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Portafolio DANNY OCONITRILLO OBANDO... TRANS-cursarANDO

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Portafolio estudiantil de arquitectura de Danny Oconitrillo Obando, taller III y IV. Instituto Tecnologico de Costa Rica.

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tra

ns

cur

sando

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est. danny oconitrillo obandoescula de arquitectura instituto tecnologico de costa rica

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activador urbano.............................................................................6presentacion.......................................................................6proceso..............................................................................8

desarrollo.........................................................................12

edificio ausente (mercado artesania)...............................................14presentacion.....................................................................14proceso............................................................................16

desarrollo.........................................................................19

centro turistico urbano.................................................................22presentacion.....................................................................22proceso............................................................................24

desarrollo.........................................................................27

refugio para guarda parques..........................................................32presentacion.....................................................................32proceso............................................................................34

desarrollo.........................................................................38

plaza comercial.............................................................................40presentacion.....................................................................40proceso............................................................................42

desarrollo.........................................................................45

conjunto habitacional....................................................................48presentacion.....................................................................48proceso............................................................................50

desarrollo.........................................................................52

6

AC

TIV

AD

OR

UR

BAN

OPLAZA D

E L

A C

ULTU

RA

SAN

JO

SE, C

OS

TA R

ICA

7

8

El proyecto se enfocaba en la per-

cepción y la sensibilidad para deter-

minar las características del sitio

(plaza de la cultura, San José)

Se tenía que iniciar el proyecto

después de haber descubierto lo

que el lugar quería ser, metáfora

del lugar.

Después de hacer un análisis del si-

tio en donde debiamos ver mas allá

de lo obvio, se tenia que encontrar

una problemática, para solucionarla

a partir del diseño

La solución debía impactar y modi-

ficar la dinámica del espacio, ser

tangible y de pequeña escala (50m2

máx).

se hace en estudio de sitio, que permite

obtener variables importantes para el dis-

eño. El lugar es un gran punto de encuen-

tro en la ciudad de san José, por lo que

el estudio de la dinámica humana era esen-

cial para iniciar el proyecto.

Se analiza los flujos más importantes que

generaban personas en la zona. Se estu-

dia estos flujos a diferentes horas del

día, lo que permitió un mayor conocimiento

en la actividad de la zona. Esto daba un

mejor control para orientar el proyecto

de forma que mejorara e impactara en la

dinámica que aquí sucedía.

Se genera un estudio de los sitios donde

se producía sombra, ya que la falta de

protección era una de las incomodidades

quelos usuarios demendaban.

Al estudiar las variables del lugar, uno

de los puntos mas importantes a tomar

en cuenta era la actividad comercial que

sucedía en los alrededores de la plaza,

se hace una serie de mapeos que permitía

determinar culés de estos locales comer-

ciales tenían mas impacto en la dinámica

del lugar, y como estos a su ves genera-

ban puntos de encuentro dentro de la

plaza.

Como conclusión de los dos análisis cita-

dos anterior mente, se estudia los focos

mas importantes dentro de la plaza,los

cuales producto del impacto que tenía el

comercio en la zona, así como lospuntos

focales que generaba las áreas con som-

bra.

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Posterior a realizar los análisis del sitio, concluí que el proyecto de-

bía dar un respiro a los usuarios de la plaza. Debía ser un proyecto que

brindara protección contra el sol, y a su vez atravesable.

Esta nueva obra debía formar parte del recorrido de los usuarios que

atravesaban la plaza, debía generar estadía alrededor del proyecto,

por lo que la misma forma del diseño debía ser mobiliario urbano.

Esta idea de refugio, me lleva a tratar de interpretar la manera en se

generan refugios en la naturaleza, a observar como determinadas espe-

cies crean un lugar confortable donde se puedan proteger de ciertas

hostilidades.

Al desarrollar esta idea tomo el concepto de madriguera, que es una

forma de refugio mediante el cual ciertos roedores se protegen y gen-

eran su espacio.

