Click here to load reader

Practica 3 boton

Embed Size (px)

Citation preview

1. PRACTICA 3Modificar una instancia de un smbolo. *Comprender la diferenciaentre un smbolo y una instancia de este smbolo. 2. 1.- Dirgete al men Ventana-Bibliotecas Comunes. 3. 2.- Seleccionamos la primera opcin delsubmen que aparecer (Botones). Aparecerla librera de botones predefinidos de Flash 8. 4. 3.- Hacemos dobleclic sobre lacarpeta Classicbuttons y luegosobre la primeracarpeta queaparece en la lista (Arcade buttons). 5. Se abrir una lista con todos lossmbolos contenidos en la carpeta. 6. 4.- Arrastramos el primer smbolo (arcade button - blue) a nuestra rea detrabajo.Aparecer en el papel el smbolo que habamosarrastrado. Esto es una instancia del smbolollamado arcade button - blue. Comprobmoslo. 7. 5.- Selecciona nueva instancia. 8. 6.- Selecciona la herramienta Transformacin Libre ymodifica el tamao de la instancia arrastrando los extremosdel objeto. 9. 7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que elsmbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. El botn ha aparecido de nuevo, pero no con el tamao que le acabas de dar, sino con su tamao original. Esto sucede porque lo que has reducido de tamao era tan slo una instancia del smbolo, no el smbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Por tanto puedes seguir insertando y modificando ese smbolo y cualquier otro en esta u otra pelcula ya que estars insertando instancias.