fórmulas, dígitos y datos así

como también cuando expande la memoria.

Si no tiene programas almacenados en la memoria, deberá

contar con 26 posiciones de almacenaje. Y el número de

instrucciones que se pueden utilizar es de 400.

Observe las siguientes tablas. Si la letra P es seguida de

un dígito (del 0 al 9), indica que no hay programas almace-

nados en las memorias de P0 a P9. El cero parpadeante

indica que es la memoria actual es P0.

Los espacios en blanco indican que esas memorias están

siendo utilizadas.

Este es el procedimiento para guardar el programa anterior

en la memoria P0.

Después de que estas operaciones están completas, el pro-

grama se almacenará en memoria.

Una vez que el programa ha sido almacenado, presione

para regresar al modo RUN.

Ejecución de programasLos programas son ejecutados en modo RUN. El área del

programa a ser ejecutada es especifi cada utilizando el

botón

Para ejecutar P0:

Para ejecutar P3:

Para ejecutar P8:

En este punto, el programa almacenado será ejecutado. La

superfi cie (S) y el volumen (V) para un octaedro regular en

el problema anterior será calculado como :

Los cálculos programados son ejecutados de forma au-

tomática cada vez que presiona después de la entrada

de datos o después de la lectura de un dato.

Una vez que se ha ejecutado el programa P0 (en este ejem-

plo) el comando Prog 0 es guardado para la función de

repetición. Por lo consiguiente, puede ejecutar el programa

automáticamente presionando sólo el botón en futuras

ejecuciones.

Operación

(Ejecución del programa P0)

(Entrada del valor 10 para A)

(Despliega en pantalla V cuando

A=10

(Ejecuta de nueva cuenta el

programa)

(Introduce el valor 7 para A)

(Muestra en pantalla V cuando

A=7)

Edición y revisión de ProgramasPuede abrir los programas para su edición y verifi cación de

contenido. Después de especifi car el pgroama que desee

usar utilizando y . En modo WRT, el contenido

del programa será mostrado en pantalla presionando

Una vez que el programa está en pantalla, utilice y

para avanzar o retroceder en el programa.

Cuando un programa ha sido almacenado de forma in-

correcta, puede editarlo posteriormente ya sea agregando o

borrando partes de éste.

Ejemplo:Encuentre el área de la superfi cie y el volumen de un tetrae-

dro regular conociendo la longitud de uno de los lados

FórmulasLos valores para el área de una superfi cie (S), volumen (V)

y un lado (A) son:

ProgramaciónUtilizando el ejemplo anterior, la longitud de un lado es

guardado en la memoria , posteriormente se creará el pro-

grama.

Valor numérico A

Cuando el ejemplo anterior está dentro de un programa,

aparece de la siguiente forma:

Edición de programaPrimeramente, una comparación de ambos programas

sería de mucha ayuda.

El programa del octaedro puede ser modifi cado a un pro-

grama de tetraedro borrando las partes marcadas con

líneas onduladas, y cambiando aquellas partes marcadas

con líneas rectas.

En la práctica actual, estos cambios quedarían así:

Ejecución de programasEl siguiente programa será ejecutado.

Sumario

Corrección de errores en los programas (Debug)Después de que un programa ha sido creado y ejecutado,

algunas veces se podrían generar errores, lo que produce

resultados no esperados. Estos errores son conocidos

como bugs, y su corrección “debug”.

Corrección cuando un error apareceCuando sucede algún error durante la ejecución, se mues-

tra de la siguiente forma:

El mensaje de error informa al operador en que área de

programa (P0 a P9) se encuentra la falla. Inclusive indica el

tipo de error, lo que puede dar una idea de las correcciones

que se necesitarán hacer.

Mensajes de ErrorSyn Error (Error de sintaxis)

Indica un error en la fórmula o un uso indebido en un co-

mando de programación).

Ma Error (Error matemático)Indica que el resultado de una expresión numérica excede

de 10100, una operación ilógica (por ejemplo una división

entre 0), o la entrada de un argumento que excede el rango

de entrada de la función.

Go Error (Error de salto)Indica la falta de una etiqueta (Lbl) para un comando Go To,

o el programa Go To no contiene datos.

Ne Error (Error de datos)

Indica una subrutina que se sobrecargo por un comando de

programación.

Stk Error (Error de memoria Stack)Indica que el cálculo excedió la capacidad de la memoria

stack para valores numéricos o comandos.

Mem Error (Error de memoria)Indica que se ha intentado acceder a una memoria no ex-

pandida como Z5.

Arg Error (Error de argumento)Indica que el argumento de un comando o la especifi cación

en un programa excede el rango de entrada (por ejemplo

Scl 10, Goto 11).

Presione o para cancelar el error.

Si presiona cancela el error y permite introducir nuevos

valores.

En esta operación, el modo Run permanece activo.

Presione o para cancelar el error y cambiar a

modo WRT. El cursor se coloca en la posición donde el error

fue generado y de esta forma eliminar el código erróneo.

Puntos de revisión para cada tipo de error

Syn ErrorVerifi que que no existen errores en el programa.

Ma ErrorPara operaciones que requieren del uso de memorias, re-

vise que los valores numéricos en las memorias no excedan

el rango de los argumentos. Este tipo de error normalmente

ocurre porque se quiere hacer una división entre 0 o hay op-

eraciones para el cálculo de raíces cuadradas negativas.

Go ErrorCompruebe que existen una etiqueta correspondiente (Lbl

n) al comando Go To n.

Ne ErrorRevise que el comando Prog no es utilizado en una división

del programa el cual provoca que se regrese al área original

del programa.

Stk ErrorRevise que la fórmula que se utiliza no es demasiado grande

para provocar una sobrecarga en la memoria. En este caso,

debe dividirse la fórmula en dos o más partes.

Mem ErrorRevise que la memoria ha sido correctamente expandida

utilizando

Cuando utiliza memorias en conjunto, revise que las sub-

rutinas son correctas.

Arg ErrorCompruebe que los valores especifi cados por

o están dentro del rango de 0 a 9.

También revise que los valores especifi cados para Goto,

Lbl, o Prog están dentro del rango 0-9.

CONTANDO EL NÚMERO DE PASOS (INSTRUCCIONES)La capacidad de esta calculadora es de 400 pasos

(instrucciones).

El número de pasos indica la cantidad de espacio de alma-

cenaje disponible para los programas, e irá disminuyendo

conforme se introducen programas. Así mismo, el número

de pasos disponible disminuirá si los pasos se convierten

en memoria.

Existen dos métodos para determinar el número de pasos

disponibles:

En modo RUN, presione , el número de pasos

disponibles se mostrará en pantalla junto con el número de

memorias.

Ejemplo:

Entre al modo WRT ( ) y el número de pasos restan-

tes aparecerá en pantalla. En este momento también puede

ser determinado el estatus de los programas.

Básicamente, una función requiere un solo paso, pero ex-

isten algunos comandos donde una función requiere dos

pasos.

Una función / un paso: sin, cos, tan, log, (,): A, B, 1, 2, 3,

etc.

Una función / dos pasos: Lbl 1, Goto 2, Prog 8, etc.

Cada paso puede ser verifi cado moviendo el cursor.

AREAS DE PROGRAMACIÓN Y MODOS DE CÁLCULOEsta unidad contiene un total de 10 áreas de programación

(de P0 a P9) para el almacenaje de programas.

Un programa principal (rutina principal) y un número de pro-

gramas secundarios (subrutinas) puede ser almacenados

también. El número total de pasos disponibles para alma-

cenar es de 400.

Únicamente los números de programas que no contienen

datos serán mostrados. En caso contrario aparecerá una

línea horizontal.

Área de programación y especifi cación de modo de cál-culo en modo WRTAdemás de las operaciones normales, para realizar opera-

ciones binarias, octales, decimales, hexadecimales, con-

versiones, desviación estándar y operaciones de regresión,

deberá seleccionar un modo de cálculo.

Primero deberá seleccionar el modo WRT ( ) y

posteriormente el modo de cálculo. Después, el área de

programa es especifi cada, fi nalmente presione para

memorizar el modo de cálculo.

Por lo tanto, los programas almacenados serán acompaña-

dos con el modo de cálculo.

Ejemplo:Memorizando el modo Base-N en P2

Como se muestra en el ejemplo, el modo de cálculo será

memorizado dentro del área de programa.

Precauciones concernientes a los modos de cálculoTodos los botones de operación en cada modo de cálculo

pueden ser guardados como programas, pero dependiendo

del modo de cálculo, ciertos comandos de funciones po-

drían no ser utilizados.

Modo Base-NFunciones de cálculo no pueden ser realizadas.

Las unidades de medidas angulares no pueden ser confi gu-

radas.

Todos los comandos de programación pueden ser utiliza-

dos.

Asegúrese de incluir al fi nal de la salida de resultado

para regresar al modo de cálculo previo, cuando un pro-

grama es ejecutado. Si lo omite, podría provocar que apa-

rezca en pantalla una posición decimal o un error.

Modo SDEnte otras funciones, Abs y no pueden ser utilizadas.

Entre otros comandos de programa, Dsz, > y < no pueden

ser utilizados.

Modo LREntre otras funciones, Abs y no pueden ser utilizadas.

Entre otros comandos de programa

> y < no pueden ser utilizados.

Borrando programasEntre en modo PCL para borrar los programas que desee.

Presione para entrar al modo PCL.

Puede borrar un programa o borrar todos los programas.

Para borrar un programa, entre al modo PCL y seleccione el

programa que desee borrar, posteriormente presione

Ejemplo:

Borrar el programa P3 únicamente.

Para borrar todos los programas entre en modo PCL y pre-

sione

Ejemplo:Borre todos los programas almacenados en P0, P4, P8, P9

Comandos de programa convenientesLos programas de esta calculadora están basadas en cálcu-

los manuales. Los comandos especiales de programación,

sin embargo, están disponibles para las fórmulas, y la eje-

cución de éstas.

A continuación se muestran algunos comandos que serán

convenientes para programar.

Comandos de saltoLos comandos de salto son utilizados para cambiar el fl ujo

de la ejecución del programa.

Los programas son ejecutados en el orden en que fueron

creados, desde el paso 1 hasta el fi nal del programa. Este

sistema no es muy conveniente cuando existen opera-

ciones que se repiten o cuando se requiere transferir el

resultado a otra fórmula. Por lo que se recomienda utiliza

comando de salto.

Existen tres tipos de comandos de salto:

- salto incondicional a una subrutina de destino

- saltos condicionales que deciden la subrutina de destino

mediante una condición de verdadero o falso

- cuenta de saltos para incrementar o reducir una memo-

ria específi ca y entonces decidir la subrutina de destino

después de comprobar si el valor almacenado es igual a

cero o no.

Saltos incondicionalesEl salto incondicional está compuesto por el comando Go

to and Lbl. Cuando la ejecución del programa se acerca

al comando Go To n (donde n es un número entre 0 y 9)

la ejecución salta al comando Lbl n (donde n es el mismo

valor especifi cado en Go To).

