PROGRAMACION EN FLASHY CLIPS DE PELICULA
OPERACIÓN CON OPERACIÓN
Vamos a ventana y elegimos la opción de acciones
Aquí se realiza la operación con operación
Utilizamos esas variables para obtener un resultado
Utilizamos nuevas variables como if para una condicional
Utilizamos nuevas funciones y estructuras de control
Usamos la línea de tiempo para utilizar un fotograma
Insertamos fotogramas en el punto 5 y 10
Condicional y parte de condicional
Utilizamos el else como parte de un condicional y el trace para poder escribir de acuerdo al condicional
Resultado de las variables
CLIP DE PELÍCULA
Podemos arrastrar de la biblioteca al escenario
Abrimos un nuevo archivo en el cual vamos a importar una imagen en PNG
Hay lo vemos en la biblioteca y luego lo convertimos en un símbolo y un clip de pelicula
Luego le cambiamos el nombre de la instancia
Y en las acciones podemos cambiar su tamaño
Luego con alpha podemos cambiar la transparencia
Con este también cambiamos el tamaño de X y Y
Con esta herramienta podemos rotar el objeto
BOTONES PULSANTES
Con clip de película usando el addEventListener
Utilizamos nuevas funciones y nos da este resultado
Utilizamos otra función
Y al pasar el ratón por la imagen y podrás observar la manito como cursor
BOTÓN CON INSTANCIAS DE SÍMBOLOS DE BOTÓN TOMANDO LA IMAGEN Y CONVIRTIÉNDOLA EN UN BOTÓN
Recordar cambiar el tipo a botón
Utilizando el código anterior pero con diferente variable