Principales Características Y Necesidades en Niños de 5-7

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  • 5/26/2018 Principales Caracter sticas Y Necesidades en Ni os de 5-7

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    Principales Caractersticas Y Necesidades En NiosDe 5-7 Aos

    Sigue descubriendo, de forma ms elaborada; si

    un estmulo le causa placer, lo organiza para quese vuelva a producir.

    Necesita representar la realidad medianteimgenes.

    Pintando y hablando constantemente consolidansus experiencias emocionales.

    Gran inters por su propio cuerpo y por el de laspersonas que le rodean

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    Se Recomienda :

    -Juegos de educacin de los sentidos, con una participacin plena, por

    ejemplo con modelados que permitan construir, crear.

    -Juegos de expresin dramtica, en cuanto imitacin, se vinculan al medio

    social o familiar inmediato (en esta etapa les gusta especialmente aprender

    canciones con gestos).

    -Juegos de expresin verbal, con conceptos sencillos tomados de la

    realidad cercana (Ejemplo: veo-veo), pueden alternarse con la intencin de

    hacer comprender ciertos conceptos del tipo dentro-fuera.

    -Juegos populares

    -Juegos pre-deportivos elementales; basados en la importancia que tiene eldesarrollo psicomotriz en esta etapa.

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    Competencias Bsicas

    Los juegos de desinhibicin, desarrollo de la imaginacin y

    libre expresin contribuyen de manera directa a la adquisicin

    de las siguientes competencias:

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el

    mundo fsico.

    Competencia social y ciudadana.

    Competencia cultural y artstica.

    Competencia para aprender a aprender.

    Autonoma e iniciativa personal.

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    Juegos De DesinhibicinEn esta categora tambin entran los de distensin ,son Juegos sencillos que permiten un

    primer acercamiento y contacto entre los miembros del grupo; aprender nombres yalguna caracterstica mnima.ademas permiten relajar la tensin del grupo (bien porque no se conozcan o por otros motivos) y el rernos un poco, perder ese miedo alridculo, liberar energa y estimular el movimiento.

    Estos juegos son adecuados tanto al comenzar a trabajar con el grupo, al final, e incluso enel paso de una actividad a otra.

    Normalmente la evaluacin no es necesaria.

    Los objetivos generales de este tipo de juegos son:

    Conocer los nombres de los miembros del grupo.

    Crear un ambiente de participacin y distensin.

    Favorecer la comunicacin activa.

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    DISTENSIN

    Fundamentalmente sirven para liberar energa, hacer rer, estimular el movimiento, etc... en el grupo.Pueden ser utilizados con diferente finalidad.

    La distensin sirve para que el grupo se encuentre a gusto y fomenta la participacin y lacomunicacin.

    La diversin y el ocio, tambin son objetivos educativos, que requieren un tratamiento sociopedaggico propio

    La mayor parte de las veces la evaluacin no es necesaria, salvo para poder constatar los efectos de ladistensin en el grupo, o valorar las diferencias respecto a otro tipo de juegos.

    Los objetivos generales de este tipo de juegos son:

    Crear tanto psicolgica como fsicamente, un ambiente de distensin. Provocar la risa y la diversin en un tono cooperativo. Facilitar la comunicacin y la participacin.

    Favorecer la relajacin del grupo.

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    Juegos Para Desarrollar La ImaginacinImportancia De La Imaginacin

    Permite la solucin de problemas de cualquier tipo

    En la historia encontramos miles de ejemplos en los que la solucin aun reto, enigma o deseoprovino de la fantasa, del fruto de lamente innovadora, de la imaginacin.

    Los genios tienen genialidades gracias a su ingenio, creatividad,imaginacin.

    Si pensamos igual obtenemos siempre el mismo resultado.

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    Hay nios que son muy imaginativos, suean con monstruos e inventan

    historias de la nada .

    Pero hay otros nios con los pies en la tierra a los que les cuesta usar su

    imaginacin.