El salto incondicional es normalmente utilizado en pro-

gramas simples para regresar al inicio del programa y re-

alizar cálculos repetitivos, o para repetir programas de un

punto específi co a otro.

Los saltos incondicionales también son utilizados en combi-

nación con los saltos condicionales y la cuenta de saltos.

Ejemplo:El ejemplo anterior para encontrar el área de superfi cie y

el volumen de un tetraedro regular será re-programados

utilizando GoTo 1, y Lbl1 para permitir la repetición de op-

eraciones.

El programa previo contenía:

Agregue Goto 1 al fi nal del programa y agregue Lbl 1 al

principio.

Sin embargo, el resultado no se mostrará ya que el pro-

grama se repetirá constantemente. Para evitar esto, colo-

que el comando delante de Goto 1 para mostrar el

resultado.

La secuencia completa del programa con el salto incondi-

cional añadido, debe ser parecido a:

Para terminar la repetición, presione

No sólo puede agregar saltos al principio del programa, pu-

ede agregar subrutinas de destino en cualquier punto del

programa.

Ejemplo:Calcule y=ax+b cuando el valor de x cambia cada vez que

se ejecuta, mientras que a y b pueden cambiar depen-

diendo de las operaciones.

Cuando este programa es ejecutado, los valores para a y b

son almacenados en las memorias A y B respectivamente.

Después, únicamente el valor de x puede ser cambiado.

De esta forma, un salto incondicional esta hecho de

acuerdo con los comandos Goto y Lbl y el fl ujo de la eje-

cución del programa es cambiado.

Cuando no existe el comando Lbl n para corresponder al

comando Goto n, aparecerá un mensaje de error en pan-

talla (Go error).

Saltos condicionalesLos saltos condicionales comparan un valor numérico en

memoria con una constante o un valor numérico en otra me-

moria. Si la condición es verdadera , el comando después

de “:” o será ejecutado. Si la condición no es ver-

dadera, el programa salta ese comando y continúa con el

programa.

Los saltos condicionales tiene la siguiente forma:

Cualquier símbolo puede ser utilizado.

Un nombre de memoria (carácter alfabético de la A a la Z),

valores numéricos constantes o fórmulas de cálculo (Ax2,

D-E, etc.) son utilizados para lado izquierdo y lado dere-

cho.

Lado izquierdo es igual a lado derecho

Lado izquierdo no es igual a lado derecho

Lado izquierdo es mayor o igual a lado derecho

Lado izquierdo es menor o igual a lado derecho

Lado izquierdo es mayor a lado derecho

Lado izquierdo es menor a lado derecho

se muestra en pantalla cuando son

presionados.

Si la condición es verdadera, la ejecución del programa

avanza después del comando

Si la condición es falsa, la ejecución del programa salta el

comando hasta que encuentra el comando después

de “ : ” o

Ejemplo:Calcular la suma de los valores numéricos introducidos. Si

introduce un 0, el total debe ser mostrado en pantalla.

Programa

En este programa, un 0 es almacenado en la memoria B

para borrarlo de la operación de la suma. Posteriormente, el

valor de entrada para esta guardado en la memoria

A por “ ” y es determinado si el valor almacenado en

la memoria A es igual a 0. Si A=0, Goto 2 salta al comando

Lbl 2. Si la memoria A no es igual a 9, Goto 2 será saltado

y el comando A+B B seguido de “:” será ejecutado y

entonces el comando Goto 1 saltara a Lbl 1.

La ejecución de Lbl 2 desplegará en pantalla la suma que

fue almacenada en la memoria. En realidad, el comando

es insertado después de B, pero aquí puede ser

omitido.

La siguiente tabla muestra el fl ujo del programa:

Cuenta de saltosEsta opción permite incrementar o disminuir el valor de una

memoria en específi co 1 vez. Si el valor es igual a 0, el

siguiente comando será omitido, y el siguiente comando a

ejecutar será “ : “ o

El comando “Isz” es utilizado para incrementar el valor en

memoria por 1 y decidir la ejecución siguiente, mientras que

el comando Dsz es utilizado para disminuir en uno el valor

y decidir.

Ejemplos:Incremente la memoria A en uno ..... Isz A

Disminuya la memoria B en uno ...... Isz B

Determinar el promedio de 10 valores numéricos introdu-

cidos.

Programa

En este programa, el primer 10 es almacenado en la memo-

ria A, y el 0 es almacenado en la memoria C. La memoria A

es utilizada como un contador, y la cuenta regresiva es real-

izada utilizando el comando Dsz. La memoria C es utilizada

para guardar la suma de las entradas, y primeramente debe

ser borrada introduciendo un 0.

El valor numérico de entrada en relación al comando “?” es

almacenado en la memoria B, y la suma de los valores de

entrada son almacenados en la memoria C por “B+C

C”.

El comando Dsz A disminuirá el valor de la memoria A en 1.

Si el resultado no es igual a 0, el siguiente comando (Goto

1) es ejecutado. Si el resultado es igual a 0, el siguiente

comando (Goto 1) es omitido y C+10 es ejecutado.

Ejemplo:Determinar la altitud (en intervalos de un segundo) de una

pelota lanzada al aire a una velocidad inicial de Vm/seg y

en un ángulo de S°.

La fórmula es expresada como , con

g=9.8, con los efectos de la resistencia del aire sin tomar

en cuenta.

Programa

En este programa la unidad de medida angular es confi gu-

rada y la memoria T es inicializada. Entonces la velocidad

inicial y el ángulo son introducidas en las memorias V y S

respectivamente.

Lbl 1 es utilizado al principio de la repetición de operacio-

nes. El valor numérico almacenado en la memoria T fun-

ciona como contador (con un incremento de 1 vez), y se

realiza mediante la función Isz T. En este caso, el comando

Isz es utilizado únicamente con el propósito de incrementar

el valor almacenado en la memoria T, y los saltos siguientes

no dependen de ninguna comparación o decisión. El co-

mando Isz puede ser utilizado también de la misma manera

que el comando Dsz para saltos que requieren decisiones,

pero como se puede ver aquí, puede ser utilizado también

para incrementar valores.

Si, en lugar de utilizar el comando Isz, utiliza otro método

como “T+1 T”, 5 pasos o instrucciones son nec-

esarias en lugar de 2 (Isz T). Estos comandos son formas

convenientes de conservar espacio libre en memoria.

Cada vez que la memoria T se incrementa, los cálculos se

hacen de acuerdo a la fórmula, y la altitud se muestra en

pantalla.

Para salir del programa presione

SubrutinasLas subrutinas pueden ser utilizadas para guardar fórmulas

de operaciones que se repiten como un solo bloque para

sacada vez que se requiera, o para guardar fórmulas que

se utilizan constantemente u operaciones que llaman otras

fórmulas cuando se requieren.

El comando de subrutina Prog seguido de un número (de 0

a 9) indica el área de programación.

Ejemplo:

Prog 0 .......... Salta al área de programa 0

Prog 2 .......... Salta al área de programa 2

Una vez que el salto se ha realizado, la ejecución del pro-

grama continúa desde el principio del programa almace-

nado en el área de programa especifi cada. Una vez que la

ejecución de la subrutina termina , el programa regresa al

comando Prog n en el programa principal.

Los saltos se puede ejecutar de una subrutina a otra, y este

proceso se le llama “nesting”.

Este proceso se puede realizar hasta en un máximo de 10

niveles, y el intento de exceder éste límite producirá un er-

ror (Ne error).

El intento de usar el comando Prog para saltar a un área

del programa que no contiene un programa, producirá un

error (Go error).

Ejemplo:Ejecute simultáneamente los dos programas previamente

realizados para calcular la superfi cie de las áreas y los

volúmenes de un octaedro regular y un tetraedro.

Exprese el resultado con tres decimales.

Este ejemplo emplea dos programas previamente utiliza-

dos, el primer paso es introducir el número de decimales

que se desean utilizar.

Ahora, revise los programas originales:

Octaedro

Tetraedro

Si los dos programas son comparados, es evidente que las

porciones marcadas son idénticas. Si estas porciones son

incorporadas en una sola subrutina, el programa se simplifi -

cará y el número de pasos requeridos disminuirá.

Además, las porciones indicadas en líneas onduladas no

son idénticas, pero P1 puede ser modifi cado a:

por lo que las dos porciones serán

iguales. Ahora las porciones marcadas con una línea serán

almacenadas en un rutina independiente en P9 y las por-

ción con líneas onduladas almacenadas en P8.

Después de que los segmentos en común han sido elimina-

dos, el recordatorio de la fórmula del octaedro regular está

almacenado en P0 y el tetraedro en P1. Por supuesto el Pro

9 y Prog 8 deben ser agregados para saltar a las subrutinas

P9 y P8.

Con esta confi guración la ejecución del programa salta del

programa P9 al inicio del programa P0 y P1, tres lugares

decimales son especifi cados, el valor para un lado es intro-

ducido y el área de superfi cie del tetraedro es calculada.

La expresión 2x de la fórmula original del tetraedro fue omi-

tida en P9, así que la ejecución regresa a P0, Ans x 2 es

utilizada para obtener la superfi cie del octaedro.

En el caso de P1, el resultado de P9 necesita que no se

hagan modifi caciones, así que inmediatamente se des-

pliega en pantalla, cuando regresa a P1.

El cálculo de volumen, también es realizado de forma simi-

lar. Después de que el salto es realizado hacia P8 para re-

alizar el cálculo, la ejecución se regresa a la rutina principal.

En P0 , el programa termina después de que el volumen del

octaedro es desplegado en pantalla. En P1, sin embargo, el

resultado del cálculo en P8 es dividido entre 4 para obtener

para obtener el volumen del tetraedro.

Utilizando subrutinas de esta forma, los pasos utilizados pu-

eden reducirse y los programas pueden ser leídos de una

mejor manera.

La siguiente ilustración muestra el fl ujo del programa.

Tipos de arreglo de memoriaHasta este punto, todas las memorias utilizadas son referi-

das mediante caracteres tales como A, B, X o Y.

Con el arreglo de las memorias, puede agregar al carácter

alfabético un número.

Los brackets se introducen presionando y

Memoria Estándar Arreglo de memoria

A A[0] C[-2]

B A[0] C[-1]

C A[2] C[0]

D A[3] C[1]

E A[4] C[2]

La utilización adecuada de las subrutinas hacen que los

programas sean mas cortos y sean más fáciles de utilizar.

Valores negativos utilizados en las subrutinas con contabili-

zados en relación a la memoria cero.

Ejemplo:Introduzca los números del 1 al 10 dentro de las memorias

de la A a la J.

Utilizando memoria estándar:

Utilizando arreglos de memoria

Cuando introduce valores uno por uno en memoria están-

dar, provoca que sea inefi ciente y haya pérdida de tiempo.

Que pasa si queremos ver un valor almacenado en una me-

moria en específi co?

Utilizando memoria estándar

Utilizando arreglo de memoria

La diferencia puede ser fácilmente identifi cada. Cuando

utiliza memoria estándar, los valores de entrada son com-

parados uno por uno con el valor asignado a cada memoria

(A=1 B=2...).

