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PRACTICA 6 ENCADENAR INTERCORPOLACIONES. 1.- Abrimos el programa de flash y en el escenario dibujamos en este caso un circulo con la herramienta ovalo de la medida que tu desees. 2.-despues nos vamos a la línea del tiempo de flash y en el numero 1 se presenta un punto le damos clic a ese punto y presionamos F6 del teclado y aparecerá otro punto igual al que ya está. 3.-ese punto lo desplazamos hasta el numero 20

Practica 6 u3

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Page 1: Practica 6 u3

PRACTICA 6 ENCADENAR INTERCORPOLACIONES.

1.- Abrimos el programa de flash y en el escenario

dibujamos en este caso un circulo con la herramienta

ovalo de la medida que tu desees.

2.-despues nos vamos a la línea del tiempo de flash y

en el numero 1 se presenta un punto le damos clic a

ese punto y presionamos F6 del teclado y aparecerá

otro punto igual al que ya está.

3.-ese punto lo desplazamos hasta el numero 20

Page 2: Practica 6 u3

4.-en el punto que hicimos que está en el numero 20

alado se encuentra un rectangulito, en ese

rectangulito presionamos el gatillo derecho y no

aparecerá un submenú y le seleccionamos “Create

Motion Tween”.

5.- seleccionamos el punto que está en el numero 1y

después no seleccionamos la herramienta selección y

así podremos mover el circulo de la manera que

desees.

Page 3: Practica 6 u3

6.- después que hayas puesto el movimiento de tu

círculo presionamos F12 del teclado y te mandara al

navegador que tienes en tu computadora y ahí

podrás ver el movimiento de el circulo.