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al inicio del diseño intentaba generar la sensación de refugio con una leve in-clinación que diera en los usuarios la idea de que estaban buscando protección, al mente camino en el suelo, alejándose del ruido y protegiéndose del sol.Posterior mente me doy cuenta que el hecho de romper el suelo era innecesario para generar la sensación que buscaba. Al romper el suelo producirá un fenomeno de encierro, obstaculizaría la continui-dad de los recorridos en la plaza.intento entonces interpretar y geometrizar la forma que se genera en una mad-riguera , cuando un roedor escarba la tierra para abrirse espacio, y trato a partir de esta forma, genera el diseño del proyecto, basándome siempre en la sensación bajar y refugiarme , pero tratando de resolverlo sola mente con la geometría de la estructura. de resolv

Después de sacar esta conclusión, planteo como proyecto una estructura que generaba un

espacio transitable, en el cual además se podía descansar por medio del moviliario que ex-

istía en la forma.

El proyecto es pura estructura metálica, y se divide en 4 partes separadas a dos metros

cada una. Colocadas de manera que sigan un ritmo, y una forma orgánica, se generan un

espacio virtual entre las partes auge se lee como una continuidad en el proyecto. (plantas

cortes y concluyo con el render final en grande)

Cada una de estas cuatro partes esta conformada por seis estructuras curvas individuales,

que varían en altura y posición. Estas se van desplazando leve mente con respecto a la a la

ubicación de la primera, lo genera una dinámica distinta al atravesar o recorrer el proyec-

to.

Todo el proyecto se lee como una forma organica, que transmite armonía , por la suavidad

con que dibula sus curvas, y por la continuidad rítmica que se lee observándolo desde dife-

rentes puntos.

La composición geométrica de este espacio virtual es la generadora de esa sensación de re-

fugiarse al atravesarla, y es la resultante de una interpretación formal y geométrica de un

refugio que es creado espontanea y naturalmente, como lo es la madriguera.

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VISTA FRONTAL

corte superior

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PLANTA CONJUNTO

VISTA SUPERIORVISTA LATERAL

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edif

icio

ausente

PLAZA D

E L

A d

emocrecia

SAN

JO

SE,

CO

STA R

ICA

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Incluyendo la base metodológica, aplicada en el primer proyecto del taller, este

ejercicio se enfocaba en el desarrollo del tema y el programa.

Con la visita al sitio se tenía que identificar la problemática del lugar,y encontrar

la solucion de diseno.

En este proyecto debía resolverse, utilizando el programa arquitectónico como gen-

erador posibilitador de ideas. Se debía realizar una experimentación abstracta que

permitiera realizar una interpretación personal del proyecto, y comprender como

hacer un edificio donde no debería existir uno.

El sitio del proyecto era el mercado de artesanías ubicado en la plaza de la democ-

racia en San José, Costa Rica.

El proyecto consistía en diseñar un nuevo mercado de artesanias.

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El mercado se había generado sobre La calle 13 bis. Por lo que esta calle estaba

total mente obstaculizada contaba con 88 módulos ordenados en tres bloques de

comercios. Cada modulo tenia un área aproximada de 6 m2. Además contaba con un

restaurante, 2 baños. Ciertas bodegas pequeñas, creadas por los mismos comer-

ciantes, Y una oficina de administración que estaba en un segundo nivel.

Este sitio estaba inmerso en un ambiente con una gran demanda turística. Del lado

norte tenia el antiguo cartel bellavista, hoy museo. Lo que generaba un recorrido

por el museo y posterior mente el mercado.

En la vistita al sitio partimos de un análisis perceptual donde lo más importante era

escuchar el murmullo del lugar y descifrar lo que este sugería ser.

El caos y el desorden que imperaba en el lugar se convertía en la esencia del mer-

cado. La clave estaba en saber interpretar el desorden y conceptualizarlo como a

base del proyecto.

Dentro del análisis perceptual se obtienen conclusiones que son determinantes para

el inicio del proyecto. la decisión mas importante estaba entre mantener la esencia

de un mercado oculto, que se desarrollara hacia adentro, o generar un mercado

que se desarrollara hacia el exterior

Después de algunas entrevistas a los trabajadores del mercado, nos dimos cuenta

ellos se sentían a gusto con la atmosfera del lugar. Existía una comunicación entre

cada modulo comercial, que ellos valoraban mucho y que además era un atractivo

para el usuario.