Con el arreglo de memoria, la entrada de valores es inme-

diatamente almacenada en la memoria adecuada determi-

nada por [z-1]. Las fórmulas (z-1, A+10, etc.) pueden ser

utilizadas con guiones.

Precauciones cuando utiliza arreglos de memoriaCuando utiliza este tipo de memorias, un guión puede ser

anexado al carácter alfabético.

Tenga cuidado de sobrescribir las memorias.

La relación queda de la siguiente forma:

El siguiente ejemplo muestra un caso de sobre-escritura de

memorias.

Ejemplo.Almacene los valores numéricos de 1 a 5 en las memorias

A[1] a A[5) respectivamente.

En este programa, los valores del 1 al 5 son almacenados

en el arreglo de memorias A[1) a A[5], y la memoria C es

utilizada como una memoria contadora. Cuando este pro-

grama es ejecutado, se obtiene el siguiente resultado:

Como puede ver, el segundo valor desplegado (que debe

ser 2) en A[2] es incorrecto.

Este problema es debido a que la memoria [A2) es igual a

la memoria C.

El contenido de la memoria C (A[2]) disminuyó de 5 a 0 en

el paso 1.

Además, el contenido de la memoria A{2] es desplegado

como 0.

Aplicación del arreglo de memoriasCuando se requiere manejar dos tipos diferentes de datos

como un solo grupo. En este caso, la memoria para pro-

cesos de datos y aquellas para almacenaje de datos, pu-

eden ser manejadas por separado.

Ejemplo:Grabe los datos X y Y en memoria. Cuando el valor de X

es introducido, el valor correspondiente de Y se muestra en

pantalla. Debe haber un total de 15 datos.

Ejemplo programa 1

La memoria A es utilizada como memoria de control de da-

tos, y la memoria B es utilizada para el almacenaje temporal

de los datos de X. Los datos de X son almacenados de la

memoria C[1] (memoria D) hasta la memoria C[15] (memo-

ria R), y los datos de Y son guardados de la memoria C[16]

(memoria S) hasta la memoria C[30] (memoria A(7)).

En este programa, las memorias son utilizadas de la

siguiente forma:

Datos de X

Datos de Y

Desplegado de caracteres alfa-numéricos y símbolosLos caracteres alfanuméricos, números, comandos de op-

eraciones, símbolos, etc. Pueden ser desplegados como

mensajes. Deben estar contenidos dentro de comillas.

Los mensajes también son convenientes cuando se des-

pliegan resultados en las operaciones programadas.

Ejemplo:

Este programa calcula la potencia X de 2. Un mensaje de

entrada de datos aparece en pantalla N=?. El resultado es

desplegado presionando mientras la X se muestra en

pantalla. Cuando el dato introducido NO es la potencia X de

2, se muestra el mensaje NO, y el programa se regresa al

principio para que vuelva a introducir el valor requerido.

Asumiendo que el programa está almacenado en P2: la vi-

sualización es capaz de mostrar hasta 12 caracteres alfabé-

ticos al mismo tiempo. Para mensajes que sean mayores a

12 caracteres, utilice para dividir el mensaje.

Utilizando la función de gráfi ca en programasSi utiliza la función de gráfi ca dentro de un programa, hace

posible que se puedan representar gráfi camente fórmulas

complejas y largas, y sobrescribir gráfi cas de forma repeti-

da. Todos los comandos de gráfi cas (excepto la función de

trazado –trace-) pueden ser incluidas dentro de programas.

Los rangos de valores pueden ser escritos dentro del pro-

grama.

Generalmente, las operaciones de gráfi cas pueden ser uti-

lizadas dentro de programas sin ninguna modifi cación.

Ejemplo:Gráfi camente determine el número de soluciones (raíces

reales) que satisfagan las siguientes dos ecuaciones:

y=x4-x3-24x2+4x+80

y=10x-30

El rango de valores son los siguientes:

Xmin: -10 Ymin: -120

Xmax: 10 Ymax : 150

Xscl : 2 Yscl : 50

Primero, programe los rangos de valores, asegúrese de que

los valores estén separados por comas.

Programe la ecuación para la primera gráfi ca.

Finalmente, programe la ecuación para la segunda gráfi ca.

Cuando este escribiendo este programa, presione

después de introducir los rangos y la primera ecuación.

Lo siguiente debe aparecer cuando el programa es eje-

cutado.

Un puede ser introducido después de la primera

ecuación para suspender la ejecución después de que la

primera gráfi ca es elaborada. Para continuar la ejecución,

presione

ESPECIFICACIONESFunciones de gráfi ca

Gráfi cas predeterminadas: (20 tipos) sin, cos, tan,

sin—1, cos-1, tan-1,

sinh, cosh, tanh, sinh-1,

cosh-1, tamh-1, log, In, ,

10x, ex, x2, raíz cúbica,

x-1

Tipos de gráfi cas: Gráfi cas generadas por

el usuario

Coordenadas

rectangulares

Funciones de gráfi cas: Especifi cación de

rangos, sobredibujo,

trazado, zoom, linea

Cálculos

Funciones básicas de cálculo: números negativos,

exponentes, sumas,

restas, multiplicación,

división (con prioridad

de secuencia)

Funciones científi cas: Trigonométricas,

trigonometría inversa

(unidades de medida

angular: grados,

radianes, gradianes),

hipérbole, hipérbole

inversa, logaritmos,

funciones

exponenciales,

recíprocos, factoriales,

raíz cuadrada,

conversión decimal-

sexagesimal,conversión

binaria-octal,

transformaciones de

coordenadas, números

aleatorios, valores abso

lutos, integrales, fraccio

nes.

Estadística: Desviación estándar,

número de datos,

suma, suma de cuadra

dos, media. Regresión

linear: número de datos,

suma de x, suma de y,

suma de cuadrados de

x, suma de cuadrados

de y, media de x, media

de y, desviación están

dar de x, desviación

estándar de y,

constantes, coefi ciente

de regresión,

coefi ciente de

correlación, valor

estimado de x, valor

estimado de y.

Funciones especiales: insertar, borrar, funcio

nes de repetición, susti -

tución (=),

multiresultado (: y ....)

Memorias: 26 memorias estándar

(máximo 76), memoria

Ans

Rango de cálculo: +1 x 1099 –

9.999999999 x 1099

y 0.

Operaciones internas

utilizan 12 dígitos

(mantisa).

Redondeo: realizado de acuerdo al

número especifi cado

por los dígitos signifi can

tes o el número especifi

cado de lugares

decimales.

Desplegado exponencial:

Funciones de programación

Número de pasos: 400 máximo

Funciones de salto: Salto incondicional

(Go to), 10 saltos

condicionales

como máximo, conteo

de saltos

Subrutinas: 9 niveles

Número de programas

almacenados: 10 como máximo (p0

a p9)

Funciones de revisión: edición, revisión,

borrado, adición,

inserción, etc.

Entrada: 3V (CR2032)

Auto-apagado: la calculadora se apaga

después de 6 minutos

sin que se presione

ningún botón

Temperatura de ambiente: 0°C – 40°C

Nota: El diseño del producto y las especifi caciones pueden cam-

biar sin previo aviso.

CAL-150

SCIENTIFICGRAPHIC

CALCULATOR

ENGLISH

INSTRUCTION MANUAL FOR SCIENTIFIC GRAPHIC CALCULATORModel: CAL-150Brand: Steren

Before using your new Steren scientifi c graphic calcula-tor, read this instruction manual.

Thank you for purchasing Steren products. You can feel safe knowing that you have purchased the highest quality product available.

Your new STEREN brand scientifi c graphic calculator has

250 functions including all trigonometric functions, binary

calculus, statistical calculus, etc. This calculator allows you

to create and program mathematical formulas with an edit

function for editing at any time. This creation function gives

you an infi nite amount of extra functions for your calculator.

With this calculator’s liquid crystal screen (LCD), you will be

able to completely appreciate your graphs. This calculator

also has an auto-off function which helps you save the bat-

tery life.

Important

· Do not expose this device to extreme temperatures.

· Always use a clean and dry rag in order to clean this de-

vice.

· Do not use or store this device anywhere it might get wet or

anywhere where there is high humidity. Water could cause

malfunctions of the device or the risk of electrical shock.

· Do not drop this device or expose it to strong impacts.

· Do not attempt to open this device. This could cause mal-

functions ant the voiding of the warranty.

Auto-Off Function

This function allows the device to automatically turn off 6

minutes after the last button was pressed (except during

program calculations). Once the device has turned off, you

will be able to turn it back on by pressing the AC button.

Restarting the Calculator

Strong external electrostatic charges could cause a mal-

function to your calculator. If a malfunction were to happen,

you can press the Reset button which is located on the back

of the calculator. In order to press this button you will need

to use an item with a point. This process will delete all data

stored in the memory.

Note:Never press the Reset button while realizing operations. If

you do reset the calculator at this point, you could cause ir-

reparable damage to the calculator’s memory.

General Guide

The buttons displayed in this section may have several

functions. The following button, for example, is used for 4

different operations:

Check the following chart regarding the button mentioned

previously.

The buttons on this calculator have different functions. The

keypad is signaled with a color code in order to help you

be able to determine the button sequence for each function

quickly and easily.

How to read the LCD screen

Screen Indicators

The following indicators will appear on the LCD screen in

order to demonstrate the calculator’s current situation.

· Pressed button

- Pressed button

- Pressed button

· Signifi cant digit number specifi ed

· Decimal point spaces specifi ed

- Pressed button

· Specifi ed degrees for angular measurement

· Specifi ed radians for angular measurement

· Specifi ed grades for angular measurement

· Programming mode

· Program deletion mode

· Indicates the current x and y coordinates in

graphing mode

· Indicates that there are more than 12

characters on the screen

· Indicates that the number shown on screen is

an intermediate result

About the screen

The LCD screen encompasses an area of points for graph-

ing as well as an area for indicators and characters. You

can monitor the status of your calculator and its programs

by viewing the LCD screen.

Example:Graph

Calculations

Mode Status

Example:WRT programming mode

Exponential screen

During calculations mode, the calculator is capable of dis-

playing up to 10 digits. Any values which exceed these 10

digits will be displayed in exponential format. You will be

able to choose between two different types of exponential

formats.

NORM 1 mode

NORM 2 mode

The selection of these modes can be done by pressing

when there has been no specifi cation for num-

ber of digits or signifi cant digits. The current status is not

displayed on the LCD screen which is why you will need to

realize the following procedure in order to specify the format

for the screen display:

(All the examples in this manual will display the results in

NORM 1 mode.)

How to interpret exponential format:

1.211 indicates that the result is equivalent to 1.2x1011.

This means that that you must move the decimal point

on 1.2 eleven spaces to the right. The result would be

120,000,000,000

1.2-03 indicates that the result is equivalent to 1.2x10-3. This

means that you must move the decimal point three spaces

to the left because the exponent is negative. The result

would be 0.0012

Special FormatsSpecial formats are used for the representation of fractions,

hexadecimal representations, and sexadecimal representa-

tions.

