19
Profesor: Raúl Valencia 1 SEGUNDA PARTE Partes de un Computador: Dispositivos de Entrada. Dispositivos de Salida. Dispositivos de Almacenamiento Secundario. Dispositivos de Comunicación. Algo acerca de los virus. Estructura del Disco.

Presentacion2 (1)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 1

SEGUNDA PARTESEGUNDA PARTE

Partes de un Computador:

• Dispositivos de Entrada.• Dispositivos de Salida.• Dispositivos de Almacenamiento

Secundario.• Dispositivos de Comunicación.• Algo acerca de los virus.• Estructura del Disco.

Page 2: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 2

ORGANIZACIÓN BÁSICADE UN COMPUTADOR

ORGANIZACIÓN BÁSICADE UN COMPUTADOR

Unidad de CD

Pantalla

C.P.UUnidad Central de Proceso

Teclado Ratón (Mouse)

Impresora

Router

Internet

Page 3: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 3

Dispositivos de entrada: Dispositivos de entrada:

• Por lo regular, los aspectos internos del procesamiento de información están ocultos al usuario, quien sólo puede ver la entrada y la salida.

• Los usuarios actuales pueden elegir entre cientos de dispositivos de entrada que facilitan el registro de datos y mandatos en la máquina.

Page 4: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 4

EL TECLADOEL TECLADO

Dispositivo de entrada, sirve para entrar datos e instrucciones a la memoria del

computador.

Dispositivo de entrada, sirve para entrar datos e instrucciones a la memoria del

computador.

Page 5: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 5

Teclado Alfabético:Teclado Alfabético:

Son las teclas que corresponden al teclado normal de una máquina de escribir con las letras de la A a la Z, también tiene la parte de los números que están en el lado superior del teclado.

Teclado

1

Page 6: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 6

Teclado

2

Teclado NuméricoTeclado Numérico

Son las teclas que corresponden a los números, ubicados al lado derecho del teclado. A éste corresponden los signos de suma, resta, multiplicación y división.

Page 7: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 7

Teclado

3

Teclado deMovimiento del Cursor

Teclado deMovimiento del Cursor

Son las teclas que corresponden al manejo y desplazamiento del cursor dentro de la pantalla. Dentro de éstas se encuentran las flechas y las teclas INSERT, DELETE, HOME, END, PAGEUP y PAGEDOWN (Insertar, Borrar, Inicio, Fin, Página Arriba, Página Abajo).

Page 8: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 8

Teclado

4

Teclado ProgramableTeclado Programable

Son las teclas que están en parte superior del teclado y tienen una tarea especial en cada programa; se reconocen porque inician con la letra F (F1.. F12...). También son llamadas Teclas de función.

Page 9: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 9

Teclado de ControlTeclado de Control

Son las teclas que tienen una tarea especial o sirven en combinación con otras teclas para realizar algún trabajo específico. Entre éstas se tienen las teclas CTRL, ALT, PAUSA, PRINT SCREEN, etc..

Teclado

5

Page 10: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 10

Teclado deCaracteres Especiales

Teclado deCaracteres Especiales

Teclado

6

Son las teclas con signos especiales diferentes a letras o números tales como asterisco (*), slash (/), backslahs (\), llaves ({}), corchetes ([]), etc.

Page 11: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 11

Apuntadores.Apuntadores.

• Mouse. Es un dispositivo de entrada que permite seleccionar en la pantalla una opción que el programa ponga a disposición, cuando se presiona el botón del mouse la opción se ejecuta.

• Palanca de mando (Joystick). Es el controlador preferido en los juego por computador.

Page 12: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 12

Apuntadores.Apuntadores.

• Tableta sensible al tacto. Es muy popular entre artistas y diseñadores.

• Pantalla sensibles al tacto (Touchs Screen). Puede reconocer cuando el usuario apunta a una región de la pantalla o la toca. Son muy eficaces cuando muchos de los usuarios no están familiarizados con los apuntadores, por ejemplo, en terminales públicas de bibliotecas, aeropuertos y almacenes.

Page 13: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 13

Digitalizadores.Digitalizadores.

• Digitalizador de imágenes. (Scanner). También conocido como un rastreador (lector) de imágenes. Es un dispositivo de entrada que puede obtener una representación digital de cualquier imagen impresa.

• Cámara Digital. Para tomar imágenes del mundo real y obtener imágenes digitales.

Page 14: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 14

Digitalizadores.Digitalizadores.

• Digitalizador de audio. Contiene circuitos que permiten digitalizar sonidos de micrófonos y otros dispositivos de sonido.

• Digitalizador de video. Dispositivo que puede capturar entradas de una cámara de video, grabadoras de videocasetes, televisión u otra fuente de video y convertirla en una señal digital.

Page 15: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 15

Dispositivos de salida Dispositivos de salida

• La mayoría de los computadores producen salidas a través de dos tipos de dispositivos principales: pantallas de video para la salida visual e impresoras para salidas impresas permanentes.

• Son los medios por los cuales se pueden obtener los resultados de la máquina.

Page 16: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 16

Monitores.Monitores.

• También llamados pantallas de video. Las imágenes se componen de pequeños puntos llamados píxeles.

• Existen dos clases de monitores: CRT (Tubo de rayos catódicos), como en un televisor, y modelos de pantalla plana LCD, (pantalla de cristal líquido).

• Ambos tipos se encuentran en el mercado en color y monocromáticos, y en diferentes tamaños.

Page 17: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 17

Interior del MonitorInterior del Monitor

Page 18: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 18

Impresoras.Impresoras.

• MATRIZ DE PUNTO: Forman las imágenes golpeando un martillo contra una cinta y el papel, como lo hace una máquina de escribir. Sus martillos son del tamaño de un alfiler para transferir la tinta a la página. (Aprox. 100 puntos por pulgadas).

• LÁSER: Se valen de la misma tecnología de las máquinas fotocopiadoras: Un rayo láser crea patrones de cargas eléctricas en un tambor giratorio; estos patrones atraen tonificador (toner) negro y lo transfieren al papel conforme gira el tambor.

Page 19: Presentacion2 (1)

Profesor: Raúl Valencia 19

Impresoras.Impresoras.

• CHORRO DE TINTA (Burbuja): Rocían tinta directamente sobre el papel.

PLÓTTER: También reconocido como un graficador, que es más usado en aplicaciones científicas e ingeniería. Es un instrumento automatizado que puede producir dibujos a escala de elevada finura moviendo una pluma o el papel.