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ESO BIOLOGÍA Y GEOLOGÍA 1
ESO BIOLOGÍA Y GEOLOGÍA
ESO BA
Plástica, Visual y AudiovisualDibujo técnico
Quien tiene el códigotiene la llave
Aprendizaje basado en proyectos
2
ÍNDICE
Código abierto
ESO · Plástica, Visual y AudiovisualClaves del proyectoMaterial del alumnadoEl libro del alumnado. Paso a pasoMaterial del docenteÍndice de contenidos
Bachillerato · Dibujo técnicoClaves del proyectoMaterial del alumnadoMaterial del docenteEl libro del alumnado. Paso a pasoÍndice de contenidos
eCasals. Portal de recursos educativos y libros digitales
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Un proyecto creado por profesores en activo y que nace a partir de la experiencia en las aulas.
Francesc Casabella PlanasLicenciado en Bellas Artes, en la actualidad es docente en el Institut Obert de Catalunya. Ha recibido diversos premios, en reconocimiento a su labor en el ámbito de las TIC, por parte de la feria de tecnología para la enseñanza SIMO o instituciones como el Consejo Audiovisual de Cataluña y el Consorcio de Educación de Barcelona. artgraffitidigitales.wordpress.com
Lídia Peyret CastroLicenciada en Bellas Artes, en la actualidad es docente y responsable del departamento de Educación Visual y Plástica y coordinadora pedagógica del Instituto Les Cinc Sènies, centro en el que se trabaja íntegramente por proyectos. También es formadora de formadores en la Asociación de Maestros Rosa Sensat. Ha recibido diversos premios en reconocimiento a su trabajo en los ámbitos de la escultura y el cómic.
Gemma Garí FerréLicenciada en Bellas Artes, en la actualidad es docente en el Instituto Ramon Turró i Darder de Malgrat de Mar. Ha trabajado como formadora de personal docente en técnicas plásticas.
3
Código abierto es el denominador común del conjunto de proyectos que conforman la propuesta educativa de Editorial Casals. Responde a la necesidad de ofrecer un material pedagógico coherente y completo, en línea con las corrientes de renovación pedagógica que nos interpelan y comprometido con las nuevas tecnologías en el aula. Es la expresión de la voluntad de estar abiertos al mundo, un mundo que cambia con celeridad y que nos anima a mostrar una actitud despierta y diligente, a abrir la mente a nuevos retos, a estimular los talentos.
Dotar a nuestros jóvenes de instrumentos útiles, tomados de la vida real, es uno de los pilares de nuestra propuesta educativa: pretendemos ofrecerles el código que les sirva para interpretar la realidad, para estimular su sentido crítico, para participar en la construcción de su futuro, para crecer como personas autónomas y, en definitiva, para ser más libres y felices.
Además, Código abierto dota a sus proyectos de recursos digitales actuales. Se han concebido especialmente
para el trabajo en el aula y constituyen un material básico para el aprendizaje, porque estamos abiertos a las nuevas tecnologías y abiertos al futuro.
Código abierto, en consonancia con la enseñanza basada en metodologías activas, ofrece una serie
de materiales que ayudan al alumnado a generar aprendizajes significativos y vivenciales. Partimos de la
premisa de que alumnas y alumnos son individuos activos, estimulados y creativos; por ese motivo, estamos abiertos a la motivación como principio generador del aprendizaje.
La escuela siempre ha sido un espacio natural para aprender a vivir, tanto para tomar conciencia de uno mismo y desarrollar la propia individualidad como para aprender a convivir en la diversidad, porque los valores y las actitudes solo se adquieren a través de la experiencia compartida. En definitiva, Código abierto es un proyecto pensado para nuestros jóvenes, ciudadanos del mañana, y para acompañaros a vosotros, los educadores, auténticos pilares de la educación.
Porque quien tiene el código para descifrar el conocimiento, tiene la llave del futuro.
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 4
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL CLAVES DEL PROYECTO
ABIERTO A LAS NUEVAS METODOLOGÍAS
1. Enseñar preguntando para aprender preguntándoseAplicamos la metodología del aprendizaje basado en proyectos
1. ¿Qué sabemos acerca de...?2. ¿Qué nos dicen los expertos?3. Construimos con conocimiento4. Pasemos a la acción5. ¿Qué has aprendido?
CONTEXTO 1:Construimos el conocimiento:
contenido curricular vinculado al contexto desarrollado (autorretrato) en tres fases
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18 19Mi reflejo | Configuración de la imagen bidimensionalEntre tú y yo contexto
La luz modela las formas expresivamente. Cambiando el foco de luz, un príncipe puede convertirse en un inquietante malvado.
La iluminación. El claroscuro
¿Qué sabemos de la iluminación y el claroscuro?
• A oscuras, ilumínate el rostro con una linternadesdedistintospuntos.Observalos efectos que produce la luz desde cada posicióneintentaexpresarcuantosmásefectosdramáticosmejor.Fotografíalosquemástegustenycompáralosconlosdetuscompañerosycompañeras.
¿Qué nos dicen los expertos?
Cuando incide sobre la superficie de las cosas, la luz modela y redefine sus formas al producir zonas con distintos grados de iluminación y de sombra.
Observa los efectos que produce la luz sobre esta cara modelada con yeso.
Dependiendo de la fuente de emisión, hay dos tipos de luz:
t Llum natural: proviene de una fuente natural, como el Sol, los rayos o el fuego.
t Llum artificial: generada por los humanos, como la luz de los led, de las bombillas, de los fluorescentes,
de los rayos láser, etc.
La iluminación puede ser dura o difusa:
t Iluminación dura: la luz ilumina intensamente un objeto produciendo un marcado contraste entre
las zonas de luz y las sombras.
t Iluminación difusa: la luz ilumina suavemente un objeto sin producir grandes contrastes entre las zonas de luz y las de sombra.
Sombra propia: zonadelobjetodonde no incide la luz.
Reflejo: la luz que las superficies iluminadasreflejanen las zonas oscuras.
Zona clara: la luz incide plenamente.
Degradado: pasosuavedeunazona clara a otra oscura.
Brilo: lamáximaintensidad de luz en la zona clara.
Sombra proyectada: sombra creada por elpropioobjetoalimpedir que la luz ilumine parte de su superficie.
Construimos con conocimiento
Ilumina tu rostro •Pideaunacompañeraocompañeroque
haga girar un foco de luz a tu alrededor. Debedetenerelfocoenalgunospuntosy,en cada uno, tomar una foto de tu cara.
• Luego,hazunarchivoGIFcon todas las fotografías.
Es un estilo pictórico barroco que prac-ticaba un claroscuro radical iluminando las figuras principales con un potente focodeluzydejandoelfondoylospersonajessecundariosaoscuras.ElpintornacidoenJátivaJosédeRibera,lo Spagnoletto, fue un destacado representante de este estilo.
Sant Tomàs. Josep de Ribera (1630-1635).
Óleo sobre lienzo.
David Bustos.
El tenebrismo
El teatro de sombras chinas utiliza objetos y personajes iluminados a contraluz sobre un telón para representar historias teatrales.
En el género de la novela negra y las películas de suspense es habitual que la acción se sitúe en ambientes nocturnos y mal iluminados para crear atmósferas de tensión y de gran dramatismo.
Nobumichi Asai utiliza las nuevas tecnologías para deformar y transformar el rostro humano con luces, sombras y reflejos muy impactantes.
Competencia social Competencia lingüística
Competencia digital
Dependiendo de la situación de la fuente de luz, la iluminación de un objeto puede ser: 1. frontal, 2. lateral, 3. cenital, 4. inferior y 5. posterior (contraluz).
Cada tipo de iluminación produce sensaciones distintas en la espectador o espectador.
El claroscuroTécnicaquereproducemanualmente la es-cala de matices que la iluminación produce en cualquierobjeto.Los artistas utilizan normalmentetécnicastradicionalesdedibujoy pintura para represen-tar el claroscuro en sus obras,perotambiénhayalgunosqueinventantécnicasmáspersonales,comoelartistaStevenSpazuk,queconsiguetrabajarelclaroscurodeun modo magistral con humo.¡Increíble!
Danielle 3.Steven Spazuk
(2012). Ahumado sobre papel.
contexto
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Has llegado al final del contexto 1, en el que has trabajado el autorretra-to desde distintos aspectos utilizando los elementos básicos del lenguaje visual bidimensional. Seguro que en este proceso has descubierto cosas de ti mismo y has aprendido a proyectar una imagen de ti más fiel a quien eres realmente.
Para terminar, te proponemos que organices una exposición colectiva de tus autorretratos junto a los de tus compañeros de clase.Os recomendamos que elijáis tres autorretratos: el collage a la manera de Arcimboldo, el vitral y el autorretrato frontal con lápiz de grafito.Formad grupos de trabajo para: elegir un lugar donde presentar la exposición, preparar su promoción y propaganda, tramitar los permisos con la dirección del centro, organizar la fiesta de inauguración y la difusión en la web del centro y en las redes sociales.
1 Dobla un papel cuadrado uniendo los vértices opuestos; después, devuélvelo
a la posición original.
2 Dobla los cuatro vértices del cuadrado hacia adentro.
3 Voltea la hoja y vuelve a doblar los cuatro vértices hacia el centro.
4 Dobla el cuadrado resultante por la mitad en las dos direcciones y abre hacia afuera las pestañas que se han formado para poder introducir los dedos en ellas.
Cuando hayas terminado, haz un dibujo relacionado con algún contenido del contexto en cada una de las cuatro divisiones interiores.
• El punto. • La línea.• La forma.• La textura.
• El color. Técnicas.• La iluminación.• El dibujo del rostro.• El grado de iconicidad.
Con la ayuda de tu profesor, crea un comecocos de papel para coevaluarte con tus compañeros.
Sigue estos pasos:
Exposición de autorretratos de alumnos del IES Moisès Broggi (Barcelona).
Finalmente, levanta las solapas de las caras donde has hecho los dibujos y escribe la solución indicando el nombre del apartado al que corresponde:
Pasemos a la acción
contexto 1 122 23Mi reflejo | Configuración de la imagen bidimensionalEntre tú y yo contexto
El puntoEl punto es el elemento más simple del lenguaje bidimensional. Puede adoptar formas muy diversas según la herramienta que lo origine.
La líniaLa línia és el rastre que deixa un punt en moviment. Es representa amb traços de gruix i de longitud diversos.
La iluminación. El claroscuroLa luz modela las superficies con distintos grados de iluminación y de sombra.