Fractions

Hexadecimal values

Sexadecimal values

Shift

A will blink on the LCD screen in order to indicate the

button has been pressed. By pressing the

button again, you will make disappear from the LCD

screen and the calculator will return to the previous mode.

Mode

Use the button along with the through

in order to specify the calculation

mode and the angular measurement mode.

· For manual calculations and program running.

(RUN mode)

· WRT will be displayed for creating or checking

programs.

· PCL will be displayed for the deletion of

programs.

- … will be displayed on the LCD screen.

If is pressed, the unit for angle

measurements is specifi ed in degrees.

· … will be displayed on the LCD screen.

If is pressed, the unit for angle

measurements is specifi ed in radians.

· … will be displayed on the LCD screen.

If is pressed, the unit for angle

measurements is specifi ed in grades.

· FIx will be displayed on the LCD screen.

If you press a number (0-9) followed by

the button, you will specify the

number of decimal spaces

depending on the introduced value.

Example: 3 decimal spaces

· … will be displayed on the LCD screen. Press a

number button (0-9) followed by the button in order to

introduce the amount of signifi cant numbers.

Example: 5 signifi cant digits

10 signifi cant digits

- Pressing will cancel the specifi ed number

for the decimal places or signifi cants digits

· If you haven’t specifi ed a number for decimal spaces or

signifi cant digits, you can press and change

the exponential format range (NORM1 / NORM2).

· With the exception of Base-N mode, modes 7-9 can be

used in combination with manual calculations mode.

· The last selected mode is saved in the memory even after

the calculator has been powered off.

· Defm will be displayed on the LCD screen when

a value is introduced followed by the button. This will

specify the number of available memories.

Example:

- number of available memories increased by 10

· specifi es the COMP mode for arithmetic

calculations (program execution is also possible

in this mode)

· for binary calculations or conversions in

octadecimal or hexadecimal modes. (Base-N

mode)

· for standard deviation calculations (SD mode)

· for regression calculations (LR mode)

· pressing after a numeric value will

indicate that the value will be

displayed in degrees

· pressing after a numeric value will

indicate that the value will be

displayed in radians

· pressing after a numeric value will

indicate that the value will be

displayed in grades

Alphabetic Keypad

Press the button in order to introduce alphabetic

characters or special characters.

Press the button and the LCD screen will display

allowing you at this time to introduce one character.

After this is done, the calculator will return to the previous

mode.

If you press the and buttons at the same time,

you will be able to enter alphabetic characters in a continu-

ous way until you press the … button again.

Programming Button (Program / Go to)

Press the button, press a number button (0-9), and

then press the button in order to run a program.

Example: Program 1 will run.

By pressing the button followed by the button

the Go To message will appear on the LCD screen. This is

a command that is used in programming.

Cursor / Replay button

The button moves the cursor to the left

The button moves the cursor to the right

In trace mode, press the button in order to move the

cursor up or to move it down. Once the formula or

numeric value has been introduced and the button has

been pressed, the and buttons will become re-

play buttons. This way the formula can be executed again.

Press the button followed by the button and he

LCDE screen will display the intersection cursor

Allows you to introduce a new value in the place where the

cursor is currently located.

Press the button followed by the button in order

to introduce the label command. (Lbl)

Press the button followed by the button. This

makes it possible to produce graphic lines and regression

lines.

After drawing a graph, press the button and the

button in order to visualize the x coordinate value. Press

the button in order to change between the x and

y coordinates.

Delete (Del)

Press this button in order to delete the character which is

signaled by the cursor.

If you press the button, you will delete the

memory.

AC / ON / OFF

Press this button in order to delete all the characters or

formulas on the LCD screen. You can also press this button

in order to delete the error message when it appears on the

LCD screen.

Allows you to power the calculator on. Press the

buttons in order to power the calculator off.

Exe button

Press this button in order to obtain the result of the calcula-

tion or in order to draw a graph. Press after introducing data

for a programmed calculation or in order to advance to the

next execution after getting the result.

Answer / Minus buttonPress the button followed by the button in order

to display the last result.

Press the button and the button in order to

introduce the minus sign.

Numeric / decimals / exponent data entry

When introducing numeric values, introduce them in order.

Press the button in order to introduce a decimal point

in the desired position.

In order to introduce 1.23x106, press

The combination of the different modes is shown in the fol-

lowing:

Calculation Buttons

Arithmetic Operation Buttons

For addition, subtraction, multiplication, and division, press

the corresponding buttons in regular order.

For the combination of buttons, follow the following steps:

COMP Mode

Press the button followed by the button.

This function will allow you to zoom in or out on the current

graph.

COMP or SD Mode

coordinates the transformation.

LR Mode Estimated calculation of the x or y value

coordinates the transformation.

Graphing Keys

Use these buttons in order to begin graphs

These keys cannot be used in Base-N mode

Graph/Zoom button

Press this button before introducing a formula. The LCD

screen will display Y=

If the graph is in zoom mode, press this button once in order

to return the graph to its original size.

Factor / Range button

Use this button in order to confi rm or adjust the range and

the size of the graph.

Press this button after pressing the button in order to

increase or decrease the high and low ranges of the graph.

Press this button followed by the button in order to

assign the same value in more than one memory position

Example:If you wish to save the value 456 in memories A to F

Trace button

Use this button in order to trace over an existing graph and

show the value of the x and y coordinates.

Press the button after pressing the button in

order to trace a point on the graph.

In order to indicate data entry within a programmed calcula-

tion or in order to repeat the calculation, press the

button and the button.

Graphic – Text / Clear Screen

This button allows you to change between text and graphic

view on the LCD screen.

Press the button in order to clear the visualiza-

tion of the graphic (the word DONE will appear on the LCD

screen).

Function Keys

Use this option for functional calculations. Various different

functions are available by pressing these buttons along with

the button.

Multi-Result button

Press this button in order to separate formulas or commands

during calculation programming or consecutive calculations

The result of these combinations is known as a multi-result

Press the button and the button in Base-N

mode in order to enter the logic operations mode for the

logic additions of negation (xor)

Engineering / Negation key

Press this button in order to convert the result of a calcula-

tion to an exponential result which is an exponent of a mul-

tiple of 3.

When you obtain a logic negation for a value in Base-N

mode, press this button before introducing the value.

Press this button after the button in Base-N mode in

order to obtain an exclusive logic addition.

Square Root / Integrals

Press this button before a numeric value in order to obtain

the square root of the value.

If you press the button after pressing the

button, you can obtain the portion of the integral of a value.

In Base-N mode, press this button after pressing the

button in order to specify the decimal calculation mode.

When you press this button after pressing the

button in Base-N mode, the numbers that are introduced af-

terward will be specifi ed as decimal values.

Root / Fraction

Press this button after introducing a numeric value in order

to obtain the root of the value.

Press this button after pressing the button and before

entering the numeric value in order to obtain the fraction of

this value.

Press this button after pressing the button in Base-N

mode, the numbers that are introduced afterwards will be

specifi ed as hexadecimal values.

Common Logarithm / Anti-Logarithm

Press this button before introducing a value in order to ob-

tain the common logarithm for that value.

When you press this button after pressing the button,

the following values introduced will be displayed in exponent

10 mode.

Press this button followed by the button in Base-N in

order to specify binary calculation mode.

When you press this button after pressing the button

in Base-N mode, the values introduced afterwards will be

displayed as a binary value.

Natural Logarithm / Exponentials

Press this button before introducing a value in order to ob-

tain the natural logarithm of this value.

When you press this button after pressing the button,

the values introduced afterwards will become exponents of

base e.

Press this button followed by the button in Base-N

mode in order to specify the octal calculation mode.

When you press this button after pressing the button,

the values entered afterwards will be octal values.

Reciprocal / Factor

Press this button after introducing a value in order to obtain

the reciprocal

When you press this button after pressing the button,

you will obtain the factor of a value that was previously en-

tered.

Press this button in Base-N mode in order to introduce A

(1010) of a hexadecimal value.

Degrees / minute / seconds (decimal – sexadecimal)

Press this button in order to introduce a sexadecimal value

(degrees / minutes / seconds or hours / minutes / seconds).

When you press this button after pressing the button,

a value in decimal display can be displayed in degrees /

minutes / seconds.

Press this button in Base-N mode in order to introduce B

(1110) of a hexadecimal value.

Hyperbole

Press the button and the button or the

button before introducing a value in order to produce

the hyperbole function of a value (sinh, cosh, tanh).

Press this button in Base-N mode in order to introduce C

(1210) of a hexadecimal value.

Trigonometric Functions / Inverse Trigonometric functions

Press one of these keys before introducing a value in order

to obtain the corresponding trigonometric function of that

value.

Press the button and one of these buttons before intro-

ducing a value in order to obtain the corresponding inverse

trigonometric function of that value.

Press this button in Base-N mode in order to introduce D, E,

F (13101 11401 11510) of a hexadecimal value.

Fraction / Negative

Use this button in order to introduce simple and mixed frac-

tions.

Example:In order to introduce

In order to introduce

Press this button in Base-N mode before introducing a value

in order to obtain the negative result of that value.

Assignment button

Press this button before assigning the result of a calculation

to a memory.

Example:In order to assign the result of 12 + 45 to the memory A:

Press this button after pressing the button in order to

delete all data stored in the statistical memory.

Parentheses

Use these buttons when you need to introduce a function.

Press this button after pressing the button for a comma

or a semi colon in order to separate arguments in consecu-

tive calculations.

Power / Absolute Value

Introduce a value for x (any number), press this button and

introduce the y value (any number) in order to compute x to

the power of y. In SD or LR mode, this function is available

only after pressing the button.

Press this button after pressing the button in order to

obtain the absolute value of the numbers introduced after-

wards.

Press this button in Base-N mode in order to obtain a logic

product (“and”).

Press this button in SD or LR mode in order to delete the

introduced data.

Root / Cubed Root

Introduce the x value, press this button and introduce the y

value in order to calculate the root of the y value. In SD or

LR mode, this function is only available after pressing the

button.

Press this button after pressing the button in order

to obtain the cubed root of the numbers introduced after-

wards.

Press this button in Base-N mode in order to obtain a logic

sum (“or”).

In SD or LR mode this button is used for data entry.

Contrast adjustmentPress the button or the button after pressing the

button in order to adjust the LCD screen’s contrast. If

you press the button, the screen will get lighter. If you

press the button, the screen will get darker.

If the screen becomes dark and diffi cult to read, even if the

contrast has been adjusted, the batteries probably need to

be changed.

Before Beginning to Realize Calculations

Sequence Priority in calculations

This calculator uses true algebraic logic in order to calculate

formulas in the following order:

Transforming coordinates:

Type A functionsWith these functions, introduce the value fi rst and then press

the button.

Xxxxxxxxxx

Power / Root

Fractions

Abbreviated multiplication format in front of memory, or

parentheses

Type B FunctionsWhen using these functions, press the button fi rst and intro-

duce that value afterwards.

Abbreviated multiplication format in front of type B func-

tions.

Relation Operators

When same priority functions are used, the execution is re-

alized from right to left.

