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27 - 30 ABRIL 2020 PARA PROMOVER LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA LA ADQUISICIÓN DE HABILIDADES PERSONALES Y PROFESIONALES EN ENTORNOS VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity) EXPERIENCIA EDUCATIVA www.gamejamsummit.com Dossier para centros educativos

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27 - 30 ABRIL 2020

PARA PROMOVER LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA LA ADQUISICIÓN DE HABILIDADES PERSONALES Y PROFESIONALES EN ENTORNOS VUCA (Volatility,

Uncertainty, Complexity, Ambiguity)

EXPERIENCIA EDUCATIVA

www.gamejamsummit.com

Dossier para centros educativos

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OBJETIVOS

FOMENTARLa creación de videojuegos (serious games) más allá del formato lúdico, en las áreas de educación, formación y salud.

CONECTAREstudiantes, docentes, padres y madres, y profesionales de diferentes áreas para co-crear proyectos con un alto impacto social.

SENSIBILIZARSobre las metodologías educativas basadas en el juego para aumentar la motivación y facilitar la transferencia de conocimiento y la adquisición de habilidades transversales.

PROMOVERLa adquisición de habilidades en entornos VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity).

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Cada vez más, y lo estamos comprobando estos días, el mundo se está convirtiendo en un entorno volátil, incierto, complejo y ambiguo.

Este tipo de situaciones nos obliga a desarrollar una serie de habilidades que nos ayudarán a equilibrar y minimizar los efectos que pueden producir.

Podemos afrontar, por ejemplo, la volatilidad desarrollando la intuición; combatir la incertidumbre a través de la aceptación, el conocimiento y la empatía; contrarrestar la complejidad gracias a la claridad, la sencillez y la simplicidad en la ejecución y gestionar la ambigüedad a través de la agilidad y de la capacidad de reacción.

Del 27 al 30 de abril acompañaremos a los alumnos de diferentes centros educativos para que desarrollen en equipo, un videojuego sobre un tema en concreto relacionado con la adquisición de habilidades en entornos VUCA.

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GAME JAM

SUMMIT

EQUIPOS DE 4 -5 ALUMNOS MULTIDISCIPLINARES:• Psicología. • Narrativa.• Programación.• Diseño.• Sonido.

ESTRUCTURA

27-30 ABRILCreación de un videojuego para el desarrollo de habilidades en entornos VUCA.

Cápsulas de formación sobre GAME DESIGN

LINK

Herramientas para el desarrollo de habilidades en

entornos VUCA

LINK

Mentoringexpertos

LINK

2

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ESTRUCTURA

FECHA

• Desde las 9 HORAS del 27 de ABRIL hasta las 17 HORAS del 30 DE ABRIL.

PÚBLICO OBJETIVO

• Primario: alumnos de 10 a 18 años divididos en dos categorías:

➢ Kids 1: de 10 a 13 años. ➢ Kids 2: de 14 a 18 años.

• Secundario: docentes, madre y padres.

TEMÁTICA

• Desarrollar un videojuego para la adquisición de habilidades en entornosVUCA.

• El día 27 a las 10 horas se anunciará elobjetivo específico.

CANALES DE COMUNICACIÓN

LINK

LINK

ENTREGA DE VIDEOJUEGO Y VIDEO

• Subir a Google Drive:

➢ Videojuego.➢ Vídeo de máximo 1 minuto de

duración explicando el videojuego desarrollado. Formato MP4.

LINK

#gamejamsummit

GANADORES

• Un ganador por cada categoría.

• Se valorará tanto el videojuego como la originalidad del vídeo presentación.

INSCRIPCIONES

ACCESO

COMPARTE #gamejamsummit

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AGENDA

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LUNES 27/04/2020 MARTES 28/04/2020 MIÉRCOLES 29/04/2020 JUEVES 30/04/2020

9:00• Zoom con los capitanes de los equipos.

Oscar García.

• Zoom con los capitanes de los equipos.

Oscar García.

• Zoom con los capitanes de los equipos.

Oscar García.

• Los tres factores para convertirse en

influencer con valores. Oscar Cumí.

10:00• Presentación del objetivo de la Game Jam

Summit Online.

• ¿Qué es eso del Game Design?. Oscar

García. • Comunicación y empatía. Maite Durán. • Multipotencialidad. Miguel Moya.

11:00• ¿Qué perfiles se “juntan” para crear

videojuegos?. Oscar García.

• Apoyar la creatividad para la salud mental.

Ma Mercè Rovira.

• Aprendizaje basado en el juego. Adrià

Altarriba.

• Zoom con los capitanes de los equipos.

Oscar García.

12:00• La importancia de contar una historia que

valga la pena escuchar. Oscar García. • Entornos VUCA y juego. Jordi Figols.

• Diseño interactivo y play test. Oscar

García.

• Unity y Unreal, motores profesionales para

el desarrollo de videojuegos. Jay

Nehwani.