El dibujo del rostroPasos para dibujar un rostro frontal:t Trazar un óvalo. t Dividirlo horizontalmente en cuatro partes iguales. t Situar los ojos y las orejas en la segunda división
del óvalo. t Situar la parte inferior de la nariz en la tercera
división y la boca debajo.
Técnicas de dibujo y pinturat Técnicas secas. No requieren nin-
gún líquido para su utilización. - Lápiz de grafito. - Lápices de colores. - Carboncillo. - Ceras…
t Técnicas húmedas. Requieren algún
tipo de líquido para su utilización. - Tinta. - Acuarela. - Aguada (gouache). - Óleo...
La formaCualquier figura está constituida por una forma y un fondo.t La forma es el aspecto del objeto
que ocupa el espacio.t El fondo es el espacio vacío no
ocupado por la forma.El estereotipo es la representación esquemática de una forma.
El colorEl color es una experiencia sensorial lumínica percibida a través del ojo.
Hay dos tipos de colores:t Colores luz: sensación visual que se obtiene según
la amplitud del espectro lumínico percibido. Colores luz primarios: rojo, verde y azul.
Su mezcla es aditiva: de la suma de todos ellos resulta el color blanco.
t Colores pigmento: minerales u otras sustancias en polvo mezclados con un aglutinante. Colores pigmento primarios: cian, magenta y amarillo. Su mezcla es sustractiva: de la suma de todos ellos resulta el negro.
La texturaLa textura es la apariencia de la superficie de les coses generada por la repetición de algún elemento.
Clasificación:t Según el material: natural / artificial. t Según el sentido que la percibe: la vista / el tacto. t Según su organización en el espacio: regular / irregular. t Según su función: práctica / estética.
Comparando dos objetos que tienen la misma forma, podemos establecer dos conceptos:t Igualtat: exactamente iguales
en forma y tamaño.t Semejanza: iguales en forma
pero con distinto tamaño.
- Zona clara: la luz incide plena-mente.
- Brillo: la máxima intensidad de luz en la zona clara.
- Sombra propia: zona donde no incide la luz.
- Degradado: paso suave de una zona clara a otra oscura.
- Sombra proyectada: sombra creada por el propio objeto.
- Reflejo: la luz que las superficies iluminadas reflejan en las zonas oscuras.
t Según la fuente de emisión: - Luz natural: procede de una fuente
natural: el Sol, los rayos, el fuego... - Luz artificial: generada por los humanos. t Según la iluminación: - Iluminación dura: con fuerte contraste
luz/sombra. - Iluminación difusa: suave, sin grandes
contrastes.t Según la posición de la luz: - Frontal. - Lateral. - Cenital. - Inferior. - Contraluz.
El grado de iconicidadEl grado de iconicidad de una imagen se determina según su semejanza con la realidad. A medida que las imágenes se es-quematizan, va disminuyendo su grado de iconicidad, hasta convertirse en imágenes abstractas, sin iconicidad.
El círculo cromático: representación de los colores pigmento ordenados en primarios, secundarios y terciarios.
t Colores primarios: colores puros.
t Colores secundarios: mezcla de dos primarios
a partes iguales. t Colores terciarios:
mezcla de un primario y un secundario a partes iguales.
contexto¿Qué has aprendido?
Fase 2¿Qué nos dicen
los expertos?
Fase 4Pasemos
a la acción
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 5
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL CLAVES DEL PROYECTO
ABIERTO AL MUNDO
2. Partir de la realidad para dar sentido a los contenidosAprendemos en contexto
Centramos el objeto de estudio en la realidad del alumnado, acompañándolo en un viaje vital desde su ámbito más personal hasta el social y global. Para ello, articulamos los contenidos en distintos contextos.
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18 19Mi reflejo | Configuración de la imagen bidimensionalEntre tú y yo contexto
La luz modela las formas expresivamente. Cambiando el foco de luz, un príncipe puede convertirse en un inquietante malvado.
La iluminación. El claroscuro
¿Qué sabemos de la iluminación y el claroscuro?
• A oscuras, ilumínate el rostro con una linternadesdedistintospuntos.Observalos efectos que produce la luz desde cada posicióneintentaexpresarcuantosmásefectosdramáticosmejor.Fotografíalosquemástegustenycompáralosconlosdetuscompañerosycompañeras.
¿Qué nos dicen los expertos?
Cuando incide sobre la superficie de las cosas, la luz modela y redefine sus formas al producir zonas con distintos grados de iluminación y de sombra.
Observa los efectos que produce la luz sobre esta cara modelada con yeso.
Dependiendo de la fuente de emisión, hay dos tipos de luz:
t Llum natural: proviene de una fuente natural, como el Sol, los rayos o el fuego.
t Llum artificial: generada por los humanos, como la luz de los led, de las bombillas, de los fluorescentes,
de los rayos láser, etc.
La iluminación puede ser dura o difusa:
t Iluminación dura: la luz ilumina intensamente un objeto produciendo un marcado contraste entre
las zonas de luz y las sombras.
t Iluminación difusa: la luz ilumina suavemente un objeto sin producir grandes contrastes entre las zonas de luz y las de sombra.
Sombra propia: zonadelobjetodonde no incide la luz.
Reflejo: la luz que las superficies iluminadasreflejanen las zonas oscuras.
Zona clara: la luz incide plenamente.
Degradado: pasosuavedeunazona clara a otra oscura.
Brilo: lamáximaintensidad de luz en la zona clara.
Sombra proyectada: sombra creada por elpropioobjetoalimpedir que la luz ilumine parte de su superficie.
Construimos con conocimiento
Ilumina tu rostro •Pideaunacompañeraocompañeroque
haga girar un foco de luz a tu alrededor. Debedetenerelfocoenalgunospuntosy,en cada uno, tomar una foto de tu cara.
• Luego,hazunarchivoGIFcon todas las fotografías.
Es un estilo pictórico barroco que prac-ticaba un claroscuro radical iluminando las figuras principales con un potente focodeluzydejandoelfondoylospersonajessecundariosaoscuras.ElpintornacidoenJátivaJosédeRibera,lo Spagnoletto, fue un destacado representante de este estilo.
Sant Tomàs. Josep de Ribera (1630-1635).
Óleo sobre lienzo.
David Bustos.
El tenebrismo
El teatro de sombras chinas utiliza objetos y personajes iluminados a contraluz sobre un telón para representar historias teatrales.
En el género de la novela negra y las películas de suspense es habitual que la acción se sitúe en ambientes nocturnos y mal iluminados para crear atmósferas de tensión y de gran dramatismo.
Nobumichi Asai utiliza las nuevas tecnologías para deformar y transformar el rostro humano con luces, sombras y reflejos muy impactantes.
Competencia social Competencia lingüística
Competencia digital
Dependiendo de la situación de la fuente de luz, la iluminación de un objeto puede ser: 1. frontal, 2. lateral, 3. cenital, 4. inferior y 5. posterior (contraluz).
Cada tipo de iluminación produce sensaciones distintas en la espectador o espectador.
El claroscuroTécnicaquereproducemanualmente la es-cala de matices que la iluminación produce en cualquierobjeto.Los artistas utilizan normalmentetécnicastradicionalesdedibujoy pintura para represen-tar el claroscuro en sus obras,perotambiénhayalgunosqueinventantécnicasmáspersonales,comoelartistaStevenSpazuk,queconsiguetrabajarelclaroscurodeun modo magistral con humo.¡Increíble!
Danielle 3.Steven Spazuk
(2012). Ahumado sobre papel.
contexto
1 122 23Mi reflejo | Configuración de la imagen bidimensionalEntre tú y yo contexto
El puntoEl punto es el elemento más simple del lenguaje bidimensional. Puede adoptar formas muy diversas según la herramienta que lo origine.
La líniaLa línia és el rastre que deixa un punt en moviment. Es representa amb traços de gruix i de longitud diversos.
La iluminación. El claroscuroLa luz modela las superficies con distintos grados de iluminación y de sombra.
El dibujo del rostroPasos para dibujar un rostro frontal:t Trazar un óvalo. t Dividirlo horizontalmente en cuatro partes iguales. t Situar los ojos y las orejas en la segunda división
del óvalo. t Situar la parte inferior de la nariz en la tercera
división y la boca debajo.
Técnicas de dibujo y pinturat Técnicas secas. No requieren nin-
gún líquido para su utilización. - Lápiz de grafito. - Lápices de colores. - Carboncillo. - Ceras…
t Técnicas húmedas. Requieren algún
tipo de líquido para su utilización. - Tinta. - Acuarela. - Aguada (gouache). - Óleo...
La formaCualquier figura está constituida por una forma y un fondo.t La forma es el aspecto del objeto
que ocupa el espacio.t El fondo es el espacio vacío no
ocupado por la forma.El estereotipo es la representación esquemática de una forma.
El colorEl color es una experiencia sensorial lumínica percibida a través del ojo.
Hay dos tipos de colores:t Colores luz: sensación visual que se obtiene según
la amplitud del espectro lumínico percibido. Colores luz primarios: rojo, verde y azul.
Su mezcla es aditiva: de la suma de todos ellos resulta el color blanco.
t Colores pigmento: minerales u otras sustancias en polvo mezclados con un aglutinante. Colores pigmento primarios: cian, magenta y amarillo. Su mezcla es sustractiva: de la suma de todos ellos resulta el negro.
La texturaLa textura es la apariencia de la superficie de les coses generada por la repetición de algún elemento.
Clasificación:t Según el material: natural / artificial. t Según el sentido que la percibe: la vista / el tacto. t Según su organización en el espacio: regular / irregular. t Según su función: práctica / estética.
Comparando dos objetos que tienen la misma forma, podemos establecer dos conceptos:t Igualtat: exactamente iguales
en forma y tamaño.t Semejanza: iguales en forma
pero con distinto tamaño.
- Zona clara: la luz incide plena-mente.
- Brillo: la máxima intensidad de luz en la zona clara.
- Sombra propia: zona donde no incide la luz.
- Degradado: paso suave de una zona clara a otra oscura.
- Sombra proyectada: sombra creada por el propio objeto.
- Reflejo: la luz que las superficies iluminadas reflejan en las zonas oscuras.
t Según la fuente de emisión: - Luz natural: procede de una fuente
natural: el Sol, los rayos, el fuego... - Luz artificial: generada por los humanos. t Según la iluminación: - Iluminación dura: con fuerte contraste
luz/sombra. - Iluminación difusa: suave, sin grandes
contrastes.t Según la posición de la luz: - Frontal. - Lateral. - Cenital. - Inferior. - Contraluz.
