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Snake Game 1 SNAKE GAME Autor: María del Mar Ruiz Alcántara Consultor: Jordi Bécares Ferrés Grado de Tecnologías de Telecomunicación Sistemas encastados Junio 2019

Presentación de PowerPointopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/94846/2/... · 2020. 7. 28. · • El juego de la serpiente es una variante de Blockade, un juego arcade

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Snake Game

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SNAKE GAME

Autor: María del Mar Ruiz Alcántara

Consultor: Jordi Bécares Ferrés

Grado de Tecnologías de Telecomunicación

Sistemas encastados

Junio 2019

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Snake Game

Contenido

1. Introducción

2. Antecedentes

3. Descripción funcional

4. Descripción detallada

5. Viabilidad técnica

6. Valoración económica

7. Conclusiones

8. Demostración

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Snake Game

Contenido

1. Introducción

2. Antecedentes

3. Descripción funcional

4. Descripción detallada

5. Viabilidad técnica

6. Valoración económica

7. Conclusiones

8. Demostración

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Snake Game

• El juego de la serpiente es una variante de Blockade, un

juego arcade desarrollado por Gremlin en 1976.

• La primera versión conocida del juego se tituló Worm y

fue programada en 1978 por P. Trefonas para los

ordenadores TRS-80.

• Hay múltiples versiones del juego.

• Con el LaunchPad y BoosterPack se va a implementar el

juego en un sistema embebido.

• Se desarrolla un producto nuevo a partir de uno

existente.

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Introducción

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• Implementación básica de la serpiente

• Control mediante el joystick

• Refresco eficiente

• Obstáculos fijos

• Añadir puntuación

• Niveles de dificultad

• Pantalla de inicio

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• Pausa

• Guardar partida

• Añadir sonido en partida al recoger elemento y finalizar partida

• Añadir música de fondo

• Pantalla de ayuda

• Registro de mayores puntuaciones

Introducción

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Snake Game

• Añadir obstáculos móviles

• Interfaz más amigable

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Introducción

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Snake Game

Contenido

1. Introducción

2. Antecedentes

3. Descripción funcional

4. Descripción detallada

5. Viabilidad técnica

6. Valoración económica

7. Conclusiones

8. Demostración

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Snake Game

Estado del arte:

• Sistema embebido:

• Sistema computacional de propósito específico.

• Debe realizar tareas de forma optimizada y eficiente.

• Está formado por microprocesador, software y memoria.

• Se pueden programar en ensamblador, C/C++ o lenguajes de alto nivel.

• Tras estudio distintas posibilidades se ha seleccionado:

• TI-RTOS, ya que contiene todas las librerías y drivers que necesitan.

• Programación bajo Energia.

• A nivel hardware se usa el kit de Texas Instruments.

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Antecedentes

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Estado del arte snake

• Blockade (1976)

▪ Juego arcade

▪ CPU Intel8080 a 2079 MHz

▪ RAM 1.25 KB

▪ Gráficos: matriz de 256x224 pixels y 2

colores

▪ Sonido: muestras discretas

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Antecedentes

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Estado del arte snake

• Worm (1978)

▪ Worm Tandy Radio Shack Z-80

▪ CPU Zilog Z80 a 1,77 MHz

▪ RAM 4Kb/16 Kb

▪ ROM: 4 kb (BASIC)

▪ Gráficos: 128 x 48, monocromático

▪ Sin sonido

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Antecedentes

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Estado del arte snake

• Nokia 3310 (2000)

▪ Pantalla:Monocroma 84x48 pixeles

▪ Sonido: tonos monofónicos

▪ Texas Instruments MAD2WD1

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Antecedentes

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Snake Game

Estado del arte snake

• Ejemplo variantes actuales para

smartphones

▪ Snake.io

Multijugador online

▪ Snake facebook

Con realidad aumentada

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Antecedentes

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Snake Game

Estado del arte snake

• Ejemplo smartphone: Samsung S10

▪ Procesador: 2.84GHz Snapdragon 855

▪ RAM: 8GB (o 12GB)

▪ Almacenamiento: 128G(512G o 1TB)

▪ Pantalla 3,040x1,440 pixeles

▪ Sonido Doble bocina con Dolby Atmos

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Antecedentes

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Snake Game

Contenido

1. Introducción

2. Antecedentes

3. Descripción funcional

4. Descripción detallada

5. Viabilidad técnica

6. Valoración económica

7. Conclusiones

8. Demostración

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Componentes físicos

• LaunchPad MSP432P401R

• Educational BoosterPack MKII

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Descripción funcional

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Esquema funcional

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Descripción funcional

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Tipos de software

•Software del sistema: Da

soporte a la aplicación (Drivers y

SO).