Decido mantener esa esencia que caracterizaba e identificaba al mercado. Al ser un

espacio un poco limitado en sus dimensiones, y en su volumen Se convertía en lugar

muy acogedor lo que creaba esa sensación de hospitalidad y de familiaridad que se

sentía al recorrer el lugar.

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Ya con las conclusiones

que dejaba el análisis

del lugar, tomando en

cuenta la opinión del

vendedor las variables

de lo que implicaba un

edificio ausente, y la

variable de mantener el

programa exactamente

igual al actual, empecé

a generar propuestas

primarias que me permi-

tieran econtrar la idea

detonante para abordar

el proceso de diseño.

Tomo la decisión de

enterrar el mercado.

Esto me permitía liber-

ar la calle trece bis, y

hacer una extensión de

la plaza, que se podría

utilizar como pequeño

boulevard que comuni-

caría las dos avenidas.

Además me iba a permitir

desarrollar mejor el

proyecto desde el punto

de vista edificio ausente

y al mismo tiempo darle

los vendedores, un es-

pacio con esa misma es-

encia de acogimiento que

ellos tanto valoraban.

El muevo mercado de

artesanías no debía

hacer ninguna alter-

ación en la dinámica que

se generaba en el mo-

mento, no debía pesar

dentro de la plaza. De-

bía desarrollarse hacia

adentro y generar en

su exterior la idea de

lo que estaba adentro

sucedia. Las actividades

en la plaza no debían

verse alteradas por edi-

ficio, al contrario, este

debía integrarse de tal

manera que la persona

caminara sobre el sin

percatarse.

El enterrar el mercado impli-

caba encontrar una solución

que me permitiera ocupar la

menor área posible, con la in-

tención de no sacar grandes

cantidades es de tierra solo

para cumplir con la idea,

Pero si con suficiente área

para conservar todas las par-

tes del programa.

Con estas variables claras,

empiezo a jugar con prismas

rectangulares que me per-

mitieran crear recorridos

lineales y continuos como

se generaban en el mercado

actual. Bocetos de rectángu-

los.

Además era una manera de

ocupar un área muy pequeña

generando el menor ancho

posible, por la mayor canti-

dad de metros lineales que

pudieran caber bajo la plaza,

tomando en cuenta las rampas

que necesarias para bajar.

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El diseño del mercado estaba hecho para poder atravesarlo al caminar

sobre la plaza. Creaba un recorrido lineal que hacia recuperar el paso

de una avenida a otra pero de una manera mas dinámica. Con un juego

de levantamientos en la plaza que coincidía con lo que sucedía en el

mercado se solucionaba el problema.

si tomamos el edificio como volumen, la cubierta del mercado, funciona-

ba como el paso que sustituía a la calle 13 bis, y era total mente parale-

lo a el piso del mercado, a través de este paso, se generaban pequeños

volúmenes producto de la extrusión de los módulos comerciales. Estos

volúmenes funcionaban como mobiliario urbano dentro de la plaza.

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centro t

uris

tic

o u

rbano

barrio

otoya

SAN

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SE, C

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ICA

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El proyecto se trataba de un espacio turístico urbano. Debía resolverse

a partir de una estrategia clara de diseño, basada en la idea.

Para el proyecto ya se tenia el tema y el programa total mente defini-

do. Este último podría ser modificado dependiendo de la propuesta

parar resolver el problema. El programa constaba de: Parqueo para em-

pleados, Vestíbulo, Café, Galería, Administración, Servicios Sanitarios,

Jardínculturas, Bar nocturno, Información turística, Tienda suvenir.

El terreno era una

pequeña esquina en

barrio Otoya, san

José, costa rica.

Constaba de un

área de 485m2. Es-

taba inmerso en una

zona con gran valor

histórico arquitec-

tónico. Esta es una

de las zonas pobla-

das más antiguas

de la capital, de

manera que los esti-

los arquitectónicos

eran muy variados

pero en gran may-

oría definidos. Por

ejemplo la presen-

cia de arquitectura

clásica,colonial o

institucional.

Este era un lugar

importante en el

turismo de la capi-

tal. La mayoría del

comercio de la zona

estaba dirigido hacia

el turista. Existía un

gran número de ho-

teles, restaurantes

y bares.