El grado de iconicidadEl grado de iconicidad de una imagen se determina según su semejanza con la realidad. A medida que las imágenes se es-quematizan, va disminuyendo su grado de iconicidad, hasta convertirse en imágenes abstractas, sin iconicidad.
El círculo cromático: representación de los colores pigmento ordenados en primarios, secundarios y terciarios.
t Colores primarios: colores puros.
t Colores secundarios: mezcla de dos primarios
a partes iguales. t Colores terciarios:
mezcla de un primario y un secundario a partes iguales.
contexto¿Qué has aprendido?
Fase 1¿Qué sabemos
acerca de…?
Fase 3 Construimos con
conocimiento
Fase 5¿Qué has
aprendido?
PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL I
Primer trimestre. Entre tú y yo
Contexto 1 Mi reflejo
Contexto 2 Somos un equipo
Segundo trimestre. Alzando el vuelo
Contexto 3 Del aula a casa
Contexto 4 Soñadores
Tercer trimestre. El futuro es nuestro
Contexto 5 Un nuevo rumbo
Contexto 6 Un mundo sostenible
PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL II
Primer trimestre. Cuerpo y alma
Contexto 1 De arriba abajo
Contexto 2 Mi mundo interior
Segundo trimestre. Zona de confort
Contexto 3 Mi espacio
Contexto 4 Me muestro, me ven
Tercer trimestre. A flor de piel
Contexto 5 Siento
Contexto 6 Me comunico
PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 4
Primer trimestre. De mil colores
Contexto 1 Diversos
Contexto 2 Rompiendo moldes
Segundo trimestre. Tuyo, mío, nuestro
Contexto 3 De una pieza
Contexto 4 Tomando parte
Tercer trimestre. El futuro es nuestro
Contexto 5 Comunicamos
Contexto 6 En camino
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 6
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL CLAVES DEL PROYECTO
ABIERTO A LA TRANSVERSALIDAD
3. Acceder al conocimiento compartidoConectamos los distintos bloques curriculares
Partimos de la premisa de que el currículo de Plástica, Visual y Audiovisual no se debe contemplar como un conjunto de bloques independientes, sino que ha de desarrollarse de forma global, pensando en las conexiones internas entre los bloques dentro de cada curso. Por ello, cada contexto integra contenidos de los distintos bloques curriculares: expresión plástica, comunicación audiovisual y dibujo técnico. Al final de cada curso, se habrán abordado de una forma exhaustiva todos los contenidos y estándares de evaluación.
CONTEXTO 1: Bloques curriculares
Expresión plásticaComunicación audiovisual
Dibujo técnico
4 5
Proyecto Contexto Contenidos Páginas Bloques de contenidos Competencias
1Entre tu
y yo
1 Mi reflejo
La configuración de la imagen bidimensional
El puntoLa líneaLa formaLa texturaEl colorTécnicas de dibujo y pinturaEl dibujo del rostroLa iluminación. El claroscuroEl grado de iconicidadPasemos a la acción¿Qué has aprendido?
89101214161718202122
Expresión
Comunicaciónaudiovisual
CMCCCSCICACLCD
2 Somos un equipo
La percepción
La expresión tridimensional
La percepción Las ilusiones ópticas Las leyes de la GestaltLa expresión tridimensionalLa línea y el planoLa formaEl tamañoLa texturaEl colorPasemos a la acción¿Qué has aprendido?
Proyectamos: Una tribu enmascarada
2628283032343637383940
42
Expresión
Comunicaciónaudiovisual
CMCCCSCICACD
Proyecto Contexto Contenidos Páginas Bloques de contenidos Competencias
3El futuro nos per-tenece
5 Un nuevo
rumbo
Trazadosgeométricosbásicos
El punto, la línea y el planoLa rectaLos ángulosLas formas poligonalesLa circunferenciaLos polígonos regularesLos polígonos estrelladosPasemos a la acción¿Qué has aprendido?
788082848688909192
Dibujo técnico CMCCCSCICACLCICD
6 Un mundo sostenible
Configuraciones geométricas
Las redes modularesTransformaciones geométricas: Isométricas Isomórficas Método de la cuadrícula La escalaLos indicadores de profundidadLa perspectiva cónicaGeometría de la naturalezaPasemos a la acción¿Qué has aprendido?
Proyectamos: Engranajes en acción
9698989999100102104106107108
110
Dibujo técnico
Comunicaciónaudiovisual
CMCCCSCICACL
Mapamundi de los artistas. Técnicas artísticas/Ayuda interactiva. Museos 112
Proyecto Contexto Contenidos Páginas Bloques de contenidos Competencias
2Alzando el vuelo
3 Del aula a casa
La comunicación audiovisual
La comunicación La comunicación visualLa fotografíaLa imagen en movimientoEl lenguaje audiovisualEl cine de animaciónPasemos a la acción¿Qué has aprendido?
4647485052545556
Comunicaciónaudiovisual
CMCCCSCICACLCD
4 Soñadores
La creación artística
El proceso de creación La preparación La incubación La iluminación La ejecución La verificaciónLa composición y su expresividadEl cómicEl diseño gráficoPasemos a la acción¿Qué has aprendido?
Proyectamos: El reto del maniquí
6061626364656668707172
74
Expresiónplástica
Comunicaciónaudiovisual
CMCCCSCICACL
Índice de contenidos por contextos y bloques
Plástica, Visual y Audiovisual | Índice Plástica, Visual y Audiovisual | Índice
CENTROS DE INTERÉS CONTENIDOSBLOQUES
Expresión Comunicación audiovisual Dibujo técnico
Entre tú y yo
1. Mi reflejo
La configuración de la imagen bidimensional
El punto. La línea. La forma. La textura. El color / Técnicas de dibujo y pintura / El dibujo del rostroLa iluminación. El claroscuroEl grado de iconicidad / La percepción. Las ilusiones ópticas. Las leyes de la Gestalt
2. Somos un equipo
La percepciónLa expresión tridimmensional
La expresión tridimensional / La línea y el plano. La forma. El tamaño. La textura. El color
Levantando el vuelo
3. Del aula a casa
La comunicación audiovisual
La comunicación. La comunicación visual / La fotografía / La imagen en movimiento / El lenguaje audiovisual / El cine de animación
4. Soñadores
La creación artística
El proceso de creación / La composición y su expresividad
El cómic
Diseño gráfico
El futuro es nuestro
5. Marcando un nuevo rumbo
Trazados geométricos básicos
El punto, la línea y el plano / La recta / Los ángulos / Las formas poligonales / La circunferencia / Los polígonos regulares / Los polígonos estrellados
6. Un mundo sostenible
Configuraciones geométricas
Las redes modulares
Transformaciones geométricas: Isométricas. Isomórficas. Método de la cuadrícula. La escalaLos indicadores de profundidad / Geometría de la naturalezaLa perspectiva cónica
Interactivos geometría
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 7
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL CLAVES DEL PROYECTO
ABIERTO A LA ERA DIGITAL
4. Situar al alumnado en el centro de su aprendizajePersonalizamos la enseñanza mediante las TIC
Ofrecemos recursos multimedia que atienden a propósitos distintos:
1. Vídeos que acompañan a todos los artistas, con información sobre su obra.
2. Vídeos que amplían visualmente el contenido desarrollado en las distintas competencias.
3. Vídeos que ejemplifican los procesos de las técnicas gráfico-plásticas.
4. Vídeos interactivos en los que se explican, paso a paso, los trazados geométricos básicos.
5. Enlaces a páginas web de los museos más importantes del mundo para contextualizar las obras expuestas.
6. Enlaces a Google Maps con la situación de todos los artistas estudiados, para comprender que la producción artística es global y que no se reduce a los países del primer mundo.
588
¿Qué sabemos de los polígonos regulares?
¿Qué nos dicen los expertos?
Los polígonos regulares son formas bidimensionales delimitadas por segmentos rectos consecutivos. Todos los lados y los ángulos que se forman son iguales.
Hay distintos métodos generales para construir polígonos:
t Método general para la construcción de polígonos regulares inscritos en una circunferencia
Los polígonos regulares se pueden inscribir en una circunferencia
y dividirla en arcos iguales.
El teorema de Tales se utiliza para dividir la circunferencia en partes iguales y, así, dibujar
cualquier polígono regular.
t Método general para dibujar por semejanza un polígono regular del que conocemos el lado. Se dibuja un polígono auxiliar con el mismo número de lados que el que se quiere construir,
inscrito en una circunferencia de cualquier radio. Superponiendo
el lado dado, por paralelismo y con la prolongación de los radios, se obtiene el polígono
solicitado semejante al auxiliar.
Sexta estrategia: consumir productos de temporada y de proximidad mejora el medioambiente y la calidad de vida de los productores locales. Debes procurar que el circuito productor-consumidor sea una línea poligonal corta y justa.
Los polígonos regulares Compara la estructura del medio limón con la
planta de la plaza Charles de Gaulle de París e intenta identificar algún elemento geométrico que tengan en común.
• ¿Sabes cómo se llama la forma poligonal resultante de unir con líneas rectas el lado más corto de cada porción del limón?
Bi-Octans. Victor Vasarely (1979). Acrílico
sobre lienzo
El pintor de op art o arte óptico Victor Va-sarely construía espectaculares ilusiones visuales basándose en formas geométricas. En la obra que podemos ver, utiliza el método de construcción de polígonos por semejanza para conseguir el efecto tridimensional de un tronco de pirámide octogonal. Según como se mira, se puede apreciar una forma cónca-va o una forma convexa.
La campanilla china es una flor que tiene forma pentagonal antes de abrir sus cinco pétalos. En China se usa como medicina y en muchos tipos de ensaladas.
Competencia cientifico-tecnológica
Un nuevo rumbo | Trazados geométricos básicoscontexto
Plaza Gharles de Gaulle (1670). Paris.
El futuro nos pertenece
30 2
Practicar las técnicas escultóricas nos enseñará a modelar nuestros intereses individuales en función de los colectivos y a cohesionar nuestro equipo. Así llegaremos a ser de una sola pieza, indestructibles.
La expresión tridimensional • ¿Quécreesquees
estaobradearte,unapinturaounaescultura?¿Porqué?
• ¿Quématerial yquétécnicacreesquesehanutilizadoparacrearla?
¿Qué sabemos de la expresión tridimensional?
EstemediorelievedecoraunmurolateraldelquefueelsalónderecepcionesdelpalaciorealdelImperiopersa.Representaunséquitodeoferentesvistosdeperfilyconpocovolumencorporal.
EstaestatuaecuestredelreyLuisXIVsimbolizaelpoderreal.FuediseñadaparaocuparelcentrodelaplazadelasVictori-asdeParísypodersercontempladadesdetodoslospuntosdevistaposibles.