    Juegos de simulacin

    Cuentos

    Tteres de dedos

    DisfracesQue es?

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    Libre expresinObjetivo:que el nio encuentre mltiples oportunidades para la expresin y

    autocontrol de sus emociones, la expansin de la conciencia, elreconocimiento de sus propios recursos y potencialidades, as comola normalizacin de sus pautas de desarrollo.

    Tipos:De Expresin Corporal y Movimiento: Las experiencias tempranas

    del nio son principalmente fsicas-sensoriales y as mismoes su comunicacin y expresin.

    La experiencia corporal es esencial para el desarrollo del

    sentido de s mismo; el nio necesita ser capaz de "vivir" ensu cuerpo y sentir confianza para moverse en el espacio.

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    El juego de expresin corporal incluye el movimiento grueso que involucra todo el

    cuerpo, el movimiento fino que utiliza partes especficas del cuerpo, el movimiento

    sensorial que incluye texturas, sonidos, sabores, olores e imgenes.

    Ejemplos:

    El movimiento rtmico y la danza.

    El juego con espadas y lucha libre.

    Juegos de ideas creativas de movimiento y de imitacin "cmo s".

    Nota: Los juegos de narracin con sonidos, movimiento y libre expresin son

    utilizados como otra forma de terapia en donde se favorece la espontaneidad.

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    De Expres in Plstic a y Narrat iva

    Los experiencias que viven los nios lasintegran a su historia personal construyendo

    ideas y significados acerca de la vida, las

    personas y la manera como se ve a s mismo.

    Cada nio construye su realidad en base a las

    percepciones y constructos que dan forma a suhistoria de vida.

    Estos constructos organizan su vida y dan

    forma a sus conductas.

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    El uso del dibujo y otros medios plsticos como la

    pintura as como el uso de narraciones y metforas

    ayudan al nio a expresar su experiencia, a exponer

    la historia fuera de s mismo, y a construir nuevos

    significados donde puede reconocer los recursos y

    fuerzas internas que posee.

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    Expresin creativaPermite al nio explorar nuevas posibilidades y crear nuevasconexiones entre ideas, experiencias, personas y nuevasdirecciones en su mundo.

    Generando un pensamiento crtico y permitiendo a otrosrevisar, reinventar y generar nuevos significados.

    El estar atentos al juego espontneo y creativo del nio esbeneficioso ya que promueve una sensacin de seguridad y

    da anuencia a la experimentacin y a arriesgarse a entrar enterritorios desconocidos.

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    Ficha tcnica No 1

    Nombre del juego: LOS CELOSOS

    Tipo de juego:De distensin Terreno: saln de clase

    Edad: Indiferente No de participantes: Grupo medianoDuracin:15 minutos aproximadamente Materiales: Sillas (una cada dos

    participantes).

    Desarrollo:

    Nos situamos por parejas, uno har el papel de marido y otro de esposa. Las esposa se

    sentarn las sillas colocadas en lnea (o formando un circulo) y los esposos estarn justo

    detrs de cada silla.

    En el momento en que el jugador del centro guie un ojo a una de ellas, estas deben de

    correr hacia l. Su esposo debe de evitar que lo abandone su mujer y por tanto cogerlaantes de que se levanten. Si no puede evitarlo, pierde y ocupa el lugar del centro tratando

    de encontrar otra pareja (el que estaba en el centro ocupa el lugar detrs de la mujer).

    Observaciones Un buen juego que puede servir para introducir dinmicas y debates

    posteriores sobre sexualidad y pareja, maltrato, etc...

    Variantes: se puede invertir el juego, hombres sentados y mujeres celosas. En vez de

    guiar el ojo, el marido puede decir el nombre de la mujer, as se refuerza el

    conocimiento de nombres.

    http://www.tiempolibre.org/juegos/Juegos-distension.htmhttp://www.tiempolibre.org/juegos/Juegos-distension.htm