13:00 • Vivir el momento presente. Alba Ferreté. • Tolerancia a la frustración. Mónica

Mendoza. • Donde y como sea: deporte. Kike Vega.

• Cocinar para fomentar la creatividad. Su

Alins.

14:00• Player Experience; como hacer una buena

experiencia en el juego. Alba Iniesta.

• Level Design: niveles y pantallas para

videojuegos memorables. David Osorio.

• Realidad virtual y realidad aumentada en

educación. Iker Burguera.

• Emprendimiento y videojuegos. Gemma

Rodriguez y Jose Eos.

16:00• Narrativa en el diseño de experiencias.

Marta Sala.

• Game elements: más allá del PBL(puntos,

medallas y rankings). Alexandra Estruch.

• El arte de una alimentación saludable.

Sergi Rovira.

17:00• Cierre Game Jam Summit Online. Oscar

García.

• VIDEOCONFERENCIA DE 40 MINUTOS.

• CÁPSULAS GUÍA DE AYUDA A LOS EQUIPOS.• CÁPSULAS DE SENSIBILIZACIÓN SOBRE HERRAMIENTAS VUCA.• CÁPSULAS DE SENSIBILZACIÓN SOBRE JUEGO APLICADO Y HERRAMIENTAS. Game Jam Summit

Apoyo en tiempo real:

@jamsummit #gamejamsummit

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TIPS

IMPRESCINDIBLE

• Buena estrategia y planificación.• Establecimiento claro de los roles del equipo.• Crear un storytelling espectacular.• Paso a paso y hacerlo fácil.• Disfrutar mucho.

TEST

INTEGRACIÓN

¿FUNCIONA?

ENTREGA VÍDEO PRESENTACIÓN

PROGRAMACIÓN(JUEGO)

PROGRAMACIÓN(ANIMACIÓN)

EDICIÓN DE SONIDO

DISEÑO

START(STORYTELLING)

DISTRIBUCIÓN DE ROLES Y TAREAS

FINALGAME JAM

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SÍNO

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MENTORES

OSCAR GARCÍAAcademic Director ENTI-UB

MAITE DURÁNDocente, formadora,

psicoterapeuta y coach

JAY NEBHWANIIngeniero RV.

Fundador Agama Interactive

ADRIÀ ALTARRIBAInteraction Engineer and Designer

en Jocs al Segon

ALBA FERRETÉConsultora Mindfulness, life coach

y terapeuta transpersonal

SU ALINSPedagoga y chef en

Su Espai de Cuina

SERGI ROVIRANutriocionista.

Fundador de Biufood

MÓNICA MENDOZA

Psicóloga.

Top 100 Speaker

ALBA INIESTA

UX game designer en Scopely

Ma MERCÈ ROVIRA

Psicóloga clínica, psicoanalista.

Asesora - Docente

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OSCAR CUMÍInfluencer Marketing

IKER BURGUERA

CEO Educa Reality

MIGUEL MOYA

Co-fundador de Cerolimit y

Fundador de Crowdemy

JORDI FIGOLSSocio Fundador en

Teaming Labs

JOSE EOSCoFounder Sunset Group

GEMMA RODRIGUEZDirector of Sunset Planet

DAVID OSORIO

Academic Director

en Amerike,

KIKE VEGA

Director Deportivo

Club Tennis Terrassa

ALEXANDRA ESTRUCH

Consultora en gamificación

en Cookie Box

MARTA SALA

Innovation & Creativity

en Cookie Box

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Equipo multidisciplinarFormado por educadores, tecnólogos, expertos en gamificación y en la organización de eventos educativos

ApasionadosPor los videojuegos, la tecnología y la gamificación.

ComprometidosCon ayudar a las personas a mejorar su calidad de vida a través de metodologías y tecnologías innovadoras.

ORGANIZADORES

La Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas adscrita a la Universidad de Barcelona (ENTIDAD-UB) nace para contribuir al crecimiento y consolidación del clúster del videojuego y los serious games que se extiende por Barcelona y otras ciudades de Cataluña. Y lo hace vía ciclos formativos, grados universitarios y masters así como cursos de formación continua.

https://enti.cat/es

MindFoodTech es una empresa especializada en la creación de eventos para promover el uso de los videojuegos y las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada en educación, formación y salud.

https://mindfoodtech.com/

http://singularityfoundation.es/

Singurality Foundation nace para diseñar y ejecutar proyectos para capacitar a los estudiantes en cuatro áreas clave: pensamiento crítico, lenguaje y comunicación, tecnología e internacionalización.

Cookie Box es una consultora especializada en el diseño de experiencias basadas en gamificación y storytelling para RRHH, salud, educación, deporte, ocio y turismo.

https://cookiebox.es/

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SI TE EMOCIONA PENSARLO,

IMAGÍNATE HACERLO

¿ALGUNA DUDA?. ¡CONTACTA CON NOSOTROS!

Joan Rovira Sanz

[email protected]

650.36.57.32

Frank del Aguila Espejo

[email protected]

609.72.74.38

www.gamejamsummit.com