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Universidad Central Del Ecuador PROGRAMACIÓN ING. WAGNER LUCERO INTEGRANTES: ALEXANDER MUZO FRANCISCO RUBERTO FRANCISCO ERAZO LUIS CURIPOMA ROBERTO URQUIZO CARLOS LOGROÑO Código del juego del ahorcado e NetBeans

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DIAPOSITIVAS

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Presentacin de PowerPoint

Universidad Central Del EcuadorProgramacinIng. Wagner LuceroIntegrantes: Alexander MuzoFrancisco RubertoFrancisco ErazoLuis CuripomaRoberto Urquizo Carlos Logroo

Cdigo del juego del ahorcado en NetBeans

Para desarrollar este cdigo vamos a utilizar tres libreras importantes

import java.io.PrintStream : Proporciona la funcionalidad de la salida de datos en conjuncin con otros objetos de salidaimport java.io.UnsupportedEncodingException : El cdigo donde te lanza la excepcin import java.util.Scanner : Por defecto se utilizaCon un String[] palabras= vamos a agregar o quitar las palabras que deseamos Poner en el juego en este caso yo colocare 12 palabras

Para inicializar utilizamos un String lnea, palabra=palabras[(int) (Math.random()*palabras.length)] .Declaramos las variables : , n = palabra,turnos =0, aciertos = 0, oportunidades=6.Com un char colocamos que parte del cuerpo realizara. Un boolean ser lo encontradoCon un for daremos el nuero de casillas y lo imprimimos

Con otro for pondremos la opcin de poner la letra en la casilla y dar la orden que si la letra ingresada es correcta la muestre en la pantalla esto con la ayuda de declaraciones verdaderas o falsas dado el caso que si es falsa muestre un carcter y dando el caso que sea verdadera no muestre el carcter .

Con el mismo for utilizado se mostrara las oportunidades y con las declaraciones si son verdaderas o falsas mostrara un carcter en el caso de ser falso y en el caso de ser verdadero no

Al acabar el proceso del cdigo con un if mostraremos si a ganado o a perdido el juego .

Al Final se ejecutara y mostrara el resultado

Universidad Central Del EcuadorCdigo del juego del ahorcado en Visual Basic

Inicializamos la variable obciob para que el usuario pueda elegir entre jugar, 2 jugadores, instrucciones y salirSe utiliza un while (ciclo repetitivo ) para que solo se acabe el juego hasta que el usuario desee salirSe inicializa las variables tipo string para que leean letras e integer como numeros enteros.Y se utiliza un selec case aleatorio para que varie la palabra a adivinar

Se coloca la posicin de la letra dentro del vector y asignndole la letra entre Y as con las diferentes palabras

Se coloca la variable ultimo para saber cual es el fin para despues utilizar un ciclo repetitivo segn se la palabra

Se cierra el select case con un end selectSe da el valor de 5 a jugador para que salga del primer ciclo repetitivoDe la misma manera para jugar con compania

Se utiliza el worksheets para colocar la base donde se va a sujetar el mueco del ahorcadoEl siguiente while es para colocar los segn tenga letras la palabraEl siguiente while es para ver si la letra ingresada esta en la palabra Y el if para contar los acierto, y asi no se descuenten los error ya que en el ciclo repetitivo se sigue sumando la variable

Segn el error se va sumando y para ello se uilizo otro select case para que coloque las partes del muecoIgual imprimimos las partes del mueco con un worksheets solo cambiando la posicion

Por ultimo utilizamos 2 if uno para que imprima las instrucciones en el caso que se colocase un 3 o un 4 para salir.

Universidad Central Del EcuadorCdigo del juego del ahorcado en C++

en esta captura de imagen se puede observar el men de opciones donde se puede jugar contra la maquina, contra otro jugador, las instrucciones del juego y la salida

Ya escogida la opcin uno el computador nos enva mensaje para iniciar el juego, y elige una palabra aleatoriamente.

Ingresamos una letra y el computador nos va diciendo el numero de aciertos y el numero de oportunidades restantes para jugar

Una vez acertada todas las letras del juego nos sale un mensaje que nos dice que hemos ganado

La opcin 2 nos permite jugar contra otro oponente

Si te quedas sin oportunidades restantes nos sale un mensaje en el cual dice has perdido y con la palabra correcta que debamos adivinar

Elegida la opcin 3 nos sale un mensaje con todas las instrucciones del juego

Si elegimos la opcin 4 nos permite salir del juego

Programa en visual basicNos sale un mensaje que da la bienvenida al juego

en esta captura de imagen se puede observar el men de opciones donde se puede jugar contra la maquina, contra otro jugador, las instrucciones del juego y la salidaYa escogida la opcin uno el computador nos enva mensaje para iniciar el juego, y elige una palabra aleatoriamente, tambin dibuja en las celdas la plataforma para el ahorcado

Se puede observar que si aciertas las letras quedan escritas en cada celda correspondiente y de lo contrario procede a dibujar el resto del cuerpo del ahorcado

Si acertamos en todas las letras de la palabra nos sale un mensaje de que has ganado.

Elegida la opcin 3 nos sale un mensaje con todas las instrucciones del juego

Si elegimos la opcin 4 nos permite salir del juego