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Diseño Centrado en el
Usuario
Yenny A. Méndez A.
Teléfono modelo 500 de AT&T.
La Interfaz de usuario
“El Diseño Centrado en el Usuario (DCU), o User Centered Design (UCD), es definido por la Usability Professionals Association (UPA) como un enfoque de diseño cuyo proceso está dirigido por información sobre las personas que van a hacer uso del producto.”
Sobre el proceso
“El DCU es un proceso cíclico en el que las decisiones de diseño están dirigidas por el usuario y los objetivos que pretende satisfacer el producto, y donde la usabilidad del diseño es evaluada de forma iterativa y mejorada incrementalmente”
Fases
Fases del proceso (I)
Especificar el contexto de uso:
Se identifican las personas a las que se dirige el producto, para qué lo usarán y en qué condiciones.
Fases del proceso (II)
Especificar requisitos:
Identificar los objetivos del usuario y del proveedor del producto que deberán satisfacerse.
Fases del proceso (III)
Producir soluciones de diseño
Esta fase se puede subdividir en diferentes etapas secuenciales, desde las primeras soluciones conceptuales hasta la solución final de diseño.
--- Prototipos ---
Fases del proceso (IV)
Evaluación
Es la fase más importante del proceso, en la que se validan las soluciones de diseño (el sistema satisface los requisitos) o por el contrario se detectan problemas de usabilidad, normalmente a través de test con usuarios.
Actividades clave
Actividad 1
Identificar las necesidades de los usuarios y su contexto.
Identificar los grupos de usuarios, las necesidades de los mismos, y la formación y capacitación que tienen sobre la cuestión. Conocer su experiencia y sus preferencias
Actividad 2
Analizar las tareas de los usuarios
Observar y estudiar las tareas que llevan a cabo los
usuarios, en su propio contexto. Debe contemplar
los objetivos de los usuarios, y el flujo de tareas, y
las secuencias, que desarrollan los usuarios para
cumplir sus objetivos.
Actividad 3
Establecer objetivos mensurables
Fijar parámetros mensurables, que puedan
aplicarse como criterios de calidad en el
cumplimiento de los objetivos y de las tareas, y en
la satisfacción de los usuarios.
Actividad 4
Crear prototipos de la interfaz de usuario
Desarrollar prototipos del sistema, tanto en papel,
como interactivos. Permite probar varias
propuestas
Actividad 5
Probar y evaluar la propuesta
Desarrollo de tareas reales, con objetivos reales,
sobre interfaces plenamente operativos, y con
grupos de usuarios reales.
Actividad 6
Redefinir, mejorar y probar la nueva propuesta
Redefinir el prototipo con los resultados obtenidos
en la actividad anterior. Los cambios pueden
producir consecuencias inesperadas, por lo que es
necesario volver a repetir la prueba y test, en ciclo
iterativo.
Trabajo en clase
• Proponer dos sitios web a “desarrollar”.
• Realizar la propuesta de desarrollo soportado en el DCU.
Gracias por su atención