Salón de recepciones del palacio de Persépolis, siglo v aC.
Luis XIV. François-Joseph Bosio
(1822). Bronce.
Harbin, en la China, se conoce como «la ciudad del hielo». Desde 1985 celebran anualmente un con-curso internacional de esculturas de hielo. Cada escultor realiza su obra a partir de un bloque de hielo que trabaja sustrayendo material con picos, palas, sierras y herramientas làser.
Petra es una ciudad de Jordania del siglo viii a. C. situada en la antigua ruta de las especias, que está excavada en la montaña como si de una enorme escultura tallada en la roca se tratara.
Competencia digital
Expresiones culturales
Somos un equipo | Lapercepción.LaexpresióntridimensionalEntre tú y yo contexto
¿Qué nos dicen los expertos?....
Una escultura es cualquier manifestación artística en tres dimensiones con intencionalidad estética.
t Según su tipología, las esculturas pueden ser:
– Exentas, si se pueden observar desde todos los puntos de vista.
– Relieves, si solo pueden observarse desde un punto de vista. Hay tres tipos de relieves, según sobresalgan más o menos de la superficie: altorrelieve, si la forma sobresale mucho; medio relieve, si sobresale menos,
y bajorrelieve, si sobresale muy poco.
Técnicas de expresión tridimensional.
Enlaces
Vídeos de ámbitos
Vídeos de artistas
Vídeos de técnicas
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 8
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL MATERIAL DEL ALUMNADO
PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL ILibro del alumnadoISBN: 978-84-218-6650-4¡NOVEDAD!
PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL IILibro del alumnadoISBN: 978-84-218-6654-2¡NOVEDAD!
PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 4Libro del alumnadoISBN: 978-84-218-6658-0PRÓXIMO CURSO
Descubre el índice de contenidos de los libros en las páginas 14-17 del catálogo.
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 9
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL MATERIAL DEL ALUMNADO
RECURSOS DEL ALUMNADO
El alumnado dispone de los siguientes recursos:
Vídeos de artistas con información sobre su obra.
Vídeos con el desarrollo audiovisual de las competencias expuestas.
Vídeos de técnicas gráfico-plásticas.
Vídeos tutoriales de trazados geométricos.
Enlaces a museos.
Enlaces a Google Maps para contextualizar de forma global la producción artística.
Todos los recursos del
alumnado disponibles
enon-line y off-line.
Descargala App eCasals AR
(Realidad aumentada)para acceder
directamente a los recursos.
Estructuramos cada contexto del libro en los siguientes apartados:
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 1 0
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL EL LIBRO DEL ALUMNO. PASO A PASO.
1. ¿Qué sabemos acerca de...?Descubrimos el conocimiento previo que tiene el alumnado sobre los contenidos desarrollados en el contexto a partir de unas preguntas y la lectura de una imagen de arte moderno.
3. Pasemos a la acciónProyecto final, que debe hacerse en grupo, para integrar los contenidos, procedimientos y competencias del contexto trabajado.
4. ¿Qué has aprendido?Resumen visual de los contenidos de los distintos bloques curriculares que se han trabajado en el contexto.
7
16
432 1
Configuració de la imatge bidimensional
El puntLa líniaLa formaLa texturaEl colorTècniques de dibuix i pinturaEl dibuix del rostreLa il·luminació. El clarobscurEls graus d’iconicitat
Passem a l’accióQuè he après
Índex
678
1012141617
20
21
22
¿Qué po-drías decir, sobre cómo está ilumi-nada?
¿Qué elementos del lengua-je visual bidimensi-onal se han utilizado?
¿Es una pintura o una fotogra-fía? ¿Cómo crees que está hecha?
Oleg Dou. Esta obra pertenece a la serie Otro rostro, donde el artista realiza varios autorretratos psicológicos en los que muestra distintas facetas de su personalidad.
Mediante técnicas informáticas de retoque fotográfico, se nos presenta como un ser cambiante, a veces delicado, a veces repulsivo; a veces diabólico…
contextoEntre tú y yo
Mi reflejoConfiguración de la imagen bidimensional
El puntoLa líneaLa formaLa texturaEl colorTécnicas de dibujo y pinturaEl dibujo del rostroLa iluminación. El claroscuroEl grado de iconicidadPasemos a la acción¿Qué has aprendido?
Índice
89
101214
1617
1820
21
22
Máscara 2. Otro rostro. Oleg Dou (2011).
La voluntad de cambiar y mejorar la propia imagen depende del conocimiento profundo que tengas de ti misma, de ti mismo.
En este primer contexto te ayudaremos a redescubrirte y a proyectar de forma vigorosa tu imagen, trabajando los elementos básicos del lenguaje visual bidimensional.
¿Qué sabemos?
¿Qué te comunica la obra de Oleg Dou? ¿Qué emoción te suscita?
Preguntas para activar el conocimiento previo
Datos del autor, vídeo de su obra y enlace para contextualizarlo
Nombre del contexto
Contenidos curriculares
1 120 21
+ | -
Mi reflejo | Configuración de la imagen bidimensionalEntre tú y yo contexto
Has llegado al final del contexto 1, en el que has trabajado el autorretra-to desde distintos aspectos utilizando los elementos básicos del lenguaje visual bidimensional. Seguro que en este proceso has descubierto cosas de ti mismo y has aprendido a proyectar una imagen de ti más fiel a quien eres realmente.
Para terminar, te proponemos que organices una exposición colectiva de tus autorretratos junto a los de tus compañeros de clase.Os recomendamos que elijáis tres autorretratos: el collage a la manera de Arcimboldo, el vitral y el autorretrato frontal con lápiz de grafito.Formad grupos de trabajo para: elegir un lugar donde presentar la exposición, preparar su promoción y propaganda, tramitar los permisos con la dirección del centro, organizar la fiesta de inauguración y la difusión en la web del centro y en las redes sociales.
1 Doblaunpapelcuadradouniendolosvérticesopuestos;después,devuélvelo
a la posición original.
2 Doblaloscuatrovérticesdelcuadradohacia adentro.
3 Voltealahojayvuelveadoblarloscuatrovérticeshaciaelcentro.
4 Doblaelcuadradoresultanteporlamitad en las dos direcciones y abre hacia afuera laspestañasquesehanformadopara poder introducir los dedos en ellas.
Cuandohayasterminado,hazundibujorelacionado con algún contenido del contexto en cada una de las cuatro caras interiores.
•Elpunto.•Lalínea.•Laforma.•Latextura.
•Elcolor.Técnicas.•Lailuminación.•Eldibujodelrostro.•Elgradodeiconicidad.
Con la ayuda de tu profesor, crea un comecocos de papel para coevaluarte con tus compañeros.
Sigueestospasos:
ExposicióndeautorretratosdealumnosdelIESMoisèsBroggi(Barcelona).
Finalmente,levantalassolapasdelascarasdondehashecholosdibujosyescribelasoluciónindicandoel nombre del apartado al que corresponde:
Pasemos a la acción
Ser quien eres o parecerlo, ¡esta es la cuestión! Una buena pregunta para hacerte frente al espejo. ¿Es a ti a quien ves, o a tu avatar ?
El grado de iconicidad
¿Qué sabemos de los grados de iconicidad?
Estos cinco retratos de la Mona Lisa se han basado en la pintura de Leonardo da Vinci de 1503.
Partiendo de la idea de que la pintura de Leonardo se parece mucho al modelo real ya desaparecido, ¿sabríasordenarestoscincoretratossegúnseparezcanmásomenosaloriginal?
Mona Lisa a los 12 años.
Fernando Botero (1978).
Óleo sobre lienzo.
Salvador Dalí comoMona Lisa. Philippe Halsman
(1954).Técnica mixta.
Grafitera vandalizando la Mona Lisa. Lisa Marie Plevey.
Técnica mixta.
Representación de la Mona Lisa con beicon crudo. Tom
Grundy (2013). Técnica mixta.
Construimos con conocimiento
•Ordena en un dosier los autorretratos que has realizado en este contexto según su grado deiconicidadypreséntalosenclaseconlosdetuscompañerosycompañeras.
Las señales de tráfico son pictogramas que deben transmitir la información de forma clara y rápida. Para ello, las imágenes se simplifican al máximo. ¿Cómo se representa el rostro humano, en estas señales?
Competencia cientifico-tecnológica
¿Qué nos dicen los expertos?
El grado de iconicidad se determina conforme a una escala que gradúa las representaciones visuales de las imágenes según se parezcan más o menos a la realidad.
Esta escala de iconicidad compara imágenes de mujeres, representadas en fotografías, esculturas, pinturas, símbolos y palabras. Conforme las imágenes se esquematizan, va disminuyendo su grado de iconicidad, hasta convertirse en imágenes abstractas, sin iconicidad.
contexto
Escala de iconicidad
Mujer
Realidad Abstracción
Proyecto final
Coevaluación del contexto
1 122 23Mi reflejo | Configuración de la imagen bidimensionalEntre tú y yo contexto
El puntoEl punto es el elemento más simple del lenguaje bidimensional. Puede adoptar formas muy diversas según la herramienta que lo origine.
La líniaLa línia és el rastre que deixa un punt en moviment. Es representa amb traços de gruix i de longitud diversos.
La iluminación. El claroscuroLa luz modela las superficies con distintos grados de iluminación y de sombra.
El dibujo del rostroPasos para dibujar un rostro frontal:t Trazar un óvalo. t Dividirlo horizontalmente en cuatro partes iguales. t Situar los ojos y las orejas en la segunda división
del óvalo. t Situar la parte inferior de la nariz en la tercera
división y la boca debajo.
Técnicas de dibujo y pinturat Técnicas secas. No requieren nin-
gún líquido para su utilización. - Lápiz de grafito. - Lápices de colores. - Carboncillo. - Ceras…
t Técnicas húmedas. Requieren algún
tipo de líquido para su utilización. - Tinta. - Acuarela. - Aguada (gouache). - Óleo...
La formaCualquier figura está constituida por una forma y un fondo.t La forma es el aspecto del objeto
que ocupa el espacio.t El fondo es el espacio vacío no
ocupado por la forma.El estereotipo es la representación esquemática de una forma.
El colorEl color es una experiencia sensorial lumínica percibida a través del ojo.
Hay dos tipos de colores:t Colores luz: sensación visual que se obtiene según
la amplitud del espectro lumínico percibido. Colores luz primarios: rojo, verde y azul.
Su mezcla es aditiva: de la suma de todos ellos resulta el color blanco.
t Colores pigmento: minerales u otras sustancias en polvo mezclados con un aglutinante. Colores pigmento primarios: cian, magenta y amarillo. Su mezcla es sustractiva: de la suma de todos ellos resulta el negro.