In any other case, the execution will be from left to right.

Composed functions are executed from right to left

Any data within parentheses will be given the highest prior-

ity.

Example:

In RAD mode

“Stacks” number

This calculator uses a memory known as “stack” in order

to temporarily store low priority numeric values or com-

mands. The “stack” numeric value has 10 levels while the

“stack” command has 24 levels. If a formula exceeds the

space available in “stack”, the LCD screen will display “Stk

ERRO”.

Example:

The calculations are executed in sequential form, and the

fi rst operation has the highest priority. Once the calcula-

tion has been realized, the “stack” temporary memory will

be deleted.

Calculation Modes

This device allows for the realization of manual calculations,

program storing, and general and statistical calculation

modes.

Operation ModesThere are a total of three operation modes:

1. RUN Mode

Elaboration of graphs as well as program execution and

manual calculations

2. WRT Mode

Storage and edition of programs

3. PCL Mode

Deletion of stored programs

Calculation Modes

There are 6 calculation modes that can be used depending

on the type of operation you wish to realize.

1. COMP Mode

General calculations including function calculations.

2. Base-N Mode

Binary conversions and calculations, octal, hexadecimal,

decimal and logic operations. Graph tracing cannot be real-

ized in this mode.

3. SD Mode

Standard deviation calculations

4. LR Mode

Regression calculation

Note:When the calculator is powered off, it will automatically go

to RUN mode. However, the calculation mode, the location

of the decimal point, the number of signifi cant digits, and the

angle unit (Deg, Rad, Gra) will stay in memory.

In order to return to normal mode, press the

button.

Number of input / output digits and calculation digits

The range of input / output digits allowed is 10 digits for the

result of a logarithm or 2 digits for an exponent.

Example:

The results of operations that are greater than 1010 or less

than 10-2 will automatically be displayed in exponential

form.

Example:

Once the operation has been completed, the answer will au-

tomatically be rounded to 10 digits. The displayed answer

can be used for the following equation.

The values stored in memory are 12 digits long for the an-

swers and 2 digits for exponents.

Errors

If the range needed to complete an equation is surpassed or

there are errors in data entry, an error message will appear

on the LCD screen. The following operations will result in

errors:

1) An answer, be it intermediate or fi nal, or any value in

memory n excess of ±9.999999999x1099

2) Operations that are not adequate for statistical opera-

tions.

Example:Trying to get the value of x or xOn without having previously

entered data.

3) The “stack” memory has been surpassed

4) Input errors such as:

There also exist errors during the use of programs, the LC

screen might display “Ne ERROR” or “Go ERROR”

Text and Graph Display

This calculator has a graph screen for the elaboration of

graphs, as well as the display of text for the elaboration of

formulas and commands. These two types of displays are

independent from each other.

In order to change between graph view and text view, press

the button.

Example:

In order to delete the screen:

If the screen is a graph:

If the screen is a text:

CorrectionsIn order to make corrections while you are elaborating a for-

mula, use the button and the button in order

to place yourself in the correct place and then introduce the

correct value.

Example: In order to change a number from 122 to 123:

If you wish to add more information to you formula, use the

button to go to the end of the formula and introduce

the new data.

If one character has been entered by mistake, use the

button and the button to place yourself at the

location of the mistake and press the button.

Every time you press the button, a character will be

deleted.

If you wish to add a character, use the button and

the button to place yourself at the location of the data

entry and press the button followed by the button

and introduce the missing character.

Memory

This calculator has 26 available memories. The names of

these memory slots are the 26 letters of the alphabet. With-

in this memory you can store answers up to 12 digits long

and 2 digits for an exponent.

Example

The values are assigned to a memory slot using

followed by the name of the memory.

Example:In order to store the sum of memory A + 78.9 into memory

B:

In order to add 74.12 to memory B:

Xxxxxxxxxxxxxxx

In order to check what contained within a memory:

Xxxxxxxxxxxxxxxx

In order to delete whatever is stored in memory A:

Xxxxxxxxxxxxxxx

In order to delete whatever is stored in all memories:

Xxxxxxxxxxxxxxx

In order to save the same numeric value in several memory

slots:

Press the button followed by the button

Example:In order to save the number 10 in memory slots A through

J:

Memory Expansion

Even though there are 26 standard memory slots, this can

be expanded by changing the memory storage steps. The

memory expansion is realized by converting 8 steps into 1.

The memory expands in units of 1. A maximum of 50 mem-

ory slots can be added for a total of 76 (26+50)

In order to expand the memory, press the button

followed by the button, one value will represent the size

of the expansion and will be displayed on the LCD screen,

press the button in order to save the changes

In order to check the number of current memory slots, press

the button followed by the button and fi nally the

button.

In order to return to the standard number of memory slots

(26), enter a 0 in the previous sequence.

The expansion procedure ( expansion value) can

be stored as a program.

Using the expansion memory slots

The expanded memory slots are used the same way as the

standard memory slots and are identifi ed as Z(1), Z(2), etc.

The letter Z with a number in parentheses afterwards will

indicate which number of expansion this memory slot is.

Manual Operations

Basic Operations

Arithmetic Operations

Arithmetic operations are realized by pressing the buttons in

the same way as with formulas.

For negative values, press the button before

introducing a value.

For mixed arithmetic equations, multiplication and division

will take priority over addition and subtraction.

Operations with Parentheses

Operations using the Memory

Whatever is contained within the memory will not be deleted

even when the calculator is powered off.

If you wish to delete the data on the memory, press the

button followed by the button and press the

button.

Specifying the number of decimal spaces, the number of signifi cant digits, and the exponent visualization

In order to specify the number of decimal places, press the

button and then the button, a value indicating the

number of spaces (0-9) will appear on the LC screen, press

the button to confi rm.

In order to specify the number of signifi cant digits, press

the button and then the button, a value indicating

the number of spaces (0-9) will appear on the LC screen,

press the button to confi rm.

If you press the button or the button followed by

the button, you will allow th LCD screen to display an

exponent of a number in multiples of 3.

The specifi ed number for decimal position as well as the

specifi ed number will not change unless they are cancelled

by a new value or pressing

Even when the number for decimal position and signifi cant

numbers has been specifi ed, the internal opertions will be

done in 12 digits for answers but will be displayed on the

LCD screen in 10 digits. In order to convert these values to

the specifi ed numer of decimal places and signifi cant digits,

press the button followed by the button and the

button.

When the calculator is in Base-N mode, you will not be able

to specify the display fomat. (Fix, Sci)

Special Functions

Answer Function

The answer function saves the answer of the most recent

operation. Once an operation has been realized and the

button has been pressed, the answer will automatically

be stored.

In order to “recall” the saved value, press the button.

When this button is pressed, the LCD screen will display

if you press EXE the last obtained result will appear.

This result can be used in other operations afterwards.

Example:

Numeric values with up to 12 digits and 2 exponent digits

can be stored in the Ans memory. The Ans memory will not

delete when the calculator is powered off. Every time the

EXE button is pressed, the Ans memory will be replaced by

the operation’s current value.

Example:Sum of 78+56=134; the value 134 will be stored in the Ans

memory.

Ans memory can be used in the same way as other memo-

ries thus making it possible to use this function with other

programs.

In multiplication formulas, the immediately before Ans

can be omitted.

Example:

Continuous Operation Function

Even after an operation has been completed by pressing

the button, you can use the result of this operation for

another operation.

Example:In order to calculate the answer +12, simply press: +12

Example:To calculate 1 / 3 x 3=

This function can be used with the memory and type A fuc-

tions:

Example:For saving the result of 12 x 45 in memory slot C:

In order to get the root of the result 78/6=13

Xxxxxxxxxxx

Repetition Function

This function saves the last formula executed into the mem-

ory. After the formula has been executed, press the

button or in order to display the function on the

screen.

If you press the button the LCD screen will display the

formula from the beginning; if you press the button,

the LCD screen will display the formula from the end and the

cursor will appear blinking after the last character.

Press the button or the button in order to move the

cursor throughout the formula in order o edit the formula.

Example:

Errors

When an error message appears on the LCD screen, press

the button or the button in order to display the

operation on the LCD screen as well as the exact point of

the error. You can now press the button in order to

delete or edit the error.

Example:

Multi-result Function

This function, which is available on programmed operations,

can also be used in manual operations.

With this function, the functions are joined through a semi

colon.

Press the button after you have introduced a multiple

operation in order for the operation to execute from left to

right.

If you use the button in place of a comma, the

operations result will be displayed up to this point.

Example:

Functional Operations

Angular Measurement Units

You can confi gure the angular measurement units (degrees,

radians, gradients) by pressing the button followed by

the 4, 5, or 6 buttons. Afterwards press the button.

The values 4, 5, and 6 represent degrees, radians, and gra-

dients respectively.

Once the angular measurement unit has been confi gured,

the confi guration will remain until it is manually changed.

This confi guration will be saved even if the calculator is

powered off.

When the calculator is in Base-N mode, you will not be able

to adjust the angular measurement unit.

Trigonometric and Inverse Trigonometric Functions

Before realizing these operations, you must have previously

confi gured an anglar measurement unit.

These operations cannot be realized in Base-N mode.

Logarithms and ExponentialsThese operations cannot be realized in Base-N mode.

Hyperbole and Inverse Hyperbole FunctionsThese operations cannot be realized in Base-N mode.

Coordinate TransformationThis calculator allows you to convert between rectangular

coordinates and polar coordinates.

The results of the operation are stored in variable memory

I and J. The information on memory I is displayed fi rst. In

order to see the information contained in memory J, press

the button.

Polar coordinates can be calculated within a

-180° 180°. The calculation range is the same for

radians and gradients.

These operations cannot be realized in Base-N mode.

FractionsFractions are introduced and displayed on the LCD screen

in the following order: whole numbers, numerators, denomi-

nators.

Octal, Decimal, Hexadecimal, and Binary Operations

In order to realize the following operations, you must me in

Base-N mode.

The numbers system is signaled by specifi c values by press-

ing the button and the number system you wish to use

afterwards (b, o, d, or h) immediately followed by the value.

The following operations cannot be realized in Base-N

mode.

Only whole numbers can be used in Base-N. If any results

contain a decimal value, the decimal value will be deleted.

The total range of numbers that can be used in this mode is

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

If a value different to these is introduced to the system, an

error message will appear on the LCD screen.

Número de sistema Número de dígitos mostradosNumber of system Number of displayed digits Binario / binary Hasta 10 dígitosOctal Hasta 10 dígitosDecimal Hasta 10 dígitosHexadecimal Hasta 10 dígitos

Número de sistema Valores válidosNnumber of system Valid values Binario / binary 0, 1Octal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7Decimal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9Hexadecimal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

Negative numbers is binary, octal, and hexadecimal will be

displayed as two complements.

In order to distinguish letters A, B, C, D, E, and F used in

hexadecimal mode, they will be displayed as shown in the

following chart

Binary: Positive

Negative

Octal: Positive

Negative

Decimal

Hexadecimal: Positive

Negative

You can not select an angular measurement unit if you are

in Base-N mode.

