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DIAGRAMA DE ARBOL PERMUTACIONES YADIRA AZPILCUETA GARCIA .

Presentación1 de diagrama de arbol

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Page 1: Presentación1 de diagrama de arbol

DIAGRAMA DE ARBOL PERMUTACIONES

YADIRA AZPILCUETA GARCIA.

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Un diagrama de árbol es una herramienta que se

utiliza para determinar todos los posibles resultados de un

experimento aleatorio. En el cálculo de la probabilidad se

requiere conocer el número de elementos que forman parte del

espacio muestral, estos se pueden determinar con la

construcción del diagrama de árbol.

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El diagrama de árbol es una representación gráfica de los posibles resultados del experimento, el cual

consta una serie de pasos, donde cada uno de los pasos tiene un número

finito de maneras de ser llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y

probabilidad.

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Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá poniendo una rama para cada

una de las posibilidades, acompañada de su

probabilidad. Cada una de esta ramas se conoce como

rama de primera generación.

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En el final de cada rama de primera generación se

constituye a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas conocidas como

ramas de segunda generación, según las

posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo

representa un posible final del experimento (nudo

final).

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Hay que tener en cuenta que la construcción de un árbol

no depende de tener el mismo número de ramas de

segunda generación que salen de cada rama de

primera generación y que la suma de probabilidades de

las ramas de cada nudo ha de dar 1.

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Existe un principio sencillo de los diagramas de árbol que hace que éstos sean mucho más útiles para

los cálculos rápidos de probabilidad: multiplicamos las

probabilidades si se trata de ramas adyacentes (contiguas), el ejemplo de alumna de la primera facultad, o

bien las sumamos si se trata de ramas separadas que emergen de

un mismo punto, el ejemplo de encontrar un alumno.

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EjemplosUna universidad está formada por tres facultades:La 1ª con el 50% de estudiantes.La 2ª con el 25% de estudiantes.La 3ª con el 25% de estudiantes.

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COSTEO Por más de cuarenta años, el costeo directo ha sido un tema muy debatido, de mucha controversia, debido a que ha resultado difícil lograr acordar

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el propósito real del costeo directo, ya que algunos lo consideran como una de las herramientas de la administración para

analizar la relación de costo-volumen-utilidad.

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Para otros el término queda fuera de ser considerado como

un principio de contabilidad generalmente aceptado. En un

àrea de controversia, es importante tener cuidado para definir y elegir la terminología

adecuada.

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Al Costeo Absorbente Davidson lo definió

como la incorporación de todos los costos de

fabricación, tanto variables y fijos al costo

del producto.

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Introducción a la teoría de la probabilidad

Laplace, eminente matemático francés de la última mitad del

siglo XVIII y principios del XIX, describía la teoría de la

probabilidad como “el sentido común reducido al cálculo”. Veamos como la siguiente

anécdota justifica esta descripción.

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La historia no es tan trivial como pueda parecer, con ella podemos aprender mucho. El sentido común, basando su juicio en la experiencia, nos indica que los estudiantes

quieren saltarse la necesidad de estudiar.

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Pues bien la teoría de la probabilidad se basa en la asunción que hacemos de

cuestiones tales como estas : ¿Cuál es la probabilidad de que una moneda caiga

sobre el borde? ¿Cuál es la probabilidad de que salga

cara? ¿Cuál es la probabilidad de que salga

cruz?

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Para poder tratar estas cuestiones desde un punto de vista matemático, es

necesario asignar valores numéricos a cada una de la probabilidades

involucradas.

Supongamos por el momento que denotamos por p el valor numérico de la

probabilidad de que al lanzar una moneda, salga cara. Puesto que es igualmente posible que al lanzar la

moneda, salga cruz, la probabilidad de que salga cruz también debe tener

asignado el valor p.

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Como tenemos la certeza de que saldrá cara o cruz sigue

que 2p debe ser el valor asignado al suceso seguro, el

que ocurrirá siempre que lancemos una moneda al aire. Podemos elegir cualquier valor que nos plazca para el suceso

seguro.

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Es costumbre elegir el valor 1. Esto es: asumimos que 2p=1. Entonces la probabilidad de que la moneda muestre cara es : 1/2 ; la probabilidad de

que muestre cruz es : 1/2; y la probabilidad de que salga

cara o cruz es:

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Si analizamos detalladamente el ejemplo, podemos apreciar :

Un experimento aleatorio, lanzar una moneda al aire

Unos resultados puntuales, sale cara o sale cruz y no podemos

tener la certeza de antemano de que sea cara o sea cruz.

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Unas asignaciones de probabilidad a cada uno de los resultados, que se basan en el

sentido común y en nuestra experiencia previa.

Vamos a definir de manera más precisa cada uno de los

elementos que intervienen:

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Experimento aleatorio

Es el experimento que se caracteriza porque su desarrollo no es previsible con certidumbre.

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Espacio muestral

Asociado a un experimento aleatorio es el conjunto de todos

los resultados que se pueden obtener al realizar el

experimento. Lo designamos con la letra E y colocamos sus elementos entre llaves y

separados por comas.

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Suceso

De un experimento aleatorio es cada uno de los subconjuntos del espacio muestran E. Los

designamos por letras mayúsculas: A,B,C,..., ponemos

sus elementos entre llaves y separados por comas.

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Observación :

Un resultado concreto de un experimento es un elemento del

espacio muestra asociado al experimento, conceptualmente

suceso y resultado son dos cosas distintas. Los resultados de un

experimento aleatorio se suelen representar con letras

minúsculas, los sucesos con letras mayúsculas

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Ejemplo: lanzamos un dado con sus cara numeradas del uno al seis

E={1,2,3,4,5,6}

Sea el suceso A:<<salir para>> A={2,4,6}

Grafica mente :

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En el ejemplo anterior, el suceso A ocurre siempre que el

resultado del experimento sea el elemento 2, el elemento 4 o el

elemento 6.

La confusión entre suceso y resultado se debe a que cuando el suceso es : " que al lanzar un

dado salga 2" y el resultado :"sale un dos al lanzar el dado", sólo

ocurre el suceso cuando el resultado es 2.

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Suceso : "Sale un dos" es el subconjunto {2} del espacio muestral

Resultado : "Sale un dos" es el elemento 2 del espacio muestral