La texturaLa textura es la apariencia de la superficie de les coses generada por la repetición de algún elemento.
Clasificación:t Según el material: natural / artificial. t Según el sentido que la percibe: la vista / el tacto. t Según su organización en el espacio: regular / irregular. t Según su función: práctica / estética.
Comparando dos objetos que tienen la misma forma, podemos establecer dos conceptos:t Igualtat: exactamente iguales
en forma y tamaño.t Semejanza: iguales en forma
pero con distinto tamaño.
- Zona clara: la luz incide plena-mente.
- Brillo: la máxima intensidad de luz en la zona clara.
- Sombra propia: zona donde no incide la luz.
- Degradado: paso suave de una zona clara a otra oscura.
- Sombra proyectada: sombra creada por el propio objeto.
- Reflejo: la luz que las superficies iluminadas reflejan en las zonas oscuras.
t Según la fuente de emisión: - Luz natural: procede de una fuente
natural: el Sol, los rayos, el fuego... - Luz artificial: generada por los humanos. t Según la iluminación: - Iluminación dura: con fuerte contraste
luz/sombra. - Iluminación difusa: suave, sin grandes
contrastes.t Según la posición de la luz: - Frontal. - Lateral. - Cenital. - Inferior. - Contraluz.
El grado de iconicidadEl grado de iconicidad de una imagen se determina según su semejanza con la realidad. A medida que las imágenes se es-quematizan, va disminuyendo su grado de iconicidad, hasta convertirse en imágenes abstractas, sin iconicidad.
El círculo cromático: representación de los colores pigmento ordenados en primarios, secundarios y terciarios.
t Colores primarios: colores puros.
t Colores secundarios: mezcla de dos primarios
a partes iguales. t Colores terciarios:
mezcla de un primario y un secundario a partes iguales.
contexto¿Qué has aprendido?
Contenidos presentados en forma infográfica
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL EL LIBRO DEL ALUMNO. PASO A PASO.
2. Construimos con conocimientoDesarrollo contextualizado de los contenidos de los distintos bloques curriculares, de modo que construimos un conocimiento nuevo a partir de uno previo y según las competencias básicas del ámbito artístico.
5. ProyectamosTres proyectos globales de final de trimestre para evaluar los contenidos y las competencias trabajados durante el trimestre.
1 112 13Mi reflejo | Configuración de la imagen bidimensionalEntre tú y yo contexto
Tu textura es el resultado de tu historia tatuada sobre tu piel, la marca de las experiencias que has vivido: de todas, las buenas y las malas. Y es preciosa, porque esta textura también eres tú.
La textura ¿Qué sabemos de la textura?
¿Quétexturatieneunanubedeazúcar?¿Sabescómoseelaborayconquéingredientes?¿Tehasfijadocómoessutextura cuando la pruebas?
• Construyeunanubedeazúcarimitando su textura con elementos
que tengas en casa.
• ¿Quécreesqueteresultarámásdifícil,imitarsutexturavisualolatáctil?
¿Qué nos dicen los expertos?....
La textura es la apariencia de la superficie de los objetos generada por la repetición de algún elemento.
Lastexturaspuedenclasificarsesegún:
• El origen del material: natural o artificial.
• El sentido con el que se perciben: la vista o el tacto.
• Su organización en el espacio: regular o irregular.
• La función que cumplen: práctica o estética.
El velcro se compone de dos texturas que al unirse se en-ganchan de forma reversible. Para lograr esta simbiosis, su inventor, George de Mestral, se inspiró en las flores de la planta de cardo: su textura de púas se adhiere al pelo de los animales para llegar a lugares lejanos donde reproducirse.
Conforme nos hacemos mayo¬res, nuestra piel enve-jece y se arruga: cambia de textura porque la producción de colágeno (proteína de la piel) y de células de la piel disminuye progresivamente.
La geología nos demuestra que los cambios de temperatura en algunos líquidos producen cristales, como sucede cuando el agua se hiela. Este proceso genera unas curiosas estructuras llamadas fractales.
Competencia cientifico-tecnológica
Competencia cientifico-tecnológica
Competencia cientifico-tecnológica
Las texturas también han interesado a muchos artistas, que en ocasiones las han usado como motivo central de sus creaciones.
En aqu
Haciaelaño1912Pablo Picasso yGeorgeBraqueinventaronestatécnicaintroduciendo texturas en los cuadros encolando papelesyobjetosreales.
Técnicaqueconsisteenfrotarconunlápiz,u otro pigmento, un papel que ponemos en contacto conunasuperficieparacalcarsutextura.Observala textura de esta moneda obtenida por frottage. Seconsideraalartistasurrealista Max Ernst el introductordeestatécnicaen la creación artística puesto que fue el primero en utilizarla.
Time. Ral (Raúl Huerta)
(2017). Técnica mixta sobre madera.
Uno: número 31. Jackson Pollock
(1950). Óleo y esmalte sobre lienzo.
Naturaleza muerta con silla de rejilla.
Pablo Picasso (1912). Collage.
Búho. Max Ernst (1955). Litografía.
Collage
Frottage
Construimos con conocimiento
Autorretrato a la manera de Arcimboldo Asimplevista,losretratosdeArcim-boldo parecen representaciones realistas de rostros humanos, pero, sitefijasbien,verásquesetratadeuncollagedevarioselementos:verduras,frutas,flores,etc.
•Haz tu autorretrato siguiendo su estilo. Primero, traza el contorno detucara.Luego,rellénaloconimágenesrecortadasytexturascalcadas por frottage. Termínalo conlatécnicadelgoteo.
El dripping o goteo esunatécnicapictórica utilizada por Jackson Pollock y otros
pintores del expresionismo abstracto. Consiste endejarcaeroarrojarpintura sobre un soporte, a partir delaacciónespontáneao libre del artista.
Dripping
La primavera. Giuseppe Arcimboldo (1573).
Óleo sobre lienzo.
contexto
Conocimiento previo
Recursos digitales
Conocimiento nuevo
Ámbitos
2242 43contextocontexto Somos un equipo | La percepción. La expresión tridimensionalEntre tú y yo Proyectamos
Proyecto final del primer trimestreProyectamos
Máscaras representativas de la comedia
y la tragedia clásicas.
Máscara del teatro popular chino.
Las señoritas de Aviñón. Pablo Picasso (1907). Óleo sobre lienzo. Detalle.
En los dos contextos de este primer trimestre has trabajado los elementos de la configuración de la imagen bidimensional y de la expresión tridimensional, relacionándolos con la construcción de la identidad personal, en el primero, y con la integración en el colectivo social, en el segundo.
Ha llegado el momento de comprobar que has adquirido las competencias necesarias para aplicar los contenidos aprendidos en un gran reto global de final de trimestre: convertir vuestra clase en una tribu, es decir, un grupo formado por individuos integrados en un proyecto colectivo con identidad social propia.
Una tribu enmascarada
Una parte del trabajo será colectivo, para determinar las características que os definirán como grupo: rasgos diferenciadores de vuestra identidad colectiva, símbolos, peculiaridades, etc. Y otra, de trabajo individual para definir vuestra identidad personal, creando una máscara que os identifique como individuos y al mismo tiempo os integre con la del resto de vuestros compañeros y compañeras de tribu. Desarrollad la imaginación para encontrar soluciones originales en la elaboración de vuestra máscara.
Para terminar, documentad el proceso de trabajo seguido en una memoria y un reportaje fotográfico que colgaréis en la web del centro.
La tribu del FestivalObservad atentamente estas fotogra-fías del cartel publicitario de un festival de teatro de vera-no y observaréis la riqueza de formas, mate-riales y colores con los que cada individuo expresa su singularidad mientras manti-ene, además, el espíritu de la tribu.
Las máscaras Desde el origen de la humanidad, la máscara ha desempeñado una función simbólica principal en ritos religiosos: representaba a espíritus, dioses o a las fuerzas de la naturaleza, y se le atribuían poderes especiales sobre el cuerpo y el alma.
En las fiestas populares, la máscara ha jugado también un destacado papel, hasta el punto de que algunas fiestas no tendrían sentido sin ella, como el Carnaval.
En el mundo del arte, las máscaras −sobre todo las africanas− influyeron de forma decisiva en los artistas vanguardistas que, como Picasso, se inspiraron en ellas para revolucionar la representación figurativa de la figura humana.
En el teatro, la máscara también ha tenido un papel trascendental a la hora de singularizar a los personajes de la acción dramática.
La importancia del rol de la máscara en el teatro se advierte en las máscaras que representaban la comedia y la tragedia en la cultura clásica, y que son, actualmente, el símbolo del teatro.
Máscara del Carnaval de
Venecia.
Festival Grec de Barcelona,
verano de 2018. Diseño:
Make it Gas + Lobul.
Màscara ritual antropomòrfica.
Camerun.
Presentación de la actividad
Ejemplo relacionado
Contextualización en otros ámbitos
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 1 2
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL MATERIAL DEL DOCENTE
PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL IPropuesta didácticaISBN: 978-84-218-6706-8¡NOVEDAD!
PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL IIPropuesta didácticaISBN: 978-84-218-7077-8¡NOVEDAD!
PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 4Propuesta didácticaISBN: 978-84-218-6761-7PRÓXIMO CURSO
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 1 3
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL MATERIAL DEL DOCENTE
RECURSOS DEL DOCENTE
El docente dispone de los siguientes documentos didácticos:
Programación de curso.Desarrollo de las unidades didácticas: – Orientaciones didácticas.– Programación de aula.– Solucionario.– Autoevaluación.Evaluaciones trimestrales.Banco de actividades por contenido.Rúbricas de evaluación.Recursos digitales del libro del alumno.
Material disponible en
y en el DVD del docente.
Contexto 1: Mi reflejo. Construimos con conocimiento.
ActividadEl punto
12
3
CB1 Identifica qué es un punto.
Sabe realizar algunos puntos para crear una boca.
Identifica qué
es un punto y realiza gran variedad de ellos
para crear una
boca.
Sabe utilizar los
puntos una finalidad
expresiva para
hacerse su propia
caracterización.
Identifica qué es un punto
y utiliza gran variedad de
ellos con finalidad expresiva
para hacerse su propia
caracterización y con una
buena composición.
Sabe interpretar las obras
de los compañeros a
partir del resultado de
las bocas.Identifica a sus
compañeros por su obra.
ActividadLa línea
12
3
CB1 Utiliza la línea
para dibujar un rostro y se aprecia la coherencia en una de las actividades propuestas.