•Software de aplicación: Es el

software que le da funcionalidad

al sistema embebido.

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Descripción funcional

Game

JoystickScreen

GameMusic

ToneLDC_ScreenFlashWiring_analog

Aplicación Snake

S.O. y librerías

TI-RTOS

Drivers

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Requisitos funcionales

• Menú inicial

• Selección de partida

• Instrucciones

• Partida

• Pausa

• Puntuaciones máximas

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Requisitos no funcionales

• Usabilidad

• Libre de licencias de pago

• Sistema de bajo coste

Descripción funcional

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Casos de uso

1. Menú inicial

• Nueva partida

• Cargar partida

2. Selección de nivel

• Nivel normal

• Nivel difícil

3. How to play

• Leer instrucciones

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4. Partida• Mover serpiente• Ver puntuación• Ver nivel• Pausar partida

• Guardar partida

5. Pausa• Quitar pausa• Activar/Desactivar música

6. Puntuaciones• Ver mejores puntuaciones• Volver a menú inicial

Descripción funcional

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Diagramas de actividad

• Estructura Energia:

▪Por cada tarea se crea un sketch o programa

▪Un programa tiene las siguientes partes

oDefinición librerías, variables y métodos

oFunción setup

oFunción loop

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Descripción funcional

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Snake Game

Diagramas de actividad

• Estructura juego:

▪Tarea Game

▪Tarea Theme

▪Tarea Joystick

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Descripción funcional

Snake Game

Task

Theme

Task

Direction

Joystick

Task

Music

Pitches

JoystickScreen Game

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Snake Game

Diagramas de actividad

•setup

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•loop

Descripción funcional

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Snake Game

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Diagramas de actividad

•Snake game

Descripción funcional

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Interfaz de usuario

Flujo entre pantallas

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Contenido

1. Introducción

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4. Descripción detallada

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6. Valoración económica

7. Conclusiones

8. Demostración

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• Requisitos técnicos que se tienen que cumplir:

▪ Sistema embebido capaz de procesar lógica del juego

▪ Interfaz gráfica

▪ Elementos de entrada (joystick y botones)

▪ Salida de audio

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Viabilidad técnica

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• Se ha conseguido desarrollar el juego en el kit mediante Energia:

▪ Se han podido crear múltiples tareas bajo TI-RTOS:

▪ El juego

▪ La música

▪ Lectura del joystick

▪ Con las distintas librerías de Energia que han facilitado el acceder a:

▪ Joystick

▪ Pantalla

▪ Buzzer

▪ Flash

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Viabilidad técnica

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5. Viabilidad técnica

6. Valoración económica

7. Conclusiones

8. Demostración

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• Una vez desarrollado el producto, se estudia el coste económicoque tendría el llevarlo a cabo de manera industrial.

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Valoración económica

Descripción Unidades Precio unitario Importe

Toma de requisitos y documentación 70 30€ 2100€

Desarrollo software 110 20€ 2200€

Pruebas e informe 30 15€ 450€

TOTAL 4750€

Descripción Unidades Precio unitario ImporteLaunchpad MSP432P401R 1 14,40 € 14,40 €

BOOSTXL-EDUMKII 1 21,60 € 21,60 €

Batería 1 2 € 2 €

Carcasa 1 4€ 4 €

TOTAL 42,00 €

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2. Antecedentes

3. Descripción funcional

4. Descripción detallada

5. Viabilidad técnica

6. Valoración económica

7. Conclusiones

8. Demostración

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• Se han cumplido los objetivos marcados.

• El kit formado por el Launchpad y el BoosterPack da amplias posibilidades

para realizar proyectos educativos.

• La programación con Energia es bastante intuitiva.

• Se necesita mucha dedicación para poder conseguir lograr los objetivos.

• Satisfacción personal al lograr los objetivos aprendiendo de la experiencia y

de una forma amena.

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Conclusiones

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• Líneas futuras:

▪ Crear más niveles de juego.

▪ Permitir guardar más de una partida dando nombre a cada una de ellas.

▪ Menú seleccionable mediante joystick

▪ Partidas online

▪ Partidas de dos jugadores.

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Conclusiones

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DEMOSTRACIÓN