También el sitio esta-

ba influenciado por

edificios estatales

importantes. Este

tipo de variables

generaban un público

muy variado, el cual

no se limitaba sola-

mente al turista.

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El programa era muy amplio y complejo de manejar en un espacio peque-

ño, la clave del proyecto estaba en hacer el proyecto con una gran ac-

cesibilidad desde varios puntos, aprovechando la mayor área posible

para programa.

Inicial mente planteo ideas orientadas a generar varios recorridos den-

tro del proyecto, al comunicarse de una parte del programa a otra ex-

istierian varias opciones. Para desarrollar un poco esta idea genero al-

gunas maquetas básicas, marcando ciertos ejes importantes del terreno,

para explorar los recorridos que se podían empezar a generarp por me-

dio de esta herramienta.

Durante el proceso de diseño, me doy cuenta de que al generar diversos

recorridos, desperdiciaba gran parte de área útil de programa. Esto me

haría crecer mucho hacia arriba y competir con edificios muy importantes

de la zona.

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Al tener las variables claras, que daban pistas sobre el camino que debía seguir el diseño, y

posterior a explorar con ciertas maquetas, establezco una metáfora de lugar que me permi-

tiera generar la idea detonante del proyecto.

Para generar una solución más simple y que me permitiera mayor aprovechamiento del espa-

cio, tomo el terreno y lo divido a partir de una grieta central. Que a la vez me dividía el pro-

grama en dos partes.

Esta grieta me generaba dos volúmenes simples, en donde estaba repartido el programa.

El acceso principal del proyecto se iba a generar a partir del espacio entre los volúmenes.

Se ingresaba al proyecto atravesando la grieta

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El proyecto consta de dos accesos, uno al suroeste, y el otro al sur este. El primero a nivel de

calle. Por lo que dirige al primer nivel. El segundo acceso también a nivel de calle pero dirige hacia

el segundo nivel debido a la pendiente de la calle.

En el primer nivel se encuentra la tienda de suvenires, las oficinas de administración e información y

la galería.

En el primer nivel quería generar un ambiente mas tranquilo, en donde el recorrido en las partes del

programa fuera la esencia. Las oficinas están en la primera planta debido a que se ocupa una inmedi-

atez de estas con el usuario, para recibir cierto tipo de información importante. La tienda seencuen-

tra en la primera planta y casi inmediata a la entrada principal, debido a la seducción que causa en

el turista este tipo de productos, y que permite ser el atractivo inicial para ingresar al edificio. La

galería esta ubicada en esta parte del proyecto por varias razones. Primeramente por un aspecto

técnico de regulación de temperatura, la cual iba a ser más fácil controlar, si el sol no le pegaba

directa mente. Además de el ambiente de calma que buscaba crear en la parte baja del proyecto.

En el segundo nivel estaba ubicado el bar nocturno, el

café, y el jardín de esculturas.

Las visuales que se podían explotar desde un segundo

nivel eran muy atractivas debido a que se podía ver

gran parte de los edificios importantes de la capital,

por lo que se tenía una perspectiva muy interesante de

la ciudad. Esta fue la variable que mas me impulso a co-

locar en un segundo nivel, este programa. Los usuarios

del bar podrían tener una vista bastante amplia dde la

ciudad capital de noche.

Mezclo el jardín de esculturas con el café, generando

así un espacio agradable donde el acto de gustar café

se podría realizaren medio del jardín o en un espacio

de techado, que a la vez era una terraza con vista ha-

cia la calle.

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corte a-a

corte b-b

corte c-c

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planta arquitectonica nivel1

planta arquitectonica nivel 2

3030

3131

refugio

de g

uarda p

arques

volcan irazu

cartago, C

OS

TA R

ICA

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Se introducía una nue-

va metodología para

abordar el proceso

de diseño, apartar de

un enfoque sistémico.

Previo a empezar este

proceso, se realizo un

ejercicio, tomando un

sistema que nos rela-

cionara con el proyec-

to y explorándolo al

máximo, a partir de

este enfoque. El resul-

tado formal debía ser

abstracto

Para este pequeño

ejercicio tome el pro-

ceso de la formación

de una piedra obsidi-

ana, y lo profundicé a

partir de un enfoque

sistémico.