Utiliza la línea
para dibujar un rostro y se aprecia la coherencia en dos de las actividades propuestas.
Utiliza la línea para
dibujar un rostro
y se aprecia la
coherencia en las
tres actividades
propuestas.
Utiliza la línea para
dibujar un rostro y se
aprecia la coherencia
en las tres actividades
propuestas, así como
una voluntad expresiva.
Utiliza la línea para dibujar
un rostro y se aprecia la
coherencia en las tres
actividades propuestas y sabe
utilizar las líneas y las formas
con finalidad expresiva para
hacerse un distintivo que
tenga interés compositivo.
Utiliza la línea para dibujar
un rostro y se aprecia la
coherencia en las tres
actividades propuestas,
sabe utilizar las líneas y
las formas con finalidad
expresiva para hacerse
un distintivo que tenga
interés compositivo y el
resultado es original y de
gran calidad.
ActividadLa forma
12
3
CB1 Crea una forma para crear una firma personal.
Realiza algún esbozo y crea
una forma para crear una firma personal coherente.
Realiza algún esbozo y crea
una forma para crear una
firma personal
coherente que
luego reproduce
en el soporte de
goma EVA.
Realiza gran variedad
de esbozos para crear
una firma personal
y coherente que
luego reproduce
correctamente en el
soporte de goma EVA.
Realiza gran variedad
de esbozos y elige la
forma más adecuada para
crear una firma personal
y coherente que luego
reproduce correctamente en
el soporte de goma EVA.
Realiza gran variedad de
esbozos y elige la forma
más adecuada para
crear una firma personal
y coherente que luego
reproduce correctamente
en el soporte de goma
EVA obteniendo un
resultado creativo.
ActividadTextura
12
3
CB1 Traza el contorno de su rostro e identifica las texturas y sabe utilizar varias de ellas para hacer un autorretrato.
Realiza un autorretrato utilizando alguna textura
con finalidad expresiva con
una de las técnicas que se piden.
Realiza un autorretrato utilizando alguna textura
con finalidad expresiva con
dos de las técnicas que se
piden.
Realiza un autorretrato utilizando
adecuadamente las
texturas con finalidad
expresiva con dos
de las técnicas que
se piden.
Realiza un autorretrato
utilizando adecuadamente
las texturas con finalidad
expresiva con todas las
técnicas que se piden.
Realiza un autorretrato utilizando
adecuadamente gran
variedad de texturas con
finalidad expresiva con
todas las técnicas que
se piden obteniendo un
resultado impecable.
Te proporcionamos rúbricas de aprendizaje para que formen parte
de tu sistema de evaluación.
1 4ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL I ÍNDICE DE CONTENIDOS
CL Competencia en comunicación lingüística / CA Aprender a aprender / CI Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor / CS Competencia social y cívicaCC Conciencia y expresión cultural / CD Competencia digital / CM Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
1 4
PRIMER TRIMESTRE. ENTRE TÚ Y YO
Activar la experiencia previa
Construimos el conocimiento Pasamos a la acción ¿Qué has aprendido?
Contexto 1Mi reflejoCM, CC, CS, CI, CA, CL, CD
Otro rostro (2011), Oleg Dou
Configuración de la imagen bidimensional: el punto, la línea, la forma, la textura y el colorTécnicas de dibujo y pinturaEl dibujo del rostroLa iluminación. El claroscuro El grado de iconicidad
Exposición colectiva de autorretratos
Configuración de la imagen bidimensional
Contexto 2Somosun equipoCM, CC, CS, CI, CA, CD
Tal como somos (2017),Matthew Mohr
La percepción: las ilusiones ópticas. Las Leyes de la GestaltLa expresión tridimensional: la línea, el plano, la forma, el tamaño, la textura y el color
Una escultura colectiva
La percepción. La expresión tridimensional
Proyectamos: proyecto fin de trimestreSomos una tribu
SEGUNDO TRIMESTRE. ALZANDO EL VUELO
Contexto 3Del aula a casaCM, CC, CS, CI, CA, CL, CD
Espiral (2013),Jason Rinehart
La comunicación. La comunicación visualLa fotografíaLa imagen en movimientoEl lenguaje audiovisualEl cine de animación
“Historia visual” de un día de la vida de un alumno
La comunicación audiovisual
Contexto 4SoñadoresCM, CC, CS, CI, CA, CL
Jungle Attack (2016),Werens
El proceso de creación: la preparación, la incubación, la iluminación, la ejecución, la verificaciónLa composición y su expresividadEl cómicEl diseño gráfico
Un cómic colectivo La creación artística
Proyectamos: proyecto fin de trimestreEl reto del maniquí
TERCER TRIMESTRE. EL FUTURO ES NUESTRO
Contexto 5Un nuevo rumboCM, CC, CS, CI, CA, CL, CI, CD
BCN Eye Trip (2008),Francesc Ruiz
El punto, la línea y planoLa rectaLos ángulosLas formas poligonalesLa circunferenciaLos polígonos regularesLos polígonos estrellados
El juego de mesa geométrico
Trazados geométricos básicos
Contexto 6Un mundo sostenibleCM, CC, CS, CI, CA, CL
Bokrijk (2016),Filip Dujardin
Las redes modularesTransformaciones geométricas Indicadores de profundidadLa perspectiva cónicaGeometría en la naturaleza
Diseño mi habitación Configuraciones geométricas
Proyectamos: proyecto fin de trimestreEngranajes en acción
1 5ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL II ÍNDICE DE CONTENIDOS
CL Competencia en comunicación lingüística / CA Aprender a aprender / CI Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor / CS Competencia social y cívicaCC Conciencia y expresión cultural / CD Competencia digital / CM Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
1 5
PRIMER TRIMESTRE. CUERPO Y ALMA
Activar la experiencia previa
Construimos el conocimiento Pasamos a la acción ¿Qué has aprendido?
Contexto 1De arriba abajo CI, CC, CA,CD, CS, CL,CM
El nacimiento de Venus (1992),Joan Fontcuberta
El canon del cuerpo humanoLa proporción áureaEl dibujo de la figura humanaLa retórica visualLa publicidadValores y contravalores de la publicidadEl fotomontaje
Fotomontaje con muchas caras
La proporción. La retórica visual
Contexto 2Mi mundo interiorCI, CC, CA,CD, CS, CL,CM
Sitio arquitectónico 1, Barbara Kasten
La clasificación de las formasLa percepción visual de las formasLa interrelación de las formasLa composición artísticaTendencias del arte contemporáneo
Una instalación artística con objetos personales
El lenguaje de las formas. El arte contemporáneo
Proyectamos: proyecto fin de trimestreUn abecedario dinámico
SEGUNDO TRIMESTRE. ZONA DE CONFORT
Contexto 3Mi espacioCI, CC, CA,CD,CS, CM
Anillos Vega, celda 6 (1969), Víctor Vasarely
Los polígonos regularesLas tangenciasLas curvas técnicasLos cuerpos geométricosLas redes modulares
Camino de torii Las formas geométricas
Contexto 4Me muestro, me venCI, CC, CA,CD, CS, CL,CM
Conviviendo (2018),Cinta Vidal
El sistema diédricoLos planos técnicosLa normalización industrialPerspectiva axonométricaPerspectiva cónicaLa iluminación en la perspectivaLa ambientación en la perspectiva
Un tótem para el grupo
Las proyecciones técnicas
Proyectamos: proyecto fin de trimestreUna torre de prestigio
TERCER TRIMESTRE. A FLOR DE PIEL
Contexto 5SientoCI, CC, CA,CD, CS, CL,CM
Happiness Everywhere(2017), Pex
El colorLa imagen digital
Una obra con técnica digital
El color. La imagen digital
Contexto 6Me comunicoCI, CC, CA,CD, CS, CL,CM
Transcendiendo el espacio (2017), Temlab
La comunicación visualLa significación artísticaLos símbolosLa televisiónEl guion audiovisualEl arte y las nuevas tecnologías
Una tarjeta de presentación
El arte nos habla
Proyectamos: proyecto fin de trimestreUn paseo virtual
1 6ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 4 ÍNDICE DE CONTENIDOS
PRIMER TRIMESTRE. DE MIL COLORES
Activar la experiencia previa Construimos el conocimiento Pasamos a la acción¿Qué has aprendido?
Contexto 1 Diversos
CI, CC, CA,CD, CS, CL,CM
Mari Ito Dibujo: representación y comunicaciónLa cualidad visual de las formasEl dibujo del naturalLa configuración gráficaTécnicas gráficasTécnicas de expresión tridimensionalTécnicas artísticas digitalesLos símbolosLa tipografíaLectura de imagen
Pasamos a la acción¿Qué has aprendido?
Contexto 2Rompiendo moldes
CI, CC, CA,CD, CS, CL,CM
Gerard Mas
Proyectamos: proyecto fin de trimestre
SEGUNDO TRIMESTRE. TUYO, MÍO, NUESTRO
Contexto 3De una pieza
CI, CC, CA,CD, CS, CL,CM
Ai Weiwei Las curvas técnicasLas tangenciasEl sistema diédricoLa perspectiva cónicaLa perspectiva axonométricaLos planos técnicosLa normalizaciónLa proyección de sombras
Pasamos a la acción¿Qué has aprendido?
Contexto 4Tomando parte
CI, CC, CA,CD, CS, CL,CM
JR
Proyectamos: proyecto fin de trimestre
TERCER TRIMESTRE. BUSCANDO EL NORTE
Contexto 5Comunicamos
CI, CC, CA,CD, CS, CL,CM
Christoph Niemann La comunicaciónLa publicidadEl lenguaje cinematográficoEl cine de animaciónEl diseño
Pasamos a la acción¿Qué has aprendido?
Contexto 6En camino
CI, CC, CA,CD, CS, CL,CM
Reina Takahashi
Proyectamos: proyecto fin de trimestre
CL Competencia en comunicación lingüística / CA Aprender a aprender / CI Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor / CS Competencia social y cívicaCC Conciencia y expresión cultural / CD Competencia digital / CM Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
ESO PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 1 7
BA DIBUJO TÉCNICO 1 8
BA DIBUJO TÉCNICO CLAVES DEL PROYECTO
ABIERTO A LA EXPERIENCIA
1. Elaborar un proyecto desde la práctica docenteFacilitamos la enseñanza y el aprendizaje del área
Ofrecemos un material de calidad, riguroso, claro y sintético, avalado por la práctica docente de numerosos profesores durante años. Asimismo, lo garantiza la propia experiencia de nuestros autores en las aulas y en la creación de materiales didácticos del área. Los dibujos son de gran tamaño y los trazados están indicados con colores para distinguir mejor su proceso constructivo. Siempre que la complejidad del trazado lo requiere, proporcionamos el punto de inicio del que se debe partir para su correcta realización.