Octal, Decimal, Hexadecimal, and Binary Conversions

Negative Expressions

Basic Arithmetic Operations using binary, octal, deci-mal, and hexadecimal values

Logic Operations

Logic operations are realized through logic products (and),

logic sums (or), logic negation (not), exclusive logic sums

(xor), and exclusive logic negations (xnor).

Statistical Calculations

Standard Deviation

Standard deviation formulas must be executed in SD mode.

SD will appear on the LCD screen.

Before realizing operations, the statistical memory must be

deleted. Press the button and the button in or-

der to delete. Press the button in order to confi rm the

changes realized.

Individual data are introduced by using the button

Multiple data with the same value can be entered by press-

ing the button repeatedly or when you are entering the

data, press the button followed by the button.

This represents the number of times the value will be re-

peated. After doing this, press the button.

Standard Deviation

Median

The values for and are stored in memory slots W,

V, and U respectively. These can be obtained by pressing

the button followed by the name of the memory and

the button

Example:

Regression Calculations

Regression calculations are realized in LR mode. LR will

appear on the LCD screen when in this mode.

Before realizing regression operations, the table memory

must be deleted by pressing the button followed by

the button and fi nally pressing the button in order

to save the changes.

Individual data is entered as x and y

Multiple data with the same value can be entered by press-

ing the button repeatedly. This operation can be real-

ized by introducing the x value and the y value

followed by a value that represents the number

of times that you wish this data to be repeated. Press the

button.

If the x value is the only one that will be repeated, press the

button, the y value or , value of Y

followed by the a value that represents the num-

ber of times you wish this data to be repeated. Press the

button in order to save the changes.

RegressionThe following formulas are used in order to calculate the

constant term “A” and the B regression coeffi cient for the

formula y=A + Bx

The estimated value of and based on the regression

formula can be calculated using the following formulas:

In order to obtain the estimated value press the

button. If you wish to obtain the estimated value

of use

The correlation coeffi cient r for data entry can be calculated

using the following formula:

The values for n and are stored in

memory slots W, V, U, R, Q, and P respectively and can be

obtained by pressing the button followed by the name

of the memory and fi nally pressing the button.

Example:

Lineal Regression

Logarithmic Regression

The regression formula is: y=A + B * Inx.

Introduce the x value like the logarithm (ln) of x and the y

value must be introduced with the same value as the lineal

regression

The estimated value and are based on the re-

gression formula and can be calculated using the following

formulas:

The same formula used in lineal regression can be used

in order to obtain the regression coeffi cient and to realize

corrections.

In order to obtain the estimated value of use

In order to obtain the estimated value of use

Exponential Regression

The regression formula is:

Introduce the y value as the logarithm of y (ln) and the x

value with the same value as the lineal regression.

The estimated value of and is based on the re-

gression formula and can be calculated using the following

formula:

The correction done in the same way as the lineal regres-

sion

The term for the A constant is obtained through

the value of is obtained through

and the estimated value of is obtained by

pressing the button. and

are obtained through and

respectively.

Power Regression

The regression formula is y=A*x8 (lny=lnA + Blnx). Intro-

duce the x and y values as algorithms (ln):

The estimated values of and are based on the

regression and can be calculated using the following formu-

las:

The correction is realized the same way as the lineal re-

gression.

The term for the A constant is obtained

The value of is obtained through

and the estimated value of is obtained by

pressing the button. and

are obtained through

and respectively.

Graphs

Graphing Function

When you need to graph, use the COMP and RUN modes.

Some graphs can be elaborated in SD and LR modes, but

certain graphs can not be elaborated in these modes.

In Base-N mode, you cannot graph.

This calculator has a total of 20 pre-elaborated graphs, mak-

ing it possible for you to produce basic function graphs.

Graphing over pre-elaborated graphs

Two or more pre-elaborated graphs can be displayed on the

same screen. The range of the fi rst graph is automatically

adjusted and the following graphs will be adjusted to this

range.

The fi rst graph is elaborated using the method previously

explained ( + function + )

The following graphs are elaborated using the x variable in

the operation (function key)

If you press the button after the function key, the

range will not change and the next graph will be produced

without deleting the existing graph.

Example:Trace the graph y=cos x on top of the graph y=sin x

Then, trace the graph for y=cosx withou chnging the cur-

rent range

User Generated Graphs

Pre-elaborated graphs can be used in conjunction with other

graphs generated by the user.

User generated graphs do not automatically adjust to the

screen. The graphs might not appear completely on the

screen.

Range Parameters

After pressing the button, you can see and specify the

range parameters for the x and y coordinates. The range

parameters consist of maximum and minimum values of

each variable (x and y) and the scale (the separation be-

tween each separator). Before drawing a graph, you must

adjust the range in order to adjust the size of the graph.

Range Types

The range parameters consist of the following:

Specifying a Range

Press the button (except in Base-N mode) in order to

enter the reange confi guration. Introduce the desired value

and press the button.

Example:Change the parameters from the left to the parameters form

the right.

Xmin valor mínimo del eje X minimum value of the x-axisXmax valor máximo para el valor x maximum value of the x-axisXscl escala del eje X scale of the x-axisYmin valor mínimo del eje Y minimum value of the Y-axisYmax valor máximo del eje y maximum value of the y-axisYscl escala del eje y scale of the y-axis

Press the button to return to the previous screen.

Checking the Range Parameters

Press the button, the current range will appear on the

screen.

Press the button in order to change the range visual-

ization without making any other changes.

Press the button in order to return to the previous

screen.

You can introduce range values as expressions ( ),

these expressions will automatically convert into values.

The range that can be used ranges from -9.99999999E+97

to 9.99999999E+97

If you introduce 0 for Xsci or Ysci, this will not be valid for

adjusting any scale.

If the maximum and minimum values on an axis are the

same, a mathematical error is generated (Ma ERROR)

when trying to elaborate a graph.

If the confi gured range is too large, the graph will not be able

to be completely displayed.

A mathematical error will occur if the confi gured ranges are

too close together.

Resetting the Ranges

The confi gured ranges can be deleted and the initial values

restored by pressing the button while in range

confi guration mode.

The initial values are:

Xmin: -3.8 Ymin: -2.2

Xmax: 3.8 Ymax: 2.2

Xscl: 1 Yscl: 1

User Generated Graphs

After adjusting the ranges, the user can generate personal-

ized graphs by simply introducing a formula after pressing

the button.

Introduce and graph the formula: y=2x2 + 3x – 4

Adjust the range to the following values:

Xmin: -5 Ymin: -10

Xmax: 5 Ymax: 10

Xscl: 2 Yscl: 4

Introduce the formula after pressing the button.

The result will produce a visual representation of the for-

mula.

Tracing a Graph over another GraphTwo or more graphs can be traced over another one making

it easier to determine the points of intersection and the solu-

tions that satisfy both functions.

Example:Find the points of intersection of the graphs y=2x2 + 3x and

y=2x + 3

If you wish to see the point of intersection, use the Zoom

and Trace buttons.

Make sure to introduce the x variable ( ) inside the

formula when using pre-elaborated graphs in order to trace

them.

If the x variable is not included in the second formula, the

second graph will be elaborated after deleting the fi rst

graph.

Zoom Function

This function allows you to zoom in or out from the x and y

coordinates

Zooming in to a Graph

Example:In order to zoom into the graph y=sin x with a factor of 1.5 on

the x-axis and 2.0 on the y-axis.

Use the following ranges to elaborate the graph:

Xmin: -360 Ymin: -1.6

Xmax: 360 Ymax: 1.6

Xscl: 180 Yscl: 1

Zooming out of a Graph

Example:In order to zoom out of the graph y=sin x with a factor of 1.5

on the x-axis and 2.0 on the y-axis.

Use the following ranges to elaborate the graph:

Xmin: -360 Ymin: -1.6

Xmax: 360 Ymax: 1.6

Xscl: 180 Yscl: 1

After specifying the ranges, introduce the function y=sin x

Press to specify the display factor

Press button to reduce the graph to the speci-

fi ed ranges.

If you press the button again, the graph will

reduce to the specifi ed ranges. In order to return to the origi-

nal size, press the button.

To specify the zoom factors within a programUse the following formal to specify the zoom factors in a

program.

Factor (Xfactor), (Yfactor)

Trace Function

This function allows you to move a point through the graph

and display the x and y coordinates at that point.

Using the Trace function

Example:Use the trace function along with the xoom function in order

to analize the graph y=x2-3. Use the following parameters

in order to graph:

Xmin: -4 Ymin: -8

Xmax: 4 Ymax: 8

Xscl: 2 Yscl: 4

After specifying the ranges, introduce the graph y=x2-3

Activate the trace function:

As you can see, the trace and zoom functions can be used

to locate a specifi c point, press the button in

order to produce a value for the x and y coordinates.

In order to return to the original graph size, press the

button.

Note:The coordinate values are approximate.

The trace function can only be used immediately after the

graph has been displayed on the LCD screen. This function

can not be used in other calculation modes, except:

The trace function cannot be saved within a program.

Plot FunctionThis function allows you to plot a point on the screen while

a graph is being displayed. The point can be moves up,

down, left, or right using the arrow keys. The coordinates of

the graph will be displayed for you to read. Two points can

be interconnected through a straight line.

Press the button and specify the x and y coordi-

nated after the “Plot” message appears on the screen.

Linear FunctionThis function allows you to generate lines that can be includ-

ed in the graph which makes it easier to read the graph.

Example:Draw perpendicular lines from the point (2,0) on the x-axis to

the intersection of the graph y=3x. Afterwards, draw a line

from the intersection to the y-axis.

The value range for your graph is as follows:

Xmin: -2 Ymin: -2

Xmax: 5 Ymax: 10

Xscl: 1 Yscl: 2

Clear the screen and draw the graph for y=3x

Afterwards, a perpendicular line will be drawn from the

same point on the graph to the y-axis.

First, locate the point on the graph using the Plot button,

afterwards, use the movement key to move the point

to the y-axis

The line function can only be used to draw lines between

the blinking point and a set point created by using the Plot

function

Graph Visualization FunctionImmediately after producing a function, you can move

throughout it in order to visualize different parts of it. Use

the movement buttons in order to move up, down, right, or

left.

Example:Graph the following formula: y=0.25(x+2)(2x+1)(2x-5) and

afterwards, move throughout it.

Xmin: -5 Ymin: -8

Xmax: 5 Ymax: 8

Xscl: 1 Yscl: 2

Press the button in order to return to the

original graph position.

Graphing Examples

The following examples show some ways in which the

graphing functions can be used in an effective way.

Graph the formula: y= x8-9x2+27x+50

Xmin: -5 Ymin: -30

Xmax: 10 Ymax: 150

Xscl: 2 Yscl: 20

Graph the formula: x4+4x3-36x2-160x+300 and determine

the minimum and maximum

Use the following parameters:

Xmin: -10 Ymin: -600

Xmax: 10 Ymax: 600

Xscl: 2 Yscl: 200

Programming

What is a Program?

This calculator allows you to create programs which will fa-

cilitate the repetition of calculations.