Descompuse su pro-

ceso de formación en

etapas, en las cuales

los materiales rocosos

se iban descomponien-

do, para formar nue-

vas sustancias, las

cuales generaban la

compoxicion quimica de

estas piedras.

lo importante a eval-

uar en el proyecto

del refugio que se

iniciaba era el pro-

ceso de pensamiento.

como se abordaba la

idea y como se desar-

rollaba el enfoque-

sistemico para ser

aplicado como herra-

mienta para el dis-

eño.

no se avaluaria el

resultado formal

del proyecto.

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El proyecto consistía en diseñar un refugio

para dos guarda parques, en al volcán Irazú

en Cartago ,Costa Rica.

El sitio contaba con un clima bastante difícil.

La temperatura oscila entre -3°C a -17°C, y

tiene una altitud de 3.432 metros. Además

tiene una gran diversidad de flora y fauna.

Todo esto lo convertía en un sitio turístico

muy visitado durante todo el ano

Se debía analizar completamente al usuario,

sus necesidades, su forma de habitar, sus

funciones, todo esto con el objetivo de en-

tender con que tenia que cumplir el refugio.

Inicio el proceso de diseño apropiándome de

un sistema que me relacionara con el refugio

de los guarda parques, y que pudiera ser in-

terpretado para generar diseño.

Tomo al fasmido (insecto palo) como un todo

del sistema. Empiezo a estudiar sobre su

forma de existencia, su manera de habitar,

sus interacciones biológicas, su ciclo de

vida, entre otros aspectos importantes que

me permitían entender el enfoque sistémico a

partir de un insecto.

Tomo como punto más importante las interac-

ciones biológicas del insecto. Analizo como

a partir de una necesidad protección para so-

brevivir, el fasmido se mimetiza con su entor-

no, y como a la vez toma un elemento de este

contexto (árbol), como habitad.

Se genera una interacción biológica llama-

da inquilinismo, sobre la cual me baso para

abordar el proceso de diseño.

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El refugio de los guarda parques debía generar un inquilinismo al establecerse en su entorno. Debía

alimentarse de los recursos que este brindaba, y así satisfacer las necesidades de las personas que

lo habitaban. Empiezo a interpretar como el proyecto podía ser abrazado por su entorno natural y

así generar una integración con el paisaje.

Realizo algunos, modelos conceptuales que me permitían explorar la idea.

Estos modelos perseguían la idea de generar una integración con el suelo y crear asi dependencia

del refugio hacia su contexto.

36

37

Con la idea clara, de hacer

que el suelo y el refugio

fueran uno solo, debía em-

pezar a interpretar lo que

buscaba, para a generar

planteamientos formales,

que introdujeran utilidad y

funcionalidad. La idea debía

convertirse proyecto.

Empiezo a geometrizar las

formas curvas que había

planteado inicialmente, y

así tener un mayor control

de la forma. Intentaba gen-

erar cierta regularidad, en

el diseño que me permitiera

hacer del proyecto un espa-

cio bastante funcional. El

proyecto era de pequeña es-

cala y los espacios debían

ser lo mejor aprovechados

posible.

Era importante entender

que el programa debía ser

distinto al de una habit-

ación común, debian existir

espacios con diversas fun-

cionalidades, que permiti-

eran realiza diversas activi-

dades en un mismo sitio

El programa arquitectónico

estaba formado por dos

grandes áreas, en las cu-

ales se ganeraban ciertas

actividades específicas.

La primer área estaba destinada a la actividad es de ocio y trabajo. Consistía en una sala multiusos

donde el espacio estaba acondicionado para descansar y trabajar en el mismo sitio. También existía un

espacio para cocina-comedor, donde solo estaba lo necesario para preparación de la comida. La mesa

se desplegaba de la pared, lo que permitía por lo que no ocupaba área si no se usaba.

La segunda parte del programa. Estaba conformada por las habitaciones de los guarda parques y un

único baño.

Esta área se convertía en el espacio más importante. Debido a que aquí era donde los guarda parques

pasaban la noche, por lo que la verdadera sensación de refugiarse en algun lugar, se vivía en esta

parte del refugio.