Dibujos a gran tamañocon los trazados en color
Explicación sintética de los trazados junto a la figura
BA DIBUJO TÉCNICO 1 9
BACHILLERATO DIBUJO TÉCNICO CLAVES DEL PROYECTO
ABIERTO A LA ERA DIGITAL
2. Iniciarse en la práctica de las tecnologías digitalesEnseñamos para la vida profesional del alumnado
Dedicamos tres unidades al dibujo infográfico en CAD en cada curso. Cada unidad se desarrolla a modo de tutorial, siguiendo paso a paso las principales funciones de este programa que se acompaña de numerosas ilustraciones. Se completa con un banco de actividades en CAD para poner en práctica lo estudiado.
Barra deherramientas
Capturade pantalla
Explicación de la interfazdel programa
BA DIBUJO TÉCNICO 2 0
BACHILLERATO DIBUJO TÉCNICO CLAVES DEL PROYECTO
ABIERTO AL OBJETIVO DEL ALUMNO
3. Afrontar el reto de las pruebas de acceso a la UniversidadFacilitamos la aplicación de los contenidos curriculares
Llevamos a cabo, desde el primer curso, una propuesta de actividades clasificadas según los contenidos y el nivel de dificultad, siguiendo las pruebas de acceso a la Universidad de los últimos diez años. Asimismo, cada actividad se acompaña de su figura correspondiente y las láminas del alumnado pueden descargarse en formato DIN A4 en ecasals.net o en la versión digital del libro.
Láminas DIN A4 descargablespara el alumno en la versión
digital del libro
Miniaturas de las láminasque se han de realizar
BA DIBUJO TÉCNICO 2 1
BACHILLERATO DIBUJO TÉCNICO CLAVES DEL PROYECTO
ABIERTO AL SOPORTE DE LOS DOCENTES
4. Ofrecer recursos pedagógicos del áreaTe acompañamos en la tarea docente
En la propuesta didáctica, ofrecemos la programación de cada unidad con los estándares de aprendizaje exigidos por la inspección educativa y la resolución de todas las actividades. El solucionario de los ejercicios se ofrece en color para disponer de una visión clara de los tipos de trazados que requiere cada figura.
Solución de la lámina descargableen el libro del alumnado
Lámina descargada en DIN A4
Al superponer la lámina resueltasobre la solución a trasluz, se aprecian
los errores cometidos
BA DIBUJO TÉCNICO 2 2
BACHILLERATO DIBUJO TÉCNICO MATERIAL DEL ALUMNADO
1º BACHILLERATOLibro del alumnadoISBN: 978-84-218-4791-6
2º BACHILLERATOLibro del alumnadoISBN: 978-84-218-6148-6
Descubre el índice de los contenidos de los libros en las páginas 26-29 del catálogo.
BA DIBUJO TÉCNICO 2 3
BACHILLERATO DIBUJO TÉCNICO MATERIAL DEL DOCENTE
RECURSOS DEL DOCENTE
El docente dispone de los siguientes documentos didácticos:
Programación de curso.
Desarrollo de las unidades didácticas: – Orientaciones didácticas.– Programación de aula.– Solucionario.
Evaluaciones trimestrales.
Recursos digitales del libro del alumno.
Material disponible en
y en el DVD del docente.
Acceso a los recursos digitales del libro del alumnado por unidades,
apartados y tipo de recurso.
Acceso a la Propuesta didáctica en PDF desglosada por unidades.
1º BACHILLERATOPropuesta didácticaISBN: 978-84-218-4977-4
2º BACHILLERATOPropuesta didácticaISBN: 978-84-218-6152-3
BA DIBUJO TÉCNICO 2 4
BACHILLERATO DIBUJO TÉCNICO EL LIBRO DEL ALUMNADO. PASO A PASO
1. Punto de partidaContenido curricular que se desarrolla y competencia clave vinculada.
4. ActividadesClasificación de las actividades por contenidos curriculares.
3. Cierre de la unidadAnécdota histórica en formato de viñeta sobre algún contenido desarrollado en la unidad.
Ejemplo del entorno del alumnado relacionado con los contenidos
Imagen que ilustra los contenidos
Actividades inspiradas en las pruebasde acceso a la Universidad
Actividades seleccionadas de las pruebas de acceso a la Universidad
La butaca Paimio de Alvar Aalto:la mejor forma de sentarse al sol
BA DIBUJO TÉCNICO 2 5
BACHILLERATO DIBUJO TÉCNICO EL LIBRO DEL ALUMNADO. PASO A PASO
2. ContenidosExposición sintética de los contenidos curriculares, acompañada de múltiples imágenes para que resulte clara y visual.
5. Dibujo infográfico con CADFunciones del programa paso a paso.
Explicación del trazado paso a paso
Dibujo del punto de partida del trazado
Dibujos a gran tamaño y en color
Resumen de diversos trazados con su punto de partida y su resolución
Tutorial de las funciones del programa
Ejemplos de ejercicios paso a pasoActividades para prácticas con CAD
BA DIBUJO TÉCNICO 2 6
BACHILLERATO DIBUJO TÉCNICO 1 ÍNDICE DE CONTENIDOS
I GEOMETRÍA
Unidad
1CONSTRUCCIO-NES GEOMÉTRI-CAS FUNDAMEN-TALES CM
1. Elementos simples: posiciones relativas
El punto. La línea. El plano
2. Lugares geométricos La mediatriz. La bisectriz. La recta paralela. La circunferencia. El arco capaz
3. Trazados de paralelas y perpendiculares
Trazado de paralelas con escuadra y cartabón. Trazado de perpendiculares con escuadra y cartabón. Perpendiculares por un punto P de una recta. Paralela a una recta que pase por un punto P
4. Ángulos: tipos y criterios de igualdad
Clasificación por su valor. Clasificación en relación con otros ángulos. Igualdad de ángulos. Trazado de ángulos con escuadra y cartabón. Trazado de ángulos con compás
5. Operaciones con segmentos Suma, resta y producto de segmentos. Teorema de Tales. División de un segmento en partes iguales. División de un segmento en partes proporcionales
6. Operaciones con ángulos Transporte de ángulos. Operación combinada de ángulos. División de un ángulo en partes iguales
7. Ejercicios globales
Unidad
2POLÍGONOSCM
1. Polígonos Elementos de cualquier polígono. Clasificación
2. Triángulos Propiedades y clasificación. Rectas y puntos notables de un triángulo. Construcción de triángulos
3. Cuadriláteros Clasificación y características. Cuadriláteros inscribibles y circunscritos. Construcción de cuadriláteros
4. Construcción de polígonos regulares
Construcciones a partir del radio de la circunferencia circunscrita.Construcciones a partir del lado
5. Polígonos estrellados
6. Módulos y redes
Unidad
3IGUALDAD,SEMEJANZAY PROPORCIO-NALIDAD CM
1. Igualdad Por triangulación, radiación e itinerario. Por transformaciones isométricas o movimientos en el plano
2. Otras transformaciones: semejanza, homotecia y afinidad
Semejanza. Homotecia. Homotecia entre circunferencias. Afinidad
3. Proporcionalidad Proporcionalidad directa e inversa. Utilización de la proporcionalidad directa. Teoremas del triángulo rectángulo. Media proporcional de dos segmentos. Parte áurea de un segmento
4. Escalas Escalas gráficas
Unidad
4LA CIRCUNFE-RENCIA.TANGENCIASY ENLACESCM
1. La circunferencia Elementos de la circunferencia. Propiedades. Rectificación. Círculo: elementos
2. Posiciones relativas Recta y circunferencia. Entre circunferencias
3. Propiedades de la posición de tangencia
Entre recta y circunferencia. Entre circunferencias. Lugares geométricos relacionados
4. Trazado de tangentes Entre rectas y circunferencias. Entre circunferencias
5. Enlaces Trazados de enlaces
6. Ejercicios globales: tangencias y enlaces
Unidad
5CURVAS GEOMÉ-TRICAS CM
1. Curvas geométricas Clasificación
2. Curvas técnicas Curvas técnicas cerradas. Tipos y construcción. Curvas técnicas abiertas. Tipos y construcción
3. Curvas alabeadas Hélice
II SISTEMAS DE REPRESENTACION
Unidad
6LOS SISTEMAS DE REPRESENTA-CIONCC
1. El paso de tres a dos dimensiones Elementos de la geometría proyectiva. Operaciones de geometría proyectiva. Tipos de proyección. Invariantes proyectivos. Teorema de Desargues
2. Sistemas de representación Características de un sistema de representación. Clasificación
3. Sistema de planos acotados Representación de punto y recta: graduación y tipos de rectas. Representación del plano: tipos. Intersecciones, rectas y planos. Aplicaciones del sistema acotado.