Example:Find the surface area and the volume of a regular octahe-

dron by getting the longitude of one side.

Formulas

Use the letter S for the surface area, V for volume, and A

for one side.

Programming

The creation of a program based on calculation formulas is

known as programming. On this calculator, you can create

programs based on formulas. The base of a program are

manual calculations, because of this, you must consider the

operational method for manual operations.

The surface area:

Volume:

In the example below, the numeric value A is used twice.

You must save this in memory slot A before beginning cal-

culations.

Numeric value A

With this calculator, the operations realized for manual cal-

culations can be used as if they were in a program. Once

the program is run, it will continue without stopping.

However, there are commands that exist for data entry and

the display of results. The command for data entry is “?” and

the command for display of the results is

The command indicates to the program to stop for an

instant. This is used to signal positions in formulas where

you wish for a result to be displayed.

These two examples will be used in the previous proce-

dure:

Now the program is complete.

Saving Programs

In order to save programs you must be in WRT mode which

you can enter by pressing the button.

When you press the button the system will change

to WRT mode. The remaining number of instructions will

be displayed on the LCD screen. The number of remaining

instructions will diminish as you introduce formulas, digits,

and other data as well as when expand the memory. If you

don’t have any programs stored in the memory, you should

have 26 memory slots available. The number of instructions

you can store should be 400.

Observe the following charts. If the letter P is followed by a

digit (0-9), this indicates that there are no programs stored

in memory slots P0 to P9. The blinking 0 indicates that the

current memory is P0.

Blank spaces indicate that these memory slots are being

used.

This is the procedure for storing the previous program in

memory slot P0.

After these operations have been completed, the program

will be stored in the memory.

Once the program has been stored, press the

button to return to RUN mode.

Running Programs

Programs are run in RUN mode. The area of the program to

be run is specifi ed by using the button.

In order to run P0:

In order to run P3:

In order to run P8:

At this point, the stored program will run. The surface area

(S) and the volume (V) for a regular octahedron in the previ-

ous problem will be calculated as:

The programmed calculations are run automatically every

time you press the button after data entry or after data

reading.

Once the P0 program has run (in this example), the com-

mand Prog= is saved for the repetition function. Due to this,

you can run a program automatically by pressing the

button.

Operation

(Execution of program P0)

(Input of value 10 for A)

(V displays on the screen when

A=10)

(Execute the program once again)

(Introduce value 7 for A)

(V displays on the screen when

A=10)

Edition and Review of Programs

You can open the programs for their edition and verifi cation.

After specifying the program you wish to use, press the

and button. In WRT mode, the program will be

displayed on the LCD screen by pressing the button.

Once the program is displayed on the screen, use

and in order to advance or return within the pro-

gram.

When a program has been stored incorrectly, you can edit

afterwards by deleting or adding parts.

Example:Find the surface area and the volume of a regular tetrahe-

dron while knowing the length of one side.

Formulas

The values for surface area (S), volume (V), and length of

one side (a) are:

Programming

Using the previous example, the length of one side is saved

in the memory. Afterwards, the program will be created.

If the previous example is formed into a program, appears

as follows:

Program Edition

Firstly, a comparison of both programs would be very help-

ful.

The octahedron program can be modifi es to a tetrahedron

program by deleting the parts labeled with wavy lines and

changing the parts with straight lines.

In the current example, these changes would end like this:

Program ExecutionThe following program will be executed.

Summary

Error Correction in Programs (Debug)

After a program has been created and executed, errors

could sometimes be generated which could result in several

unexpected results. These errors are known as bugs and

the correction of these is known as debugging.

Correction when an error appears

When an error occurs during the execution of a program, it

will be displayed as follows:

The error message informs the operator in which part of the

program the error is located (P0 to p). The calculator will

also indicate the type of error which will give you an idea of

the necessary corrections.

Error Messages

Syn Error (Syntax error)Indicates an error in the formula or a wrongful use of a pro-

gramming command

Ma Error (Mathematical Error)Indicates that the result of a numeric expression exceeds

10100, an illogical expression (example: a number divided

by 0), or the input that exceeds the range of the function.

Go ErrorIndicates a missing label (Lbl) for a Go To command or the

Go To program contains no data

Ne Error (Data error)Indicates a sub-routine that is overcharged because of a

programming command

Stk Error (Stack memory error)Indicates that the calculation exceeds the capacity of the

stack memory for numeric values or commands.

Mem Error (Memory Error)Indicates that there has been an attempt to access a mem-

ory slot that has not been expanded

Arg Error (Argument Error)Indicates that the argument of a command or the specifi ca-

tion of a program exceeds the input range

Press the button or the button in order to

cancel the error.

If you press the button, the error will be canceled and

you will be able to enter new data.

In this operation, RUN mode remains active

Press the button or the button in order to cancel

the error and change to WRT mode. The cursor will position

itself in the position where the error was generated.

Points to check for each type of error

Syn ErrorVerify that there are no errors in the program

Ma ErrorFor operations that require the use of memory, check the nu-

meric values contained in the memory and make sure these

do not exceed the arguments range. This type of error usu-

ally occurs because you are trying to divide by 0 or because

there are negative numbers within roots.

Go ErrorVerify that there exists a corresponding label for the Go To

command.

Ne ErrorVerify that the Prog command is not used in a program divi-

sion.

Stk ErrorVerify that the formula being used is not to large as to pro-

voke an overload in the memory. If this is the case, the for-

mula should be split into two or more parts.

Mem ErrorVerify that the memory has been correctly expanded using

Arg ErrorVerify that the values specifi ed by or

are within the 0-9 range.

Also, verify that the vlues specifi ed for Go to, Lbl, or Prog are

within the 0-9 range.

Counting the number of steps (Instructions)

The capacity for this calculator is 400 steps (instructions)

The number of steps indicates the amount of storage space

available for programs and will diminish as new programs

are introduced.

There are two methods for determining the number of avail-

able steps:

In RUN mode, press the button. The number

of available steps will be displayed on the LCD screen next

to the number of memories.

Example:

Enter WRT mode ( ) and the number of available

steps will be displayed on the LCD screen. At this time you

will also be able to determine the status of the programs.

Basically, one function requires only one step. However,

there are some commands that require two steps.

One function / one step: sin, cos, tan, log, (,): A, B, 1, 2, 3,

etc.

One function / two steps: Lbl 1, Goto 2, Prog 8, etc.

Every step can be verifi ed by moving the cursor

Programming Areas and Calculation Modes

This calculator contains a total of 10 programming areas

(from P0 to P9) for the storage of programs.

A principal program and a number of secondary programs

can b stored as well. The total number of steps to be stored

is 400.

Only the number of programs that do not contain data will

be shown.

Programming Areas and Calculation Modes in WRT mode

For binary, octal, decimal, hexadecimal, conversions, stan-

dard deviation, and regression operations, you must select

a calculation method.

You must fi rst select WRT mode ( ) and af-

terwards the calculation method. Afterwards, the program

area is specifi ed. Finally, press the button in order ro

memorize the calculation method.

Memorizing Base-N mode in P2

As is shown in the example, the calculation method will be

memorized within the program area.

Precautions concerning calculation methods

All of the operation buttons in each calculation method can

be saved as programs. Depending on the calculation meth-

od, certain function commands might not be used.

Base-N mode

Calculation functions can not be realized

Angular measurement units cannot be confi gured

All programming commands can be used.

Make sure to include at the end of the result output in

order to return to previous calculation mode when the pro-

gram is being executed.

SD mode

Abs and amongst others, cannot be used

Dsz, >, and <, amongst others, cannot be used.

LR mode

Abs and amongst others, cannot be used

amongst others, cannot be used.

Program Deletion

Enter PCL mode in order to delete programs. Press the

button in order to enter PCL mode.

You can delete one program or all programs.

In order to delete one program, enter PCL mode and select

the program you wish to delete, then press

Example:Delete program P3 only

In order to delete all programs, enter PCL mode and press

the button.

Example:

Convenient Program Commands

The programs on this calculator are based on manual cal-

culations. The special program commands, however, are

available for formulas and the execution of formulas.

In the next section, a few convenient programs will be

shown.

Skip Command

Skip commands are used in order to change the fl ow of the

execution of programs.

Programs are executed in the order in which they were cre-

ated, starting from step 1 until the fi nal step. This system is

not very convenient when there are operations that repeat

themselves or when a transfer of results to another formula

is necessary. In these cases, a skip command is recom-

mended.

There are three types of skip commands:

- Unconditional skip to sub-routine destination

- Conditional skips which decide the sub-routine destination

through a true/false condition

- Counting of skips for incrementing or reducing a specifi c

memory and then deciding the sub-routine destination after

proving if the stored value is equal to zero or not.

Unconditional Skips

The unconditional skip is composed by the Go to command

and Lbl. When the execution of the program is approaching

Go to n (where n is a number between 0 and 9), the execu-

tion will skip to the command Lbl n (where n is he same

number as specifi ed in the Go to command).

The unconditional skip is normally used in simple programs

for returning to the beginning of the program and being able

to realize repetitive calculations.

Unconditional skips are also used in combination with condi-

tional skips and counting skips.

Example:The previous example for fi nding the surface area and the

volume of a regular tetrahedron will be reprogrammed us-

ing Go to 1, and Lbl 1 in order to allow for the repetition of

operations.

The previous program contained:

Add Goto 1 at the end of the program and add Lbl 1 at the

beginning.

However, the result will not be displayed because the pro-

gram will repeat itself continually. In order to avoid this, place

the command in front of Goto 1 to display the result.

The complete program sequence with the unconditional skip

added should look like:

In order to end the repetition, press the button.

You not only can add skips at the beginning of a program,

you can add destination sub-routines at any point of the pro-

gram.

Example:Calculate y=ax+b when the value of x changes each time

it is executed, while a and b can change depending on the

operations.

When this program is executed, the values for a and b are

stored in memory slots A and B respectively. Afterwards,

only the x value can be changed.

In this way, an unconditional skip is made according to the

Goto and Lbl commands and the fl ow of the program execu-

tion is changed.

When there is no Lbl n command to go with a Goto n com-

mand, an error message will appear on the screen (Go er-

ror)

Conditional Skips

Conditional skips compare a numeric value stored in memo-

ry to a constant or another numeric value stored in memory.

If the condition is true, the command after will be ex-

ecuted. If the condition is not true, the program will skip that

command and will continue with the rest of the program.

Conditional skips have the following format:

Any can be used.

A memory name (alphabetic character from A to Z), numeric

values, constants, or calculation formulas (Ax2, D-E, etc.)

are used for left and right.

Left side is equal to right side

Left side is not equal to right side

Left side is greater than or equal to right side

Left side is less than or equal to right side

Left side is greater than right side

Left side is less than right side

is shown on screen when are pressed.

If the condition is true, the execution of the program advanc-

es after the command

If the condition is false, the execution of the program skips

to the command until it fi nds the “ : ” or com-

mands.

Program

In this program, a 0 is stored in the B memory slot in order to

delete it from the sum operation.