Utilice las cambios de nivel, y las alturas dentro del refugio para generar esta sensación, de manera

que conforme se avanzaba las habitaciones, (parte más interna) la altura interior iba disminuyendo y

el refugio se enterraba más en el sitio.

Los materiales exteriores consistían en concreto y cristal. En interior se debía colocar ciertas capas

de material sobre la superficie de las paredes, que funcionaran como aislante térmico y mejoraran la

cridad del espacio interno.

El refugio estaba cubierto con un gran cascaron de concreto, que fue utilizado para resolver cier-

tas variables climáticas. El cascaron tenia perforaciones que permitían la entrada de luz al refugio.

Entre las paredes del refugio, y esta coraza exterior se daba un proceso de termorregulación.

se coloco en el proyecto esta coraza exterior que permitía almacenar el aire frio, y calentarlo en

este espacio entre capas.esto permitia aumentar la temperatura interna del refugio.

3838

3939

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plaza c

omercia

lsan p

edro

san j

ose, C

OS

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ICA

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El proyecto estaba en-

focado en romper con el

esquema de las plazas

comerciales comunes, y

así generar una propu-

esta creativa, rentable y

que rompiera por comple-

to con el precepto que

conocemos.

Se empieza un proceso

de diseño con ciertas

prioridades, entre las

cuales pesaba el salirse

por completo de la con-

figuración geométrica de

una plaza convencional y

ofrecerle al usuario una

forma distinta de recor-

rer una laza comercial.

Otra de las prioridades

era hacer valer el nom-

bre de PLAZA, y así tribu-

tarle al peatón un nuevo

espacio urbano de disper-

sión y entretenimiento.

Posterior a tener la

idea base de lo que el

sitio sugería ser, pro-

fundizo sobre las posibi-

lidades de generar una

plaza donde la experien-

cia de habitar fuera dis-

tinta y el diseño, evocara

a esa experiencia que se

quería transmitir.

Inicio con la idea concep-

tual de tomar la masa

en forma de L que carac-

teriza a las plazas com-

erciales, descomponerla

en múltiples partes, y

conceptual mente, distri-

buirla sobre el sitio.

Empiezo a explorar los

múltiples recorridos que

se podrían generar, al

intervenir de esta manera

la plaza, y a definir como

esto se convertiría en

la idea que detonaría el

proyecto.

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Al definir la idea de RECORRIDOS como la base para abordar el proceso de diseño,

intento relacionarla con un fenómeno natural que me permitiera sustentar el proyec-

to

Utilizo el fenómeno DELTA, que es una forma mediante la cual un rio desemboca en

el mar, abriéndose camino sobre las rocas y generando pequeñas islas que son ro-

deadas por los flujos de agua.

Esta comparación metafórica me permite ver como los flujos se generaban de for-

ma espontanea Y orgánica, debido a una fuerza que se abre camino entre las masas

para seguir fluyendo. Una característica influyente del delta, es el fenómeno de

bifurcación que sucede en el camino que toma el agua.

Para interpretar la idea establezco volúmenes en el sitio para formar un efecto

similar al que generaban las rocas en el delta.

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Al mezclar la idea que tenía con la parte de rentabilidad del edifico se dificultaba el diseño

que inicial mente quería proyectar. Tenía en mente numerosos prismas a nivel de la plaza que

me iban a generar un efecto obstáculo-isla. Sin embargo, las dimensiones del espacio, me

impedían tomar esa opción.

Planteo tres grandes masas que ubicadas estratégicamente me podían generar la intención

de crear flujos entre estos volúmenes.

Debía reinterpretar la idea del diseño. Los recorridos que estaba generando con estas ma-

sas no aportaban nada a la actividad comercial interna. No existía una relación interior-ex-

terior. Empiezo a explorar los recorridos y el funcionamiento del edificio desde un punto

de vista interno.

Decido que la forma exterior del edificio debía reflejar la intención del diseño. El diseño

no debía ser tan minimalista y puro, si la raíz del proyecto estaba en la espontaneidad y la

dinámica de los recorridos.