Unidad
7EL SISTEMADIÉDRICOCM
1. Fundamentos del sistema diédrico
2. Proyecciones diédricas de los elementos fundamentales
Representación del punto. Representación de la recta. Trazas y visibilidad. Representación del plano y determinación de sus trazas
3. Posiciones favorables Alfabeto de la recta. Alfabeto del plano. Proyecciones de elementos no situados en el primer cuadrante
4. Pertenencia entre elementos Punto perteneciente a una recta. Recta perteneciente a un plano. Rectas notables de un plano. Punto perteneciente a un plano
CL Competencia en comunicación lingüística / CA Aprender a aprender / CI Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor / CS Competencia social y cívicaCC Conciencia y expresión cultural / CD Competencia digital / CM Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
BA DIBUJO TÉCNICO 2 7
BACHILLERATO DIBUJO TÉCNICO 1 ÍNDICE DE CONTENIDOS
5. Paralelismo Entre rectas. Entre planos. Entre recta y plano
6. Perpendicularidad Teoremas de la perpendicularidad. Entre recta y plano. Entre rectas. Entre planos
7. Intersecciones Entre rectas. Entre planos. Entre recta y plano
8. Determinación de secciones planas en verdadera magnitud
Unidad
8SISTEMAS AXO-NOMÉTRICOS Y PERSPECTIVA CABALLERACM
1. Fundamentos del sistema axonométrico
Elementos que se han de tener en cuenta. Tipos de axonometrías
2. Coeficientes de reducción y escalas gráficas
Escalas gráficas
3. Ternas axonométricas más usuales
4. Representaciones axonométricas De los elementos simples. De formas planas. De sólidos tridimensionales
5. Sistemas de perspectiva caballera Características. Tipos. Ternas más usuales. Representaciones en perspectiva caballera
6. Determinación de secciones planas
7. Determinación de sombras Sombra por un foco puntual. Sombra producida por la luz solar
Unidad
9LA PERSPECTIVA CONICACM
1. Percepción visual y fotográfica La visión humana. La fotografía
2. Fundamentos de la perspectiva cónica
Elementos que hay que considerar. Tipos de perspectiva cónica. Variaciones y tipología de la perspectiva cónica
3. Construcción de perspectivas frontales
Disposición de los parámetros de la perspectiva. Perspectiva de formas planas. Perspectiva de sólidos
4. Construcción de perspectivas oblicuas
Disposición de los parámetros de la perspectiva. Perspectiva oblicua de formas planas. Perspectiva oblicua de sólidos
III NORMALIZACION
Unidad
10NORMALIZA-CION, VISTASY COTASCL
1. La normalización Clasificación de las normas. Organismos de normalización. Normalización en España
2. Normas fundamentales Formatos. Líneas y usos. Rotulación normalizada
3. Representación normalizada de cuerpos
Distribución de vistas. Vistas especiales
4. Cortes, secciones y roturas Concepto de corte y sección; representación. Tipos de cortes. Tipos de secciones. Simplificación por rotura
5. Elementos roscados Tipos de roscas. Representación simbólica de roscas
6. Acotación Elementos de acotación. Sistemas de distribución de cotas. Principios de acotación
7. Aplicaciones de la normalización Despiece de un conjunto mecánico. Dibujo arquitectónico
IV DIBUJO INFOGRÁFICO
IEL DIBUJO INFOGRÁFICO 2D. ORDENES BÁSICAS CD
1. Introducción El dibujo infográfico: tipos y programas. El entorno gráfico. Inicio, guardar y fin de una sesión de AutoCAD. Introducción de comandos. Modos de visualización
2. Ayudas al dibujo Asociadas a teclas de función. Coordenadas por teclado. Referencias a objetos. Selección de elementos. Propiedades de objetos. Corrección de errores
3. Ordenes básicas De dibujo. De edición o modificación. Ejercicios guiados como aplicación de las órdenes básicas
IITRABAJO CON CAPAS. NUEVAS ORDENESDE DIBUJO Y EDICION CD
1. Creación y control de capas Estado de las capas. Creación de capas
2. Ordenes más habituales De dibujo. De edición. Ejercicio guiado de aplicación
3. Ordenes complementarias De dibujo. De edición. Ejercicio de aplicación
4. Trabajo con bloques Creación de un bloque de dibujo. Creación de un bloque del disco. Inserción de un bloque
IIICOMPLEMENTOS AL DIBUJO INFOGRÁFICO CD
1. Acotación Elementos de acotación. Estilos de acotación. Creación de cotas.
2. Sombreados
3. Dibujo isométrico
4. Impresión
5. Programas de geometría dinámica Interfaz de usuario. La barra de herramientas. Ejercicio de aplicación
ANEXO
ARTE Y DIBUJO TÉCNICO CC
GLOSARIO CA
BA 2 8DIBUJO TÉCNICO
BACHILLERATO DIBUJO TÉCNICO 2 ÍNDICE DE CONTENIDOS
I GEOMETRÍA
Unidad
1CURVAS CONICASY TÉCNICASCM
1. Generación y clasificación de las curvas cónicas
2. La elipse Dados los ejes, por puntos. Dados los ejes, por afinidad. Dados los ejes, por haces proyectivos. Dados dos diámetros conjugados. Dados los ejes, método de la tarjeta
3. La parábola Dados el foco y la directriz. Dados el vértice, el eje y uno de sus puntos
4. La hipérbola Dados los ejes, por puntos
5. La circunferencia Ángulos relacionados. Arco capaz
6. Curvas cíclicas Evolvente de la circunferencia. La cicloide. La epicicloide. La hipocicloide
Unidad
2TRANSFORMA-CIONESCM
1. Transformaciones geométricas
2. La homología Homología en el espacio. Homología en el plano. Características.Rectas límite de una homología. Construcciones fundamentales en homología. Elementos mínimos para definir una homología. Aplicaciones de la homología
3. La afinidad Concepto y elementos. Aplicaciones de la afinidad
4. La inversión Concepto de inversión y elementos. Inverso de un punto. Inversa de una recta. Inversa de una circunferencia
5. Otras transformaciones Equivalencia
Unidad
3GENERALIZA-CION DELESTUDIO DE TANGENCIAS CM
1. Potencia respecto a una circunferencia
Concepto de potencia y expresiones de esta. Utilización de la potencia y sección áurea de un segmento. Eje radical de dos circunferencias. Propiedades. Centro radical de tres circunferencias. Propiedades
2. Tangencias con circunferencias Casos posibles. Resoluciones basadas en los elementos radicales. Resoluciones basadas en la inversión
3. Tangencias con otras curvas cónicas Propiedades de las tangentes a la elipse. Trazados de tangentes a la elipse. Propiedades de las tangentes a la parábola. Trazados de tangentes a la parábola. Propiedades de las tangentes a la hipérbola. Trazados de tangentes a la hipérbola
II SISTEMAS DE REPRESENTACION
Unidad
4SISTEMADIÉDRICO.MOVIMIENTOSCM CL
1. Introducción al sistema diédrico Proyecciones diédricas de los elementos fundamentales. Propiedades y características de las posiciones relativas
2. Cambios de plano Nuevas proyecciones del punto. Nuevas proyecciones de la recta. Nuevas proyecciones del plano. Obtención de posiciones favorables de rectas. Obtención de posiciones favorables de planos
3. Giros Giro de un punto. Giro de una recta. Giro de un plano. Obtención de posiciones favorables de rectas. Obtención de posiciones favorables de planos
4. Abatimientos Abatimiento de un plano. Determinación de la verdadera magnitud de formas planas. Restituir a proyecciones formas abatidas
Unidad
5SISTEMADIÉDRICO.VERDADERAS MAGNITUDES CM
1. Distancia entre los elementos fundamentales. Posiciones favorables
Entre dos puntos. Entre punto y plano. Entre punto y recta. Entre rectas paralelas. Entre planos paralelos. Entre dos rectas que se cruzan
2. Ángulos entre los elementos fundamentales. Posiciones favorables
Entre dos rectas. Entre dos planos. Entre recta y plano. Con los planos de proyección
Unidad
6SISTEMADIÉDRICO.POLIEDROSREGULARESCM
1. Superficies y cuerpos Concepto de superficie. Clasificación. Poliedros regulares. Fórmula de Euler. Poliedros conjugados
2. El tetraedro Elementos y relaciones. Representaciones
3. El hexaedro o cubo Elementos y relaciones. Representaciones
4. El octaedro Elementos y relaciones. Representaciones
5. El dodecaedro Elementos y relaciones. Representaciones
6. El icosaedro Elementos y relaciones. Representaciones
7. Secciones e intersecciones, desarrollos y transformadas
Secciones planas de los poliedros. Intersecciones de recta y poliedro. Desarrollos
8. Presencia de los poliedros regulares Antecedentes históricos. Poliedros y arte
CL Competencia en comunicación lingüística / CA Aprender a aprender / CI Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor / CS Competencia social y cívicaCC Conciencia y expresión cultural / CD Competencia digital / CM Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
BA 2 9DIBUJO TÉCNICO
BACHILLERATO DIBUJO TÉCNICO 2 ÍNDICE DE CONTENIDOS
Unidad
7SISTEMA DIÉDRICO: OTROS CUERPOS GEOMÉTRICOS CM
1. Superficies radiales de vértice propio
Concepto y clasificación. La pirámide. El cono
2. Superficies radiales de vértice impropio
Concepto y clasificación. El prisma. El cilindro
3. Superficies curvas de revolución Concepto y clasificación. Representación de la esfera. Proyecciones de puntos de la esfera
4. El triedro trirrectángulo Representaciones
5. Intersecciones con planos y rectas Sección plana. Casos particulares. Métodos de determinación de una sección plana. Intersección de recta y cuerpo
6. Desarrollos y transformadas
Unidad
8SISTEMAS AXO-NOMÉTRICOS ORTOGONALES CM
1. Características del sistema axonométrico
2. Formas de definir un sistema axonométrico
3. Determinación de intersecciones Entre dos planos. Entre recta y plano. Entre dos sólidos. Secciones planas
4. Paso del diédrico al axonométrico Abatimiento de las caras del triedro. Perspectiva por intersección de proyecciones
5. Representaciones en axonometría De formas planas. La circunferencia. De sólidos. Dibujo en perspectiva como parte del proyecto
III EL PROYECTO
Unidad
9EL PROYECTOCL
1. Perspectiva histórica Ingeniería y arquitectura. Diseño
2. El proyecto. Tipos Partes del proyecto. Tipos de dibujos asociados a las fases del proyecto
3. El proyecto en las ingenierías
4. El proyecto en arquitectura
5. El proyecto en el mundo del diseño El proceso de diseño: fases
6. Tecnologías de la información y proyectos
IV DIBUJO INFOGRÁFICO
IDIBUJO EN CAD.TRES DIMENSIONESCD
1. Elementos de trabajo 3D Las ventanas gráficas. El sistema de coordenadas personales (SCP). Modos de visualización. Ejercicio guiado de una estructura alámbrica
2. Superficies, mallas y sólidos Superficies. Ejercicio guiado con superficies. Mallas. Sólidos. Ejercicios guiados con sólidos. Operaciones booleanas. Órdenes de edición
3. Ejercicio global guiado
IIDIBUJO EN CAD. ESPACIO PAPEL CD
1. Espacio papel
2. Obtención de vistas a partir de un sólido 3D
Ejercicio guiado de obtención de vistas
3. Acotación de vistas en espacio papel
4. Presentaciones en espacio papel e impresión de estas
5. Perspectiva cónica y visualización de sólidos
Crear cámaras. Visualización en 3D
IIIDIBUJO EN CAD. MODELADO DE SOLIDOS CD
1. Configuración del modelizado Utilización de materiales y texturas. Asignación de luces y determinación de sombras. Otros elementos paisajísticos y efectos realistas. Renderizado
2. Ejercicio práctico guiado de renderizado
ECASALS 3 0
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, nuestro entorno virtual de aprendizaje
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con todos los recursos del alumnado y el docente, disponibles on-line y off-line. Integración compatible con las principales plataformas EVA, admite el protocolo Marsupial.
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Propuesta didáctica.
Banco de actividades por unidad (ESO) y por bloques de contenidos (Bachillerato).
Recursos del alumnado por unidad: incluyen todos los iconos digitales y la autoevaluación por unidad.
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