Afterwards, the input value for is stored in

memory slot A for and is determined if the stored

value in memory slot A is equal to 0. If A=0, Goto 2 skips

to command Lnl 2. If the memory in slot A is not equal to

0, Goto 2 will be skipped and the A+B command will

be executed.

The execution of Lbl 2 will be display the sum that will be

stored in memory on the screen. In reality, the

command is inserted after B but it can be omitted here.

The following chart shows the fl ow of the program:

Counting jumps

This option allows for the increase or decrease of a value in

a specifi c memory slot once. If the value is equal to zero,

the following command will be omitted, and the following

command to be executed will be “ : ” or

The “Isz” command is used for increasing the value in the

memory by 1 and deciding the following execution. The

“Dsz” command is used for decreasing the value in the

memory by 1 and deciding the following execution.

Examples:Increase memory slot A by one … Isz A

Decrease memory slot B by one … Isz B

Program

In this program, the fi rst 10 is stored in memory slot A, and

the 0 is stored in memory slot C. Memory slot A is used as

a counter, and the regressive count is realized using the Dsz

command. Memory slot C is used for storing the sum of the

inputs and must intitially be deleted by introducing a 0.

The numeric value of the input in relation to the “?” com-

mand is stored in memory slot B, and the sum of the input

datais stored in memory slot C by “B+C C”

The Dsz A command will diminish the value in memory slot

A by 1. If the result is not equal to 0, the following com-

mand (Goto 1) will be executed. If the result is equal to 0,

the following command (Goto 1) is omitted and C + 10 is

executed.

Example:Determine the height (in second intervals) of a ball thrown in

the air at an initial speed of Vm/sec and an angle of S°

The formula is expressed as: with g=9.8

without taking into account the effects of wind resistance.

Program

In this program the angular measurement unit is confi gured

and the T memory slot is initialized.

Initial velocity and angle are introduced in the V and S mem-

ories respectively.

Lbl 1 is used at the beginning of the repetition operation.

The numeric value stored in memory slot T functions as a

counter (with an increment of 1 each time) and is realized

through the Isz T function. In this case, the Isz command is

used only with the purpose of incrementing the value stored

in memory slot T, and the following skips do not depend on

any comparison or decision. The Isz command can also be

used in the same way as the Dsz command for skips that

require decisions, but as can be seen here, it can also be

used to increase values.

If, instead of using the Isz command, you use another

method such as “T+1 T”, 5 steps or instructions are

necessary instead of two (Isz T). These commands are a

convenient way of conserving free space in the memory.

Each time that the T memory slot is increased, the calcula-

tions are made according to the formula, and the height is

displayed on the screen.

To exit this program, press the button.

Summary

Sub-routines

Sub-routines are used for storing operation formulas that

are repeated as one single block or to store formulas that

are used constantly or operations that bring up other formu-

las when necessary.

The sub-routine command Prog followed by a number (0-9)

indicates the programming area.

Example:

Prog 0…… Skips to the program 0 area

Prog 2…… Skips to the program 2 area

Once the skip has been realized, the execution of the pro-

gram will continue from the beginning of the stored program

in the specifi ed area. Once the execution of the sub-routine

is fi nished, the program will return to the Prog n command in

the principal program.

Skips can be executed from one sub-routine to another one

and this process is called “nesting”

This process can be realized up to a maximum of 10 levels.

Trying to exceed this limit will produce an error (Go error)

Example:Simultaneously execute the two programs previously real-

ized in order to calculate the surface areas and the volumes

of a regular octahedron and a regular tetrahedron.

Express the results with 3 decimals

This example employs two programs previously created and

used. The fi rst step is introducing the number of decimal

spaces desired.

Now, check the original programs:

Octahedron

Tetrahedron

If the two programs are compared, it is evident that the por-

tions signaled are identical. If these portions are incorpo-

rated to one single sub-routine, the program will be simpler

and the number of steps required will decrease.

Furthermore, the signaled portions with wavy lines are not

identical but P1 can be modifi ed to

and then both portions will be equal. Now, the portions la-

beled with a line will be stored in an independent routine in

P9 and the portion with wavy lines will be stored in P8.

After the common portions have been eliminated, the re-

minder of the regular octahedron formula will be stored in

P0 and the tetrahedron in P1. Prog 9 and Prog 8 must be

added in order to skip to sub-routines P9 and P8.

With this confi guration, the execution of the program skips

from program P9 at the beginning of the programs P0 and

P1. Three decimal spaces are specifi ed. The value for one

side is introduced and the volume and surface area are cal-

culated.

The expression 2x from the original tetrahedron formula was

omitted in P9, so the execution returns to P0. Ans x 2 is

used in order to obtain the octahedron surface area.

In the case of P1, the result of P9 needs to be unmodifi ed.

The volume calculation is also realized in a similar form. Af-

ter the skip is realized to P8 in order to realize the calcula-

tion, the execution returns to the principal routine. In P0,

the program fi nishes after the volume of the octahedron is

displayed on the screen. In P1, however, the result of the

P8 calculation is divided by 4 in order to obtain the volume

of the tetrahedron.

Using subroutines in this way, the used steps can be re-

duced and the programs can be read in an easier way.

The following illustration shows the fl ow of the program.

Types of Memory Fixes

Up until this point, all memories are referred to by characters

such as A, B, X, or Y.

With the fi xing of the memories, you can add a number to

the alphabetic character.

Brackets are introduced by pressing the button and

the button.

Standard Memory Memory FixA A[0] C[-2]

B A[0] C[-1]

C A[2] C[0]

D A[3] C[1]

E A[4] C[2]

The adequate use of the sub-routines make the programs

shorter and easier to use.

Negative values used in sub-routines are counted in relation

to the zero memory.

Example:Introduce a number 1-10 in the A-J memory slots.

Using standard memory:

Using fi xed memories

When you introduce values one by one in standard memory,

you will provoke it to be ineffi cient and you will have wasted

time.

What happens if you want to view a stored value in a specifi c

memory?

Using standard memory

Using fi xed memory

The difference can be easily identifi ed. When you use stan-

dard memory, the input values are compared one by one

to the assigned value of each memory (A=1 B=2…). With

fi xed memory, the value input is immediately stored in the

correct memory.

Precautions when using fi xed memory

When using this type of memory, a guide can be annexed to

the alphabetic character.

Be careful when overwriting memories.

The relation will be this way:

The following example shows a case of memory overwrit-

ing.

Example:Store the numeric values 1-5 in meory slots A [1] to A [5]

respectively.

In this program, the values 1-5 are stored in fi xed memories

A [1] to A [5] and memory slot C is used as a memory coun-

ter. When this program is executed, the following result is

obtained:

Ass you can see, the second value displayed (which should

be 2) in A [2] is incorrect. This problem is because [A2]

memory is the same as memory C.

The data in memory c ([A2]) diminished from 5 to 0 in step

1.

Also, the data in memory [A2] is displayed as 0.

Memory Fix Applications

When you need to manage two different types of data in a

single group. In this case, the memory for data processes

and for data storage can be managed separately.

Example:Record the data x and y in memory. When the value of x is

introduced, the corresponding value of y is displayed on the

screen. There must be a total of 15 entries.

Example Program 1:Memory slot A is used as a data control memory and mem-

ory slot B is used for temporary storage of x data entry. The

x data entries are stored from memory slot C[1] (memory

D) to memory C[15] (memory R), and the y data is stored

from memory slot C[16] (memory S) to memory slot C[30]

(memory A(7)).

In this program, the memories are used in the following

manner:

X data

Y Data

Display of alphanumeric characters and symbols

Alphanumeric characters, numbers, operation commands,

symbols, etc. can be displayed as messages. They must be

within quotation marks.

Messages are also convenient when they display operation

and program results.

Example:

This program calculates the power x of 2. A message of

data entry appears on the screen N=? The result is dis-

played by pressing the button while x is shown on the

screen. When the data introduced is not the power x of

2, the message NO will be displayed and the program will

return to the beginning for you to be able to introduce the

required value correctly.

Assuming that the program is stored in P2: the visualization

is capable of showing up to 12 alphabetic characters simul-

taneously. For messages greater than 12 characters, use

in order to divide the message.

Using the graphing function in Programs

If you use the graphing function within a program, it makes it

possible that complex and long formulas can be represented

in graph form. Also graphs can become overwritten continu-

ally. All the graphing commands (except the trace function)

can be included within the program.

The value ranges can be written within the program.

Generally, the graphic operations can be used within the

program without the need of modifi cation.

Example:Graphically determine the number of solutions that will sat-

isfy the following two equations:

Y=x4-x3-24x2+4x+80

Y=10x-30

Use the following parameters:

Xmin: -10 Ymin: -120

Xmax: 10 Ymax: 150

Xscl: 2 Yscl: 50

First, program the value ranges. Make sure that the values

are separated by commas.

Program the equation for the fi rst graph

Finally, program the equation for the second graph

When writing this program, press the button after intro-

ducing the ranges and the fi rst equation.

The following should appear when the program is

executed.

Specifi cations

Graph Functions

Predetermined Graphs: (20 Types) sin, cos, tan,

sin-1, cos-1, tan-1, sinh,

cosh, tanh, sinh-1,

cosh-1, tanh-1, log, ln,

10x, ex, x2, cubed root,

x-1

Types of graphs: User generated graphs

Regular coordinates

Graph Functions: Range specifi cation,

overwrite, trace, zoom,

line

Calculations

Basic calculation functions: negative numbers,

exponents, addition,

subtraction,

multiplication,

division (with sequence

priority)

Scientifi c Functions: Trigonometric, inverse

trigonometric (angular

measurement units:

degrees, radians,

gradients), hyperbole,

inverse hyperbole,

logarithms, exponential

functions, reciprocals,

factors, square root,

decimal-sexadecimal

conversion, binary-octal

conversion, coordinate

transformation, random

numbers, absolute

values, integrals,

fractions.

Statistical functions: Standard deviation,

number of data entries,

sum, sum of squares,

median. Linear

regression: number

of data entries, sum of

x, sum of y, sum of

squares of x, sum of

squares of y, median of

x, median of y, standard

deviation of x, standard

deviation of y, constants,

regression coeffi cients,

correlation coeffi cient,

estimated value of x,

estimated value of y.

Special functions: Insert, delete, repetition

functions, substitution

(=), multi-result

Memories: 26 standard memories

(76 maximum), Ans

memory

Calculation range: ±1 x 1099 – 9.999999999

x 1099 and 0. Intenal

operations use 12 digits.

Rounding: Realized based on the

number of specifi ed

signifi cant digitsor

number of specifi ed

decimal places.

Exponential Display

Programming Functions

Number of steps: 400 maximum

Skip functions: Unconditional skip (Go

to), 10 unconditional

skips maximum,

skip count.

Sub-routines: 9 levels

Number of Stored Programs: Maximum 10

Verifi cation functions: Edition, verifi cation,

deletion, addition,

insertion, etc.

Input: 3V (CR2032)

Auto-Off: The calculator will turn

off after 6 minutes of

inactivity.

Working Temperature: 0°C-40°C

Note:Product details and specifi cations are subject to change

without previous notice.