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PROGRAMACION EN FLASH Y CLIPS DE PELICULA

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PROGRAMACION EN FLASHY CLIPS DE PELICULA

OPERACIÓN CON OPERACIÓN

Vamos a ventana y elegimos la opción de acciones

Aquí se realiza la operación con operación

Utilizamos esas variables para obtener un resultado

ESTRUCTURAS

Utilizamos nuevas variables como if para una condicional

Utilizamos nuevas funciones y estructuras de control

Usamos la línea de tiempo para utilizar un fotograma

Insertamos fotogramas en el punto 5 y 10

Condicional y parte de condicional

Utilizamos el else como parte de un condicional y el trace para poder escribir de acuerdo al condicional

Resultado de las variables

CLIP DE PELÍCULA

Podemos arrastrar de la biblioteca al escenario

Abrimos un nuevo archivo en el cual vamos a importar una imagen en PNG

Hay lo vemos en la biblioteca y luego lo convertimos en un símbolo y un clip de pelicula

Luego le cambiamos el nombre de la instancia

Y en las acciones podemos cambiar su tamaño

RESULTADO

Luego con alpha podemos cambiar la transparencia

Con este también cambiamos el tamaño de X y Y

Con esta herramienta podemos rotar el objeto

BOTONES PULSANTES

Con clip de película usando el addEventListener

Utilizamos nuevas funciones y nos da este resultado

Utilizamos otra función

Y al pasar el ratón por la imagen y podrás observar la manito como cursor

BOTÓN CON INSTANCIAS DE SÍMBOLOS DE BOTÓN TOMANDO LA IMAGEN Y CONVIRTIÉNDOLA EN UN BOTÓN

Recordar cambiar el tipo a botón

Utilizando el código anterior pero con diferente variable