44

45

El romper la forma prismática no solo me daba mas control sobre la parte concep-

tual, si no también sobre otras variables importantes que se incluían con una simple

alteración en la estructura rígida prismática. Esta nueva forma respondía a todas

las determinantes que me había plantado al inicio del proceso. Una plaza que tribu-

tara al medio urbano, por medio de una plante libre en la mayor parte del emplaza-

miento, recorridos en el exterior generados por prismas y columnas, y en el interior

por medio de puentes que servían de transición entre locales.

Responde también a la proyección solar, debida ala pendiente de las cubiertas, que

permitían una protección mutua entre los volúmenes.

La orientación de la caras grandes de cada modulo, genera diferentes funciones,

ya sea como un rotulo o una seducción al cliente o como terrazas para ciertos lo-

cales. Esto de acuerdo con la temática del negocio.

primer nivel

tercer nivel cuarto nivel

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segundo nivel

47

conjnto h

abit

acio

nal

la c

arpin

tera

cartago, C

OS

TA R

ICA

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Inicio el proyecto a partir de un sustento filosófico sobre el termino habitar. Tomo como base general la reflexión de Iván Il-lich, sobre el habitar del ser humano. Habitar es contemplar, habitar es recorrer un espacio, habitar es caminar, habitar es convivir, habitar es dejar huel-la. Estas frases de Iván Illich, me daban pistas sobre como de-bía ser un conjunto de espacios para ser habitados.Como dejar huella? Cada persona debía habitar todo el conjunto habitacional debía apropiarse de todo el si-tio, y sentir que cada modulo era parte de su casa.Empiezo a plantear propues-tas que reflejaran esta idea de conjunto. Después de algu-nas ideas primarias, llego a la conclusión de hacer importante cada casa del conjunto, a par-tir de una estrategia que me permitía generar una sola es-tructura que sirviera para to-tas los módulo se. Debía tomar cada unidad del conjunto como parte de una gran estructura física, que me permitía mantener el muro firme, y este muro a su vez generaba espacios dentro del modulo.

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Cada casa se convertía en pieza clave del con-junto, ya que su existencia solucionaba parte estructural de otras casas. Esta idea se con-vierte la base para seguir desarrollando el proyecto.Empiezo a plantear la idea ordenadamente a partir de ejes y modulaciones, sin perder la esencia de la espontaneidad que debía verse en las intersecciones de paredes muros. Después de definir la zonificación dentro del sitio, a partir de variables ambientales y topográficas, empiezo a trabajar en los espa-cios internos de cada modulo. Ya tenia claras las zonas donde se ubicaría el programa ar-quitectónico, pero no su diseño interno espa-cial. Reflexiono sobre la filosofía de habitar, y me doy cuenta que lo mas importante y reconfor-tarle en una casa habitacional es la calidad de los espacios interno, allí donde verdadera mente la persona habita por completo. En este proyecto me concentro más en el de-talle y el diseño espacios internos. La forma exterior fue la resultante de las decisiones de diseño que se tomaron para el interior de cada casa.En búsqueda de esta idea de espacios internos tomo algunas decisiones de diseño que carac-terizan la cas. Dos prismas trapezoidales que perforan por completo el volumen, y llenan de luz la mayoría del espacio.Uno de los volúmenes atraviesa los baños de primer y segundo nivel. De manera que el es-tar en el baño es estar en un espacio exterior a la casa, casi al aire libre. Otra decisión que caracteriza el diseño de la casa fue la de generar un pequeño balcón junto al baño del cuarto principal, logrando al abrir la puerta que el baño se convierta en balcón creando en la persona esa sensación de bañarse en un espacio abierto en medio de la abundante vegetación de la zona.Otras decisiones importantes como la de as-cender al segundo nivel dentro de un prisma de cristal que luego se convierte en concreto, el ser recibido por un balcón al llegar a la planta alta, y tener que rodear otro prisma trapezoidal para ingresar al zona de habita-ciones, son el resultado de una refección previa que me hizo entender que la arquitectu-ra es, espacios distintos donde cada sentido del cuerpo percibe detalles que se plasman en la concretitud, y que al convertirse en un todo generan un espacio acogedor y confort-able. Un espacio arquitectónico.

52

fachadas

53

cortes

54

nivel 1 nivel 2 planta de techos

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